見出し画像

【解説】IMAXは結局何が凄いの?なぜ「デジタルよりフィルム」と言われるのか?


2026年7月17日、米国でクリストファー・ノーラン監督の『オデュッセイア』が公開された。製作費は約2億5000万ドル。日本の公開は9月11日である。この映画には、映画史上「初」の肩書きがひとつ付いている。全編がIMAXフィルムカメラで撮影された、史上最初の長編映画だということだ。

ところで、IMAXという技術が衆人の元でデビューしたのは1970年、大阪万博の富士グループパビリオンだったというのはご存知だろうか。そこで上映された『Tiger Child』が世界初のIMAX作品とされる。つまり半世紀以上前に生まれた、しかもフィルムという過去の技術が、2026年のいま、業界最高額クラスの超大作を丸ごと任されている。スマホですら8K動画が撮れる時代に、なぜだろうか?

思えば、「大作を観るならやっぱりIMAXで」という感覚は、もうすっかり定着していると言えるだろう。話題の大作が公開されれば、IMAXの回から席が埋まっていく。あの巨大なスクリーンと音響がもたらす体験が特別なものだということを、映画好きの私たちは体で知っている。ところが、ではIMAXとは何の技術なのかと聞かれて、答えられる人はほとんどいないのではないだろうか。もちろん、料金が高いのは知っているだろうし、画面が大きいのも知っていることだろう。

さて、今回は、そんな「IMAXで映画を観るのは好きだけれど、よく考えるとIMAXのこと自体はあまり知らない」という人に向けた記事である。IMAX社の持つ技術は非常に高度で、詳細に説明しようとすればするほど専門的な話になっていく。それはそれで面白いかもしれないが、今回はむしろ、IMAX未体験の友人を映画に誘ったとき、ちょっとしたうんちくとして披露できるよう、技術のコアとなる部分だけを抽出して解説することにした。

ベースとなる部分をいくつか理解しておけば、IMAXが単に「画面と音が大きい劇場」ではなく、映像体験そのものを丸ごと設計し直したシステムであることが見えてくるはずだ。そして次にスクリーンの前に座ったとき、その一枚の映像がどんな技術に支えられているのかを知っているだけで、いつもの上映が少し特別な体験に変わるだろう。


それではいこう!


フィルムは横に走らせろ!

まず、映画のフィルムとは、光に反応する薬品を塗った長い透明のテープである。撮影に使用する映画カメラの中身は、このテープを1秒間に24回、1コマぶんだけ送っては止め、止まったごくごく一瞬ごとにシャッターを開けて光を焼き付ける、それを延々と繰り返す機械だ。

ふつうの映画は長らく、幅35ミリのフィルムで撮られてきた。ここでまず押さえてほしいのは、フィルムとは「細長いテープ」だという単純な事実だ。幅は35ミリと決まっていて、変えられない。一方、長さ方向に関してはロールに巻かれていて、基本的にいくらでも長くできるものだ。

そして、ふつうの映画カメラの中で、フィルムは上から下へ、縦に走ることになる。テープの両端には送り穴が並んでいて、カメラはこの穴に爪を引っ掛けて、穴4個ぶんずつフィルムを送る。コマは、証明写真の連なりのように、テープの上に縦一列に並んでいく。さて、この方式には絶対に越えられない天井がある。コマの横幅が、テープの幅より広くなれないことだ。フィルムをどれだけ長く使っても、映画の上映時間が延びるだけで、1コマは1ミリも大きくならない。当たり前の話である。画の大きさは、テープの「で完全に頭打ちになるのである。

画像

IMAXのそもそもの発明は、この天井の破り方にある。フィルムの幅を65ミリとほぼ倍にしたうえで、フィルムを90度倒して、横向きに走らせたのだ。すると、これまでコマの「横幅」を縛っていたテープの幅は、コマの「高さ」を受け持つ係に回る。そしてコマの「横幅」は、テープの長さ方向、つまりロールに巻かれた事実上無限の方向へ伸ばせるようになる。あとは、1コマにどれだけテープを贅沢に使うかという度胸の問題だ。IMAXは送り穴15個ぶん、約71ミリを1コマにあてた。

レシートのロール紙に絵を描く場面を想像するとわかりやすい。紙の幅より大きな絵は描けない。だが、絵を横倒しにして描くなら話は別だ。絵の一辺は紙の幅いっぱいまで、もう一辺は紙を引き出したぶんだけ、いくらでも取れる。

実は、この「横に走らせる」というアイデア自体は、写真の世界では昔から当たり前だった。"写るんです"のような使い捨てカメラを思い出してほしい。あれは実は映画と同じ35ミリフィルムを使っているのだが、フィルムは横に走り、コマは横倒しに並んでいる。だから同じフィルムなのに、写真の1コマは映画の1コマの2倍近く大きい。IMAXがやったのは、この写真機の理屈を倍の幅のフィルムに持ち込み、さらに1コマあたりのテープ消費を惜しげもなく増やすことだった。言われてみれば素朴な、しかし誰も本気でやらなかった物量の発想である。

IMAXの1コマは、ふつうの映画の7倍から10倍の面積を持つ。面積はそのまま画質へと引き継がれるので、そのフィルムを語る上でとても重要な指標だ。なぜ面積は画質になるのか?同じ風景を、はがきに描くか、模造紙に描くかの違いだと思えばいい。大きな紙ほど細部を描き込める。カメラの世界で「センサーが大きいほど画質が良い」と言われるのとまったく同じ理屈を、これ以上ないところまで推し進めたのがIMAXなのだ。


せっかくなので物理の話も少ししよう。光は波であると同時に、光子と呼ばれる粒の集まりだ。そして、フィルムやセンサーが受け取る光子の数は、どうしても統計的にばらつく。雨の日に外へ置いたバケツが受け止める雨粒の数が、1秒ごとに微妙に揺らぐのと同じである。

このゆらぎはショットノイズと呼ばれ、映像のざらつきの根源であり、どんな技術でも消せない宇宙の仕様だ。しかも統計学によれば、ゆらぎの目立ち方は「集めた数の平方根」でしか減らない。ざらつきを3分の1にしたければ、光をおよそ10倍集めるしかないのだ。撮像面を10倍に広げるというIMAXの設計は、この法則に対するもっとも正面からの回答である。

副産物として、IMAXの画面はテレビや映画でおなじみの横長ではなく、1.43対1という、ほとんど正方形に近い縦長になった。これは欠点ではなく狙いである。IMAXシアターの巨大スクリーンは観客の視界を上下方向まで覆うように設計されていて、この比率は人間の視野を塗りつぶすための形なのだ。

そしてこの規格の代償は、フィルムの走る速さに現れる。1コマの幅は約71ミリ。毎秒24コマだから、フィルムはカメラの中を毎秒約1.7メートル、1分間に約100メートルという猛スピードで駆け抜ける。標準サイズのフィルムロール(約300メートル)は、たった3分で使い切ってしまう計算になる。しかも、ただ速いだけではない。動いているフィルムに像は焼き付けられないから、カメラは1秒間に24回、フィルムを71ミリ動かしては完全に静止させることを繰り返す。

1回の送りに許される時間は、およそ1秒の48分の1。この条件で必要な加速と減速をざっくり計算すると、フィルムには瞬間的に数十G、つまり自分の重さの数十倍の力がかかる。戦闘機のパイロットが意識を失い始めるのがおよそ9Gだ。厚さ0.1ミリほどのプラスチックのテープに戦闘機以上の加速度を毎秒24回浴びせながら、1コマも傷つけず、露光の瞬間には真空で吸い付けて完全な平面に保つ。IMAXの機材が精密機械というより怪物マシンと呼ばれるべき所以の一つである。



なぜ「デジタルよりアナログ」?

IMAXフィルムの画質は「18K相当」とよく言われる。映画館のデジタル上映の標準が4K、世界最高級のデジタル映画カメラでも6.5Kであることを考えると、にわかには信じがたい数字だ。IMAX社自身も『The Odyssey』の公開に合わせて「1コマには色ごとに14Kから16Kの情報が含まれる」と主張している。

ただし、この点には注釈を付しておきたい。フィルムには「何画素か」という問いが、そもそも成立しないのである。

デジタルの画像は方眼紙だ。決まった数のマス目が格子状に並んでいて、マス目ごとに届いた光を数え、色を塗って絵を作る。マス目の数が画素数である。ちなみにマス目が光を数える仕組みは、光子が当たると物質から電子が飛び出す「光電効果」で、アインシュタインにノーベル賞をもたらしたのは相対性理論ではなくこの現象の解明だった。

一方、フィルムの像を作っているのは、光を受けて変化した無数の微細な銀の結晶だ。露光の瞬間に結晶へ刻まれるのは、ごくわずかな原子の並び替えにすぎず、そのままでは目に見えない。この見えない記録を写真の世界では「潜像」と呼ぶ。潜像は「現像」(こちらは聞いたことがある人が多いはずだという化学反応によって10億倍ともいわれる倍率で増幅され、そこで初めて像が浮かび上がる。フィルムとは、光子を化学的に検出して増幅する装置、いわばセンサーに勝るとも劣らない量子デバイスなのである。

ただし決定的な違いがある。砂絵を思い浮かべてほしい。フィルムの粒は大きさも並び方もバラバラで、マス目が存在しない。だからフィルムの情報量を画素数に換算するのは、どうやっても目安にしかならない。18Kという数字は主にコマの面積から逆算した数字で、多少の宣伝も入っていると思っていい。

さて、むしろ面白いのは、画素数の勝負とは別のところにある、フィルム特有の2つの特性だ。

第一に、フィルムでは砂粒の並びがコマごとに全部変わるという点だ。同じ風景を、毎回ちがう網の目で写し取っているのと同じことが、1秒に24回起きている。人間の目はそれを重ね合わせて見るので、映像は1コマの写真を単体で見たときよりも滑らかで、情報量が多く感じられる。デジタルは常に同じ方眼紙を使い続けるので、原理的にこの効果が起きない

起きないどころか、この「方眼紙」形式のデジタルは特有の問題を発生させる。マス目の間隔と同じくらい細かい模様、たとえば細かいストライプのシャツを写すと、実際には存在しない太い縞がゆらゆらと浮かび上がってしまうのだ。テレビで一度は見たことがあるはずの、モアレと呼ばれる現象だ。規則的な格子で規則的な模様を写し取ると、ふたつの規則が干渉して、偽物の模様が生まれてしまうのだ。

画像
モアレの例

多くのデジタルカメラはこれを防ぐために、センサーの前にわざと画像を少しぼかすフィルターを挟んでいる。偽物を出さないために、本物の細部を捨てているのだ。並びがランダムであるフィルムにこの問題は起こらない。規則のないところに、規則同士の干渉は起きようがないからだ。

そして第二に、色の作り方が根本から違うという点だ。デジタルセンサーのマス目は、実は1マスにつき赤・緑・青のどれか1色しか記録できず、残りの2色は周囲のマス目から「たぶんこの色だろう」と推測して補っている。つまりデジタル画像の色の3分の2は計算による推定だ。対してカラーフィルムは、赤に反応する層、緑に反応する層、青に反応する層が3枚重ねになった構造で、画面上のどの1点も3色すべてを実際に記録している。推測ではなく、全部本物なのである。

とはいえ画素数の話だけなら「いずれデジタルが追いつく」で話が終わるような気がするであろう。フィルムの核心は、実は明るさの限界での振る舞いにある。

デジタルセンサーの1マスは、光を溜めるバケツのようなものだ。バケツが一杯になった瞬間、それ以上の光はただあふれて捨てられ、何も記録されない。だから白飛びはスパッと訪れる。輝く空も、ろうそくの炎の芯も、限界を超えた部分は一律に情報ゼロの真っ白になるということだ。

フィルムは違う。限界に向かってなだらかに、粘りながら白に近づいていく。そしてこの「粘り」には、はっきりした物理的な種明かしがある。フィルムに塗られた銀の結晶は、大きさがわざとバラバラに作られているのだ。大きな結晶は感度が高く、わずかな光で反応する。小さな結晶は鈍感で、強い光を浴びてようやく反応する。明るさが増していくと、敏感な大粒から順に限界を迎えるが、鈍い小粒にはまだ余力がある。

全員が同時に倒れるのではなく、一人また一人と脱落していくマラソンのようなもので、集団としての応答は自然となだらかな曲線を描く。夕日や雪原の照り返しでも、真っ白に落ちる寸前の階調がしぶとく残るのは、この「ばらつきの統計」のおかげだ。同一規格のバケツを敷き詰めたデジタルセンサーには、構造上この粘りが存在しない。

実は、記録できる明暗の幅そのものは、カタログ数値の上では最新のデジタルカメラがフィルムを上回る場面すらある。それでも映画の撮影者たちがフィルムの絵を「自然だ」「有機的だ」と言い続けるのは、性能の幅ではなく、限界(サチュレーション)を迎えたときの壊れ方が違うからだ。

IMAXカメラの弱点

ここまで読むと無敵に見えるIMAXカメラだが、撮影現場では長らく扱いに苦労する「悪魔の機械」でもあった。弱点がどれも強烈なのだ。

まず、うるさい。毎秒1.7メートルのフィルムを送り続ける機構は、稼働中に80から100デシベル、電車が通るガード下並みの騒音を出す(「暴走した芝刈り機」と喩えられるほどの騒音である)。俳優が隣で叫んでも録音はかき消されるので、IMAXカメラで撮った台詞シーンは、後からスタジオで音声を録り直すのが常識だった。ノーラン作品でIMAX撮影のシーンが長らくアクションと風景に偏っていた最大の理由がこれである。

次に、そもそも3分しか回らない。前述のとおりフィルム1ロールは約3分で尽きる。長回しは物理的に不可能で、撮影のリズムはフィルム交換の段取りに支配されることになる。

さらに、世界に十数台しかない。IMAXフィルムカメラは量産品ではなく、稼働できる個体は世界で十数台程度と言われてきた。『ダークナイト』(2008年)の撮影ではカーチェイスの事故で1台が壊れたが、当時世界に4台しかなかったうちの1台だったと伝えられている。おまけに本体は重く、65ミリフィルムを現像できる施設は世界に数えるほどしかないため、撮った映像がちゃんと写っていたかどうかは数日後まで誰にもわからない。

さらに、これは光学体の宿命なのだが、撮像面が大きいほど、同じ構図でもピントの合う奥行きは浅くなる。IMAXで俳優の顔に寄れば、目にピントを合わせた時点で耳はもうぼけ始めている。ピント合わせの担当者にとって、世界でいちばん胃の痛いカメラでもある。

だがこれらの弱点はあくまで過去の話だ。2025年に姿を現した新型カメラはこれらIMAXカメラが持っていた弱点を払拭したものである。IMAX社がノーランの要望に応えて開発した次世代機「Keighley(キーリー)」がそれである

画像

キーリーの中身は、伝統工芸を最新工学で作り直したような機械である。ボディはカーボンファイバーとチタンで軽量化され、駆動部の設計見直しで騒音は従来より約30パーセント減った。背面には液晶画面が付き、フィルムの残量や内部温度(フィルムの薬品を守るため約20度に保たれる)がリアルタイムで表示される。デジタルカメラの操作性を持った、化学メディアの撮影機だ。

そう、このキーリーが登場したことにより、映画全編をIMAXで撮るということが映画史上、初めて可能になったのだ。そして前述したが、全編IMAXで撮られた初めての作品が『オデュッセイア』なのである。


2008年以降、IMAX社はシネコンの中に、デジタル映写機2台を並べた小型の「デジタルIMAX」を世界中に展開した。スクリーンは本来のIMAXよりずっと小さく、画面も横長止まりで、あの正方形に近いフル画角は映せない。ファンから「LieMAX(嘘マックス)」と揶揄されたのがこれである。その後のレーザー方式で画質は大きく改善したが、それでも1.43対1のフル画角を体験できるのは、最大級の劇場に限られる。

日本でフル画角を映せるのは、グランドシネマサンシャイン池袋と、109シネマズ大阪エキスポシティの2館だけだ。そして15/70フィルムそのものを上映できる商業劇場は、現在の日本には存在しない。『オデュッセイア』の完全体は、ロサンゼルスやロンドンなど、世界に30館ほどしかないフィルム上映館まで行かないと観られないのである。

いずれ東京や大阪、あるいは日本のどこかにIMAX 70mmフィルムを上映できる劇場が誕生することを、いちファンとして願ってやまない。しかしそれを待たずとも、『オデュッセイア』を撮られたままの姿にかぎりなく近い状態で観たいのなら、1.43対1のフル画角を映せる池袋か大阪に足を運ぶことを大いに勧めたい。ノーランがIMAXカメラで切り取った映像を視界いっぱいのスクリーンで浴びる体験は、他のどの上映形式でも代えがきかないものだ。

そして、この記事を読んでIMAXの技術をもっと深く知りたくなった人は、ぜひ自分の手で掘り進めてみてほしい。

フィルムの搬送機構、レーザー光源の仕組み、劇場ごとの音響設計など、一見すると専門的で難しそうな話ばかりだが、ここまで読んでくれたあなたは、すでにその土台となる基本原理を理解しているはずだ。根っこの部分さえ押さえていれば、細かい技術の話も驚くほどすんなり頭に入ってくると思う。その知識を携えてスクリーンの前に座るとき、いつもの上映はきっと、少し特別な体験に変わっているはずだ。


いいなと思ったら応援しよう!

Joshua Connolly 物理学者が映画について本気で考える、ちょっと変わった記事を書いています。「面白かった」と思っていただけたら、それだけで十分ですが、チップをいただけたらコーヒー片手にもう1本書きます。

コメント

コメントするには、 ログイン または 会員登録 をお願いします。
映画ライター。本業は宇宙物理学の研究者。科学の視点から映画の解説や評論をしています。博士(理学)
【解説】IMAXは結局何が凄いの?なぜ「デジタルよりフィルム」と言われるのか?|Joshua Connolly
word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word

mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1