- 1二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 13:33:44
- 2二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 13:35:55
一回大きくハネた後そのまま消失せずに定着できたからじゃないかな
なんやかんや一回安定すると強い - 3二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 13:38:37
二次創作の寛容性によるものじゃないかという意見は時たま聞くな
後は結構定期的に新キャラ、新デザインが出たりも大きいような気がする - 4二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 13:41:18
元々素材として作品の質は高かったよ
問題は跳ねる要因がなかったことと知名度が低かったのが足枷だった印象あるね
そこにバニーアスナと二次創作の寛容性で人が流動的に集まったのが定着できた要因と個人的に思う、あとはグッズ関連も顧客のニーズに合わせて作れてるのも大きい - 5二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 13:44:27
ヨンハが薄い本買い漁ってた目撃証言もあったしな
- 6二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 13:48:52
時期と競合作品の関係なのかね?
上にもあるが東方、艦これ、FGOという2次が盛況なジャンルの後継のポジションを占めた
ちょうどFGOがサービスから時間経って次に移り変わりそうなタイミングだった
更には同時期の競合作であるウマ娘が強固なガイドラインを作らざるをえない作品だったのも有利に働いたのだろう - 7二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 13:56:04
令和のギャルゲってくらい性癖網羅しはじめてようやく認知されたのがバニーイベからで、そこでキャラ売りとオタクな好きな部分がようやくはねたから2次創作やオタクコミュニティをうまく取り込めた形だったしな。あとはゲーム自体の気軽さで他ソシャゲと差別化を図れたのと、コンパチ萌え・ハーレム売りに傾注するのでなく衒学的であれオタクコミュニティが好きなストーリーを考察させる部分を幅広く残したのも大きい。オタクの好きそうなポイントを複数個所よく狙い撃ってる。
- 8二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 13:56:19
なんやかんや刺さるキャラは毎年出てるし後はストーリー読むだけのエンジョイ勢ならハードル低い事もありそう
ストーリー攻略が高難度でメインコンテンツのソシャゲも割と多いから - 9二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 13:59:31
こうみるとやっぱはねたチャンスをどれだけ維持できるかだよな。毎年数人は話題になるヒットキャラ供給をし続けられるのも強いわ。
- 10二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:02:50
- 11二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:15:41
- 12二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:17:34
- 13二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:17:56
- 14二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:19:59
安定性って意味では最近のゲームはそれなりに高いと思う
ノウハウというかある程度の一定周期でのコンテンツの更新と疲れない程度のデイリーがあるから
話題になる要素をいくつも持ってたのは強いんじゃないか - 15二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:20:28
怒られる内が華って言葉がありましてぇ…
- 16二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:21:17
- 17二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:21:21
一日一回(前は三日に一回だった)無料でコンテニューして全滅地点から与ダメそのままで復活できるとはいえ
その後の復活にはガチャ石か使用期限付き専用アイテムが必要になるからなぁ
正直もうストーリー上の難所は霊脈石前提でやってるわ
- 18二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:21:25
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- 19二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:23:03
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- 20二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:27:38
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- 21二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:28:58
FGO2部のストーリーを楽にノーコンクリア出来るって言うならそれ言ってもいいよ
オルガマリークエストは抜きでいいし限定キャラも使い放題でレベマスキルマは当然て条件だよ
そこまで言うんだから楽に出来るんだよね?
- 22二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:31:48
FGOは比べちゃいけないよ
程度の差はアレどポケモンGOとかDestinyツムツムとかもそうだけど
「まずはここに化け物コンテンツを用意します」から始まるタイプのゲームじゃない - 23二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:32:08
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- 24二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:32:39
- 25二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:33:12
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- 26二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:33:43
最終的には艦これみたいに安定するんじゃないですかね?
- 27二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:34:41
ブルーアーカイブの問題点はアプリに依存している所だよね
ソシャゲってサービス終了したら誰も遊べなくなるしコンテンツへの導線が壊滅する
だから他にも横展開を目指すべきなんだけどソシャゲは搾り取れるファンから絞り取り続ける方が効率的
コンテンツとしては何年持つんだろう - 28二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:35:00
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- 29二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:35:01
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- 30二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:35:59
- 31二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:36:22
- 32二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:36:36
- 33二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:36:47
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- 34二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:37:43
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- 35二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:37:46
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- 36二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:38:53
一番の理由はキャラデザ、つまりビジュアル
でもハネるには結局複合的な理由で話題性を作らないといけないんよ - 37二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:38:53
- 38二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:39:05
- 39二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:39:09
- 40二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:39:15
偶然上手くいった部分はもちろんあるけど
オタクがオタクの面白いと思う作品を作ってきた体感がある
程度はわからんがピカおじの手腕はあると思う
クエストとストーリーを分けてきたのもソシャゲのストレスを理解してんだなと感じた
結果的にはサブゲー寄りにし過ぎた感もあるが - 41二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:39:39
- 42二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:40:17
他のスマホゲーの勢いが落ちてきたタイミングでステマが上手く刺さっただけでは?
- 43二次元好きの匿名さん26/08/02(日) 14:40:29