@kazumaKaneko666 ありがとうございます。よろしければ、もう一つ質問させてください。YHVHと大いなる意志の関係について、詳しく教えていただけますか?真IIIでは同一の存在のように見えますが、過去の作品では、YHVHがその配下にあるか、あるいはその一部であるかのように描かれているように思えます。
2026-06-05 21:53:06@kazumaKaneko666 @mafia_kajita 金子先生、こんにちは!中国からの真女神転生1の大ファンですので、真1のいろいろを調べております。ずっと気になることがあるのですが、主人公は父がいないことが彼の人格に影響を与える部分があります。(1/2)
2026-06-06 14:37:04@kazumaKaneko666 @mafia_kajita SFC版では「物心つく前に両親は離婚している」となってますが、PS版では「幼い頃に父を亡くした」となりました。この変化はどうのように考えたら良いのでしょうか?(2/2)
2026-06-06 14:37:16@r605668y @mafia_kajita 真女神転生シリーズは全て主人公はプレイヤーの貴方、という前提で作ってます。 なのでゲームの中の主人公の周辺情報は、その世界観に馴染ませるための当たり障りのないものです。
2026-06-06 17:45:16@kazumaKaneko666 @mafia_kajita お答えいただきありがとうございます。
また質問なのですが、if...で各魔界のボス悪魔に対応する動物はどのように決められたのでしょうか。
傲慢=、飽食=
、怠惰=
、嫉妬=
、貪欲=
、憤怒=
ですが、これらにぴたりと一致する元ネタの絵画等が存在するのでしょうか。
@aaaaa83764785 @mafia_kajita これは動物から選んだのでは無くて、その罪っぽい性格を持つ悪魔を選んだのだと思います。
2026-06-20 01:20:37@kazumaKaneko666 金子先生、こんばんは。 先生が真1の主人公のデザインに盛り込まれた、こうした「日常感のあるディテール」が個人的に大好きなんです。なんでも魔法で解決するのではなく、身近にある現代の物品で作られた防具だからこそ、「主人公も私たちと同じ現代に生きているんだ」という感覚がひしひしと伝わってきます もし先生の他のデザイン(没になった構想なども含めて)にも、こうした日常感のあるディテールがありましたら、ぜひお聞かせいただけますと幸いです
2026-06-19 22:56:14@Poltergeist0001 ルールに守られた安全な日常から弱肉強食の非日常の世界になったら、どう生き残るのか?というサバイバルがメガテンのテーマですので、イラストという出力から、それを感じとっていただけて嬉しいです。 メガテンに関しては昔すぎて、こぼれ話的なものを覚えて無いのですが、それも面白く無いのでメガテンで主人公が日本刀で戦ったり、バイクに乗った敵が出てくる理由を教えます。 これは幾つかの映画を観てインスピレーションを得ていますが、一番、分かりやすいのは「デモンズ」という映画です。 映画自体はマニア向けなのでお勧めしません。
2026-06-20 00:23:21@kazumaKaneko666 お忙しい中失礼します。高校の頃にGBA真1に出会ってからずっと金子先生の大ファンです。 お伺いしたいことがあります。真1、その他メガテンにおいて、装備デザインとして「悪魔に通用するもの」が「刀」と「銃」が同格のような表現だったのには何か理由があったのでしょうか?
2026-06-23 00:45:42@ceramic_man 実体を持つ者に対しては銃や刀は共に質量を持つ物を破壊する武器ですので同格です。
2026-06-23 08:23:35@kazumaKaneko666 金子先生、お声かけ失礼いたします。 約25年前に『真II』に魅了されて以来、今でも考察を続けているファンです。私にとって本作は創作や物語の捉え方の原点となった特別な作品です。 当時ご担当されたギメルおよびアルカディア関連のデザインについてお伺いしたく、ご連絡いたしました。 pic.x.com/DuKEXIWNk1
2026-06-23 18:07:57@aoi_suzu アルカディアは表向きは美しい理想社会だけど、裏に回れば住人達が少しでも失敗したらギメルによって酷い罰を受けてしまうという、極端なルールで縛られた社会の恐怖を描くつもりでした。なので困っている住人たちに相談を受けて、その流れでギメルと対決するというようなイベントを考えていたように記憶しています。 また、基本的にお話しは僕が考えていて、絵も自分で描いてます。なので資料を作ったりする必要がありません。なのに開発資料があるなんて不思議ですね。 という事で真ギメルのデザインは最初からゲームに出てきたものです。
2026-06-23 18:48:11@kazumaKaneko666 早々にご返信いただき、誠にありがとうございます。大変嬉しく拝見いたしました。 pic.x.com/FcuGpPFxyI
2026-06-23 19:17:09@aoi_suzu 会議では僕が話して、その内容をライターさんがまとめるという口述筆記でしたので、例えばこんなイメージと言ったのを書いちゃったのかも知れませんね。 いずれにしても長年の疑問に答える事が出来て良かったです。
2026-06-23 19:26:43@kazumaKaneko666 金子さん、こんにちは。2つ質問があります。お答えいただけると幸いです。 1. ティンバーランドの靴はどのように手入れされていますか?何か決まった手順などはありますか? 2. 『真III』のヒジリは、アレフの転生体なのでしょうか?もしそうなら、そのデザインの着想源について教えていただけますか? pic.x.com/8M7kr13lrx
2026-06-26 09:32:09@NeosAntrax 1.ご自身の靴ですか?とても綺麗に使われていて愛着が伝わってきます。 僕が買っているのは「ティンバーランド伊勢丹新宿店」です。靴のケアやサイズ感の違いを丁寧に教えてくれて良いお店です。 2.僕はヒジリにそのような設定は付けて無いですが、そのように感じられるのならライターの方が、そのような設定を忍ばせたのかも知れません。 ヒジリのデザインは名前の読み方を変えると聖ジョージになります。聖ジョージはドラゴンキラーですのでドラゴンのウロコのようなレザージャケットを着せました。
2026-06-26 09:56:18@kazumaKaneko666 @kazumaKaneko666 こんにちは、金子先生。よろしければ、もう一つ質問させていただきたいのですが。
お伺いしたいのですが、『女神転生II』のこれら4枚のイラストを描かれたのは、あなたでしょうか?
画像1は『女神転生II』のパッケージイラストです。
画像2は、空に浮かぶ四本腕の悪魔です。
画像3は、粘液を滴らせているクリーチャーです。
画像4は、頭に頭蓋骨を乗せたヤギのようなクリーチャーです。
度々質問してしまい申し訳ありません!
ですが、お答えいただける範囲でご協力いただき、本当にありがとうございます。
@Bo_deWindt 画像1は僕が原画と色彩設計をして仕上げは上司の知り合いの方です。どなたかは存じ上げません。画像2、3、4は初めて見ました。
2026-06-27 12:33:51@kazumaKaneko666 いつも貴重なご意見をいただき、ありがとうございます!
もう一つ、手短に質問してもよろしいでしょうか。
『真・女神転生if...』のマニュアルの表紙イラストについてお伺いしたいのですが、このキービジュアルに関して、デザインやスタイル面でのこだわりや意図などはありましたでしょうか?
『旧約・女神転生』のカバーイラストについてですが、もしかしてあなたが描かれたイラストレーターではないでしょうか?
ゲームのクレジットには「タイトルイラスト:松下憲正」と記載されているので、おそらく松下氏がイラストレーターだとは思うのですが、念のため確認させていただきたくご連絡いたしました。
ご協力いただき、重ねて感謝申し上げます。
@Bo_deWindt 「真・女神転生if…」のイラストは僕が描いたものじゃないので分かりません。 また「旧約・女神転生」のパッケージも関わっておりませんので分かりません。
2026-06-27 13:25:31@kazumaKaneko666 金子先生、質問よろしいでしょうか。 長くなったので画像にしました。 pic.x.com/m9Wv0DenSn
2026-06-27 22:51:38@aaaaa83764785 みすぼらしい姿で欺いていますが、ローブの下は誰かは分かりませんが高位の天使がいます。 色は関係ありません。 楽曲についても知りません。
2026-06-27 23:04:22@kazumaKaneko666 さんにもう一つ質問です。これはロキですか、それともYHVH(ヤハウェ)ですか? pic.x.com/ayLz07cUpX
2026-07-03 19:38:35