SVC CHAOS Definitive Edition by サイフォンさん
紹介
レイジングストーム96と既存の違い
レイジングストーム96のための違い
目玉は20年以上もの間未実装だったこれかなと?(実用性はさておいて)
br />バイソンなら特殊→ダッシュストレートが繋がったり
テリーならバスターウルフ
キムなら鳳凰脚が繋がったりと
基本特殊技はコンボが伸びたり増えたりしますね
掛け合いも自然に行われるので、お?となったりしますし
アテナの必殺技はボイスが増えていたりと
色々な違いがよく分かると思うので皆さんもぜひ遊んでみてください!
準備
必要な物
SVC CHAOSのROMファイル
Steam復刻盤からROM抽出と
SROMの修正情報は以下になります
オリジナルROMと同等にするには開発ツールでドット打ちか
同様に画像の差し替えが必要です、気合で打ち直してください
面倒な人はそのままでもエラー出ますが問題ないです
思えばこの修正も情報元はサイフォンさんでした、パないですね。
Definitive EditionのIPSPatchダウンロード先
ミラー(当サイト)
追加・変更分のコマンド表

キャラの顔は時間の関係からつけてないので各自でどうぞ
ちなみにAIに顔描かせると、色とまーずぴーぽーが誰?になり
アテナが麻宮アテナさんの方になるのでカオスでムリ
■主なバグ修正内容(覚えてる範囲内)
・アテナ1Pカラーというか肌の色が白すぎたので、修正。
・レッドアリーマーの空中から突進する攻撃を投げられなくした
・豪鬼の豪昇龍拳がガード可能になる
・春麗天昇脚ガード可能になる
・マーズピープル喰らい判定の範囲を全体的に修正
・マーズピープルがタイガーレイド連続で喰らうのを修正
・タバサのトライシクルエッジ発動の際のフレーム数を少し伸ばして、アースクエイクのファットギルティーで操作不能になるバグを回避
・タバサエクシード空振りのモーション時間を長くした
・タバサしゃがみ喰らい判定復活
・デミトリのバットスピンの投げられ判定をなくす
・デミトリが立ち状態で近距離強パンチなどを受けたときののけぞりが異様に後ろだったのを修正
・デミトリが後ろに歩くと判定が消えるのを復活
・デミトリの喰らい判定長かったのを修正
・サガットのタイガーニークラッシュ発動の瞬間投げると上へ飛んでいくので投げられ判定を消した。
・ガイルがエクシード使用中は投げられないようにした
・アテナのミルク・クラウンで落下中に空中投げされると上に飛んでいくので、投げられ判定を消した。
・色の空中喰らい判定が長かったのを修正
・アースクエイクファットギルティー使ってるとき投げられるとバグるため、投げられ判定をなくした
■主な調整内容(覚えてる範囲内)
・ガードキャンセルフロントステップの無敵判定をアースクエイクとヒューゴー以外削除
・全キャラのフロントステップのフレーム数を増加
・京の遠距離強キックを2002UMくらい早くした
・京の百式・鬼焼きと百拾四式・荒咬み、百拾五式・毒咬みにガードポイント実装
・京の琴月早くした&判定拡大
・京の裏百八式・大蛇薙発生早くしたので、強のみ連続で入る
・京の百弐拾七式・八錆の攻撃判定を追加し、かつ早めに出るようにした(ガーキャンフロントステップで反撃確定を阻止するため)
・京の琴月が立ち弱パンチ→轟斧陽から連続で入るようになった。
・通常の庵の百八式・闇払いがダウン追撃可能
・暴走庵の屑風弱体化(フレーム数増加、喰らい判定追加)
・暴走庵の百式・鬼焼き強の判定を若干小さくした
・カスミの一部の通常弱攻撃のフレーム数を少なくした
・キムの飛燕斬当たり判定縮小
・キムの強覇気脚がダウン追撃可能
・チョイの悲猿懺の距離を長くしたなどの調整
・チョイの弱パンチ調整
・チョイの強パンチ連続で入りやすくした
・チョイの真!超絶竜巻真空斬のヒットストップ追加&発生を早くした
・幻十郎の→+強キックをダウン追撃可能にした
・幻十郎の\+強パンチの判定を強化&出だしを早くしてコンボしやすくした
・幻十郎の桜華斬の出を早くした
・幻十郎の牙神突発生を早くした
・幻十郎の近距離弱パンチの硬直短くした
・幻十郎の遠弱Aを牽制用に早くした
・幻十郎の近距離強キックの二段目中段にする
・幻十郎の遠距離しゃがみ弱パンチ 硬直短くし、特殊技も繋げられるようにした
・幻十郎のジャンプ弱パンチ 発生を早くした
・幻十郎の牙神突を→\↓/←+Kへ変更
・幻十郎の百鬼殺を→\↓/←→+Pへ変更
・アースクエイクのファットチェーンソーのコマンド入力の優先度を高くした。
・アースクエイクのファットチェーンソーの移動速度向上&硬直を短くした
・アースクエイクの弱パンチスピード早める&判定横に伸ばした
・アースクエイクのジャンプ弱パンチ判定横に伸ばした
・アースクエイクのしゃがみ弱パンチ、立ち強パンチスピード早める
・アースクエイクの遠距離立ち強パンチ判定横に伸ばした
・アースクエイクのジャンプ強パンチの攻撃判定フレームを伸ばした
・アースクエイクの遠距離立ち強キック判定横に伸ばした
・アースクエイクが姿を消すとき投げられないようにした
・アースクエイクのアースガッデム2003の発生を早くした&発生時無敵
・アースクエイクのファットブレス弱の発生を早くした
・ギースの雷光回し蹴りの喰らい判定を若干横に伸ばした
・ギースのほとんどの通常ジャンプ攻撃の当たり判定が大きすぎたので、調整。
・ゲーニッツの立ち弱パンチの判定を拡大
・ゲーニッツの立ち弱キックの判定を拡大
・ゲーニッツのしゃがみ弱キックの判定を拡大&連打可能に
・ゲーニッツのしゃがみ強キックの判定を拡大
・ゲーニッツの近距離立ち強キックのヒットストップを復活
・ゲーニッツのЁНОКАЗЭ(よのかぜ)が必ずダウン&ダウン追撃可能
・ゲーニッツの弱ЁНОКАЗЭ(よのかぜ)の硬直を短くした
・ゲーニッツのФУУДЗИН ИБУКИ(ふうじん いぶき)の発生を早くした
・ゲーニッツのВАНГЁ ТОКОБУСЭ(わんひょう とこぶせ)とВАНГЁ МАМЭЦУ(わんひょう まめつ)の発生早くした&スーパーキャンセルできる
・ゲーニッツのしんあおいばなをやや改善
・ゲーニッツのエクシーズ発生早くした
・マーズピープルのUFOから降ってくるビームをガード不能から中段攻撃に変更
・リュウの波動拳と灼熱波動拳の硬直を短くした。
・サガットのタイガーニークラッシュの軌道をスト4以降のものに変更
・サガットのタイガーニークラッシュでどこキャン+スパキャン可能にする
・サガットのタイガーショットとタイガーキャノン上下が近距離でもあたるようにした
・サガットのタイガーショット上下の硬直を減らしてコンボしやすくした
・サガットのタイガーキャノン上下がコンボ可能になった。
・サガットタイガーアッパーカット弱のみ追撃可能に
・サガットタイガーアッパーカット上昇時無敵
・サガットのしゃがみ強パンチをキャンセル可能にする
・サガットの近距離立ち強パンチをキャンセル可能にする
・サガットの特殊攻撃がコンボ可能になった
・サガットのタイガーレイドで、ちょっと前進するようになった。
・ベガダブルニープレスの硬直を短くする
・ベガダブルニープレスでどこキャン+スパキャン可能にする
・ベガダブルニープレス2段目で浮かす
・ベガ弱パンチと弱キック連打可能
・ベガサイコクラッシャーの硬直を短くした
・ベガしゃがみ強パンチキャンセル可能
・バイソンのバッファローヘッドとワイルドスマッシュを昇竜コマンドに変更
・バイソンのダッシュストレートとダッシュアッパーをスパキャン可能
・バイソンのダッシュストレートとダッシュアッパーがチョイでも当たるように変更
・バイソンのターンパンチがチョイでも当たるように変更
・バイソンのワイルドスマッシュ強がチョイでも当たるように変更
・バイソンの弱攻撃が追加した特殊技(左斜め下+強キック)に連動可能
・バイソンのダッシュストレートのみガードポイント実装
・バルログの立ち弱パンチの判定を伸ばした
・バルログのジャンプ弱パンチの判定を伸ばした
・バルログのしゃがみ弱パンチが速くなり、判定を伸ばし、かつキャンセル可能
・バルログの近距離立ち弱キックキャンセル可能
・バルログの立ち弱キックが速くなった、判定を伸ばした
・バルログのジャンプ弱キックの判定を伸ばした
・バルログのしゃがみ弱キックが速くなり、判定を伸ばした
・バルログの近距離立ち強パンチの判定を伸ばし、かつキャンセル可能
・バルログの遠距離立ち強パンチの判定を伸ばし、かつキャンセル可能
・バルログのジャンプ強パンチの判定を伸ばした
・バルログのしゃがみ強パンチの判定を伸ばし、キャンセル可能
・バルログのしゃがみ強パンチの硬直を短く、かつ早くだせるように。
・バルログの近距離強パンチがしゃがんでても当たるように二段攻撃になった
・バルログのジャンプ強キックの判定を伸ばした
・バルログのしゃがみ強キックがキャンセル可能
・バルログの特殊キック、キャンセル版のみ硬直を少なくした
・バルログのエクシードの判定を伸ばした
・バルログのローリングクリスタルフラッシュのスパキャン可能
・バルログのスカーレットテラーをスパキャン可能。
・バルログのスカイハイクローの硬直を小さくした
・バルログのバルセロナアタックの範囲広げた
・ヒューゴーの投げ技全般の威力を上げた。
・ヒューゴーのしゃがみ弱キックキャンセル可能
・ヒューゴーのジャンプ強キック範囲を伸ばした
・ヒューゴーのしゃがみ強キック範囲を伸ばした
・ヒューゴーのモンスターラリアットの発生を早め、範囲を広げ、追い打ち可能にした
・ヒューゴーのジャイアントパームボンバーのコマンドを波動拳コマンドに変更
・ヒューゴーのジャイアントパームボンバーの発生を早めた&スーパーキャンセル可能
・ヒューゴーのドロップキックの範囲を伸ばした
・ヒューゴーのシュートダウンバックブリーカーの発生を無敵にした
・ヒューゴーのメガトンプレスの発生を無敵にした
・ヒューゴーのハンマーマウンテンの最初の範囲を広げた
・アテナのミルククラウンが受け身をとれないように修正
・アテナのミルククラウン落下中にも攻撃判定を追加
・本気になったミスターカラテの鬼神撃強を没バージョンに変更
バグ潰し&レイジングストーム96以外は新規実装との事
これにより日の目を見たレイジングストーム96は23年越しになります(すご
作業(簡易版)
P1とP2にIPSパッチを当てます
IPSPatchのソフトは腐るほどあるので、検索してひろいましょう
事前にP1とP2を任意の場所に保存、IPSファイルも保存して適応します
基本的には抽出ROMならfor encryptの中にあるIPSを使ってください
コピーしたSVCのZIPを展開、Definitive EditionのP1/P2の名前を
オリジナルの物と置き換えます
FBNEOならCRC違うよと怒られますが、OK押せば遊ぶことができます
MAMEではそのまま実行できませんが、コマンドラインから実行すれば強制起動できます
FBNEOの外部DAT機能を使う
簡単に言うと、外部にROM情報を記載する事で
ビルドすることなくROMを増やすことが可能になります
注意:最近のベータ版でないと機能がありませんので注意!
FBNEOがあるフォルダーのsupport/romdata配下に
以下の内容を任意のファイル名.datで保存して下さい
※抽出だけして未修正ROMの場合は、CRC値が異なるので手動で修正してください
ROM等の詳細が書かれた部分は
空白ではなくTAB区切りなので注意!
自分は分かるようにsvcde.datにしています
このファイルを保存したら、先ほど書き換えたsvc.zipを
ZipName: svcdeにあわせてsvcde.zipとして保存します
完了したらFBNEOを起動して
ROMデータマネージャーを開くを選び
SNK vs. Capcom – SVC Chaos Definitive Edition hacked by Siphonを選んで起動すれば
エラーもなく読み込んで遊ぶことが可能になります
日本語化してなくても場所は同じなのでよろしくです
注意点はそのままだとチートが使えなくなるので不便です
チートファイルコピーして新しいROM名をつけてあげればたぶんOK
あとコントローラー設定も基本になるので注意
より快適に遊ぶには
れどめにも書かれていますが、海外フォーラムで共有されていた
SVCのPS2FinalというPS2FのIPSを適応(PとC)
→Definitive EditionのP1/P2を適応してください
併用が可能な仕様なので両方の機能を使うことが可能になります
この辺のページで落としたZIPの中覗けばいいと思います
AESモードではキャラセレの時間が停止され(MVSは通常のまま)
キャラセレ時に奥のキャラにカーソル+スタートボタンで
全隠しキャラが簡単に使えるようになります(PC移植版・PS2同等)
さらにサイフォンさんのDefinitive Editionで実装された技も追加されます
一発で両方適応のIPSを作りたいんですが
IPSにも権利的な物があるので、面倒でしょうが2回に分けてください
外部DATを2種
Massive Mod/PlayStation 2 Final 1.03 by Eddids
ps2fのパッチを当てた状態で遊ぶためのDATです
PとCにパッチが当たりますので数が多いです
svcps2f.zipで保存してROMフォルダーに入れて下さい
DE混合版だけでも問題ないのでオマケです
※抽出だけして未修正ROMの場合は
CROMのCRC値が異なるので手動で修正してください
SVC Chaos PlayStation 2 Final+Definitive Edition
こちらが本命のPlayStation 2 Final+Definitive Editionです
PS2FのIPSを当てたら→P1P2にDEのIPSを当てて
Pを269-p1ps2fde.p1と269-p2ps2fde.p2にリネーム
svcps2fde.zipに圧縮したらROMフォルダーにぽいです
datファイルはsupport/romdataにポイ
ファイル名やROM名は自分の好きにDATを弄れば変えられるので
気に入らない人は自由に変更してください
※くどいようですが抽出だけして未修正ROMの場合は
CRC値が異なるので手動で修正してください
謝辞
もはや別ゲーム位にバグ取りと調整が行われ
特に悲惨性能だった四天王(カプコン)がまともな性能になりました
これだけの膨大な作業をおひとりで製作された
サイフォンさんの情熱と根気強さには頭が下がる思いです
また当サイトにて配布と紹介を許可していただいたことに
この場をお借りして謝辞申し上げます。ありがとうございました!
〆
舞と春麗の組み合わせはあるんだけど
何かこのゲームヒロインがパッとしない気がするのは何故なのか?
サイフォンさん長期間にわたる作業、本当にお疲れさまでした
そんなわけで今回は導入の仕方をざっくりとまとめました
没ボイスの復活、レイジングストーム96の実装で
本家開発がやりたかった片鱗がちょっと見えたかな?とも思います

























ディスカッション
コメント一覧
サイフォンさん、あんこさん
お疲れ様でした
あんこさんがromdataを書いてくれたので
自分のやつのソースに追加するのはすぐできるのですが
やはりPlayStation 2 Final 1.03 by Eddidsの件があるので
自分のビルド分もどうしようかなと少し考えました
で、自分は基本的にSVCにIPSマネージャー使って
動作させてることが多い(クリアできないから毎回インチキIPS併用)ので
今回も「10-Definitive Edition.dat」という名前のファイルを作って
内容を以下にして
–ここから
269-p1.p1 269-p1de
269-p2.p2 269-p2de
[en_US]
SVC CHAOS Definitive Edition
hacked by Siphon
(この先はreadme.txtをコピペ)
[zh_CN]
[zh_TW]
[ja_JP]
SVC CHAOS Definitive Edition
作成者 サイフォンさん
(この先はれじめ.txtをコピペ)
–ここまで
SVCのipsフォルダにipsファイルと一緒に入れました
こちらのほうがromdataでやるよりかはスマートと思われます
確かCRCを記入しなければファイル名が合ってると
反映されるはずです
Libretro経由だと色々めんどくさくなると思いますが・・・
サイフォンさん長い間本当にお疲れ様でした!
オリジナルとの違いを楽しんでみます!
(どっちにしても下手)
あんこさんへ
例のジョイスティックはよく考えるとPCで使用すると
Dinput止まりになるのですが
FBneoではDinputも使用できるのでまぁいいとして
他のゲームで使うときはx360ceとか物理的にXinputに変換しないと
ダメなことが多いので使用頻度は思ったよりなさげです
(天板パネルはないですがネジは買ってきて全部交換しました)
FBneoは違法ダウンロードでタダゲーしたいだけの
公式メンバーやフグ田くん達の違法ROM収集によりいつの間にか
NeoGeoCDZだけではなくなんかCDROMライブラリ(現在PCECDが増えた)に変更されたり
GBAゲームをMAMEのリストからそのまま3000個追加したりしてました(アホですな)
自分はタダゲーになど興味ないのでそんなもんどうでもいいのです
(UIの日本語化するならそのへんも変更しないとダメなのでそれはダルいです)
SVC CHAOS Definitive Edition をRetroarchのGoelithコアで動かそうと思い、neosdconvでneoファイルに変換したが動かなかった
やはりs-romが無い状態が問題なのだろうか?
無改造svc.zipはNeoBuilderUI_1.06でneoファイルに変換出来たのですけどね
仕方ないのでRetroarchのfbneoコアで動かしています
CRCの合わないものでもsystemフォルダ配下のfbneoフォルダにpatchedフォルダを作成したら特別権限のあるフォルダになり、そこに放り込まれたROMは全てのCRCを無視して起動してくれるのは有難い
かつてRage of the Dragons NEOから抽出した際にも利用していました
ジャンクションを利用すればCドライブ以外に置き場所を指定できるし
しげるさんへ
ああ、IPSだとCRCいらんのですね?
なんかうまく反映されなかったんでROMDATAに逃げてました;
>例のジョイスティック
アリエクあたりの安いGP2040CE基板を乗せて(ry
面倒だしお金かかるしでアレですけどもね
いちおうPS4も動くので考慮されても良いかなと
ネジ交換おめですよ!
CDROMライブラリとかひどいっすね
あれだけ頑なにCHDの実装はキラーインスティンクト以外やらないくせにw
UIはもうあれ実装が他言語に対するいじめですよね…
かといって翻訳部分だけAI改造するとコードの衝突するから面倒だし;
AIパワーでごり押しました
OPENAIのWorkで指示出しして作ってもらいました
こちらはアテナの色が修正済になってます
LUDO経由でGeolithコアを起動してる画面
本気になったカラテ
弱と強でDE版はモーション違うのでわかると思います
オープンソース版が生成できたのでアップロードしました
https://milkchoco.info/wp-content/uploads/2026/08/SvcNeoBuilder_OpenSource_1.0.zip
ただし実装はSVCだけノーチェックの変換が可能ですので他のゲームには使えません