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チェス詳細

記憶術

短期間にたくさん反復





チェス





対局前の取り決め
礼儀
「対局前には、お互いに挨拶や握手をする。(英語だと「Good Luck.(グッド・ラック)」になる。)」 「対局後は勝った方も負けた方も、一礼または握手をする。(英語なら「Thank you for playing.」など。)」

このあたりは将棋と一緒ですね。

持ち時間
「比較的多く行われているのは一人30分から2時間くらい」、「ブリッツ(5分)やライトニング(1分)」 など。

将棋よりも手数が短いので5分でも大丈夫?

先後の決め方
自由対局の試合では、「トス」により先手・後手を決めている。
片方の競技者が、相手に見えないように両手に白と黒のポーンを一つずつ隠し持つ。そして両手を前に出す。
もう一方の競技者が、相手の右手か左手かを選ぶ。(例:どちらかを指でさす、どちらかを口で言う)
両方の手を開ける。選んだ手の中にあった色の駒を使う。
公式戦などで同一の相手と複数回対局する場合は、両者が白・黒を交互にもつ。通常は偶数回の対局を行う。
チェスのルール – Wikipedia




トス


トスはチェスの先後を決める方法です。

どちらかのプレイヤー(仮にA)が白と黒のポーンをそれぞれ隠し持ちます。そしてもう一人のプレイヤーBに左右どちらかの手を選ばせ、白を引けばBが先手、黒を引けばBが後手になります。





配置


二段
ポーン
一段
ルーク ナイト ビショップ クイーン
キング ビショップ ナイト ルーク


相手は合わせ鏡











歩は一歩
香は直進
桂はY
飛は縦横
角は斜
銀は火
金は千
王は田










チェス入門 - チェスのルールを楽しく駒を動かしながら学ぼう!

ゲームの進み方
 チェスは、白と黒の駒をお互いに動かして争うゲームです。
 そして、相手の「キング」という駒を追いつめた方の勝ちになります。

 チェスでは白の駒が先手となり、最初に駒を動かします。

駒の動かし方
 チェス入門では、駒を動かしながらチェスのルールを学んでいきます。
 そのときの操作方法を、簡単に紹介します。

 

 この「1回、駒を動かす」ことを「1手」と呼びます。

 

駒の種類と動き方
チェス駒
 チェスの駒は6種類あります。

ポーン ポーン(兵隊)
ナイト ナイト(騎士)
ビショップ ビショップ(僧侶)
ルーク ルーク(戦車)
クイーン クイーン(女王)
キング キング(王様)
 駒の形と動きを覚えれば、チェスのルールは覚えたようなものです。

 それでは実際に駒を動かしながら、チェス駒の形と動き方を学んでいきましょう。

チェス駒の動き

ルーク
 ルークは「戦車」です。将棋でいう「飛車」にあたります。
 古代の戦車、車輪の付いた塔の形をしています。

ルーク

 ルークは縦方向と横方向に何マスでも進めます。

ルークの動き

 進んだ先に味方の駒があった場合は、その手前で止まります。飛び越すことはできません。

 相手の駒があった場合は、相手の駒を取ることができます。



ビショップ
 ビショップは「僧侶」です。将棋でいう「角行」にあたります。
 僧侶の帽子の形をしています。

ビショップ

 ビショップはナナメ方向に何マスでも進めます。

ビショップの動き

 進んだ先に味方の駒があった場合は、その手前で止まります。飛び越すことはできません。

 相手の駒があった場合は、相手の駒を取ることができます。



クイーン
 クイーンは「女王」です。ルークとビショップの動きを合わせ持つ最強の駒です。
 女王の冠の形をしています。

クイーン

 クイーンは縦方向、横方向、ナナメ方向に何マスでも進めます。

クイーンの動き

 進んだ先に味方の駒があった場合は、その手前で止まります。飛び越すことはできません。

 相手の駒があった場合は、相手の駒を取ることができます。


ナイト
 ナイトは「騎士」です。将棋でいう「桂馬」にあたります。
 騎士が乗る馬の形をしています。

ナイト

 ナイトは将棋の桂馬の動きに似ています。
 しかし、その動きは桂馬よりも激しく、前後左右に桂馬の動きができます。

 前後左右に2マス進んで、その左右が移動場所と覚えてみてください。

ナイトの動き

 わかりづらいですね。
 動画を用意してみたので、これでイメージしてみてください。

その左右
 ナイトは、移動元と移動先の間に他の駒があっても飛び越すことができます。

 移動先に相手の駒があった場合は、相手の駒を取ることができます。
 味方の駒があった場合、そこへは移動できません。



ポーン
 ポーンは「兵隊」です。将棋でいう「歩兵」にあたります。
 最も弱い駒ですが、大きな力を秘めています。

ポーン

 ポーンは移動する動きと、相手の駒を取る動きが違います。
 ほんの少しややこしいので、別々に紹介しましょう。

 ポーンは前の方向へ1マス進めます。
 最初の位置からの移動のみ、2マス進むこともできます。

 ただし、目の前に他の駒があった場合は、進むことも、その駒を取ることもできません。

ポーンの動き

 ナナメ前に相手の駒があった場合、その駒を取ることができます。
 ポーンは駒を取るときだけ、ナナメ前に進めます。






キング
キング (King) はチェスの駒の一種。王を表し、十字架と王冠(crown)の形をしている。

チェスの最終的な目的は、相手のキングを取れることが確定する状態に追い詰めること(チェックメイト)である。

キングを相手の駒の利きがある場所へ自ら進める「自殺手」はルール上不可能
王は田



クイーン
クイーン (Queen) はチェスの駒の一種。王妃(もしくは大臣、将軍)を表し、王冠 (tiara) の形をしている

飛車+角



ルーク
ルーク (Rook) はチェスの駒の一種。塔または城のような形をしている。城、戦車を表している。

飛車
縦・横の方向の、任意のマス(どこでも好きなマス)に移動できる。




僧正
ビショップ (Bishop)は、チェスの駒の一種。僧正(もしくは象)を表す



ビショップは斜め方向に何マスでも移動できる。




騎士
ナイト (Knight)はチェスの駒の一種。騎士を表し、馬の頭の形をしている


邪魔な駒を飛び越す事ができます。桂馬が四方に飛べるようになった進化系。


ナイトは将棋の桂馬に似ていますが進行方向が八方向です。この動きを中国象棋では「八面虎 (Ba Mian Hu)」といいます。

Yが四方




ポーン (Pawn)
ポーン (Pawn) はチェスの駒の一種で、歩兵を表している。

ポーンは前方向へ1マス進むことができます。
 最初の位置からの移動のみ、2マス進むこともできます。

 ただし、目の前に他の駒があった場合は、進むことも、その駒を取ることもできません。

ナナメ前に相手の駒があった場合、その駒を取ることができます。
 ポーンは駒を取るときだけ、ナナメ前に進めます







キングを相手の駒の利きがある場所へ自ら進める「自殺手」はルール上不可能



ナイト以外は他の駒を飛び越して移動する事はできません。


相手の駒が進路上にあるとき、その駒を取る事ができます。


将棋とは違い、取った駒を使う事はできません。



相手の王将を詰めたら勝ち、逆に自分の王将を詰まされたら負けというゲームです。






用語



チェック
王が取れる状態



チェックメイト
王が逃げれない状態



ステイルメイト

チェックではない状態において、動ける駒がなければステイルメイトです。

引き分け扱いになります。






チェスのステイルメイトについて

どの説明を読んでもしっくりこないので質問させて下さい⋯

簡単に言うと、
チェックがかかっていない状態にも関わらず、
自らチェックメイトになる動き

しか出来ない状態になる事を指している、で大丈夫でしょうか?

大丈夫かと。
チェックではない状態において、動ける駒がなければステイルメイトです。

引き分け扱いになります。


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質問者
ash********さん
有り難うございます!(*^_^*)

2017/09/09 14:04
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質問した人からのお礼

有り難うございます!




チェックメイトとステールメイトの意味がいまいち分かりません

チェックメイトはチェックをしながら相手を動けなくする
ステールメイトはチェックはしていないが相手を動けなくする

この解釈で合ってるのでしょうか?
カテゴリ1
将棋、囲碁
2010/05/02 05:41
392
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ベストアンサー
コント太郎
あってます。

けど、ステールメイトはルール次第で、負けとなったり引分けとなったりします。
2010/05/02 10:34
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質問者からのお礼
合ってたのですね、安心しましたっ
負けになる場合もあるというとこを教えて頂いたので
こちらの方をBAにさせて頂きます、お二方とも回答ありがとうございました 





将棋にチェスでいうステイルメイトは存在するのですか?
理論上はありえるけどほぼ不可能なので、ルールではどうなっているのか気になりました。詳しい解説もあればよろしくお願いします。
カテゴリ1
将棋、囲碁
2009/06/25 02:24
4187
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ベストアンサー
sgx********
将棋にステイルメイトは存在しません。
ルール上、着手の義務があります。

なので、反則手しか指せない場合でも、
「指して負け」ということになります。

「理論上はありえるけどほぼ不可能」ということはありません。
相手が大差なのに投了しないと「全駒(全部の駒を取られる)」と
言うことも簡単に起こりえます。実際にはそれまでに投了するからで、
いつまでも投了しないと、かなりの頻度で起こりますよ。

チェスの場合、取った駒の再利用ができないので、負けている方が
うまく「ステイルメイト」に誘導して、引き分けに持ち込める可能性が
ありますが、将棋の場合、ステイルメイトを仮に引き分けと定義
したところで、よほどうっかりしない限り、相手玉を簡単に詰められるので
勝負として意味がありません。
2009/06/27 03:25
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質問者からのお礼
将棋には着手の義務があるのですね。詳しい解説ありがとうございました。
aeroporikonさん の話も面白いですね。ステイルメイトのみの設定なのでしょうか。凝ったことをする人がいますね


そのほかの回答(2)
aer********
将棋のルールには明記されていないようです。有り得ないものは明文化する必要が無いとの態度でしょうか。
かつて私もこの問題に興味を覚え、古いファミコンソフトで実験してみました。
私が六枚落として敵さんの全駒を取り(従って如何にレベルの低いソフトかわかるでしょう)、生かさず殺さずじわじわと包囲してステールメイト状態を作り、興味津々見守っていると、やおら羽織袴の正装をした人物が現れ(棋士のつもりでしょうか)、正座して深々とお辞儀をし、ぴゅーと小さくなって消えてしまいました。ちなみに普通の詰みによる勝利ではこのようなオマケは有りませんでした。粋な設計者もいたもんです。
2009/06/25 10:54
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gre********
>理論上はありえるけどほぼ不可能なので、ルールではどうなっているのか気になりました。詳しい解説もあればよろしくお願いします。

昔、将棋世界の創作次の一手で、それに類似するのがあった。
「動ける駒どれを動かしても自殺手になるが、唯一、無駄で何も影響しない手がある。これを探して、相手に次の手を渡す」というもの。相手は、何かしら影響する手を指さなくてはいけなくて、それが全部「自殺手になる」という次の一手だった。

閑話休題。
将棋はルールは「自分の手番では、指さなくてはいけない」というのがあるのみで、スチルメイトという概念はない(ルール上で明記していない)。
つまり、チェスでいうところのステイルメイト状態に追い込まれたら、「反則手(王手に踊りでるとか)」「投了する」の二者択一になる。たまに、時間切れに突入とかね。

さらに、閑話再開。
たまに、諦めの悪い下級者さん相手に「詰めるのではなくて、全駒」で裸玉の回りに龍とか王手にならない様に配置して、あとは持ち駒を打ち尽くして...ってなことがたまにある。なので、理論上もあるし、実際にもある。
Yahoo!将棋だと、「玉しかない」「その玉がどこにも動けない(=指す手が一切ない)」に追い込むと、時間切れになって終わる。
2009/06/25 06:49






将棋を取った駒は使えないチェス方式でやった場合、
ステイルメイトのような現象も起こり得るでしょうか?
カテゴリ1
将棋、囲碁
2017/06/11 23:51
138
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ベストアンサー
カテゴリマスター
---
普通に起こります。
持ち駒ありのルールでさえ稀に起こりますよ。
実戦では滅多に起きない事ではありますが、そもそも持ち駒を使いきって持ち駒ゼロの状態になってしまう事もありえますから。
ステイルメイトになった場合、将棋では引き分けとする、と言うルールは無いため、ステイルメイトにされた側の投了か、玉を自ら敵の駒の利きに晒したと言う反則負けのどちらかになります。
2017/06/12 02:22
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そのほかの回答(2)
mom********
将棋は取った駒を使える通常のルールでも
ステイルメイトのような現象は起こります

ただ
チェスではドローだけど
将棋では反則負けになるだけです

でも現実的にはポーンと歩の違いで将棋ではステイルメイトの状況にはなりにくいですが
2017/06/12 02:12
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カテゴリマスター
fem********
十分起こり得ると思います。玉が隅にあり、相手の竜や馬が接近していれば、どこにも動けなくなりやすいですからね。
2017/06/12 00:16










特殊ルール




キャスリング 入城

これがキャスリングです。まるで、キングがお城の中へ入っていくように見えますね。
 キャスリングはキングとルークの共同作業なのです。

 キングがルーク側に2マス動き、ルークがキングの反対側に移動します。
 キャスリングだけは、1手で2つの駒が動きます。



条件

キングと、キャスリングをするルークが、一度も動いていないこと


キングと、キャスリングをするルークの間に、ほかの駒がないこと

チェックされていないこと

キングが通過するマスと、到達するマスが攻撃されていないこと





キャスリングは一言で言えば、キングとルークの場所を入れ替えるテクニックです。キャスリング(入城)という言葉から分かる通り、キングを城に入れて守ります。


効果的かつ、一般的なルールです。キング側のキャスリングをキングサイドキャスリング、クイーン側をクイーンサイドキャスリングと言います。





キャスリング
これはキングとルークを同時に移動させることができるとても便利な技。一気にキングを2マス進めるだけでなく、ルークをキングの隣(もとの位置の逆側方向) に配置できます。ただしゲーム中に一度しか使用することができず、やるためには条件も決められています。

条件は以下の通りです。

一緒に動かしたいキングとルークを一度も動かしたことがないこと
キングとルークの間に他の駒がないこと
現状キングがチェックを受けていないこと
キングの移動中のマスと移動先が相手の攻撃範囲に入っていないこと

右側のルークとキャスリングすることをキングサイドキャスリングと言われ、クイーン側のルークとするキャスリングをクイーンサイドキャスリングと言います。どちらを利用するかは戦略や状況次第で判断しましょう。2マス進めることから、敵が近づいてきた場合に一気にキングを安全地帯へと送ることもできます。




キャスリングの方法
もうひとつ特殊なルールに「キャスリング」があります。キングを(おそらく)安全なマスに移し、ルークを隅から出して活用するという 2 つの仕事を 1 手で行えます。自分の手番に、キングを左右どちらかに 2 マス動かし、その側のルークをキングの隣、反対側に動かします(下図の例を見てください)。ただしキャスリングには以下の条件が必要です:

キングの最初の動きであること
そのルークの最初の動きであること
キングと動かすルークの間に他の駒がないこと
キングが、チェックされることになったり、チェックされているマスを通過したりすることはできません
キングとボードの端との距離が短い方向にキャスリングすると、これを「キングサイド・キャスリング」と言います。その逆の方向(クイーンのいた方向)にキャスリングすると「クイーンサイド・キャスリング」です。どちらの方向でもキングは 2 マス移動します。








プロモーション


敵陣1段目に入るとキング以外の駒に変身できる


ポーンはいちばん奥まで進むことができれば、他の駒になることができます。
 これをプロモーションといいます。将棋の「成る」と似ています

 コンピュータ上では自動的に選んだ駒に変わってくれますが、実際に盤と駒を使用しているときは自分の手で駒を変える必要があります。

 プロモーションを行う時点では、相手がこちらの駒をたくさん手に入れていることがほとんどですから、取られた駒を再使用します。
 もしも、同じ色のクイーンが2つ存在するような状況になったときは、ルークを逆さまに置いてクイーンの代わりとするのが一般的です。




チェスで、昇格(プロモーション)ってありますよね。
敵陣の一番奥に到達したポーンが、他の駒になれるってやつ。

ふと思ったことなんですが、昇格は、キング以外のどれにでもなれるけど、
プレイしてるうちに、他のポーンと混ざって、
どれが何に昇格した駒か、忘れるっていうか、わからなくなることって、無いんですかね?

あるとしたら、その場合、どうなるんですかね?

共感した
2
2011/02/17 21:17

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ID非公開さん
99%以上クイーンになります。
①すでにクイーンが取られていれば、それを使います。
②ルークを逆さにしての代用もあります。
③ポーンを2個並べて代用することもあります。
④予備ポーンも無い場合は、リボンをつけてクイーンを宣言します。
⑤他のゲームが終了していれば、そちらから借りることもOKです。

特殊な例では、ルーク、ビショップ、ナイトに成ることがあります。(ステイルメイトを避けるため)
その場合も、駒が取られていれば、それを使います。
取られていなければ、③、④、⑤の方法で対処します。

ナイス
3
2011/02/24 21:35
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質問した人からのお礼

そういう状況はそう滅多に無いけど、あった場合は、
色々対処法があるわけですね。
ありがとうございました。






質問者:ID非公開さん
回答数:2 閲覧数:641
チェスの「プロモーションとは、盤端まで達し、これ以上前に進む事ができなくなったポーンが、他の駒に「成チェスの「プロモーションとは、盤端まで達し、これ以上前に進む事ができなくなったポーンが、他の駒に「成る」事ができるというルール」。

キング以外の何になっても良くて、クイーンになるのが一番良いのは分かります。

将棋の成るは駒をひっくり返せば良いのですが、チェスはどうするのですか?

ボーンを手持ち又は捕られたクイーンと交換して、交換したボーンは盤からはずすのでしょうか?
質問日時:2004/5/26 18:41:42
解決日時:2004/5/27 08:34:15
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ベストアンサーに選ばれた回答
回答者:ID非公開さん
回答日時:2004/5/26 20:08:57
自分のクイーンが取られた後なら、それを返してもらって使います。
自分のクイーンがまだ取られていない場合で、ルークが取られている時は、それを逆さにして使います。
クイーンもルークも取られていない場合(…滅多に無さそうですけど)は、ポーンをそのまま使うか、他の駒で代用することになるでしょう。その場合は相手にきちんと宣言して、ごちゃごちゃにならないように気を付けてください。
http://www.ffortune.net/play/bgame/chess/rule1.htm
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インペリアル サガ エクリプス
ベストアンサー以外の回答
回答者:ID非公開さん
2004/5/26 18:35:03
ボーンじゃなくてポーンですよ
ポーンをクイーンと思ってプレイします。
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1 / 1件





プロモーション

いわゆる成り。ポーンが敵陣最終段に行くと、Q・R・B・Nのどれかに昇格できるというもの。


1.すでに取られたクイーンがある場合は、それをポーンと置き換える。

2.取られたクイーンがなく、代わりにルークがあれば、それを上下逆さまにしてクイーンとする。

3.クイーンもルークもなければ、2つのポーンを1つのマスの中に入れ、クイーンとする。







アンパッサン


チェスのルールでアンパッサンって何のためのルールですか?

将棋、囲碁 | 恋愛相談、人間関係の悩み・57閲覧

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ベストアンサー
紅さす。さん

カテゴリマスター

2020/8/29 21:31

最前列にいるポーン(将棋でいう歩相当)はそのポーンの最初の第一手に限りふたつ前に進んでもよいと言うルールにしています。
このルールを素直に受け入れられない人がたくさんいて、相手のポーンが一個に前に進むと自分のポーンで相手のポーンを取れる状態の時に相手に二つ前に進まれると取れないのでは、取れるはずなのに取れないことになりおかしいという意見が出ました。
それで、アンパッサンという変なルールを作って二個進んだ場合でも、一個進んだとみなして自分のポーンで相手のポーンを取ることができるようにしました。
・各ポーンの初手はふたつ進んでも良い。
・アンパッサン
・キャスリング
・ステイルメイト
などのよく分からん変なルールを作り過ぎてチェスは面白くなくなっているような気がします。(当社比)
チェスはルールを覚える際に「なんでよ?」と思う項目が多くルールを受け入れられない人が絶えません。

ステイルメイトで引き分けにされた日にはもうチェスしたくないとか思いますよね。
ナイス!

新しい順
lav********さん

2020/8/29 4:55

ポーンが、1つずつしか進めなかった時代があり、その名残らしいです。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%B3
ナイス!






アンパッサン
 ポーンは最初の位置からの移動のみ、2マス進むこともできると学びましたね。

2マス進んだポーン

 しかし、あわてて進んだからでしょうか。実は1マス目に残像を置き去りにしてしまうのです。
 実際には見えませんが、イメージするとこんなかんじです。

残像を残すポーン

 この残像。なんと、相手のポーンにだけ見つかってしまうのです。

残像を見つけるポーン

 残像を取られてしまうと・・・

残像を取られるポーン

 本体も消えてしまうのです。これをアンパッサンといいます。



 残像は、ポーンが2マス進んだ直後にだけ現れます。
 相手の次の1手が終われば、残像は消えます。

 アンパッサンが起こるのは、残像が残っているあいだだけです。

 ポーン以外の駒は、たとえ残像がいるマスに移動しても、残像を取ることはできません。
 もちろん、残像に移動を邪魔されることもありません。







実はポーンは初期位置からの最初の移動は2マス進めるのですが、2マス進んだ場合はデメリットとしてその1マス後ろに敵のコマが来ると取られてしまうのです。(これをアンパッサンと言います)




「アンパッサン」の方法
ポーンに関する最後のルールは 「アンパッサン」(フランス語で「通過中」の意)です。ポーンが最初の位置から 2 マス進み、相手のポーンの横に止まった時(言いかえると相手のポーンの効いているマスを飛び越えた時)、相手のポーンは動いたポーンが 1 マス動いた時と同じように取ることができます。

この特別な取り方はポーンが 2 マス動いた直後の手でしかできず、それ以降は取る権利がなくなります。変わっていますが重要なルール





③ なにそれ超能力?「アンパッサン」
画像
出典
www.frankswebspace.org.uk
アンパッサン
“en passant”は、フランス語で「通過の途中で」「通過しながら」を意味する。
相手のポーンが2マス進んで自分のポーンの横に来た直後、斜め前に進みながらその駒を取ることができる。
アンパッサンはポーン同士での特殊な取り方で、自分のポーンが最初の位置から3マス進んだ位置にいる時に、隣りの列のまだ動いていない相手のポーンが一気に2マス進んだ場合、1マスだけ進んだ時と同じようにそのポーンを取る事ができるというルールです。
出典
とくとのチェス入門〜ルール入門〜アンパッサン
「アンパッサン」という名前を覚えられない人は、適当にクロワッサンみたいな名前と覚えておけば大丈夫でしょう。
敵のポーンが2マス移動する「途中」で、まるでそのポーンが1マスしか動いていないかのように取るポーンの動き
出典
アンパッサン - Wikipedia
「アンパサン」と表記される場合もあります。
また、日本チェス協会 (JCA) では「通過捕獲」という訳語をあてています。
仮に「アンパッサン」というルールが無かった場合1マスだけ進んだ黒ポーンは次の手番で白ポーンに取られる可能性があるのに対し、2マス進んだ黒ポーンは白ポーンに取られる事なく通過する事が出来てしまいます。
出典
En passant | ボードゲーム教室 - 楽天ブログ
初期位置のときに「2マス進める」ルールが追加されたが故に、このルールも生まれたわけ。













引き分け



チェスで、相手のキングだけになったらドローですか?

その他のドローは何がありrますか?
カテゴリ1
将棋、囲碁
2013/02/20 14:40
1559
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ベストアンサー
pek********
チェスは、しばしば引き分けでゲームが終わります。
ドローになる条件は、以下の5通りです。

ステイルメイト
ステイルメイトの項ですでに説明しましたが、手番の側に指せる手が無いが、チェックされていないという状態です。

合意によるドロー
一方が「ドロー」を提案し、他方がこれに合意した場合。

同一局面3回繰り返し
1つのゲーム内で同じ局面が3回現れた時もドローです。その場合、自分の手番の時に駒を動かす前に相手にこれを指摘すればドローになります。

50手ルール
50手の間、ポーンの前進が無く、盤上から消えた駒も無い場合にこのルールが適用され、ドローになります。

メイティング・マテリアルの不足
相手がキングのみの場合、メイトにするには最低限クイーンかルークが1つ、またはナイトかビショップが2つ必要です。両者にこれが無く、作れる見込みも無い時、そのゲームはドローになります。また、キング対キング+ナイト×2の場合、特殊な局面を除き、ドローです。
2013/02/20 17:51
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質問者からのお礼
お世話になりました。...


そのほかの回答(1)
孤嶺
ドローになる条件は、以下の5通り。

ステイルメイト
手番の側に指せる手が無いが、チェックされていないという状態です。

合意によるドロー
一方が「ドロー」を提案し、相手がこれに合意した場合。

同一局面3回繰り返し
1つのゲーム内で同じ局面が3回現れた時もドローです。その場合、自分の手番の時に駒を動かす前に相手にこれを指摘すればドローになります。

50手ルール
50手の間、ポーンの前進が無く、盤上から消えた駒も無い場合にこのルールが適用され、ドローになります。
家庭で普通にやってる分では、よく分かりませんけど。

メイティング・マテリアルの不足
相手がキングのみの場合、メイトにするには最低限クイーンかルークが1つ、またはナイトかビショップが2つ必要です。両者にこれが無く、作れる見込みも無い時、そのゲームはドローになります。また、キング対キング+ナイト×2の場合、特殊な局面を除き、ドローです。
2013/02/20 15:02







チェスのルールについて ドローはどうなったらドローなんですか? 解決済み
質問者:道化師さん
回答数:1 閲覧数:1108
チェスのルールについて
ドローはどうなったらドローなんですか?
質問日時:2011/11/7 16:31:46
解決日時:2011/11/8 22:09:34
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ベストアンサーに選ばれた回答
回答者:渋柿さん
回答日時:2011/11/7 16:56:33
下記のどれかになるとドローです。

(1)戦力不足

お互い、相手のキングをチェックメイトするだけの駒が残っていないとき。

(2)リピティション

同一局面が3回現れたとき。将棋でいえば千日手。ただし将棋とは異なりチェックの連続(パーペチュアル・チェック)でもドロー成立。

(3)ステイルメイト

手番の側にチェックが掛かっておらず、指す手がない局面。駒を動かそうとしても反則手しかない状態をステイルメイトといってドロー。

(4)50手ルール

プレイヤーの一方がドローを提案して相手が拒否した場合、その後50手(チェスでは先後1組で1手と数えるので、将棋風に数えると100手)のあいだチェックメイトもされず駒の増減もポーンの前進もなければドロー成立。

(5)合意によるドロー

両プレイヤーの合意があればドロー成立。









チェス
千日手


同じ手が繰り返され、永遠にゲームが終わらなくなることをパペチュアル(千日手)といいます。
 パペチュアルチェックは、チェックによって強制的にパペチュアルをひき起こし、引き分けに持ちこむテクニックです。

 「3回、盤上が同じ形になったら引き分け」というルールを利用します。





パーペチュアルチェックとはなんですか?

共感した
0
2018/09/16 18:00
821
2
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チェスの用語です。
チェックの連続で千日手のドローになることです。

ナイス
0
2018/09/18 11:26
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プロフィール画像
質問者
su8********さん

千日手とはなんですか?

2018/09/19 00:20
違反報告
プロフィール画像
tomaborgさん
同一局面が三回あらわれること。

2018/09/21 14:20

プロフィール画像
質問者
su8********さん
なるほど、ありがとうございます

2018/09/21 18:04



 






チェスの「50手ルール」について教えて下さい。 チェスでは、先手・後手の着手の... 解決済み
質問者:kag********さん
回答数:2 閲覧数:58
チェスの「50手ルール」について教えて下さい。

チェスでは、先手・後手の着手のセットを「1手」とカウントすると思います。将棋では、先手の着手または後手の着手それぞれを「1手」とカウントすると思います。

つまり、
先手が駒を1個動かし、後手が駒を1個動かした場合、
チェスだとセットで「1手」、将棋だと合計して「2手」になると思います。

「50手ルール」では、
50手以上、膠着状態(両者とも、ポーンが動かず、駒も取り合わない状況)が続くと、
引き分けにできるとあります。

この時の「50手」は、
先手・後手のセットで50ターン分(先手だけで50ムーブ、合計で100ムーブ)でしょうか?、
それとも、
先手の着手と後手の着手を合計しての50ムーブ(先手だけだと25ムーブ)でしょうか?

補足
チェスのmoveは、先手と後手の手番のセットで1手でした。

50手ルール(50-move rule)は、先手50ターン(50 ply)+後手50ターン(50 ply)=通算100手(100 ply)ということで良いのでしょうか?

つまり、自分の手番が50回以上来たら、引き分けにできると?
質問日時:2018/12/12 22:31:19
解決日時:2018/12/13 19:20:46
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ベストアンサーに選ばれた回答
回答者:pol********さん
回答日時:2018/12/13 18:08:41
その通りだと思います。
僕も、50手ルールで引き分けになったことないので。
でも、中国の将棋の「象棋(シャンチー)」はチェスのルールを取り入れていて.50手ルールにあたる「100手ルール」があるんです。これは、日本の将棋と同じカウントのし方だから、100手ルールとなったんだと思います。

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質問した人からのコメント
やっぱり、50-move rule=100手ルールなんですね!
ありがとうございました。

コメント日時:2018/12/13 19:20:46

ベストアンサー以外の回答
回答者:mek********さん
2018/12/13 04:28:16
なお、チェスにおける「手=move」とは先後双方が着手した組み合わせを1つとして数えるため、将棋や囲碁の数え方では100手となる。片方だけの着手を示す単語は「ply」である。

・・・て書いてありました。











将棋の千日手のルールで、同一局4回で千日手成立します、なぜ4回なんですか。
旧千日手規定の3回同一手順の繰り返しで千日手というのを+1手したものらしい、というのは分かっています。
その3回の理由を教えていただいてもかまいません。

補足
参考 wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%83%E6%97%A5%E6%89%8B
チェスは、3回同一局面で引き分けです。ということは、ループを2周したあと、元に戻ったときということです。2周すればお互いに気づくだろうということでそこそこ納得がいきますが、将棋はさらに1回相手の意志の様子見が入るということになりますね。
また、囲碁にもコウという似た問題がありますが、こちらは2回目の連続繰り返しで反則負けです。
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2012/09/29 18:14
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yas********さん
チェスは一回回数が少ないんですか、知りませんでした。西洋と日本の考え方の違いかもしれないですね。
2回繰り返せばもう十分と考えるか、念のためもう一回と考えるかの違いなんですかね。
ただ、一つ言えるのは、チェスの場合繰り返しになるような局面は、終盤で盤上の駒が少なく、互いに駒を追いかけ合う展開で、変化の余地が少ない事がほとんどなのに対し、
将棋の場合は、終盤になっても変化の余地が多く、慎重に決定するために一回多くなった可能性はあるのではないでしょうか。
いずれにせよ、2回でも3回でも大差ないですし、もし将棋で、同一局面3回で千日手が成立するなら、それに合わせて早く変化して、千日手を回避すればいいだけの話しですから。

補足で囲碁について

『コウ』をすぐに取り返してもいいことにすると、同一局面の繰り返しになり、先に進まなくなってしまいます。
このため、コウは『すぐに(相手がコウを取った次の手で)取り返してはいけない』というルールになっています。
相手が放っておけないような手を打って、相手がその手に受けてくれたら、コウを取り返すことができます。
これを『コウダテ』といいます。コウを争いながらでも、コウダテも打っているので、同一局面の繰り返しにならないのです。
『コウダテ』を忘れてコウを取り返してしまったら、反則まけです。
盤上に3つ以上『コウ』が出来ると、他のコウを取り返すことが『コウダテ』になり、互いに3つのコウを取り続けることになってしまうことがあります。
これを『三コウ』といって、将棋の千日手と同様、打ち直しとなります。
囲碁の場合は何回繰り返したら『三コウ』という決まりはありません。
対局者同士が合意すれば、『三コウ』が成立します。

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2012/09/29 19:39
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質問した人からのお礼

皆さん、丁寧なご解説ありがとうこざいました。

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sgx********さん
旧規定では同一手順3回でしたね。なぜ3回か?
まず2回以上でないと、千日手の可能性がありません。

最低限の同一手順2回で千日手、としてもルール上
問題はありませんが、これではあまりにもシビアで、
もしかしたら片方が打開するかもしれないことを
考えると余裕をもって+1して、同一手順3回と
したのでしょう。

その後、ご存知とは思いますが、谷川-米長の順位戦で
同一手順の規定では問題が出たため(問題は以前から
指摘されていたものの、大きな問題が出ていなかったので
そのままにしていた)、同一局面で定義をしたのですが、

同一手順1回=同一局面2回
同一手順2回=同一局面3回
同一手順3回=同一局面4回

と同じ事ですから、旧規定と同じ内容のまま、
同一局面で定義しなおすと「同一局面4回」
になりますね。

こんないきさつなんだと思います。

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2012/09/29 22:18
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王手の千日手でも、どうしてチェスでは引き分けで、将棋ではそれをすると負けなのでしょうか。
チェスでは、自分のキングが受け無しにされた時(この時、チェックでもなく、チェックメイトでもない)
相手のキングを「パーぺチュアルチェック」にて引き分けにすることもできます。
劣勢側が負けよりは、引き分けに持ち込むのに有効です。

おなじ、王手の千日手でも、将棋では、これをすると引き分けではなくて、負けというルールになっています。
どうして、将棋ではこんな風なルールが作られたのでしょうか。

将棋でも、自玉が受け無しにされた時、相手玉が詰めろで詰む場合でなくても、千日王手に持ち込めば引き分けでも良かったと思いますが。

他にも、詰まなければ引き分けでいい、というチェスみたいな考えはなく、あくまで勝ちか負けにこだわる姿勢が見られます。

詰まないと判断した時に、持将棋で点数で決めるとか。これでは飛車か角切って行って勝負したのがアダになりますね。
王手飛車、または十字飛車で王手馬取りとかされても それでも詰むとは限らないのに、点数ルールがあるおかげで、
王手飛車(タダで取られる)の場面で投了してるのだって結構あります。(たとえ 詰まないような状況であっても、持将棋になったら 点数で不利なので)

詰まなければ 引き分け ってのでもいいのでは。

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2012/10/03 20:39
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渋柿さん

チェスではリピテーション(千日手)を一つの結果と考えているのに対し、将棋では本来なら避けるべき迂回手順と考えているようです。また、千日手や持将棋を引き分けではなく無勝負といっているように、将棋は勝ちか負けの決着をつけるべきもの、といった考え方が根底にあるみたいです。

千日手模様については、仕掛けた側が手を変えるというのが基本なのですが、現実的にはどちらが仕掛けた側かの判断は難しく、やむを得ず同一手順3回(旧ルール)で千日手が成立して無勝負。ただ、王手という絶対手を便宜上、仕掛けの手とすることにさほどの違和感はなく、王手を掛けている側に千日手打開の責任を持たせた、といった経緯のように思います。

個人的には王手の連続であっても千日手が成立して引き分けとしたほうが、スッキリすると思っています。相入玉でお互いに詰める見込みがなくなった場合も引き分けでいいと思っていますが、相入玉でも戦力差があれば勝負がつく可能性があるわけで、こちらはちょっと悩ましいです。

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2012/10/03 21:35
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質問した人からのお礼

やはり、日本だとあくまで勝ち負けにこだわる姿勢が強かったんですね。
サッカーでもヨーロッパのあり方を見習ったとはいえ、Jリーグは当初、延長PKまでやっていたくらいですし。


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匿名さん
詰まなければ引き分け
→適当にやってても勝てる
詰まなくても勝負が決まる
→一生懸命勝とうとする→全体のレベルが上がってより質のいい対局になる

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2012/10/03 21:10
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将棋には引き分けはないんですか?
似たような競技であるチェスには引き分けがありますけど
将棋にはないのでしょうか
必ず決着がつくのでしょうか?

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2012/07/08 21:18
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sgx********さん
千日手の引き分けがあります。千日手は同一局面4回で成立です。
以前は、同一手順3回だったのですが、これだと不備があり、
同一局面4回になりました。

お互いの玉が入玉して、決着がつく見込みがない場合、
プロの場合は24点法の駒の点数勝負になります。
大駒5点、小駒1点で、双方24点以上あれば持将棋で
引き分けです。

アマチュアの場合は、27点法の「宣言法」になります。
勝つ条件を満たしていると思った方が宣言をして、
条件を満たしていることが確認できたら勝ち、満たして
いなければ負けになります。

アマチュア大会の場合、お互い27点の場合は、後手勝ちです。
つまり、アマチュアの大会では千日手による引き分けしかありません。

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2012/07/09 19:57
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Jaoman Quahalla Niigonanさん
千日手や時将棋の場合、その対局自体は引き分けの扱いになりますが、指し直しになるので、必ず決着します。

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2012/07/09 14:19
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leo********さん
基本的には「双方入玉」というものです。
お互いの王将(玉将)が敵陣に入り込み、と金などの元価値の低い駒で守られた状態になったりすると、とても詰みません。
そうなると、双方入玉になります。その場合の判定ですが、「27点法」と「24点法」があります。
前者は、大駒を5点、小駒を1点として計算し、半数の27点に達していない方を負けとする方法です。
後者は、双方とも24点に達していれば「持将棋」といって引き分け、指し直しとする方法です。

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2012/07/09 00:33
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tar********さん
千日手といって同じ局面が三回続けばなります。手を変えて局面を打開したほうがお互い不利な場合です。
あとは入玉といって王様が敵陣に入って詰みにくくなったば場合。
チェスのように駒が減って絶対に詰まない、という局面は少なくそれほど引き分けは多くありません。

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2012/07/08 22:33
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mas********さん
将棋はとった駒を使えるのでそれはありません

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2012/07/08 21:21
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千日手
センニチテ

千日手とは、将棋やチェスなどのボードゲームにおいて、駒の配置と手番が全く同じ状態が1局中に何回か現れることである。

また、これから転じて、同じやり取りが延々と繰り返されるような状況を指す比喩的表現としても使われることがある。

将棋における千日手

将棋においては、双方が最善の手を指し続けた(すなわち、双方共に他の手を指すと不利になってしまう)場合、千日手にならざるをえない定跡がいくつもある。極稀に戦略の一端として使われることもある。

将棋の対局規定では、駒の配置、両対局者の持ち駒、手番が全く同じ状態(同一局面)が1局中に4回現れると千日手になり、無勝負とする。プロの場合、先手と後手を入れ替えて、最初からやり直しとなるというルールになっている。


「3回目の同一局面」が現れる。さらにもう一度繰り返すと、「4回目の同一局面」が現れることになる。この「4回目の同一局面」が現れた時点で千日手が成立する。

実際のところ、第1図の時点で先手が優勢であり、打開する手がいくつか存在していたが、この対局は千日手が成立、指し直しとなった。


連続王手の千日手

千日手の手順の中で、一方が王手のみを続けることで千日手にすることは認められていない。すなわち、王手をかけ続けていた側の反則負けとなる。なお、前述の千日手の例で王手を連続でかける場面(▲4一飛成△4二飛▲同飛△同玉)があったが、王手ではない手(▲3一飛)が間に含まれているため連続王手の千日手とはならない。

ちなみに、連続王手の千日手と打ち歩詰めを題材にして、ルールの不備を突く詰将棋が存在する。
→最後の審判(詰将棋)

その他ボードゲームにおける千日手

チェスにおいては、将棋の千日手に相当するルールを「threefold-repetition」(3回反復)と呼び、相手の手番で同じ局面が3回繰り返された時、あるいは次の自分の手番で同じ局面が3回繰り返される時、引き分けとする。連続チェック(王手)によって起こる千日手(「perpetual-check」と呼ばれる)も将棋と異なり禁止されていない。チェスにおける引き分けは、将棋のように無勝負になるわけではない(0.5勝0.5敗扱いとする)ので、不利な側が勝負を引き分けに持ち込む際に用いるチェスの常套手段でもある。

将棋・チェス以外の同系統のゲームでも同様の規定がある。例えばシャンチーでは、攻めている側(王手のみならず、それ以外にもいくつかの状況が規定されている)の千日手が禁止されている。

囲碁でもまれに同様の現象が起きる。お互いが石を1個取りあう状態(「コウ」という)においては、次の手で即座に元の局面に戻すことは認められていないため無限ループにならないが、次の手でなければ元の局面に戻してもよい(例えば「コウが3箇所あって、それらを順に取る」ということは認められている)ため、この取り合いをどちらも譲らなければ無勝負再対局となる。






評価点



戦力を知る
 戦力とは、簡単にいうと駒の数です。
 駒の数が相手よりも多ければ、ゲームを有利に進めることができますね。

 しかし同じ1つの駒でも、ポーンを失うのと、クイーンを失うのが同じとは思えませんね。
 戦力を正確にいうと「駒の数と質」になります。

 駒の質、つまり強さは点数で表すことができます。

クイーン クイーン 9点
ルーク ルーク 5点
ビショップ ビショップ 3点
ナイト ナイト 3点
ポーン ポーン 1点
 自分のビショップ(3点)を犠牲にして、相手のルーク(5点)を取ったとします。
 自分は3点のマイナス。相手は5点のマイナスになりますね。

 つまり、あなたの戦力は相手の戦力と比べて、2点高くなったということです。
 2点ということはポーン2つぶん。大きな戦力の差になります。






チェスにおいては、相手より駒が多いか少ないかが重要な意味をもつ。駒の価値は一般に、P = 1点、N = 3点、B = 3点強、R = 5点、Q = 9点 とされ、合計点数が1点でも違うと、特に終盤では大きな差となる。合計点数が多いことを、マテリアルアドバンテージ(material advantage)をもつという。







https://www.youtube.com/watch?v=jX2H_A6teCY
https://www.youtube.com/watch?v=Og_G1Ds8fk8
https://www.youtube.com/watch?v=4bNOdDHYYL4

http://sp.nicovideo.jp/watch/sm28489903?ref=sp_watch
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28541179
http://www.nicovideo.jp/mylist/13925450
https://www.youtube.com/watch?v=8a-t0I_pwUs
https://www.youtube.com/watch?v=YDes7ZTNfEQ






http://chess.plala.jp/
https://www.chess.com/ja/learn-how-to-play-chess
https://rikublog.jp/chess
http://www7b.biglobe.ne.jp/~nagoyachessclub/ruleofchess.html


http://home.d02.itscom.net/rainbow/chess/chess-rule/CHESS-rule.htm
http://www.ffortune.net/play/bgame/chess/rule1.htm





チェス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9
チェスボード
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%A7%92
チェスの歴史
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2

チェスの歴史
http://www.21thchess.com/history/timeline.html







チェスプレイヤー
<< 書籍「13歳のハローワーク」の職業解説 >>

チェスプレイヤー残念ながら、日本のプロのチェスプレイヤーの実力は、世界のなかで低い。国際チェス連盟(169カ国加盟)所属のプレイヤーのうち、日本で最強の人でも3400位にランクされるぐらいなのだ(※1)。賞金を獲得してチェスだけで食べていける人は、世界のトップ100位くらいまでといわれている。100位以内にいると、国際試合に招待選手として招かれ、交通費、滞在費や滞在期間中の保証金が出て、勝てばさらに賞金も獲得できる。世界のトップクラスだと年収は1億円を超える。日本国内ではチェスの賞金だけで生活しているプロはいない。ちなみに、日本で2番目に強いプレイヤーは将棋の羽生善治名人で、世界ランクは3528位。日本でチェスプレイヤーが育たない背景には、将棋や囲碁の世界に有能な人材が集中してしまうこともある。国際チェス連盟には個人では所属できないため、国際トーナメントに参加するには、日本チェス協会に所属する必要がある。

※1 編集部注:2012年12月3日現在の日本人最高順位は、2831位(将棋棋士の羽生善治さん)。






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