2025年 11月風古戦場 結果+編成供養

1.前書き

noteに風古戦場の履歴残し始めて3回目になります。

毎度のごとくいずれ編成枠を圧迫して消えてしまうと思われるので、古戦場で使ったもの・使おうとしたものを記録しておこうと思います。

あくまで私が組んだ編成なので神石オンリーになります。

また、編成自体はどこかで流れていたものがほとんどであり、新規性は特にないということでご了承ください。

前の団が解散して今の団に移り隠居勢(のつもり)でしたが、今回の結果は……

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283位!
最後シャニマスに合わせて283位取れたらなぁ…なんて思いながら消化してましたが無事取れて良かったです。

これで風古戦場は5回目ですが、過去の順位は…
299→289→167→335→283

過去結果の詳細は昨年のエントリーに残してありますので、リンクだけ載せておきます。

スケジュールも味方してくれたおかげで順位が落ち込んだ前回に比べたら回復してくれましたが正直仕事都合もあるので3桁英雄は今回までかなという感じですね。

初めての風古戦場でトーメンター使ってフルオート肉集め(3ポチ)とかやってたのが懐かしいですね。
※当時はアビオフ機能がなかったので、アビなし主人公ジョブとしてトーメンター使ってました。

昨年と同じ編成については昨年エントリーのどこにあるかまでは記載して、こちらのエントリーでは省略させていただきます。

2.肉集め編成

肉集めはガチで詰めるつもりがないゆえに正直昨年のでほぼ終わりでした。
ただ、後で記載しますがとある理由のために別編成も作成していました。

①スマヒヒト トリゼロ+ゼピュ ツープラのみ(2024年編成)

こちらは2024年編成と記載の通り昨年のエントリーで肉集めに記載しているものになります。

②【採用】ソルジャー 両面ゼピュ アセンダンスのみ

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主人公のみでは微妙に届かずスーテラで解決しました
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オメガ:トリア、終末は極○系ならなんでもOK
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結局これで周回していたけど…正直気分ですね。
そもそも回線速度とか詰めているわけじゃないので①②の差は個人的にないも同然です。

3.90HELL

今回結局使いませんでしたが、昨年の編成がほぼ残っていました。
一部変更があったので更新版として残しておきます。

③アプサラス 片面カグヤ攻撃のみ

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2024年版はエッセルでしたが一応ラファエルに切り替え
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メーテラ弓2本入れて終末を極破に変更(2024年は虚詐)
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石はベリアルの代わりにタルトマンカシオペア

4.95HELL

今回は予選から95HELLで周回出来たこともあり、ちゃんと編成作りました。
予選はずっとこれでしたね…

④アプサラス 召喚+1ポチ攻撃

ロムフェーヤを使って通常攻撃でごり押しする編成でした。
破壊武器持ちだと1ポチがいらないみたいですが、私は持ってないですからね…

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片面ゼピュで280%確保するためカグヤ短剣3本
オメガ:トリア、終末:極破
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ヤチマ召喚で2回攻撃+35%追撃は強すぎた

ムーブはガレヲン1のみオンでQ召喚含めてフルオートするだけ。
編成できれば簡単でした。編成が出来れば。

5.150HELL

100と150は編成同じで昨年は手動でも26秒くらいでしたが…今回は通常ダメで通せたのがかなり大きかったです。
編成は下記のとおりですが、肉集め~150HELL全て極破で通せたことで予選から初日までルシゼロの羽を使わずに済んだのが大きかったです。
これのために極破で統一できる編成というコンセプトで検索・構築してました。形になったのでちゃんとルシゼロの羽温存できてよかった…

⑤スマヒヒト 1召喚5ポチ+ツープラ攻撃 21秒前後

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久々にニオの出番
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オメガ:トリア、終末:極破
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ついに通常ベリアルが外れるという衝撃

●ムーブ
ヤチマ召喚(バステト、オウルキャット)
主人公1(アセンダンス)、ナルメア13、ガレヲン1、ニオ3
ツープラリロード→攻撃

フルオートにする場合は必要アビだけオンにして、
ニオ3に合わせてツープラセットしてリロード→攻撃でOK
(フルオートにすると主人公1を無駄撃ちするのとツープラでリロしないと時間かかるくらい。それでも30秒は切れます)

6.200HELL

今回2日目のメインとなった200ですが残念ながら私は手動編成作らず、フルオートのみでした。

⑥フルオート試作品1?

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オメガ:通常トリア、終末:アビ極技?
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⑦フルオート試作品2?

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武器は試作1と一緒
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石も試作1と一緒

最終的に試作品2の編成にしてたっぽいです。
どちらも多分5分くらいでした。
フルオートで適当にやるだけですし周れればいいという気持ちでした。

7.250HELL

フルオートも手動もやった主戦場でした。
Extra編成使えて武器本数多かったので逆に困らず組めた感じはありました。
次回以降の古戦場でもちゃんとアディショナルウェポンに入れられるよう極星器を作らないとですね…

⑧ファイターオリジン フルオート 約13分

フルオート編成については正直周回出来さえすればいいやーという感じの適当なモチベでした。カリオストロ&クラリスっていつ引いたんだろう…?

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オメガは通常奥義どっちでもよかったな…
終末は極技ですね
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よく考えたらゼピュ召喚でもクリアオールになるしそっちの方が早かったのでは…?

⑨ライフォ 手動 5分半前後

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ムーブについては2024年編成の250HELLを参照です。
考え方はほぼ同じですが、編成をちょっとだけ変えて、シャトラに以下のアーティファクトを入れることで1アビ頻度を大幅に上げて安定させました。

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1アビ実行時に1アビを1ターン短縮することで
使用間隔12ターンの1アビを2ターンに1回使えます

ざっくり回し方をこっちにも書いておくと奥義ゲージ上昇を出来る限り維持しつつ、シャトラとかゼピュの奥義ゲージ上昇を使って奥義ぶん回す感じです。
カグヤ2の2回目発動までについた弱体をクリアハーブでカバーしたら後は撃てる限りの奥義を打ったら敵がいなくなります。

最初この編成でやってたので固有レベルが常に0という感じだったのでマウント貫通とは何のこと?と思ってました。

⑩【採用】ファイターオリジン 手動 3分半~4分

ムーブなどは後で細かく記載しますのでとりあえず編成をまずは記録しておきます。

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オメガは奥義じゃなくて通常が正解でした、終末極技
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8.250HELL(ファイターオリジン手動)ムーブまとめ

今回の手動ムーブについてダメージソースは圧倒的アビダメでした。

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大体75%がアビダメ。
オメガ武器第二スキルが通常or奥義ですが、これを見ると明らかに通常のほうが多い

アビダメの種類は
・主人公の通常攻撃後
・奥義ゲージ100%時の奥義ゲージ上昇(カッツェ4)
・ディスペル後のアビダメ

特殊踏むとディスペルがたっぷり飛ぶので相手HPを効率よく削れるようになります。
ファイターオリジンはアンリミテッドブースト後の2回行動で他のアビダメも加速します。
それを踏まえて動画を参照にムーブを以下の通り作成していました。

★ムーブ基本方針
主人公
 ∟ウェポンバーストとドーンブレイクは基本的に上がったら発動
 ∟奥義撃たずに奥義ゲージ消費するのでチャージ・コンバージョンを常に使用
エスタリオラ
 ∟手動で操作するケースなし。
 ∟奥義は撃てればいいけど無理しなくてよい
リッチ
 ∟2,3アビは上がったら発動が基本。ただし弱体リセットの50%付近だけ考慮してもいい
 ∟1アビはディスペル要員。基本的には貯めておく
カッツェ
 ∟1,4は即発動
 ∟2アビはカッツェ4を発動させて削るためだけに使う

★敵行動について
編成の特性上バフを付けてもらって、こちらでディスペルすることで稼ぐことになりますが、被ダメ固定があるバフは即解除狙います。
それがOD突入時、50%、10%になります。
このうちODが特に要注意でOD特殊→解除しきれないまま35%特殊が最悪コンボで非常にタイムロスが発生します。

そのため特殊の踏み方に気を付けつつ、面倒なものは即解除していきました。
最速ムーブ狙いならターン回しで解除したほうが早いですが私の場合はあくまで安定狙いでムーブ調整をしていました。


★ムーブ
●フェーズ1:アンリミテッドブースト発動まで(動画:開始~1分1秒)
1T:アニラ3、リッチ32、主人公3
2T:主人公14
 ∟カッツェ登場してたら、カッツェ14
3~6T:アビ発動なし
 ∟1~5T目は奥義ON、6T目で奥義OFF(エスタリオラとカッツェで2チェしてタイムロスになるため)
7T:リッチ3
 ∟敵がOD特殊撃ってバフあるのが見えたら主人公12
  ※バフがなかったら1ターン回してから主人公12
 ∟カッツェに石化ついていたらクリアハーブで回復
これでアンリミテッドバースト発動し、OD特殊クリア(+85%特殊踏みまで)

●フェーズ2:50%特殊発動まで(動画:1分1秒~1分56秒)
※これ以降基本的には主人公13は見えたら発動する感じでよい。
 リッチ23は50%付近のみちょっと検討してそれ以外は発動

※7T目でアンリミテッドバースト発動した想定で記載します
8T:リッチ2、主人公3
9~10T:アビ発動なし
11T:このターンで65%踏みつつゴブロを合わせたいので敵HP確認
 ∟64~67%:ゴブロ召喚して攻撃
 ∟68%:カッツェ2、ゴブロ召喚で攻撃
 ∟69%以上:68%以下になるまで攻撃して周回
※私の場合これ以降50%踏むまでリッチ2のみ温存しています

そのまま進めると15Tくらいで50%踏みます。
50%踏んで特殊発動前の場合はオルポ飲んでHP回復、相手にバフがついたらフェーズ2完了です。

●フェーズ3:OD+35%特殊消化(動画:1分56秒~2分32秒)
50%踏んだ次のターン:バブ召喚、リッチ12、主人公3
 ∟速度狙いならバブ召喚でリロード、リッチ1は発動させないほうが早いです(多分)

私の編成だと18Tで35%とODを同時に踏むので、
踏んだらゼピュ召喚して安定狙ってました。
※これもターン回した方が早いとは思います。

たまに周期が少しずれて同時に踏めなさそうな時があるので、その時はカッツェ2を使って4アビ誘発させることでターンダメージ増やしてお祈りします。
調整失敗して2ターン連続で特殊飛んでくる状態になったら、2ターン連続でゼピュ召喚して1ターン多めにまわして耐えます

●最終フェーズ:35%抜け後から討伐(動画:2分32秒~3分24秒)
ここでは基本的に主人公13、リッチ23が見えたら発動しつつ、HP回復させて10%までは脳死で殴ります。

10%踏んだらゼピュ召喚して攻撃したらフィニッシュ!(1,2%残ったらもう1ターン)
35%でゼピュ2枚使っていたらリッチ1を使います。
リッチが落ちていたらラファエル3アビ発動して奥義発動します。

ここまで必死に10%特殊のバフを剥がすのは5%の被ダメ減少と組み合わさると面倒だからです…なので奥義硬直を受け入れてでも解除しに行きます。

破壊武器がなかったので少し気にすることが多かった感じですが、それでも比較的速度と安定性と17時間継続戦闘できるだけの運用を準備できたんじゃないかなと思います。

9.使用リソースの総評

①キャラ評価

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★SSランク
・ガレヲン
 ∟95HELLと150HELLで必須級の大活躍!1アビが必要な場面多かったですが、短期編成では本当にお世話になりました
・カッツェリーラ
 ∟当初想定通り高難易度で大活躍。250HELLでは落としキャラを入れて1枠潰してでも絶対入れていたキャラでした
・ナルメア
 ∟私の初風古戦場からずっとお世話になっております。今回も短期編成で活躍してくれました
・エスタリオラ
 ∟上3キャラに比べると活躍度合いとしては低くなってしまいますが、250HELL手動周回時のムーブ構築に非常に役立ってくれました。
  操作できないことが人為的ミスをなくし、ファイターオリジン編成での手動運用を安定させてくれました


★S+ランク
・ラファエル
 ∟フロントでの仕事は250HELLで事故ったときのリカバリーのみ。
  しかし裏では極破運用のためのバフ要員として大活躍。
・ニオ
 ∟前回活躍場面がなかったニオですが、今回はバッファー要因として150と250のフルオートで活躍!
・ヴァンピィ
 ∟200以上のフルオートで活躍。ディスペル持ちは強い
・カリオストロ&クラリス
 ∟250フルオートで活躍。時間的には限定的でしたが2人で全部やってくれて助かりました
・ハロリッチ
 ∟250手動で活躍。自動ディスペルとスロウとアビダメは強かった。
  SSにするかどうか唯一迷ったところでした。

★Sランク
・ノワール
・水着アニラ
 ∟95で活躍。替えが効きにくかったのは高評価なんですが、予選に限るという限定要素と片方欠けてたら90HELL周回すればいいという考えからやや評価低め

★Aランク
・アニラ
 ∟昨年に引き続きカッツェとペアを組んでくれました。
  ただ、奥義ゲージ量上昇については編成都合で昨年ほどの恩恵はなかったですね。
  あと防御力ダウンのアーティファクト付けられなかったので2T以上生き残ることもあったのが悩みの種でした

★Bランク
・スーテラ
 ∟肉集めに入れてましたがキャラ数増やせば他キャラで代用可能でした。
  と書いてから試したところ、ニオに置き換えるだけで成立しました。
・カグヤ
・シャトラ
 ∟250HELLライフォ編成で使ってましたが、奥義硬直の長さで編成変更されました。
  カグヤ2による安定度の高さは今回の古戦場でのピカイチでしたが…

②召喚石評価

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★SSランク
・ヤチマ+バステト+オウルキャット
 ∟間違いなく今回のMVPで特に95と150では革命でした。
  1T目に再行動(3キャラ)+35%追撃って…
  これがなかったら本戦初日まで頑張れてないです。間違いなく。

★S+ランク
・ベルゼバブ
 ∟いつもの50%特殊後のディスペル要員。3個はいつ見ても頭おかしい
・トリプルゼロ
 ∟今回全く召喚されていませんが、入れてるだけで与ダメ10%アップは大きかったです。

★Sランク
・オロロジャイア
 ∟肉集め、95HELL、150HELLと大活躍でした…が、それは破壊武器を私が持っていないのが理由という面も大きいです。
  アセンダンスは強いんですが演出の長さがね…
  肉集めはスマヒヒト編成があったので、正直ルシゼロの羽を10個くらい節約できたくらいの気持ちです。
・イーウィヤ
・ベリアル
 ∟いつもの枠。安心と信頼の石ですね。
  ベリアルは今回SSランクの3石コンボを補助する役割も担ってもらいました

★Aランク
・カシオペア
 ∟与ダメ5万は強かったが再召喚可能が痛かった…再召喚不可であればSSランクのコンボに組み込み必至でした
・ゴブロ
 ∟250手動のムーブに組み込んで安定性は増したけど65~50%に時間かかること考えるとバステトで良かったような…とか考えると評価が難しいところ。

③武器評価

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今回は代表的な武器のみ評価に入れました。

★SSランク
・スワン
 ∟前回ベルセルクとセットで使って評価されたスワンですが、ファイターオリジンで250まで持ち込めるようになり今回の最強武器に。
  前回もスワン使った250編成はあったと思いますが、私個人的に編成の安定性が確保できないかなと思って見送ってました。今回はファイターオリジンが凄まじく、簡単なムーブが作れたので採用。
  結果的にライフォはほぼ使わずじまいでした。

★S+ランク
なし。
というかスワンがあまりにも強すぎた。

★Sランク
・ラファエル拳
 ∟150HELLのメイン武器として活躍。バステトとツープラで1T3回行動で日の目を見ました。
・メーテラ弓
 ∟実質極技武器。覚悟を決めて2本即確保した甲斐あって強かったです。
  結果的にスワンが強すぎてアビダメに偏りすぎた結果1本しか使われないことが多かったです。
・ロムフェーヤ
 ∟私が所持する唯一のルミナス武器。今回は95で大活躍でした
・カグヤ短剣、イーウィヤ短剣、リミグリム槍
 ∟いつものメンツ。カグヤ短剣も150を中心に出番ありましたね。

★Aランク
・ガレヲン武器
 ∟結果的にファイターオリジンとスワンに救出された武器になりました。
  当初想定ではアビと奥義、またはアビと通常で稼ぐ想定だったので終末を極奧・極破にしつつ、メーテラ弓2本とダウルダブラでアビダメ稼ぐ想定でした。
  しかし、アビダメのリソース割合が高くなりすぎた結果終末極技になったため、通常のアビダメ上限確保のために1本編成に復活しました。
・シャル剣、エタラブ
 ∟Sランク同様に上限枠の調整に使っていたものですが、枠が余ったら入れるくらいの感覚でした。


全体を通しまして仕様変更とジョブと武器と石が相互に影響して、今回大きく入れ替わる結果となりました。
破壊武器は持ってなかったし、カシウスもいないけど過去使っててご無沙汰になっていたリソースもいい感じに活用できて生き残れたのかなと感じてます。

冒頭記載の通り、仕事都合があるので次回も同じように…とはもう行かないと思いますが今後ものんびりやっていこうかなとは思います。

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デレマス:アイドル単位では智絵里P、ユニット単位ではSonoritiaとフェアリーフィースト担当です ミリマス:星梨花Pです。最近は周年イベントちょっと頑張ってます VTuber:ハコネクトの2期生(はねはに)推し。特に愛咲よつのはさんの配信に高確率でいます。
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