ダメージ計算ツール|ポケモンチャンピオンズ・SV対応

攻撃するポケモンと防御するポケモンを設定して、ダメージと確定数を計算するツール(ダメ計)です。登録/ログインすると、マイポケモンがクラウドにも保存され、スマホ・PCなど端末間で同期できます。

  • 【2026/5/11】「共有」機能を追加しました。また、特性『くだけるよろい』や、『まもる』状態および『ふかしのこぶし』『かんつうドリル』に対応、持ち物「タイプ強化(すべて)」「半減の実(抜群すべて)」を追加しました。連続技のダメージを個別表示するようにしました。
  • 【2026/5/6】『がむしゃら』『いたみわけ』などHP関係の技、『エレキボール』『ジャイロボール』の素早さ関係の技に対応しました。
  • 【2026/4/30】おまかせ耐久調整機能を追加しました!
  • 【2026/4/29】『ワンダールーム』に対応しました。
  • 【2026/4/27】複数の技を設定する時に「HP引継ぎ」をするか選択できるようになりました。オフにすれば、単純な技の比較が可能です。
攻撃
攻撃
じめん/ゴースト
状態・補助 (やけど/てだすけ 等)
防御
HP
防御
特防
耐久調整
攻撃
特攻
素早
攻撃を受ける比率: 物理 特殊 (50%)
ノーマル
%
状態・補助 (壁/フレンドガード 等)
その他のダメージ (どく/ステロ 等)
全体設定

各ポケモンの「保存」ボタンで、ここに貯めておけます。
未ログイン時は端末に、登録/ログインすればクラウドにも保存されます。

891591057010555A8
+2
7580606590102H0
B24
ローキック威力65×2
ふかしのこぶしやけどファーコートリフレクターまもる
残りHP144~145
確1
確2
確3
確4
最小
最大
初期HP150
ダメージ5~6 (3.3%~4.0%)乱数25発 (0.1%)
急所16~19 (10.7%~12.7%)乱数8発 (0.1%)
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
5
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
累計5~6 (3.3%~4.0%)乱数25発 (0.1%)

ダメージ計算ツールの使い方

このダメージ計算ツールでは、攻撃側と防御側のポケモン、技、努力値(能力ポイント)、特性、持ち物、天気などを入力すると、ダメージ量と確定数を自動で計算できます。

細かい条件はあとから追加できるので、最初はポケモン名と技だけ入れて試すのがおすすめです。

基本的な使い方

  1. 攻撃側のポケモン・技を入力

    攻撃・特攻の努力値(能力ポイント)、性格補正、特性、持ち物など

  2. 防御側のポケモンを入力

    HP・防御・特防の努力値(能力ポイント)、性格補正、特性、持ち物など

  3. 必要に応じて、天気(天候)・フィールド・状態を設定
  4. 計算結果を確認

    計算結果の見方

    この場合、特性『テクニシャン』が乗って威力60となった『バレットパンチ』で、乱数2発(5.5%)と表示されています。ポケモンのダメージは最終的にランダムで幅を持たせるために0.85倍~1.0倍の16段階の補正があり、このケースでは5.5%の確率で運が良ければ2発で倒せるけど、94.5%は3発必要だという意味になります。

    ポケモンのアイコンの右に表示されているカラフルな数字は「種族値」で上からHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さです。その横にあるグレーの色が努力値(能力ポイント)で、「A32+」は攻撃の努力値が32ポイントで、さらに性格補正で上昇させているという意味になります。同様に、HはHP、Bは防御、Cは特攻、Dは特防を表します。

「攻防を入替」ボタン

中央の入替ボタンを押すと、攻撃側と防御側を入れ替えられます。相手から受けるダメージを確認したあと、自分から相手に与えるダメージをすぐ見たい時に便利です。

攻防を入替

【攻撃側】HPバーで努力値を調整

HPバーで努力値を調整

HPバーの上部にある「最大」「最小」のマーカーは、最大乱数(×1.0)と最小乱数(×0.85)の時のダメージの位置を示しています。

HPバーをドラッグすると、与えたいダメージになるように攻撃側の努力値(能力ポイント)を調整できます。「確1」「確2」ボタンをクリックすると、その確定数を実現する最低限の努力値を自動で計算できます。

また、性格補正を変えないと実現できない場合は、確認が表示されます。

確2ボタン

これら確定判定は、「回復等込み確定数」ボタンが有効/無効で変わります。

複数の技・複数のポケモンを比較する

複数の技

攻撃側の「+」ボタンで技を追加すると、複数の技のダメージを同時に確認できます。初期状態では「HP引継ぎ」がオンになっており、技1を受けた後の残りHPを次の技に引き継いで計算します。オフにすると、単純に各技によるダメージを比較できます。

複数のポケモン

攻撃側・防御側の一番上にあるタブの「+」ボタンでポケモンを追加すると、複数のポケモンを並べて計算できます。候補ポケモンごとの耐え方や、同じ攻撃を複数の相手に撃った時のダメージ比較に使えます。

攻撃側に複数のポケモンを設定した場合は、結果画面の各カード右上にある「HP引継ぎ」をオンにすると、複数のポケモンで合算したダメージを計算することができます。

天気・フィールド・状態を反映する

「全体設定」では、天気、フィールド、ダブルバトル(対象が複数)、わざわい系の特性など、場全体に関係する条件を設定できます。攻撃側・防御側それぞれの「状態・補助」では、『やけど』『てだすけ』『リフレクター』『ひかりのかべ』などの状態のほか、『ステルスロック』などによる追加ダメージも計算できます。

結果欄では、反映された主な条件がチップで表示されます。計算結果が想定と違う場合は、オンになっている状態や持ち物、特性の発動チェックを確認してください。

耐久調整をする

防御側の「おまかせ総合耐久調整」では、残りの努力値(能力ポイント)を使って、HP・防御・特防の総合耐久を自動で調整できます。耐久調整ツールと同じ機能です。

攻撃や特攻に回したい能力ポイント・努力値がある場合は、セクション内の「攻撃」「特攻」に値を入力しておくと、その分を残した状態で耐久配分を調整します。性格補正を変更するか、攻撃側・防御側のランク補正や『とつげきチョッキ』などを考慮するかも切り替えられます。

耐久調整の計算は、総合耐久指数「(HP×防御×特防)÷(防御+特防)」が最大になるように努力値を振っています。この指数については、ニンフィア・カミツルギの耐久調整 ―― 総合耐久指数(机上論は強い様)のページで詳しく解説されており、許可を頂いて使用しています。

努力値の無駄を最適化」は、現在の物理・特殊両方の耐久を維持したまま、努力値(能力ポイント)を減らせるかを調べる機能です。

マイポケモンとよく使われるポケモン

各ポケモンの「保存」ボタンを押すと、現在の入力内容をマイポケモンとして保存できます。よく使う型を登録しておけば、次回からすぐに読み込めます。ログインしている場合は、スマホやPCなど複数の端末で共有できます。

「読込」ボタンからは、保存したマイポケモンのほか、環境でよく使われるポケモンを読み込めます。まず一般的な型を読み込んでから、性格や能力ポイント、持ち物だけ変更して調整する使い方もできます。

よく使われるポケモン

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