@kazumaKaneko666 @kazumaKaneko666 金子先生、こんにちは!もう一つ質問させていただいてもよろしいでしょうか?
映画『スポーン』のレーザーディスク版のパッケージに、金子先生がゲストイラストとしてスポーンのイラストを描いてくださったそうですね。
イラスト制作にあたって、どのようなことを考えていらっしゃいましたか?
イラストの主要な人物は、「シヴァ・スポーン(Shiva Spawn)」ということになっているのでしょうか?
また、天使たちの模様やタトゥーには何か特別な意味があるのでしょうか?
このキーアートには、何かタイトルを付けていらっしゃいましたか?
レーザーディスクのブックレットに「Another Spawn」と記載されていたので、それがタイトルかと思ったのですが。
度々質問してしまい申し訳ありません!
ですが、お答えいただける範囲でご協力いただき、本当にありがとうございます。
@Bo_deWindt 僕がスポーンのファンだったので、日本版レーザーディスク発売の際にブックレット用のイラストとして依頼されて描きました。 スポーン自体が東洋的モチーフを好んでいたのでファンの方に喜んでいただけるかなと思い随所に日本や東洋のモチーフを入れています。また金子と言えば天使と悪魔なので、それらをミックスしてマクファーレンのフィギュアにいそうなスポーンとしてデザインしました。 ですので特にシヴァだけをモチーフにした訳ではありません。 またタイトルは失念しました。
2026-06-15 12:12:51@kazumaKaneko666 金子先生,こんなん時間迷惑してすみません、ちょっと質問があります、先生は昔アトラス社に働くの時どうやって絵の技術とデザイン力を練習するのかちょっと気になるので,よかったら教えてよろしいでしょうか。
2026-06-15 15:15:47@onimanu_1999 まずは物の形を捉えて描くと良いと思います。例えば戦艦大和やF18のプラモとかを用意して色々な角度で見てください。見る向きで形が変わりますよね。 この見えた形を頭で理解して描いてみてください。そうするとオリジナルの戦艦や戦闘機を考えた時にも立体が楽しいデザインになります。 次にこの形にどう陰影がつくかを見て覚えます。そうすると塗りの時に役立ちます。 そして絵として大事なのは印象に残る事なので、様々な構図、色、デザインをひたすら記憶します。 そうすると自ずとお仕事のテーマにあったデザインが浮かんでくると思います。 後は何を目指すのか、です。
2026-06-15 15:47:09@kazumaKaneko666 @onimanu_1999 コメントにあまりにも多くの文字が入らないので、質問を画像に変換しておきました。中国では、純芸術術専攻のの発展はあまり評価されておらず、私の周りにも関係者がいないので、勇気を出してご質問させていただきます。 pic.x.com/MZzMtc6CNW
2026-06-15 18:38:11@ze_zeill @onimanu_1999 僕は何も学んでません。ただ映画や音楽、ファッションなどが好きだったので、そういうのを作る仕事が出来たらいいなー、と思ってました。ですが何も学んで無いので学歴も無いしコネもありません。幸い絵だけは上手かったので下請けの下請けみたいな最下層のアニメーターになって、次に下請けのゲーム会社(現在のアトラス)に入って、天啓では無いですが、その時に思った事を素直にやってたら、今のようになってました。 Zeillさんの進路については、中国の状況を知らないのとZeillさんが何のデザイナーになりたいのかを知らないので、的外れな事を言ってしまうかも知れませんが、 現状から見て将来が不満なら、何か行動してみたら良いかも知れません。 ただ最初から上手くいく事は、まずありませんので、嫌な思いをしても、めげずに何がダメだったのかを工夫して変えていけば、気が付いたら良い感じの自分になってるかも知れません。
2026-06-15 20:51:00@kazumaKaneko666 金子先生、突然のご質問となり失礼いたします。 ニール・ゲイマンの作品(“サンドマン”や“アメリカン・ゴッズ”など)をご覧になったことはありますか?個人的には、“アメリカン・ゴッズ”のストーリーは“真・女神転生”シリーズのスピンオフ作品にうってつけだとずっと思っていました。 pic.x.com/gfkc74GIVq
2026-06-19 19:42:47@wgng30111499 双方とも原作では無くドラマ版を観ました。“アメリカン・ゴッズ”はまさに“真・女神転生“ですよね。もう別の会社になってしまったので”真・女神転生“のスピンオフは作れないのですが、僕の新しいゲームの”ツクヨミ“なら、いけますので期待していただけると嬉しいです。 ちなみに”ツクヨミ”の世界観では神や悪魔は情報生命体である、という”アメリカン・ゴッズ“と近い設定です。
2026-06-19 20:22:12@TheManaKun_V2 “湖川友謙”さんは僕も大好きです。煽りの作画がとにかくカッコイイんですよね。 キャラクターを描く時のコツですが、ポーズや構図でそのキャラクターの性格を表現する事が出来ます。なので、その辺りを研究すると良いと思います。 ”湖川友謙“さんはこの辺が本当に上手くて、たくさん真似しました。
2026-06-21 19:07:02@kazumaKaneko666 こんにちは、金子先生。 先生の作品には、オカルトや神秘思想への深い理解が感じられます。そこで質問なのですが、アトラスで制作されたゲーム群には、単なるフィクションを超えて、作品そのものを一種の「ハイパーシジル」(hypersigil) として機能させるような意図があったのでしょうか。
2026-06-25 18:56:16@21stC_shaman そうなったら良いな、という意識はありました。それとフリーメーソンからスカウトされないかなー、とも思ってました。
2026-06-25 19:01:55@kazumaKaneko666 ご回答ありがとうございます。 西洋圏のオカルト系フォーラムでは、『真・女神転生』シリーズそのものが悪魔を召喚する、というような説を見かけることがよくあります。 今後のご活動も応援しております。
2026-06-25 19:07:19@21stC_shaman そうなんですね、それは知らなかった。 教えてくださり有難うございます!
2026-06-25 19:11:14@kazumaKaneko666 金子先生,突然のご質問となり失礼いたします. あなたの元同僚の中で、白石恵女士さんはおそらく最も世間の注目を集めていない人物でしょう。彼女の仕事がゲームにとってどれほど重要なものなのか、知りたいです。
2026-06-28 16:45:07@wgng30111499 本人が出たがらないのでメディアへの露出はありませんが、僕のアートの彩色や仕上げをしてくれている最重要人物ですよ。
2026-06-28 18:35:27@kazumaKaneko666 金子先生,突然のご質問となり失礼いたします. 先生は"フェイト"シリーズをご存知ですか? もし後日彼らから"サーヴァント"のデザインを依頼されたら,どのキャラクターを描きたいですか?
2026-07-05 15:13:46@kazumaKaneko666 それは、この"フェイト"のことだ。 pic.x.com/IdOHurubUs
2026-07-05 16:29:20@kazumaKaneko666 金子先生,突然のご質問となり失礼いたします. あなたの元同僚の中で、白石恵女士さんはおそらく最も世間の注目を集めていない人物でしょう。彼女の仕事がゲームにとってどれほど重要なものなのか、知りたいです。
2026-06-28 16:45:07@kazumaKaneko666 金子一馬先生おはようございます。 メガテンシリーズで名前を知り柴田亜美先生のドギばくで御姿を知りました。 もし今後社外からイラストの依頼がある場合は受けられることはあるのでしょうか?
2026-07-13 10:01:58仕事の状況や内容にもよりますが、お受けしますよ。プロフィールをご覧ください。 x.com/kaz89743843/st…
2026-07-13 11:01:53不躾な質問ですみません 今後イラスト制作が続いた場合、画集などが出る可能性はありますか? 別に自分で画集を出すわけじゃないから、可能性なんて分からないという話なんですが、 仮にどこかから画集を出す話が来た場合、内容によっては作者として協力を考える余地はありますか? x.com/kazumaKaneko66…
2026-07-13 17:05:32メガテンでは無いと思いますが、機会があれば描きたいと思います。 x.com/haramitu266/st…
2026-07-13 10:33:34ありますが、アトラス時代のものは使えませんので、これからですと作品数が少ないので沢山仕事しないといけないですね。 x.com/x1057878/statu…
2026-07-13 17:24:30@kazumaKaneko666 結構ウルトラ怪獣に好きなんだなて思いました結構オマージュされてるやインスパイアされてるのいるしちなみに好き怪獣でなんですか?
2026-07-13 18:54:19