@kazumaKaneko666 金子先生、こんにちは。ペルソナ1・2の担任「高見冴子」は素晴らしい人格者として今でもファンに愛されています。このキャラクターは、先生の学生時代のご経験や、ドラマ・文学作品などから何か影響を受けて生まれたのでしょうか?誕生のきっかけをお伺いできましたら幸いです。 pic.x.com/qN5qSnqiBN
2026-08-02 18:04:23冴子先生のモデルは、僕が小学4年の頃に代理教師で半年間くらい担任を受け持ってくれた先生がモデルです。 男性ですが、見た目は色の濃いメガネをかけて冴子先生のようにジャケットを袖を通さず肩にかけて、はっきり言って特定の道を極めようとしている人にしか見えません。 しかも自分専用の一人がけのソファーを教室に持ち込んで授業をしてました。 でも、その型にハマらないところが妙に魅力的で、僕は当時から空飛ぶ円盤とかネッシー、超能力とかにご執心だったのですが、普通なら、そんな馬鹿な事はどうでもいいから勉強しなさい、と言うところを「よく知ってるね、凄いじゃないか。その興味はもっと広げた方が良いよ」と、褒めてくれました。 その結果かどうかは分からないですけど、今はその手の知識で仕事が出来てます。 半年くらいしか接点はありませんでしたが、型にハマらないことのカッコ良さを感じた最初かもしれないです。
2026-08-02 22:05:56@kazumaKaneko666 そういや克哉兄さんのペルソナのヘリオス、猫モチーフなのは本人の猫好きからでしょうが、ポットメーカーのヘリオスも関係あるのでしょうか? pic.x.com/QJOCRjhhLm
2026-08-03 11:09:32ヘリオスは克哉の猫好きからあのデザインにしました。そしてこのメーカーさんのことは全く知らなかったので驚きです。 これこそ超自然的な繋がりか集合無意識の成せる技ですね。教えてくださり有難うございます! x.com/g_spotp/status…
2026-08-03 11:36:29@kazumaKaneko666 金子先生、克哉兄さんのヘリオスって、モチーフがポットメーカーじゃないとしたら、もしかしてコレだったりします…? こっちはこっちで兄さんのメンタルがちょっと心配になっちゃいますけど pic.x.com/ZjbRNMhm8q
2026-08-03 12:29:15これじゃないです。 ヘリオスは特にモチーフは無いです。 x.com/Poltergeist000…
2026-08-03 21:16:48Hello, Mr @kazumaKaneko666 I was wondering if you could elaborate on Maya’s design? It’s very eye catching and one of my favorites. pic.x.com/223foNDf6M
2026-08-04 07:34:38アウトフィットは「ジャン・コロナ」というブランドのウィメンズラインのシルエットがベースです。ここのウィメンズは仕事の後、そのままナイトクラブに行けるようなタイトさと、でやりすぎないゴージャス感が絶妙でカッコ良かったので参考にしました。 「ジャン・コロナ」は今はアパレルをやってないようですが、当時は東京の代官山に路面店を構えていて、僕もよく通っていました。ここで映画『ワイルド・アット・ハート』の「ニコラス・ケイジ」のスネーク柄のジャケットとそっくりなジャケットを見つけて、パンツもあったのでセットアップで揃えましたが、まあ日常では使えなかったですね。 この上に日本の特撮作品の『人造人間キカイダー』に登場するキャラクターのエッセンスを足しています。 そちらはご自身で調べてみてください。
2026-08-05 12:09:00@kazumaKaneko666 金子先生、質問回答とても楽しく拝見してます。よろしければ一つ教えてください。 私は「女神異聞録ペルソナ」のペルソナ・ヤマオカが、ストーリーとの関連性もあり非常に感動的で好きです。人間をペルソナとしてデザインするにあたりコンセプトなどはあったのでしょうか?
2026-08-05 11:04:35う、鋭い… ヤマオカはどうみても別の人格の霊なので、ペルソナとしてはおかしいですよね。 これはヤマオカにベッタリだった南條のもう一つの人格が既にヤマオカ化していたので、それとヤマオカの霊が融合したと思います。 x.com/sneeeeksnaaaaa…
2026-08-05 12:51:52@kazumaKaneko666 いつも色々な質問の回答を楽しく読ませていただいてます もう誰かが既に質問されてると思いますが、私はヴォルカヌスのビジュアルが1番好きです。ヴォルカヌスのモチーフやモデル、参考にしたものなど知りたいです。
2026-08-05 14:50:30ヴォルカヌスを気に入ってくださり有難うございます! ヴォルカヌスは火の神ですが転じて火山や鍛冶の神でもあります。 それらの要素をデストロン怪人の「ガマボイラー」に混ぜて、カッコ良くしました。 x.com/HQtoBD_Mimicky…
2026-08-06 10:55:27@kazumaKaneko666 金子一馬先生、こんばんは! 先日のポストを見て疑問に思ったのですが、「ペルソナ2」のクロノスのリストカフスのデザインはエンジェルジョーカーとの繋がりを意識したものですか? 金属のような素体にエレガントな四肢のギャップが大好きで、気になる点でもあったので質問しました pic.x.com/e0zEdz3NYo
2026-08-05 22:55:43クロノスを気に入ってくださり有難うございます! お察しの通りです。カフスやフリルで繋がりを表現しています。 x.com/sisui_41_rmt/s…
2026-08-06 11:21:37@kazumaKaneko666 回答を興味深く拝読させていただいております。僭越ながら私からも一つ質問させてください 女神異聞録ペルソナの序盤、ゴズテンノウにはかなり助けられました。ビジュや動きも大好きです。ゴズテンノウのデザインのポイントや制作中のエピソードを教えていただけませんでしょうか
2026-08-07 05:05:33ペルソナを開発していた頃、『スポーン』と言うアメコミのフィギュアにハマっていまして、その影響がだいぶ出ているのがゴズテンノウです。 具体的には主人公のスポーンの特徴である高い襟のマントです。これに牛の骸骨を合わせてデザインしました。 ところで、ゲームには他にも沢山のペルソナが登場しますが、僕はこのような方向性で、と言う意味で何体かのペルソナをデザインしただけで、他はドット絵担当の方のデザインなんですよ、どれも素敵なデザインでカッコいいですよね。
2026-08-07 11:02:20@kazumaKaneko666 金子先生質問です!ペルソナ罪罰に登場する轟所長は中身が本物キョウジとのことですが、あれは時系列的にはハッカーズの後になるのでしょうか。それとも単なるファンサービスですかね…。そう言えばPS版ハッカーズにペルソナ罪の体験版が付いてましたね〜。
2026-08-06 21:40:37あくまでも僕の考えですがペルソナ2の轟所長は本物キョウジではありません。 理由はペルソナとデビルサマナーは別の世界線だからです。 ただし別の世界線とは言えども、それぞれの世界に同じ人物は存在しますので、ペルソナの世界でデビルサマナーの例の出来事のような事が起こり、結果としてキョウジが轟所長に取り憑いている、という事はあり得ます。 なので轟所長についてはファンサービスではありますが、プレイヤーの皆さんで色々と考えて楽しんでいただければと思います。
2026-08-07 10:46:38ツクヨミ
@kazumaKaneko666 金子さんお疲れ様です。 ツクヨミのマスクを作ろうと思ってます。 フェイス部の開閉は上下に稼働するギミックであることはイラストから読み取れるのですが、他にもギミックや質感の特徴などはあったりしますか? 完成したらコスプレしてみようと思っております。 pic.x.com/Hv3GOU6jja
2026-08-01 11:33:53本当ですか、有難うございます! 本来は3Dモデルを作って本当に可動がいけるのか試すべきなのですが、やってないので本当にいけるかどうか分かりません。 ですが、せっかくなので自分ではこう考えてるよ、という事をお伝えします。 以下、マスク開閉のための可動の仕方 ・耳の部分にあたる丸いパーツは回転する。 ・丸いパーツと仮面を繋げるパーツは伸縮する、伸びる部分の余白は丸いパーツに格納。 ・丸いパーツから伸びた繋げるパーツは基部に可動軸があり外側にパーツを広げる。 ・丸いパーツから伸びる仮面と繋げるパーツは仮面部分の鳥居の柱にあたる平たいパーツの裏に繋がるが、この柱にあたる部分が左右に広がるので、その広がりに伴って繋げるパーツの基部にも可動軸があって連動して左右に広がる。 ・仮面の鳥居の柱のパーツは鳥居の下の横木に付いているが、この横木の下をスライドして左右に広がる。 ・以上が稼働部の説明で、動作的には仮面を上げる時は左右の手で両方の柱部、もしくは繋げるパーツを左右に広げて そのまま上に上げると、上げたところでまた左右に閉じてロックされます。 ・閉じる動作はその逆ですが、下げるだけですので片手で面を持って下に下げると同時に柱状のパーツが左右に開く動作が起きて下に下げ切って定位置になったところで、また左右に閉じてロックされます。 以上です。 また仮面のアゴ(白の辺り)は絵によって2Dで良い感じに見えるように描いてしまっているので形が安定していません。なのでご自身で一番、良いと思うラインでやっていただけたら良いかなと思っています。 分からない事があれば質問してくださいね。
2026-08-01 12:16:15@kazumaKaneko666 単純な上下の稼働かと思ったらフェイス部と側面の固定部(耳)との接続アームもロック機構含めて球体面に合わせた展開稼働になっているのですね。
型紙でギミックを試しながら試行錯誤してみようと思います。ものすごく丁寧に教えてくださってありがとうございます!!またわからないことがあったら質問させていただきます!!
サラッと「電動稼働です」とか言われたらモーターとバッテリーとギヤギミックをどう仕込むか、とか勝手に考えてヒヤヒヤしてましたw
実際に可動させてしまうと強度の問題も含めて全体のシルエットがおかしくなってしまう事もありえます。 ですので開閉前と開閉後の差し替え変形の方が良いのかなと思っています。 それと質感について書き忘れてましたので追記です。 素材はチタンのような質感で色は半光沢です。 x.com/AltoTanaka/sta…
2026-08-01 13:18:20@kazumaKaneko666 Hello Kaneko-sensei, I apologize for another question. Was there a particular visual reference for Tsukuyomi's setting, THE HASHIRA? It looks like a mix of the Mercedes-Benz Places and the Burj Al Arab in Dubai, but I am not sure if this is intentional. Thanks! pic.x.com/VFoQaMtvp7
2026-08-04 13:06:51元々は国津神の根城となる建物なので、高さが48mあったと言われる古代の出雲大社を支えた1.4mの巨大な柱(3本を束ねた宇豆柱)をモチーフにしたのですが、デザイン的に面白くなかったので、月の神のツクヨミのゲームという事で月や日本の刀をモチーフにデザインし直しました。 その時に例に出していただいた建造物に似ていると思いましたが参考にはしておりません。 ちなみに初期案の宇豆柱はHASIRA内のエレベーターのマークなどに転用しています。
2026-08-05 11:14:55