この国はウマムスタン連合共和国といって 186

  • 1国家統合党総裁26/02/26(木) 21:32:23

    南部要塞地帯は難攻不落なの(戦間期のプロパガンダ)

  • 2国家統合党総裁26/02/26(木) 21:33:29
  • 3二次元好きの匿名さん26/02/26(木) 21:47:20

    立て乙
    欺瞞だ
    全てが欺瞞に満ちている
    まあその分の予算が経済成長をささえる投資やインフラ整備に回されたりしたんやがなブヘヘヘ

  • 4国家統合党総裁26/02/26(木) 21:48:08

    パットン将軍は固定要塞は人類の愚かさの記念碑だと言ったけれど浪漫はあるわよね、浪漫は

    あと、どうせだから南部要塞地帯に格好良い名前を付けたいわね

    マジノ線、ジークフリート線、大西洋の壁、アルプス国家要塞、ブレスト要塞、旅順要塞に並ぶような名前を

  • 5二次元好きの匿名さん26/02/26(木) 21:50:06

    ミリオタの間で張り子の虎みたいな感じで使われてそうだなあ
    5代目の整備にもよるけど

  • 6二次元好きの匿名さん26/02/26(木) 21:51:08

    立て乙です
    うぁぁぁ え……遠未来のウマ娘のぷちが前スレを練り歩いてる

    でもぬいぐるみになったときのすっとぼけた顔かわいいですよね

  • 7国家統合党総裁26/02/26(木) 22:02:29

    >>5

    ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど

    何なら今挙げた要塞って全部陥落しているものだから……


    ……むしろ、近代戦争では陥落しなかった要塞の方が珍しいのでは?

    WW1のヴェルダンくらいしか思いつかないわ(それにしてもWW2で陥落しているので諸行無常)


    >>6

    ぷちではなく、公式おしゃべりBIGマスコットね

    ぷちの方は完全にアホ面晒しているけれどBIGの方は妙な圧があるの

  • 8二次元好きの匿名さん26/02/26(木) 22:03:00

    立て乙
    まぁ近年のカシミール侵攻に伴う攻撃でミサイル基地としては役立っただろうから…

  • 9二次元好きの匿名さん26/02/26(木) 22:03:48

    わかる
    どきゅーととかにも似た圧がありますよねえ

    一応さっきのはコマンドさんの影響で出た方のぷちとして言ったつもりだけれど、
    そっちのぷちにもサイズの違いとかあるのだろうか

  • 10国家統合党総裁26/02/26(木) 22:32:52

    10レス埋め&連絡

    明日の2100更新予定よ

  • 11国家統合党総裁26/02/27(金) 15:36:35

    【お知らせ】
    急遽、飛行機に乗る用事が出来たため、誠に勝手ながら本日の更新は取り消させていただきます
    また、明日、明後日も帰宅が困難と考えられるため、次回の更新は最短で月曜夜となる予定です

  • 12二次元好きの匿名さん26/02/27(金) 21:12:04

    お疲れ様です。リアル優先で行きましょう。


    要塞地帯の名前は浪漫ですよねぇ…地名を取るならカイバルやヒンドゥークシュ…人名ならバーブルやアレクサンドロス…もしくは80年戦争末期のバーラト戦線崩壊時にカブール奪還した将軍や、バーラトから退却する主力を逃がすための殿務めた将軍、それこそ、この要塞地帯を守り切ってアルビオン軍の北上止めた将軍や部隊の名前でしょうね。


    この世界だとネヴァーベンド氏族の英雄になって要塞の名前になってそうな人

    Mohammad Ayub Khan (Afghanistan) - Wikipediaen.wikipedia.org
  • 13二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 07:09:22

    お疲れ様です。

    そしてリアルではペルシアが狂犬すぎる………
    何で7カ国のダート軍基地に攻撃すんのさ………

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 09:38:19

    まさかフォーエバーヤングがゴールドアリュールルートとはなぁ…ドバイWCデーやれるのかこれ?
    ウマ娘坂エンドにシナリオ書き直してるんじゃ…

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/01(日) 12:08:33

    開催はされたが現地に向かえなかったあちらとは逆に、現地入りはしているが開催自体が危ぶまれる感じっぽい?
    そういう点では(中山風邪のあっちとベクトルはだいぶ違うけど)どっちかというとアイちゃんルートかも
    そうなるとキービジュで並んでセンターしてる二人に変な共通点出来ちまうな……一応スーパーサタデーは無事に行われたようだが本当どうなることやら

  • 16国家統合党総裁26/03/02(月) 18:04:05

    1930更新予定
    色々あったり、滞っていたりするけれど一先ずは更新を優先するわね

  • 17国家統合党総裁26/03/02(月) 19:41:45

    【南溟の鸞 中部太平洋決戦編】

    一方、アキツ空母部隊も二方向から迫りくる反応を捉えていた

    一つは南の第50任務部隊の空母群から発艦した艦載機

    もう一つは南東、タラワ周辺に存在する第53任務部隊の護衛空母が送り出した艦載機である

  • 18国家統合党総裁26/03/02(月) 19:48:55

    ちょっと整理時間貰うわね

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 19:58:27

    数がね…
    しかし、すでに交戦状態な以上、艦隊から軍令部、大本営に連絡行ってるんだろうけどあっちも「なっ、なにぃ、なんだぁ!?」みたいになってるんだろうな。

  • 20国家統合党総裁26/03/02(月) 20:03:54

    ダート空母群
    TF50
    ヘルキャット:195+25+60=280 ドーントレス:60+25=85 アベンジャー:73+25=98
    TF53
    ヘルキャット:60 ドーントレス:27 アベンジャー:27

    ※TF50の各機の25はコンコード、TF50のF6Fの60はレキシントンとエンタープライズが接敵までの15分間に発艦した数とする



    アキツ空母部隊
    天風:100+21+30+78 彗星:100+40+54 天山:100+9+36+54

    ※100はブルンクル級合計、21は瑞鳳、30は飛鷹と隼鷹、78は翔鶴型(改二)とする
     彗星、天山もほぼ同様(瑞鳳は彗星を搭載せず)

  • 21国家統合党総裁26/03/02(月) 20:04:54

    アキツ空母部隊
    天風:100+21+30+78=239 彗星:100+40+54=194 天山:100+9+36+54=199

    ※100はブルンクル級合計、21は瑞鳳、30は飛鷹と隼鷹、78は翔鶴型(改二)とする
     彗星、天山もほぼ同様(瑞鳳は彗星を搭載せず)

  • 22国家統合党総裁26/03/02(月) 20:10:58

    取り敢えず、両空母部隊が使用可能な航空機を最大限見積もったのが上

    ダート側の艦爆と艦攻が少ないのはそれらを抱えていたレキシントンとエンタープライズが
    全く発艦出来なかったのと本来なら参加していたTF50.3のバンカーヒルなどの分が無いため

  • 23国家統合党総裁26/03/02(月) 20:17:31

    で、基地航空隊の支援は如何ほど?


    中規模支援 dice1d9=1 (1)

    1-3 軽空母1隻分の戦闘機+陸攻10機

    4-6 軽空母1.5隻分の戦闘機+陸攻15機

    7-8 ブルンクル級1隻分の戦闘機+陸攻20機

    9  加減は無しよ!


    軽空母1隻分=15機、軽空母1.5隻分=20機、ブルンクル級1隻分=25機とする

  • 24国家統合党総裁26/03/02(月) 20:22:18

    大体決まったから描写するわね

  • 25国家統合党総裁26/03/02(月) 20:30:06

    ――これらをレーダーの輝点として見ていた電測員達はアンテナビームの回転ごとに
    画面に映し出される輝点の数が増えていく事実に目眩を覚えた

    PPIスコープはAスコープよりも直感的に理解しやすい

    それは自分達に迫りくる脅威をより鮮明に理解してしまうということでもあった

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 20:38:31

    ⑨に頭を焼かれているのがわかりやすいダイス表で芝
    それはそれとして渋いな……少しでもうまく当てられればいいが

  • 27国家統合党総裁26/03/02(月) 20:56:56

    だが、電測員が目眩を覚えている間にも第50任務部隊が放った報復の矢はアキツ空母部隊に迫っていた


    また、一説によれば、この時の両軍の上空には500機以上の航空機が存在していたとされる


    そして、報復の矢は――



    突破

    ダート戦闘機  dice2d1000=295 567 (862) (アキツ戦闘機の阻止率を削る&攻撃機と爆撃機に追加)

    ダート攻撃機  dice2d1000=580 718 (1298)

    ダート爆撃機  dice2d1000=980 881 (1861)


    阻止

    アキツ戦闘機  dice2d1000=854 114 (968) (ダート戦闘機の突破率を削る、超過分は攻撃と爆撃の突破率を削る)

    アキツ防空軽巡 dice2d1000=507 135 (642) (ダート戦闘機の突破率を削る、超過分は攻撃と爆撃の突破率を1/2ずつ削る)

    アキツ防空駆逐 dice2d1000=615 307 (922) (ダート戦闘機の突破率を削る、超過分は攻撃と爆撃の突破率を1/2ずつ削る)


    (突破-阻止)✕機数(最大限見積もった数の1/4とする)=攻撃ダイス数

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:00:39

    結構削り取ったけど数が多い!

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:01:52

    アキツ側もかなり抵抗したがダートも強い。
    爆撃機が結構抜けたか

  • 30国家統合党総裁26/03/02(月) 21:07:23

    すまない、ちょっと待ってちょうだい
    これ、TF50.3との戦闘のやつをそのまま持ってきて未改修の状態だったわ

    完全突破からのダイス表もそうだけれどこれも改修する予定だったので
    ちょっと見なかったことにしてもらえるかしら?

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:10:19

    見なかったことにしよう!ヨシ!
    そういうことになった

  • 32国家統合党総裁26/03/02(月) 21:17:07

    突破

    ダート戦闘機  1.340×dice2d1000=647 684 (1331) (アキツ戦闘機の阻止率を削る&攻撃機と爆撃機に追加)

    ダート攻撃機  dice2d1000=557 26 (583)

    ダート爆撃機  dice2d1000=384 835 (1219)


    阻止

    アキツ戦闘機  1.254×dice2d1000=772 656 (1428) (ダート戦闘機の突破率を削る、超過分は攻撃と爆撃の突破率を削る)

    アキツ防空軽巡 dice2d1000=346 448 (794) (ダート戦闘機の突破率を削る、超過分は攻撃と爆撃の突破率を2/3ずつ削る)

    アキツ防空駆逐 dice2d1000=27 583 (610) (ダート戦闘機の突破率を削る、超過分は攻撃と爆撃の突破率を2/3ずつ削る)


    (突破-阻止)÷1000×機数(最大限見積もった数の1/4とする)=攻撃ダイス数

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:23:59

    だいぶ状況変わりましたね
    どうなるやら

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:25:22

    結構変わりましたね。
    それでもダート爆撃機から絶対に投弾するという意思を感じる。

  • 35国家統合党総裁26/03/02(月) 21:25:23

    ダート戦闘機 1783.54
    アキツ戦闘機 1790.712
    -7.172→-7

    ダート爆撃機 583-7=576
    ダート攻撃機 1219-7=1212

    アキツ防空軽巡 794÷2/3=529
    アキツ防空駆逐 610÷2/3=406

    最終突破率
    ダート爆撃機 0
    ダート攻撃機 277÷1000×125/4=8.65機



    これはこれで少なすぎるような?

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:27:02

    爆撃機蒸発がでかいですねこれ
    戦闘機もだけど五ヶ瀬あたりが暴れたか

  • 37国家統合党総裁26/03/02(月) 21:29:36

    まあ、取り敢えず、ダートの第一次攻撃とアキツの第一次攻撃処理はこれでいくわね

    >>32>>27と攻撃機と爆撃機が逆になっているので攻撃機が突破となるわ

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:31:31

    まぁ使っていくうちに良い感じになるのでは?
    もう欧州戦線やったし、これ以上の航空撃滅戦起きるかなぁ…?

  • 39国家統合党総裁26/03/02(月) 21:39:31

    ――思ったようには届かなかった

    アキツもダートも共に混乱状態にあり、両艦隊の上空は多数の航空機が飛び交っていた

    それは艦隊上空での航空戦ともなるといよいよ極限に達し、あわや誤射、あわや空中衝突と連携も戦術も何も無くなった

    そうなれば、必然的に艦爆、艦攻へも影響が及び、アキツ軍もダート軍も各機が判断して敵防空圏へと突っ込むこととなった

  • 40国家統合党総裁26/03/02(月) 21:43:49

    結果、この時に防空圏に突入してある程度狙いを定めて投弾出来たのはTBF8機だけであり、

    SBDに至っては誰もしっかりと狙いを付けず、水平爆撃をするに留まった


    第一次攻撃隊

    01-40回避される 41-60小型艦艇 61-80中型艦艇 81-99大型艦艇 100???

    TBF dice8d100=56 89 69 1 89 12 51 69 (436)

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:45:35

    こっちは空母二発か…まぁ数値は高めだしどうだろ
    魚雷だしなぁ

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:45:55

    命中率高いなぁ………

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:46:47

    まあよく当たるのはお互い様ではある

  • 44国家統合党総裁26/03/02(月) 21:48:44

    打撃艦隊

    戦艦:大和、武蔵、長門、陸奥、伊勢、日向、扶桑

    重巡:愛宕、高雄、衣笠、磐梯、羊蹄

    軽巡:阿賀野、能代、和賀、龍田

    駆逐:秋月・涼月・初月・若月、野分・山雲・満潮、秋雲・風雲・朝雲、雪風・天津風、雷・電・響、朝霜・岸波・沖波


    航空艦隊

    戦艦:金剛、榛名

    空母:翔鶴・瑞鶴・瑞鳳・飛鷹、隼鷹、天鸞・雲鸞、神鸞・翔鸞

    重巡:熊野・鈴谷・利根・筑摩

    軽巡:五ヶ瀬、庄内、米代、矢矧

    大駆:天漢、雲漢、銀漢、銀湾

    駆逐:浦風・磯風・谷風・浜風、白露・時雨・五月雨・春雨、曙光・暁光・旭光・蛍光、寂光・流光・祥光・晨光



    戦艦は抜きとする

    小型dice2d40=21 33 (54)

    中型dice2d17=10 17 (27)

    大型dice2d9=4 8 (12)

  • 45国家統合党総裁26/03/02(月) 21:51:05

    ミス

    小型dice2d38=13 2 (15)

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 21:57:04

    神鸞が食らうか
    まだ出番があんまりないので踏ん張ってくれ

  • 47国家統合党総裁26/03/02(月) 21:58:56

    だが、TBFが放った魚雷は8本中6本が命中するという驚くべき戦果を挙げた

    まず、餌食となったのはアキツ海軍が建造した防空駆逐艦である秋月型駆逐艦3番艦の涼月であった

    涼月の船体前部右舷に命中した魚雷は船首楼甲板、上甲板も吹き飛ばし、大破口と火災を生じさせた

  • 48二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:00:54

    ダイス的にはあまり驚かないが現実的に考えたらそりゃ驚きよね……

  • 49二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:02:44

    うーむ、秋月型は結構タフだが、これは厳しいか。
    まだまだ航空戦は始まったばかりなのに防空艦落ちるのは厳しいなぁ

  • 50国家統合党総裁26/03/02(月) 22:08:51

    次いで、駆逐艦雷、軽巡矢矧、重巡熊野が立て続けに被雷

    また、この時、軽巡矢矧は魚雷命中直後に誘爆を避けるために積んであった酸素魚雷を投棄

    致命傷に至らなかったことで速力を落としながらも以降も対空戦闘を続行した

  • 51二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:11:38

    まあまあこちらも攻めればこんなものだし落ちなかっただけ僥倖ではある

  • 52二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:11:50

    機動部隊の護衛だからね。
    まぁ被弾してるし、水雷戦に発展しても反転は無いやろ(フラグ)

  • 53国家統合党総裁26/03/02(月) 22:13:26

    飛鷹 dice1d1000=618 (618)

    高いほど史実並の不運

  • 54二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:15:30

    良くも悪くも史実並みって感じか、それとも史実の6割か

  • 55国家統合党総裁26/03/02(月) 22:20:31

    そして、大型艦艇では飛鷹と神鸞が被雷した

    飛鷹は右舷後部機械室付近に魚雷が命中したものの自力航行は可能だった

    しかし、有毒ガスが発生したことで注排水指揮所が全滅してダメコンに
    遅れが生じて18ノットまで速力を落として航行することとなった

  • 56二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:22:18

    あっガスだ 死ぬっ(注排水指揮所の人の最期のコメント)
    いやまじでスレスレだなこれ

  • 57国家統合党総裁26/03/02(月) 22:22:54

    神鸞の幸運度 dice1d1000=628 (628)

  • 58二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:23:19

    史実ほどではないが、順調にドミノが並べられている…
    …いや、艦隊が全力で北西に離脱してる戦況で輪形陣から脱落するのは大分あれだな…

  • 59二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:24:06

    不運度の次は幸運度で似たような数値が出るの紛らわしくて笑う

  • 60国家統合党総裁26/03/02(月) 22:26:59

    一方、神鸞は魚雷こそ命中したものの迅速なダメコンで直ちに浸水を食い止めた

    そのため、最高速力33ノットこそ発揮出来ないものの依然として28ノットとそれなりの高速航行が可能な状態を維持した

  • 61二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:30:06

    おそらくグッバイ姉の一流の魂と接続されてるだけあってタフだなあ

  • 62国家統合党総裁26/03/02(月) 22:31:25

    そんなところで本日はここまで

    飛鷹は史実だと魚雷1本で航行不能になっているのよね、それも二回も

  • 63二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:32:16

    お疲れ様でした
    そう考えると相当踏ん張ったなあ

  • 64二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 22:42:50

    お疲れさまでした。
    速力は落ちたが甲板使用不能はいない以上、今のところアキツ有利か?

  • 65二次元好きの匿名さん26/03/02(月) 23:13:51

    >>64

    空母が一つも脱落してないだけ史実よりだいぶマシという嘘みたいな話よ………

  • 66二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 12:18:16

    いやー来たのおレッドゴッドマリンシステム大神工場別名大神ウマムスタン海軍工廠
    アドバイス通り自転車で行ったら割と早い上に爽快でしたねえ

  • 67二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 12:34:26

    用地的に今自分が立っているあたりに大規模造船所があるはず
    丘を削って作られたであろう船渠、船台の上、今自分がいるあたりに艦上構造物があったのだろうか
    デシュト・イ・キプチャク級が生まれた場所に立ってるんだなあ

  • 68二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 12:41:25

    向かいに大分の工場が見える海
    ここからデシュト・イ・キプチャク、マンギスタウ、イブンシーナがバンダレ・アッバースを目指して出航したのだろう
    この海に41cmの礼砲が轟いたんだなあ…聞いてみたい

  • 69二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 12:58:57

    回転神社の山より造船所を眺める
    ここからだと建造中の艦艇がよく見えただろうなぁ
    基底世界だとどうなってるんだろう
    呉の入船山みたいな極東艦隊司令長官の官邸とか司令部とかが置かれてたりするのだろうか
    同時に小さなウマムスタン系の宗教施設とかも築かれてたらそれで回(啓示教)天(レッドゴッドの本拠地カザフに多いテングリ)山とか呼ばれるようになってたり?

  • 70二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 13:21:24

    回天訓練基地時代に本部があったところ
    ウマムスタンの工廠や艦隊司令部もここにあったかもしれないけどバリバリの造船所として機能してるとなるとここも造船所の一部になってそう

  • 71二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 13:49:03

    大神湾全体を眺める
    こちらではただの漁村だが基底世界だとズラリと造船所、製鋼所、重化学工場、電機工場が並んでるんだろうなあ
    埋め立てが進んで地形も変わってそう

  • 72二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 14:00:44

    反対側から
    こっちにも色々工場が建ってるんだろうなあ

  • 73二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 14:45:25

    それと大神造船所の近くに温泉プールがあった
    大分一帯はあちこちで温泉が湧くんだなあ
    造船所の近くの労働宿舎にもハンマーム意識した温泉施設が建設されてそう

  • 74二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 17:09:31

    日出の歴史資料館見てて知ったけど日出藩が大神に建てた風待屋敷残ってるんだ…外観だけでも見てくりゃ良かったなあ

    九州最古クラスの武家建築だし

    基底世界ではアキツ海軍やウマムスタン海軍の将校に財界人が出入りする料亭になってたりして

    天鸞艦長も大神入渠の辺りで招かれたりしてたのだろうか

    襟江亭 | 日本一の「おんせん県」大分県の観光情報公式サイトwww.visit-oita.jp

    https://hijinavi.com/spots/detail/23

  • 75二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 17:13:06

    日出の海
    いや本当に綺麗な海だ…新渡戸稲造に東洋のナポリと言わしめただけの事はある
    ここの海を眺めながらウマムスタン海軍の将兵が任務に励んでいたんだなぁ

  • 76二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 21:53:17

    本当に大神まで行った…お見事です現地視察官ボー、やはりあなたはカガンが見込んだ強い意志を持つ者だ。
    <アドバイス通り自転車で行ったら割と早い上に爽快でした
    くっくっく、アドバイスが役立ったようでなによりですよ(安堵)

    基準世界だと、ここにさらに記念艦として第二の艦生を送ってるデシュト・イ・キプチャクとかラシュカルガー級駆逐艦とかが浮かんでる軍事博物館(SSやっぱり時期的にね)もあるのか…
    デシュト・イ・キプチャクはともかくラシュカルガー級は戦後にアキツやダート、ガリアから更に第三国に譲渡された後に来たのかもしれんが、WWⅡ当時の駆逐艦とか下手すると戦艦よりレアだからなぁ

  • 77国家統合党総裁26/03/03(火) 21:59:14

    返信よ


    >⑨育成

    (キャラスト4話まで&育成初期の⑨が戦闘民族過ぎて)怖いです

    文字通り、勝利”しか”求めていないから何処か空虚さもあって……


    育成が進むにつれて⑨にとってトレーナーが大切な存在になっていくことでようやく人間味が出てきた印象


    あと、⑨トレの⑨に向ける感情が重すぎてこいつもこいつで⑨よりも人間味はあるけれど大分超人

    何にせよ、⑨と⑨トレが互いに超えようとする関係性が良いわね、シルヴァリオ味があって


    そして、ここまで書いて思ったのだけれど、スズカガンとサラーフも周囲から見るとこんな感じだったのでしょうね……

    (幼少期スズカガンが超然としていることとか、互いに競う合う関係とか、サラーフのとっての全てがスズカガンであることとか)


    加えて、小ネタで言えば、真顔ダンス、ウオッカのバイク手押しが笑えたわね

    特に後者は「いや、ちょっと待てよ」とツッコミを入れたのが私なのよね


    それと弓道はウマ娘定番の習い事らしいわね(秋ルドルフ関係でも言及があったらしいけれど)

    やはり、機動弓兵はウマ娘世界にて最強……


    最後にラララのねーちゃんの実装は何時頃になるのかしらね……

  • 78二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 22:13:28

    >>76

    当初の旅行プランでは博多太宰府熊本鹿児島で薩摩藩の史跡を探索する予定だったのが山陽でウマムスタン海軍関連の場所巡っている内に

    「これ太平洋戦争編やってる内に大神行きたいな…」

    となって急遽豊肥本線を使って大分に抜けるルートに変更した甲斐があった…

    大神、日出の海ってめちゃくちゃ綺麗なんだよね

    日出藩も江戸時代には珍しい豊臣(木下)家の治めた土地だからその史跡も興味深いし

    アドバイス助かりました


    基底世界の大神はマジで一日遊べる所なんだろうなあ

    朝イチで記念艦に行ってやねえ…昼はプロフとかかきこんでやねえ…午後はその他資料館とか巡ってやねえ…午後5時になって文化施設が閉まったあとは工場夜景を楽しんだりハンマームをモチーフにしたスーパー銭湯に行ってやねえ…最後にウマムスタン料理を出す居酒屋に行ってアルヒを飲むのも美味いで!

  • 79国家統合党総裁26/03/03(火) 22:48:50

    >ラシュカルガー級

    支援SS感謝、こうして見ると何もかもが優秀過ぎる

    逆に何を持ち得ないのか


    あと、実験艦を大量建造するとか正気の沙汰ではないわね

    普通は不具合が出まくって建造をGOした責任者がハラキリすると思われるが……


    >光継ぐは跛者の星、シリーズ名

    バルラス2714とか?(サイバーパンク2077みたいなノリで)

    でも、これだと味気無さすぎるか


    まあ、ゆっくり決めれば良いと思うわ


    それと今更だけれど高位領域やSSの描写、⑨の名前に合わせる意味でもトゥランアイの

    アイをeyeとしているみたいだけれど、元々は月というウズベク語から取ったのよね


    つまり、『トゥランの月』


    何でこんな名前にしたのかは忘れたけれど、多分、⑨の名前を意識してアラビアでの美人の対する表現として採用したか、

    ⑨というあの時代の太陽に対する月のような存在(つまり、対あるいはララのポジ)になることを意識して採用したかだと思うわ


    一応、それだけ思い出したから書いておくわね

  • 80二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 23:13:35

    >>79

    >何を持ち得ないのか

    突撃時の前方火力と基本アキツ海軍プラスアルファレベルに留まる対潜能力…ですかね?

  • 81二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 23:25:33

    >>77

    人間性を得る転機になった低温やけどがすごく怖かったと同時にだからこその愛の強さを感じたのは私なんですよね

    前スレで話題にした後でだいぶ⑨トレがサラーフ君に近いのは確かに感じたところで、逆説ああいう愛とか他人を教えたイベントがスズカガンと彼の過去にはまだ残っているんじゃないかとも思えます

    スズカガンは別に志々雄体質じゃないので何か別の形とは思われますが……

    あと超然としてるくせにもしかすると飛び級生より根本が子供で、この辺も時々大人気なかった初期スズカガンに近かったかも

    でも⑨の場合はそれが年相応なのがトレセン学園の皮肉なところなのかもしれない


    >>79

    >アイはウズベク語で月、『トゥランの月』

    そうだったのか!おっしゃる通り⑨合わせのEyeで設定していたのです

    あとトゥランがバルラスの太陽(中心に座して星系を見るもの)の名になっていたのもありました

    しかしそれが結果として⑨の対よりはむしろラララのねーちゃんを自分の月にするような結果になったのだからわからんもんですね

    個人的にはムズタウカラも意味が気になるんですよね

    ウマムスタンの存在からβ世界の競馬史に刻まれた馬の中でも、実馬からして三大始祖(三女神)と一切関係を持たないこいつは確実に重要キャラになりそうなので……

    あとそこまでいったら残りのカスピクムシュも知りたい


    しかしそうなるとむしろ⑨のアイの方に改めて示唆を感じさせる話でもありますね

    史実で幼名が確認できなかったので昔はおそらく生まれた場所と考えられる月の意味でアイちゃん言われてたのかもしれない

    ……やっぱりかぐや姫じゃないかこいつ?

    しかも冷静に考えたらかぐや姫がかぐや姫を拾ってツインドライヴしてるの自分でやったことながら笑ってしまう

  • 82二次元好きの匿名さん26/03/03(火) 23:51:54

    あとあれだ
    ⑨の親ってすげえなとなりましたね
    渇望の空虚さはともかく、そんなのを少なくとも表面的には真人間に育ててお揃いのキーホルダーが宝物な程度には娘からも慕われてるのなかなかできることではないと思うの
    この時空だと親子じゃなくてララァみたいなもんだがパンドラもだいぶ⑨の精神的支柱だし

    基準世界の方はというと四十三代目も育てられなかったけれど関係の位置が変わっただけで元と大差ないものであり得たのは変わらんのだろうなと
    スズカガンと娘たちの出生時の状況からして、しかも元の性格が性格なので、引っこ抜こうとする娘に自分から惜しみなく加護エネルギーを譲り渡してそうなのが見える見える
    それで過去改変をカガンなのに食らったスズカガンよろしく歯車が狂ったのは皮肉というかなんというか

  • 83国家統合党総裁26/03/04(水) 20:14:59

    2100より少しだけ更新予定

  • 84国家統合党総裁26/03/04(水) 21:16:08

    【南溟の鸞 中部太平洋決戦編】

    アキツ空母部隊がダート艦載機群の空襲に対応している頃、ダート空母群もまたアキツ艦載機群の空襲に対応していた

    このアキツの第二次攻撃隊は先程の第一次攻撃隊を遥かに上回る規模であったが、時間経過によってダート空母群の
    艦隊防空網も整うことで一筋縄ではいかないとアキツ空母部隊司令官は考えていた

  • 85国家統合党総裁26/03/04(水) 21:19:47

    阻止

    ダート戦闘機  1.340×dice2d1000=688 149 (837) (戦闘機の突破率を削る、超過分は攻撃と爆撃の突破率を削る)

    ダート防空軽巡 dice2d1000=640 623 (1263) (戦闘機の突破率を削る、超過分は攻撃と爆撃の突破率を2/3ずつ削る)

    ダート防空駆逐 dice2d1000=95 113 (208) (戦闘機の突破率を削る、超過分は攻撃と爆撃の突破率を2/3ずつ削る)


    突破

    アキツ戦闘機 1.254×dice2d1000=626 102 (728) (戦闘機の阻止率を削る、攻撃機と爆撃機に追加)

    アキツ爆撃機 dice2d1000=251 685 (936)

    アキツ攻撃機 dice2d1000=998 735 (1733)

  • 86二次元好きの匿名さん26/03/04(水) 21:21:46

    防空軽巡がやべえな
    数で押したがどうなるか

  • 87国家統合党総裁26/03/04(水) 21:29:24

    戦闘機  728-837=-109

    防空軽巡 1263*2/3=842
    防空駆逐 208*2/3=138

    爆撃機  936-109-842-138=-153 突破機無し
    攻撃機  1733-1089=644、644÷1000×199/4=32機

    何で、ダートの4倍も突破出来ているんですか?(現場猫)
    いや、2d1000ダイスでクソ高い目を出したから当然なのだけれど……

    間違いなくプロ(ミッドウェーの生き残り)の仕業

  • 88二次元好きの匿名さん26/03/04(水) 21:31:47

    数値分散なしなので思ったより止められててこれだもゆなあ
    艦爆は囮なんじゃないかとまで思うコントラストよ

  • 89国家統合党総裁26/03/04(水) 21:32:17

    いや、そもそも機数の違いがあったか
    だとしてもやっぱり色々おかしいわね……

  • 90二次元好きの匿名さん26/03/04(水) 21:34:10

    おそらく加久藤艦長ひいては天鸞/姉上の星が作用しているのだと思われるが……
    マヤがその方面で見てたから割とありそうなんだよな

  • 91国家統合党総裁26/03/04(水) 21:42:50

    そして、事実、一筋縄ではいかなかった

    空母エンタープライズ、レキシントンと立て続けに打撃を受けたダート空母群は怒り狂っており、
    戦闘機はアキツ艦載機群に猛然と突っ込み、対空機銃は誤射を恐れずに艦隊全域に弾幕を張った

  • 92国家統合党総裁26/03/04(水) 21:52:37

    これにはアキツ艦載機群も堪らず、多くは防空圏への突入を断念することになったのだが、一部の艦攻は違った

    ミッドウェー海戦の生き残りで構成されていた神鸞、翔鸞の攻撃隊はかつての仇討ちと言わんばかりにその卓越した技量を以て、
    南太平洋の戦いで明らかとなったVT信管の弱点を突くようにプロペラが波のてっぺんを叩く超低高度でダート空母群の内部へ突入

    ダート艦艇を睨みつけながら、次々と腹に抱えていた魚雷を海原へと投下した

  • 93国家統合党総裁26/03/04(水) 21:56:39

    第二次攻撃隊突入結果

    01-50回避される 51-70小型艦艇 71-85中型艦艇 86-99大型艦艇 100???

    dice10d100=22 74 38 5 42 24 87 87 94 49 (522)

    dice10d100=24 28 47 86 3 75 95 36 60 3 (457)

    dice10d100=15 67 40 60 19 89 25 51 9 37 (412)

    dice2d100=54 67 (121)


    ※少しダイス表を変更しました

  • 94国家統合党総裁26/03/04(水) 21:59:12

    小型艦艇6、中型艦艇2、大型艦艇6
    駆逐艦と空母への殺意が高すぎる……

  • 95二次元好きの匿名さん26/03/04(水) 21:59:51

    過半数回避されたかあ
    とは言え確実なところと当たるべきところにしっかり当ててるのは流石のベテラン

  • 96国家統合党総裁26/03/04(水) 22:01:39

    小型艦艇 dice6d18=5 5 10 13 13 6 (52)

    ラ・ヴァレット、ニコラス、テイラー、シャーレット、コナー、イザード

    フレッチャー、ラドフォード、ジェンキンス、ボイド、ブラッドフォード、ブラウン

    スタック、ステレット、ウィルソン、エドワーズ

    エドガード・C・ガルシア、ハード、ヘンドリクソン


    中型艦艇 dice2d5=サンディエゴ、サンファン

    ノーフォーク、オースティン、アムステルダム


    大型艦艇 dice6d9=1 8 1 8 2 8 (28)

    ヨークタウン、レキシントン、エンタープライズ、サラトガ、コンコード

    カウペンス、ペロー・ウッド、モンテレー、プリンストン


    ちょっと前スレの被弾を確認してくるわね

  • 97国家統合党総裁26/03/04(水) 22:03:23

    dice2d5=5 3 (8)

  • 98二次元好きの匿名さん26/03/04(水) 22:05:25

    ヨークタウンとモンテレーがヤバくて芝
    エンタープライズにも追撃が飛んでるし殺意高いですねマジでね
    あとコンコード出てくることになったのは美味しい

  • 99二次元好きの匿名さん26/03/04(水) 22:07:26

    あっ違うわ追加で振ってたの軽巡のやつだわ
    それはそうと駆逐も確実に潰しに行ってるのかなりわかりやすいなこれ

  • 100国家統合党総裁26/03/04(水) 22:15:10

    この時、天山から投下された魚雷32本のうち、18本は思わぬ方向へ航行したり、回避されたことで空振りに終わった

    しかし、ダート空母群に打撃を与えるのは14本の魚雷でも十分過ぎた

  • 101国家統合党総裁26/03/04(水) 22:21:35

    そのまま描写しようと思ったけれど大分長丁場になりそうなので一旦ここまでで

    続きは明日の夜の予定(残業が無ければだけれど……)

  • 102二次元好きの匿名さん26/03/04(水) 22:23:10

    お疲れ様でした
    外れが多かったあたりも打撃を与えつつ確率の収束を図るベテランの技なの怖い

  • 103二次元好きの匿名さん26/03/05(木) 08:55:32

    乙でした
    上手くいけば万全の空母(甲板使用不可の空母も)を沈めることが出来るから、最良で5、6隻に数を減らせる(モンテレーは確実?ヨークタウンは運があればワンチャン生き残る可能性あり)(レキシントンが沈まなかった場合)事が出来るな…

  • 104二次元好きの匿名さん26/03/05(木) 12:29:04

    話の流れと全く関係ない話

    実はアオバ君の名前(ランゲン)がどこから来てたか記録残してなかったせいで忘れたので改めて記事を漁ったのだが、恐らくこれのはず

    رنګين Rangeen

    Afghan name - Wikipediaen.wikipedia.org

    そして意味は"Colored"(彩られた)

    …適当につけた名前だったからマジで意図してなかったんだけどある意味ぴったりな名前になったなあ

  • 105二次元好きの匿名さん26/03/05(木) 12:58:45

    便乗して>>104のページを見てて気づいた関係のない話

    以前のスレの記述を基にウマムスタン北部ではウマシア文化の影響でクリスマスが冬祭りとして祝われていることになっているが…名前が違うだけで冬至祭だし南部もヤルダーとして祝ってるのでは…?

    こういう文化的共通性をくっつけくっつけ、現在のウマムスタン連合共和国があるんだろうなぁ…

    ヤルダー - Wikipediaja.wikipedia.org
  • 106国家統合党総裁26/03/05(木) 22:35:40

    本日はお休み、少し返信


    >敗将録-イロノッティの蛇たち

    長大支援SS感謝、何だこの文章量!?(驚愕)

    たまげたなぁ……


    >年初の領主館の会話、経済危機への言及

    傍から見ると意味分からない動きしかしてないわね、コーカンド

    なお、経済危機を引き起こしたことに関して第五王女は「知らん…何それ…怖…」だった模様

    何ならヘイローもロベルトの商会が大分派手にやっているな程度の認識で

    辛うじてロベルトが「やりすぎたかもしれない……」と思っていたくらい


    ブライアンズタイム「仮想敵国の経済を破壊出来そうだったからやった、出来た」


    >タシュケント陥落-会戦までの動き、司令官の息子の作戦

    作戦自体は実際悪くなかったと思われる

    別働隊がスレで決まったことだから仕方ないけど少なかったのと相手が悪かった

    SSでは書いていないけど別働隊の数に理由を付けるとするなら

    ・ホジェンドがブハラ-コーカンド間で揺れる都市であったこと

    ・ホジェンドの有力者であるGD商会がタジク系であること

    ・GD商会が傭兵業もやっていたこと(ウッドマンのあれこれ)

    これらを纏めて、

    ・交渉だけで決着を付けられる可能性がそこそこ高い

    ・軍事的圧力をかけ過ぎることでタジク人コミュニティを敵に回すことは避けたい

    ・但し、抵抗された場合に備えて傭兵団を圧倒出来る程度の戦力を派遣したい

    みたいなことを色々考えて2000ちょっとくらいの部隊を率いることになったのでしょうね


    実際、サンデーがホジェンドに入城した時、住民に歓迎されていなかったから

    ホジェンドがブハラに味方する可能性は十分にあったと思われる

    まあ、別働隊は火器で一方的に殴られて、指揮官に至っては猟兵の狙撃で命を落としたのだけれど

  • 107国家統合党総裁26/03/05(木) 22:36:56

    >タシュケント会戦

    いきなり、司令官が狙撃で死んだからね、混乱も仕方ないね

    と言うか、親子両方とも狙撃で死んだことになるのか……、かわいそ

    何ならバクマル将軍も狙撃で命を落としかけているんだよね、怖くない?


    あと、隻狼要素で笑ったのが私なのよね

    そういうことなら矢と銃弾を弾くことが出来るのも仕方ないか……


    ……何で頭部に銃弾を喰らって生きているの???


    >シルヴァーホーク、政治地盤

    確かに言われてみればそうである

    実家が焼けているならそら影響するわ


    >見捨てられかねない

    サンデー「えっ」

    ここで自己評価低スギィ!となったのが私なのよね

    実戦経験や経理作業などが出来ただけって言うけれど出来るだけ優秀なんスよ、特に後者

    チーフやスノウを見てみい、兵隊の動かし方と次の戦いのことしか考えとらんわ

    リムリックとソフラーブは文官よりで武威はチーフやスノウより低め、騎兵隊長は裏切り者だからまだまだ信用出来ない

    そう考えると文官と武官の橋渡しが出来る且つそれらを従わせられるだけの能力と立場であるって滅茶苦茶重要


    はっきり言って、ホークってサンデー陣営の第二の主柱だから

    (見捨てたら)サンデー陣営死ぬよ


    あと、そうでなくても古参家臣を見捨てると外聞が悪すぎる


    ちゃんと古参家臣に非がある証拠を作り上げ……、見つけ出して粛清しないと(鉄の男の意見)

  • 108国家統合党総裁26/03/05(木) 22:43:59

    別働隊がスレで決まったことだから仕方ないけど少なかったのと相手が悪かった
    →別働隊の数が少なかったのはスレで決まったことだから仕方ないけど相手が悪かった

  • 109国家統合党総裁26/03/05(木) 22:56:39

    >バクマル将軍の家系と領地

    ジザフ近郊ということでそ、そうきたかァ~~ッッッという感じ

    カリモフ氏のことを考えると納得である


    あと、八氏族に取り込まれるのは仕方ない

    ウマルカンド(首都)-タシュケント(国内最大の金融都市)間の要衝を統治しているとか独立氏族のままにしておけないから


    普通なら後腐れないように一族皆殺しコースだけれどシルヴァーホークが面倒見るというから様子見しておくか……、

    埋蔵金を手に入ったし……、暫くはまあええやろ……というのがサンデーの考えであったと思われる


    で、そのことを読んで積極的に取り込まれに行ったというのもあるでしょうね

  • 110二次元好きの匿名さん26/03/05(木) 23:15:21

    このレスは削除されています

  • 111二次元好きの匿名さん26/03/05(木) 23:16:33

    >自己評価の低さ

    上はそれだけの資質を嘘偽りなく期待しているのに信じられるかそんなもん買い被ってくれんなやと言わんばかりに自分を小さくまとめようとする人がちょこちょこいたんですよねケトマンとか

    いや、以前の話からすると当時のウマムスタン(の領域になるとこの)人の傾向でもあったような……もうこれ当時に蔓延していたっぽい一つの宿痾だな

    これもまた超人ありきの社会の弊害として二代目たちがシステムを改築しようとした理由の一つでもあったのかもしれない

  • 112二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 04:48:37

    うへへへ、感想感謝…圧倒的感謝…っ
    <バクマル将軍
    銃弾が弾丸滑りを起こした(代わりに出血が派手になった)+脳震盪で一時失神のコンボ
    撃たれて死んだと思った敵将が血まみれになりながら現れて、コーカンド軍を一瞬パニックに陥らせたと思われる。
    おそらく「死なずの」とか「悪鬼」みたいなあんまりいいイメージのない二つ名を持ってそう。
    晩年に一族の事を思ってサンデー達の進める火葬への移行に賛同して、自分の遺体は火葬にするよう遺言したら宗教家たちから安堵もしくは追究される奴(復活する肉体の消失)

    <隻狼要素
    親父殿に鬼庭形部雅孝がチラついた時点でとりあえず弾くシーンは入れようと思った。
    まぁ後世ではほぼ創作とされているでしょう。
    アサシン抱えてるメルブ滅ぼせるとか当時のブハラ・ハン国どんだけ強かったんだよ…

    <シルヴァーホーク
    実家焼かれたり、これからロベルト商会立て直す時間や手間とか考えたら多少ネガってもしょうがないかなと。
    バクマル将軍みたいな年上の経験豊富な部下に揉まれていくことで後の大元帥が生まれたのではという勝手な成長予想。

  • 113二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 11:05:19

    >埋蔵金

    これが更なるロベルト財閥飛躍の起爆剤になるんだなあ


    >カリモフ周り

    こうしてみるとミスプロとロベルト(?)の混血だったのかな彼?

    こういうテュルク人とタジク人、パシュトゥーン人の混血も大量に生まれてるだろうし徐々にウマムスタン国内の民族の混血が進んでるんだろうなあ


    >他所様

    いえいえいくらでもやってもらって構いません

    もうカリモフ電機と創業者たるシアマクももはや国のあちこちで関わってくる存在ですし


    そういえばカリモフの名前について

    当時はタジク人、というかウマムスタン国内の名前の文化をよー知らんかったので「シアマク・カリモフ」としたのですが

    今考えるとタジク人式の父姓(-zodなんか)をつけて「シアマク・シェラリゾド・カリモフ」とかにするのが本来正しいんですかね?(父の名前は適当)

    Tajikistan doubles fee for name changes | Tajikistan News ASIA-Plusold.asiaplustj.info
  • 114国家統合党総裁26/03/06(金) 18:32:48

    2000更新予定

  • 115国家統合党総裁26/03/06(金) 20:09:24

    予定している最後の描写と今後のために少しダイス

    接敵時刻8+dice2d3=2 3 (5) 時

  • 116国家統合党総裁26/03/06(金) 20:25:18

    【南溟の鸞 中部太平洋決戦編】

    アキツの第二次攻撃隊が放った魚雷……、真っ先にその犠牲となったのは駆逐艦コナーとスタックだった

    彼女達は艦隊外周部に位置しており、限界までアキツ軍機に向かって両用砲と機銃を撃ち続けていた

    だが、天山は低空を保ちつつ、弾幕など存在しないかのように真正面から対空砲火の中へ突入し、魚雷を放った

  • 117国家統合党総裁26/03/06(金) 20:36:41

    真っ直ぐに進んでくる魚雷を避ける猶予はまるで無かった

    彼女達は立て続けにそれぞれ2本の魚雷を船体中央部に被雷

    大破孔が生じ、それから真っ二つにへし折れて沈んでいった

  • 118国家統合党総裁26/03/06(金) 20:59:55

    次いで被害に遭ったのは重巡ノーフォークと軽巡アムステルダムである

    この二隻は先の攻撃で爆弾を受けており、対応で一息付いた時に被雷する形となった

    両艦ともにこの魚雷で沈みはしなかったが、浸水のため速力は大きく低下

    確実にダメージは蓄積していた

  • 119国家統合党総裁26/03/06(金) 21:06:04

    そして、天山から最も狙われたのは艦隊中央部に位置する大型艦艇、空母である

    全部で8本の魚雷が殺到し、護衛の駆逐艦イザードとボイドは空母を守るために魚雷の射線に割り込み、
    身を挺してそれぞれ魚雷を1本被雷したが、残りの6本は駆逐艦を避け、空母へ向かって進み続けた

  • 120二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 21:11:04

    駆逐艦の名前にちょくちょく濃いのがいるのちょっとおもろいな
    ターミネーターに狙われてそうなのとか虚空とか

  • 121国家統合党総裁26/03/06(金) 21:24:28

    結果、ヨークタウンは魚雷2本、レキシントンは魚雷1本、モンテレーに至っては魚雷3本を被雷した

    この被雷によって、空母ヨークタウンとレキシントンはやや浸水して速力を落とす程度に留まったが、
    軽空母であったモンテレーはそれらとは違う運命を辿った

  • 122二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 21:28:17

    正規空母でも3本受けてたらどうなってたやら
    いわんや軽空母をや

  • 123国家統合党総裁26/03/06(金) 21:37:52

    1本目の魚雷を船体前部に被雷したモンテレーはつんのめるように速力を大きく落とし、右舷へ2本目、3本目の魚雷が命中した

    このせいでモンテレーは船体右前部を中心に大浸水して時間経過とともに傾斜

    艦尾左舷のスクリューが海面上に現れるとともに火災も発生し、近くにいた軽巡サンディエゴは接近しての
    消火を試みたが、ところどころで小爆発が発生したことで巻き込まれることを恐れて活動を断念

  • 124国家統合党総裁26/03/06(金) 21:46:25

    最終的にモンテレーは総員退艦となり、乗員は次々と救助ボートに乗り込んだり、海面へ飛び込み始めたが、
    総員退艦命令が発せられてから30分もしないうちにガソリンタンクが引火したのか突如大爆発が発生

    爆発は艦前方部分を消滅させ、残骸は周囲に四散

    空高くまで火炎が上昇するとあっという間に艦影は波間に消えた

  • 125二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 21:58:58

    爆発四散2回目か
    まるでニンジャの合戦である

  • 126国家統合党総裁26/03/06(金) 21:59:49

    だが、アキツ-ダート空母機動部隊同士の戦闘はまだまだ続く

    狂乱に満ちた空中戦はより破滅的なものへと激化していく――

  • 127国家統合党総裁26/03/06(金) 22:06:36

    ――その一方で晴朗なれど波が高い南洋の海原を進む艦隊があった

    空母機動部隊から分離したアキツとダートの戦艦部隊である

  • 128二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 22:10:00

    砲雷撃戦、始め!
    酸素魚雷が役立つと良いが

  • 129二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 22:18:50

    やったぜ
    もうちょっとだけ続くんじゃ

  • 130国家統合党総裁26/03/06(金) 22:20:15

    彼女達は空母機動部隊の空中戦の狂乱とは無縁であった

    両軍とも空母への攻撃を最優先していたことで戦艦部隊の存在はお互いに認識していたもののそこまで手が回らなかった

    あるいは二重の意味――

    戦艦は戦艦で対処出来ると信じ……、戦艦は航空機で攻撃する価値がない存在と見なし……

    ――手を回さなかったのかもしれない

  • 131二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 22:22:41

    ここで敵戦艦隊を撃滅すればワンチャン敵後方部隊も…?

  • 132国家統合党総裁26/03/06(金) 22:29:59

    しかし、南下あるいは北上する彼女達が相見えるまでの約1時間半が静寂そのものであったことは間違いなかった

    それはさながら、大太刀を構えた甲冑武者がロングソードを抜いた西洋騎士が間合いを計り、ゆっくりと歩み寄るかのようであった

  • 133二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 22:34:53

    始まったら一瞬なやつ

  • 134二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 22:39:29

    46cm砲により敵の有効射程に至るまでに1隻、贅沢を言えば2隻落とせれば良いのだが…

  • 135国家統合党総裁26/03/06(金) 22:43:40

    そして、この静寂の時間は昼時だということで両軍の戦艦部隊の将兵は昼食を摂った

    アキツ海軍は戦闘応急配食と呼ばれる五目握り飯と沢庵、ダート海軍はサンドイッチとコーヒーであったと言われている

  • 136二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 22:45:33

    ウマムスタンの観戦武官も頬張っていたと思うと面白い

  • 137二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 22:45:34

     人人人人人人

    >突然の飯テロ<

     Y^Y^Y^Y^Y^

    しかしそうかもう昼時か

  • 138国家統合党総裁26/03/06(金) 22:52:33

    だが、戦闘を生き残った両軍の将兵の証言では昼時だと言うのに食欲はまるで湧かなかったという

    「あと1時間、あるいは数十分後には戦艦同士の戦闘が始まると考えると緊張と不安で喉が詰まるような感じがした」と

    「しかし、戦闘が始まれば何時間も続くことに加えて、これが最後の食事かも知れないと考えて無理矢理詰め込んだ」とのことであった

  • 139二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 22:53:22

    まさに最後の昼餐

  • 140二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 23:09:34

    このレスは削除されています

  • 141国家統合党総裁26/03/06(金) 23:10:50

    それから距離は縮んでゆき……、1943年11月25日1300

    戦艦大和、武蔵が装備する46cm砲の最大射程圏内にダート海軍戦艦部隊が侵入

    ここに世界の海軍史としては1916年のユトランド沖海戦、アキツにとっては1905年の秋津海海戦以降、
    最大規模の主力艦隊同士による決戦が行われることとなった

  • 142国家統合党総裁26/03/06(金) 23:14:51

    そういう訳で次回は純粋な戦艦同士の殴り合いです

    駆逐、巡洋艦不要ッ、この”非人道的戦艦砲撃”があればいいっ

  • 143二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 23:17:24

    乙でした

    酸素魚雷が火を吹くことはないかあ…

  • 144二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 23:23:25

    お疲れ様でした。
    鋼鉄のリヴァイアサンの断末魔にも似た砲撃戦の幕が上がる…

  • 145二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 23:23:59

    お疲れ様でした
    大事件ですよこいつぁ

  • 146国家統合党総裁26/03/06(金) 23:26:04

    >>143

    空母の護衛で離れられない&昼間の戦闘で水雷戦隊を戦艦に突っ込ませるとか予想される被害がヤバそう(小並感)

    なので、出番あるのは夜戦(勝利or引き分けの場合の追撃)ね


    まあ、空母戦の推移にもよるけれど

  • 147二次元好きの匿名さん26/03/06(金) 23:32:51

    ヤバそうなのわかってやり出したら狂気の沙汰ですからねえ
    ある意味では加久藤艦長の大暴れが遠因でないと断定できる事柄かもしれない

  • 148二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 13:49:49

    乙でした

    両国の戦艦ズ「殴り合いじゃー‼︎」

  • 149二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 14:18:05

    そういえばリアルだとアメリカ軍が運用したジープが一時期SUVを指す一般名詞となるぐらい大量生産され普及したわけだが
    こっちだとウマムスタンというちょっと軍需生産に力を入れつつも基本平時経済な工業大国が
    両陣営に大量のウマムスタン軍も運用している軍用四輪駆動車(民生車をラインを改造して生産可能)を供給したと考えられるわけで
    そうすると基底世界だとジープじゃなくカブール自動車あたりの開発した軍用四輪駆動車がジープみたいな立場になって世界的に一般名詞化してたりするのだろうか

  • 150国家統合党総裁26/03/07(土) 17:41:50

    更新前に少しシステムテスト

    dice9d1000=246 486 171 869 748 26 757 94 579 (3976)

    射撃判定 近弾1、496-505夾叉(500、501命中)、遠弾1000


    dice9d1000=783 780 459 45 868 803 264 560 39 (4601)

    命中判定 艦首1-(前部砲塔241-260)-500船体中央501-(後部砲塔741-760)-艦尾1000

  • 151国家統合党総裁26/03/07(土) 17:44:33

    もう一回

    dice9d1000=474 152 6 712 5 160 730 279 569 (3087)

    dice9d1000=837 607 822 20 218 281 176 140 862 (3963)

    射撃判定 近弾1、496-505夾叉(500、501命中)、遠弾1000


    dice9d1000=276 867 287 682 861 273 915 886 666 (5713)

    dice9d1000=242 935 29 579 241 685 576 357 156 (3800)

    命中判定 艦首1-(前部砲塔241-260)-500船体中央501-(後部砲塔741-760)-艦尾1000

  • 152国家統合党総裁26/03/07(土) 17:59:39

    1830更新予定

  • 153国家統合党総裁26/03/07(土) 18:24:14

    今、色々確認しているけど16inch三連装砲 Mk.6の最大射程短くない?

    一番遠くまで届く砲弾でも36700mと金剛型など35.6cm砲の35450mより少し上回る程度で
    重い徹甲弾だと33741mと35.6cm砲に負けていることになることに気付いたの

    いや、実戦では距離詰めるからあんまり関係ないと言えば関係ないけれど……

  • 154二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 18:29:49

    もしかして:詰めることを考慮しても「詰め始め」がだいぶ早くなる都合でアキツ先制
    まさかこんな形で46cmの強みを感じることになるとは

  • 155国家統合党総裁26/03/07(土) 18:45:26

    すまぬ、最終調整にもう少し時間かかりそうなので1900に変更で

  • 156国家統合党総裁26/03/07(土) 19:04:38

    時間になったので始めるけれど幾つか戦闘ルールについて説明するわ

    まず、両軍の戦艦の最大射程は以下の通りとするわ

    アキツ海軍
    大和、武蔵       46cm砲×9  42000m
    長門、陸奥       41cm砲×8  38000m
    伊勢、日向、金剛、榛名 35.6cm砲×8 35000m
    扶桑          35.6cm砲×12 35000m

    ダート海軍
    ワシントン、ノースカロライナ
    サウスダコタ、インディアナ、マサチューセッツ、アラバマ
    16インチ砲×9 34000m

  • 157二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 19:09:04

    なんか彼我の射程が違いすぎててアキツ側が引きながら追うダート艦を撃つイメージになりますねこれ
    実際にはそうでもないのかもだがそりゃ戦艦以外が手を出せませんわ

  • 158国家統合党総裁26/03/07(土) 19:09:57

    その上で両軍が20ノットで距離を詰めているものとして、分速600m×2ということで1分間当たり1200m彼我の距離が詰まるものとする
    そして、ダート軍の戦艦が16インチ砲を使用可能になる最大射程34000mとアキツ戦艦の最大射程の差と砲弾飛翔時間、弾着確認を考慮して

    大和型 8000m 約6分 3回
    長門型 4000m 約3分 2回
    金剛型 1000m 約1分 1回

    と接敵までにそれぞれ砲撃チャンスが与えられるものとするわ

  • 159二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 19:13:54

    やっぱり詰めていく感じになるか
    それにしてもこうしてみるとやっぱり射程の優位が大きいな
    言うてもどうせ全部うまくいかないんだろうなと肝心な時のダイスが割とアレなせいで思ってもいる
    ここは思いがけず弾けてほしいところ

  • 160国家統合党総裁26/03/07(土) 19:24:40

    肝心の射撃、命中に関してはdice砲門数d1000= で判定するものとしてその際の判定表は以下の通り、


    射撃判定 近弾1、496-505夾叉(500、501命中)、遠弾1000


    500と501は命中、夾叉の場合は次の射撃判定時に夾叉の範囲がそのまま命中になるものとするわね


    また、上記の判定表は距離35000以上のもので

    距離35000未満 近弾1、456-555夾叉(496-505命中)、遠弾1000

    距離30000未満 近弾1、401-600夾叉(456-555命中)、遠弾1000

    距離25000未満 近弾1、351-651夾叉(401-600命中)、遠弾1000

    という風に変化していくの


    また両軍は距離25000未満まで距離を詰め続けるものとして発射速度は1発/分で統一

    そして5000の距離を詰めるのに4分間かかるものとするわね


    なので、

    1 距離35000までのアキツ軍のダイス振り

    2 距離35000未満の射撃命中判定(4回)

    3 距離30000未満の射撃命中判定(4回)

    4 距離25000未満の射撃命中判定(4回)

    という風に進行していくわ


    また、命中判定はdice砲門数d1000= で判定するものとして命中数に応じて

    左の数字から採用して、以下の判定表を参照していく感じよ


    命中判定 艦首1-(前部砲塔241-260)-500船体中央501-(後部砲塔741-760)-艦尾1000

  • 161国家統合党総裁26/03/07(土) 19:28:21

    また、被害状況や離脱判断、戦闘続行判断は……、何にも決めていないから命中してから考えるわ

    砲塔に命中したら距離と装甲を確認して使用可能か不可能かを判断するくらいしか決めてないの

    まあ、取り敢えず、始めていくわね

  • 162二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 19:29:55

    当たり前だが近いほど当たるねえ
    はてさてどうなるか

  • 163国家統合党総裁26/03/07(土) 19:31:56

    【南溟の鸞 中部太平洋決戦編】


    主力艦同士の戦闘は大和型戦艦2隻の最大射程からの砲撃から始まった


    2隻の史上最大の戦艦が装備する45口径46cm3連装砲から放たれた18発の徹甲弾は約42000mを飛翔し、98.6秒後に着弾した




    大和 dice9d1000=638 308 233 517 788 912 702 932 69 (5099)

    武蔵 dice9d1000=496 708 681 327 196 1 91 349 502 (3351)

    射撃判定 近弾1、496-505夾叉(500、501命中)、遠弾1000


    大和 dice9d1000=592 866 733 557 353 749 432 788 45 (5115)

    武蔵 dice9d1000=59 153 896 168 582 369 951 5 186 (3369)

    命中判定 艦首1-(前部砲塔241-260)-500船体中央501-(後部砲塔741-760)-艦尾1000

  • 164二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 19:37:47

    いきなり武蔵が夾叉x2で当ててて芝
    ただ当たったのは艦首らへんか?

  • 165国家統合党総裁26/03/07(土) 19:39:20

    当然ながら最大射程から放たれた46cm砲弾はダート戦艦に命中すること無く、殆どは見当違いの場所に巨大な水柱を形成しただけであった

    ――が、武蔵が放った砲弾は何と驚くべきことにダート戦艦部隊の先頭を征くワシントンを夾叉した

  • 166二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 19:43:20

    >>164

    と思ったが描写を見る限り「次の射撃判定」って夾叉が出たその次以降のダイスじゃなくて次の一塊に適用されるっぽい?

    いきなり複数出たもんだからもしそうだったら勘違いしてしまって申し訳ない

  • 167国家統合党総裁26/03/07(土) 19:46:33

    ダート将兵は驚愕した

    但し、それは夾叉した事実ではなく、敵戦艦の射程に関してであった

    ダート戦艦が装備するMk.6 16インチ45口径砲3連装砲の最大射程は約34000m

    それを遥かに超える距離(約42000m)から砲弾が飛来して着弾したのだ

  • 168二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 19:48:20

    しかもこれより短いものでも射程外から飛んでくるわけで
    こう言う戦いを経験してない中でこれは恐怖だろうな

  • 169国家統合党総裁26/03/07(土) 19:51:48

    『アキツ戦艦の主砲はダート戦艦の主砲を凌駕している』

    その事実を突きつけられたダート戦艦部隊司令官は直ちに全力で距離を詰めることを命令

    彼我の距離が約34000mとなるのに必要な時間は約6分

    それはダート将兵にとって永遠のように感じられた

  • 170二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 19:57:36

    このレスは削除されています

  • 171国家統合党総裁26/03/07(土) 19:57:57

    一方、アキツ戦艦部隊の旗艦武蔵は零式水上観測機からの報告で夾叉したことを知ると多いに沸き立ち、次弾の発射を急いだ


    そして、最初の砲撃から3分後、距離は38000mを切り、大和、武蔵は長門、陸奥とともに砲撃を行なった



    大和 dice9d1000=928 62 890 876 408 812 378 359 87 (4800)

    武蔵 dice9d1000=656 40 705 722 229 818 420 872 925 (5387) (命中範囲拡大)

    長門 dice8d1000=182 201 991 15 725 193 217 587 (3111)

    陸奥 dice8d1000=563 890 439 228 673 917 418 307 (4435)

    砲撃判定 近弾1、496-505夾叉(500、501命中)、遠弾1000


    大和 dice9d1000=985 681 897 892 310 693 631 513 775 (6377)

    武蔵 dice9d1000=645 673 498 314 483 126 823 654 15 (4231)

    長門 dice8d1000=842 998 891 436 286 425 260 285 (4423)

    陸奥 dice8d1000=858 243 900 223 795 15 638 324 (3996)

    命中判定 艦首1-(前部砲塔241-260)-500船体中央501-(後部砲塔741-760)-艦尾1000

  • 172二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 20:00:00

    チャンスのここで空ぶるのが実にアキツ・クオリティ
    武蔵の砲撃と命中が逆だったらなあ

  • 173国家統合党総裁26/03/07(土) 20:03:27

    この二度目の砲撃では全弾が夾叉することも無く、見当違いの場所に着弾した

    だが、ダート将兵は極限の恐怖に晒されていた

    先程は18発であったのに今回は34発の砲弾が周囲に落下し、水柱を形成し、飛沫が頭上から降ってきたのだ

    ある将官は神に祈り、またある新兵は静かに股間を濡らした

  • 174二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 20:04:44

    喜べ将官
    特に何もしなくても神は君らに勝利を恵んでくれるぞ(史実並の感想)

  • 175国家統合党総裁26/03/07(土) 20:12:46

    彼我の距離は更に縮む


    距離35000m、アキツの全ての戦艦が砲火を発した



    大和 dice9d1000=661 257 988 903 970 659 717 742 998 (6895)

    武蔵 dice9d1000=537 376 574 555 121 916 843 216 146 (4284)

    長門 dice8d1000=185 441 525 65 302 356 727 928 (3529)

    陸奥 dice8d1000=668 596 189 572 950 851 747 180 (4753)

    金剛 dice8d1000=552 631 846 92 320 812 574 843 (4670)

    榛名 dice8d1000=38 760 751 425 739 138 787 201 (3839)

    伊勢 dice8d1000=615 765 641 16 953 208 897 226 (4321)

    日向 dice8d1000=38 962 933 778 677 805 22 691 (4906)

    扶桑 dice10d1000=868 935 593 866 414 804 222 252 997 214 (6165)

       dice2d1000=146 852 (998)

    砲撃判定 近弾1、496-505夾叉(500、501命中)、遠弾1000


    文字数オーバーになるので命中判定は砲撃判定で命中が出た場合のみダイスを振ることにします

  • 176二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 20:15:38

    実のところ紛らわしかったので分離助かる
    しかしこんだけ降って一発も当たらないあたりなーんだ!こんなもんか〜!って思わず声に出ちゃうくらい思った通り感ありますね……マジでね……(哀)

  • 177国家統合党総裁26/03/07(土) 20:20:57

    しかし、それでもこの距離では掠ることもしなかった

    ただ、ダート将兵の心胆を寒からしめることには一定の効果があった

    78発の砲弾は最早海自体が爆発しているのではないかと錯覚させ、一方的に撃たれたことによるストレスも
    合わさってこの海戦を何とか生き残った将兵の一部は長く心的外傷後ストレス障害に苦しむこととなった

  • 178二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 20:24:16

    まあ気にしないで
    どんなに精神が削れてもダイスにデバフはありませんから
    逆に言うと心神喪失だろうと命令を遂行可能になるので訓練って大事なんだなあと思う
    格闘漫画でも体に染み付いた技だけで食い下がる失神者とかいるしね

  • 179国家統合党総裁26/03/07(土) 20:28:02

    そして、ここでようやく距離34000を切ったことでダート戦艦部隊も16インチ砲を次々と発射


    同時にアキツ戦艦部隊も次弾装填を終えて発射したことで両軍合わせて132発の砲弾が空中を飛翔した




    アキツ海軍

    大和 dice9d1000=334 722 941 396 234 251 800 52 432 (4162)

    武蔵 dice9d1000=499 148 564 271 890 349 363 155 244 (3483) 

    長門 dice8d1000=854 415 74 140 700 649 652 845 (4329)

    陸奥 dice8d1000=142 68 541 798 449 446 694 190 (3328)

    金剛 dice8d1000=499 591 272 34 118 392 898 841 (3645)

    榛名 dice8d1000=847 233 181 236 494 291 171 426 (2879)

    伊勢 dice8d1000=268 694 763 262 277 284 552 732 (3832)

    日向 dice8d1000=772 833 239 977 168 638 380 912 (4919)

    扶桑 dice8d1000=830 338 171 563 594 611 830 204 (4141)

       dice4d1000=759 624 793 392 (2568)

    距離35000未満 近弾1、456-555夾叉(496-505命中)、遠弾1000

  • 180国家統合党総裁26/03/07(土) 20:29:15

    ダート海軍

    ワシントン    dice9d1000=75 996 589 123 172 167 406 817 963 (4308)

    ノースカロライナ dice9d1000=695 983 14 766 803 822 874 979 636 (6572)

    サウスダコタ   dice9d1000=676 873 277 271 450 108 975 789 494 (4913)

    インディアナ   dice9d1000=912 682 594 41 755 724 483 347 988 (5526)

    マサチューセッツ dice9d1000=845 322 191 424 760 793 202 732 179 (4448)

    アラバマ     dice9d1000=84 241 474 783 396 211 749 6 265 (3209)

    距離35000未満 近弾1、456-555夾叉(496-505命中)、遠弾1000

  • 181二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 20:30:47

    なんか最初の方から武蔵の精度が高い……高くない?
    あと金剛も当ててますね……

  • 182国家統合党総裁26/03/07(土) 20:35:57

    命中判定

    武蔵 dice1d6=6 (6) dice1d1000=364 (364)

    金剛 dice1d6=4 (4) dice1d1000=801 (801)

    ワシントン、ノースカロライナ、サウスダコタ、インディアナ、マサチューセッツ、アラバマ

    命中判定 艦首1-(前部砲塔241-260)-500船体中央501-(後部砲塔741-760)-艦尾1000


    夾叉

    陸奥、榛名、伊勢

    サウスダコタ、インディアナ、アラバマ


    そう言えば、夾叉が無くて命中だけの場合の次回判定は補正は何も考えていなかったけれど

    夾叉したのと同じもの(夾叉の範囲が命中になる)とします

  • 183二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 20:37:14

    46砲が中央付近とはずいぶん派手に行ったな
    金剛はちょっと微妙か?

  • 184国家統合党総裁26/03/07(土) 20:47:04

    この砲撃戦で最初に命中弾を得たのはアキツ海軍の武蔵と金剛であった

    武蔵はアラバマの船体中央付近、金剛はインディアナの船体後部に砲弾を1発命中させた

    このうち、金剛の砲弾はサウスダコタ級戦艦が対16インチ砲用の防御方式が
    取られていたことで貫通に至らず、船体を揺さぶる程度に留まった

  • 185二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 20:50:55

    さて46砲の破壊力はいかほどのものか
    しかし戦艦って想定の範囲であれば戦艦の砲弾を受けても揺れる程度で済むんだな……物体って思ったより脆くないんだな

  • 186国家統合党総裁26/03/07(土) 21:07:41

    命中 dice1d1000=269 (269)

    1-500舷側部、甲板 501-850上位構造物 851-1000主要防御区画

  • 187二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 21:08:32

    うーん残念
    こりゃあ派手にはいきそうもないか

  • 188国家統合党総裁26/03/07(土) 21:11:20

    だが、武蔵が放った砲弾は違った

    距離34000から放たれた46cm砲弾は主要防御区画にはギリギリ命中しなかったもののあっさりとアラバマの装甲を貫通

    艦内通路で炸裂し、付近にいた乗組員をこの世から跡形もなく消滅させた

  • 189二次元好きの匿名さん26/03/07(土) 21:14:18

    とかダイスの印象で思ってたら思ったよりヤバいことになった
    いやこれある意味上部構造物より普通に凄まじいわ……
    ギリギリ当たらなかったことを裏返せば少なくとも主要防御区画への通行が思いっきり妨げられるしな

  • 190国家統合党総裁26/03/07(土) 21:21:10

    ちょっと命中判定は以下のように変えるわね

    艦首1-(前部砲塔241-260)-500、船体中央部(451-550主要防御区画確定)、501-(後部砲塔741-760)-艦尾1000
    また351-650の場合は1-500舷側部、甲板 501-850上位構造物 851-1000主要防御区画で判定

    ちなみに46cm砲弾ならこの距離でもノースカロライナ級は勿論、サウスダコタ級の主要防御区画を一応貫通可能(水平防御)

  • 191国家統合党総裁26/03/07(土) 21:23:21

    あと次スレ立ててくるわ

    そして次スレを立てたら2200まで一旦休憩で

  • 192国家統合党総裁26/03/07(土) 21:32:08
  • 193二次元好きの匿名さん26/03/08(日) 21:33:47

    ハトロン級戦艦の建造可能性が大幅に高まったので思いついたグズルス観光案内
    ・グズルス海洋博物館
    グズルス港に設けられた海洋博物館。
    敷地内はグズルス港の歴史やグズルス湾内の海洋生物、渡り鳥などの模型を展示する展示コーナー、カスピ海固有種のカスピカイアザラシなどの繁殖も行われる水族館コーナー、かつて内洋艦隊に所属した戦艦ハザーラスタン内部を見学できる記念艦コーナーに分けられている。
    場所はRuhyyet Palaceやターキッシュ・パークのあるあたりを想定。

    ・グズルス軍港
    グズルス市街地の東に建設されたウマムスタン海軍内洋艦隊警備艦隊の母港。
    元々はグズルス市街地に隣接するグズルス港を母港としていたが、寄港する民間船舶の増加や軍艦の大型化などもあり、防諜面も考慮されて国際港からは山陰となって見えない場所に新たな軍港が建設された。
    ちなみに警備艦隊と呼ばれるのは小型艦艇が多かったり、沿岸警備隊本部もグズルスに設置されているからではなく、伝統的にカガン御召艦の護衛を務めているからという妄想。
    場所は現実のトルクメニスタン海軍基地のあるあたりを更に拡大させたイメージ

    ・グズルス要塞
    グズルス軍港を守るためにグズルス湾全体に設置された砲台や監視所群の総称。
    対岸のバクーからの強襲上陸に備えて設置された機雷原や水中障害物も存在したため、安全の上からも民間人や民間船舶の接近は禁じられていた。

    ・グズルス国際港
    トルクメン・ハン国最大の貿易港であり、年間100万人以上の外国人旅客が訪れるウマムスタンの海の玄関の一つ。
    対岸のバクーへの鉄道連絡船もこの港から出ており、開放政策以前から多くの外国人労働者や船乗りたちを受け入れて来た。そのため、港のすぐ近くにプリンスリーギフト氏族が管理するホテル街が存在し、出入国検査を待つ外国人労働者や船乗りたちが、港から出なくても生活できるようになっている。

  • 194二次元好きの匿名さん26/03/08(日) 22:54:47

    ・バハル・シャヘル・アワザ(常春の都アワザ)
    グズルスの西南10kmほどのアワザ地区に設置された統合型リゾート地区。
    国策で進められる統合型リゾート建設計画の一環(56-50)で、プリンスリーギフト氏族がカスピ海東岸に築いた。
    大型客船も直付けできる巨大桟橋や、レッドゴッド氏族との熾烈な争いの果てに新しく港を作るという力技でカスピ海最大という称号を勝ち取った巨大ヨットハーバーなどが存在する。
    場所は現実のアワザ国立観光区。名称はサクラ=春の連想から。

    データベースは現実の人口(7万人)で書いたけど、ウマムスタン全体の人口も見直されるかもしれないし、現実の州都のバルカナバート(12万人)と逆転して州都になってるかもなぁ…バルカナバートもグズルスとヤクシャンパシャーリ結ぶ重要なラインにあるんだけどね。

  • 195二次元好きの匿名さん26/03/08(日) 23:18:47

    ついでに妄想ついでに言うと上のプリンスリーギフト氏族主体の警備艦隊は、当初「黒色艦隊(プリンスリーギフト氏族の氏族カラーがカラクム(黒い)砂漠から来ていることから)」を考えていました。
    「シュワルツランツェンレイター(黒色槍騎兵艦隊)みたいで良いやん。これはもうアクタウのレッドゴッド氏族主体の艦隊は赤色艦隊で、黒と赤でサンデー(レーシング)艦隊やなガハハ」とか考えていた。
    まぁ既に内洋艦隊って名前あるし、あんまりごちゃごちゃしててもね?

  • 196二次元好きの匿名さん26/03/09(月) 01:48:00

    埋めSSが難産気味だった…周師匠だ

    shorturl.at

    ttps://telegr

    a.ph/%E6%98%8E%E6%9A%97%E3%81%AE%E6%9D%91-03-08


    >>195

    そういう部族連合海軍の伝統を受け継いだ感じの呼称アリだなあ

    まんまアキツ帝国海軍式の呼称するのもアレだし(わかりやすくはあるけど)

    第一水雷戦隊が第一黒色艦隊

    第一(戦艦)戦隊が第一赤色艦隊

    みたいな感じで呼称されてるのは非常にロマン

  • 197二次元好きの匿名さん26/03/09(月) 16:25:43

    埋めがてら以前出した46cm砲艦案を手直し

    排水量 63500t

    全長 280m

    主砲 46cm連装砲4基8門

    副砲 150mm自動3連装砲2基6門

       125mm連装砲10基20門

       37mm4連装対空機関砲24基96門

    20mm機関砲連装単装合計90門

       (37mmや20mmは新開発の90mm連装対空砲に置き換えられてるかも)

    速力 28ノット

    装甲 舷側最大410mm 甲板最大(各甲板合計値)260mm


    それと研究資料にこれ載せてなかったので一応テレグラフにも

    shorturl.at
  • 198二次元好きの匿名さん26/03/10(火) 13:02:48

    埋めつつ、グズルスやったんならアクタウもやらなきゃいけないだろってことでアクタウ観光案内
    ・国立海事博物館
    アクタウの郊外に存在する巨大な海事博物館。
    港湾都市アクタウの成り立ちから、レッドゴッド氏族が初代カガンから海上に関する多くの特権を認められた経緯、歴代カガンの施策とレッドゴッド氏族の助力によって発展していったアクタウの歴史がここに来るだけで理解できるようになっているため、市内の小学校の社会科見学の定番コースとなっている。
    歴史だけでなく、海中作業に使用する水中服や深海潜航艇、天候観測や海難救助に使用される航空機やドローン、さらにレッドゴッド・マリン・システムズやUMI造船部門などが過去に建造した一風変わった特殊船や戦艦ハトロンなどの実物の内部見学や、当時の貴重な映像を自由に閲覧できるシアタールームなども用意されている。

    ・アクタウ国際港
    ウマムスタン最大の取扱貨物量を誇る国際港であり、カスピ海最大の港。
    とうの昔に中山沿岸部の都市に抜かれたが、かつてはアジア最大の取扱貨物量を誇る港だった時期もある。
    近年は原油価格の暴落などで打撃を受けていたが、ユーラシア運河開通の機運が高まってきたため、設備更新の規模などに投資家たちの注目が集まっている。

    ・造船所地区
    レッドゴッド・マリン・システムズ本社工場やUMIアクタウ造船所(26-107)などが集まる造船業の盛んな地区。
    企業や港湾の規模に比べれば意外と個々の造船所の規模は大きくないが、これはヴォルガ・ドン運河の通航制限に合わせた小型から中型船の建造に特化しているためである。
    一方で、ウマムスタン海軍の設計本部ともいうべき国営造船技術研究所もあり、技術蓄積のために日夜試行錯誤が繰り返されている。
    地区名が思い浮かばんかった…

    ・アクタウ軍港
    ウマムスタン海軍司令部が置かれている軍港であり、内洋艦隊の母港。
    地形的な問題で正直軍港としては余りに無防備なので、半島北西部のチュレヌイ群島周辺に移設する計画が度々浮上するが環境問題やどこの海軍がアクタウ軍港を攻めるのかという根本的な疑問により、見送られている。
    港内の海軍士官学校では日夜、未来の提督を目指す若者たちが扱かれている。

  • 199二次元好きの匿名さん26/03/10(火) 14:13:58

    ・レッドゴッド氏族本邸
    アクタウ港を見渡せる岬に築かれた巨大な邸宅。通称は都市名より「アクタウ(白い丘)」
    レッドゴッド氏族の豊かさを示すように希少な青色や金色の筋の入った白大理石を大量に使用した建築は圧巻の一言。
    岬に建てられた大灯台はこの邸宅を見下ろす位置にあるため、灯台の管理職は内洋艦隊最先任下士官の天下ry再就職先として信頼のおける人物が就くようになっている。
    場所はAktau Lighthouseのある岬を想定。

    ・アクタウ造水場
    アクタウ市内の沿岸部にいくつか設置された巨大な淡水化プラント。
    半砂漠地帯に120万もの人口を抱える巨大都市アクタウを支える最重要施設の一つ。
    一般的には郊外に存在する原子力発電所を利用した淡水化が行われていると市民には伝えられており、これらの施設は市内に幾つもある海軍の石油貯蔵施設の一つということになっている。

    ・マンギスタウ実験植物園
    アクタウ市内に存在する貴重な植物の保管・交配・改良を担う植物園。
    アクタウのような極端に乾燥したり低温の環境でも成長可能な植物の種や株を多数保有しており、市内の緑化において重要な役割を果たしている。
    隣接する市民に開放された植物園では、市外の景色からは想像のできないほど青々とした植物たちで満たされており、市民の人気お散歩スポットとなっている。
    国土の大半が乾燥地帯にあるウマムスタンでは同様の施設が国内にいくつか存在し、地域固有の植物が育てられている。最近、アティラウの施設の警備が異常に厳重になった(重金属蓄積性植物関連)。
    場所は現実のМангышлакский экспериментальный ботанический садを更に拡大させたイメージ。

  • 200二次元好きの匿名さん26/03/10(火) 16:03:21

    ・トゥルパール自動車博物館
    アクタウ市東部に設置された工業団地に存在するトゥルパール自動車の本社に隣接する博物館。
    今までトゥルパール社が生産した様々な自動車や軍用車両の他、レッドゴッド氏族の有志から押し付けry寄贈された海外メーカーのスポーツカー、電気自動車のネガキャry燃料式自動車の活躍などを運転席で解説しながら体験できるVRコーナーなどがある。

    ・アクタウスタジアム
    アクタウ市内に存在する全天候型スタジアム。
    アクタウを拠点とする野球チーム、アクタウ・デンギズチラリ(アクタウの水兵たち)のホームであり、試合には度々レッドゴッド氏族の貴族たちが観戦に訪れる。

    ・カスピバザール
    アクタウ最大の生鮮食品市場。もちろんそれ以外も何でも売っている。
    レッドロード・デンギズ・マスロトラリ社の衛生基準を合格した業者のみ出店を許されるため、アクタウ市民のみならず、観光客の散策スポットの一つにもなっている。

    ・アクタウ地方教練(ローカルトレセン)学園
    アクタウ市北部に設置されたカルムイク・ハン国のローカルトレセン学園。
    学園と隣接するローカル競走場は交通の便が良いため、市民のみならず観光客や船員たちで日夜、賑わっている。
    また、夏期には中央の合同合宿(27-23)が行われ、地方交流レースなども開催されるため、中央との実力差を分からされた(中央に勝って実力を証明した)ウマ娘たちからしか摂れない栄養も豊富である。
    場所はマンギスタウ・アレナやLaguna Akvaparkからアクタウ空港に向かう海辺を想定。

    200ならユラちゃんはアクタウ・デンギズチラリの大魔神の完封試合の記念ボール保持者。

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