- 1二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:02:16
- 2二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:07:59
理屈の上では新仕様の方が得だとしてもいざ50%外した時にぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああああああああああああああああってならないで試行回数積んだって切り替えられるかというとちょっと厳しい
じわじわ落とされる旧仕様と違って新仕様は100連目で一気に叩き落されるからショックは大きいだろうな - 3二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:08:35
99.999999%で当たりますよと言われても0.000001%で外れた人間にとっちゃ何の意味もない
「あたりそう」「あたらなさそう」というふんわりした表現しかできないし、そう捉えるしかないものを扱うのが確率だしな - 4二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:09:06
まあガチャ体験を損なってるのは間違いない
当てた時の脳汁で相殺できたらいいんだろうがそんな何回も引けないしな - 5二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:09:51
そもそもここまで改悪のイメージがついたら、現実の確率がどうであろうが結果と改変を結びつけるだろうよ
200回までに一キャラ目が当たって二キャラ目が200より先にはまったらチケバックがあろうが「従来なら200回で終わってことだよな…」とどうしても考えることになる
ていうかそういう両取り設定の場合は実際の確率も悪くなってると思うけど - 6二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:10:54
1%を100回やって当たるのは6割くらいってこともあんま直感的ではない
- 7二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:11:28
もしも人類が機械に取って変わられるとして
今回の出来事も機械の間では笑い話になるんだろうか - 8二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:11:33
人間なんてそんなもんさ
全然関係ないけど1円でも安い食材買うために
車乗って隣の市のスーパー行く主婦の話が思い浮かんだ - 9二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:12:06
脳汁が出るのとストレス溜まるのどっちがいいかって話だからね。確率なんか関係なくゲームなら脳汁出るほうがいいんだよ
- 10二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:12:35
- 11二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:12:46
人間は失敗した時のほうが記憶に残りやすいからね
50%でも体感は30%にまで落ちる - 12二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:13:26
数学という論理的思考の場に直感などというくだらないものを持ち込んで語るからだ
- 13二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:14:48
- 14二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:15:18
モンティホール問題とかな
- 15二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:15:37
- 16二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:16:06
- 17二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:16:23
- 18二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:17:01
まあ最初からこの仕様でしたと途中でこの仕様に変わりましたではユーザーの感じ方は違う罠
- 19二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:17:32
極端な下振れ(200連紫0)が出た時にスマホとか壁に怒りぶつけそうになった記憶があるから個人的には今回の仕様変更喜んでるけどあまり居ない感じ?
- 20二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:17:59
人間界で言う「経験」すら突き詰めれば状況や自分のパラメータインプットからの計算ということになるだろうから、未来を確定したものとして捉えられる領域に至れない限り機械のとる手法も人間と同じだと思うよ
笑うという表現が評価についての便宜的表現ではなく本当に感情を持ち得た末の行動なら、外れて痛い目に遭った人間には同情が先に立つのでは?自分達も克服できてないことだから
- 21二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:18:17
- 22二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:18:26
- 23二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:18:48
- 24二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:19:19
- 25二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:20:41
- 26二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:20:59
- 27二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:21:59
従来と比べて損するような要素を入れなければマジで何の問題もなかったんよな
あとは両方絶対ほしいという肝心な時に下振れるのと片方だけ欲しいという時に下振れるのでは同じように下振れても全然精神的ダメージが違うからね
この点はずっと禍根を残し続けるだろうね - 28二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:22:11
- 29二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:22:24
- 30二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:22:30
天井引き継がれる以上PU出なかったら無駄打ちじゃないでしょ
- 31二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:23:34
- 32二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:25:13
- 33二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:25:57
どこまで行っても遊びなんだから楽しさを損なうのが一番まずい
PUが当たるという本来喜ばしいはずの現象に裏目が出て素直に喜べないのは期待値では得であっても改悪だと思う - 34二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:27:09
似たような話だが
ガチャの「すり抜け」という概念はなんかおかしいなと思ってた
レア演出で期待した後に違う奴が出てガックリ、という感覚はわかるが
消費した石に対する結果としてそれ自体は不運とは言えない事象だ
一度もすり抜けずピックアップ1体のパターン
3回もすり抜けてピックアップ1体のパターン
同じ回数回したなら後者の方が運が良いはずだ - 35二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:27:53
論理的に考えてブルアカやる時間を自己研鑽に使う方が得られる幸福もコスパもいいと思うんだがなんでブルアカやってるの?
娯楽に限定するとしても既存の評価良い買い切りゲーム買う方が確実なのに - 36二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:28:39
- 37二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:31:13
- 38二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:31:35
そりゃ論理的正しさより短期的な楽しさ求めてるからに決まってんじゃん
- 39二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:31:52
- 40二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:33:39
- 41二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:36:21
- 42二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:37:38
- 43二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:38:50
ブルアカカテには新仕様に対応できない弱者は不要なんだわ
- 44二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:38:51
コロナのPCR検査でもそういう課題があったな
偽陽性と偽陰性みたいな話 - 45二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:39:17
- 46二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:40:02
呼び出しチャージが持ち越し無しだったり直後に使えなかったりでチケットを完全に無駄にしかねない目があるならその論も通ったんだけどなあ
- 47二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:40:45
- 48二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:41:44
5.5周年はターニングポイントになりそうやな
周年なのにセルランも全然上がってないし - 49二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 18:43:11
企業の収益を関係者以外が話題にする時は大抵ロクなのじゃないって婆ちゃんが言ってた
- 50二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 19:10:28
フェス限定が控えてるとはいえ流石にここから加速は厳しいだろうなぁ
辛うじてフェス限引いての文字パック買う人が今より増えるかもくらいだが…
もう無料分で楽しむんでいいと思うんだよね
絆とかも動画で見ればいいしコンテンツも簡単に出来るトコまででいいし攻略とかも捨ててさ
- 51二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 19:11:32
結局10連引こうが100連引こうが当てたか外れたかの50-50でしか無いんだよ
- 52二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 19:15:41
ストーリー攻略に支障出るわけじゃないんだから絆は動画一択だわ
- 53二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 19:21:57
- 54二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 19:22:18
モンティホールとか説明聞いてもうるせえ!知るか変えねえよバーカ!ってなる
- 55二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 19:32:32
あそこの店は商売が下手だねぇwとか客が嘲笑ってたり怒ってたりするのって大抵何様だよってなるもんな
- 56二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 19:36:05
- 57二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 19:38:16
カードゲームのデモコン理論を理解できないのと似たような物を感じる
なんで確率が絡むのにみんな数字より感覚を持ち出すのがわからん - 58二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 19:42:48
- 59二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 20:00:37
- 60二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 20:50:53
そもそも相性が良かったらガチャ自体成立してないですね
- 61二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:32:25
遊戯王だと強欲で貪欲な壺が当てはまる
- 62二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:36:09
ハードルをくぐって自分を騙したところで5.5周年なのにセルラン1位取れてないのは事実だからなあ
- 63二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:37:38
結局こうやって批判が出てる時点で大失敗、確率論を理解しない客をバカにしたってそいつら相手に商売してるんだから
- 64二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:40:29
新仕様について考えてたんだけど、180連や190連まで引いた時に「200連まで行かないと無駄になる」って心理が働く旧仕様も課金圧って点では割とエグくないか?ってちょっと思った
- 65二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:42:12
- 66二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:42:22
「天井が200以下でランダムになります」
「天井に達したらその時点で引いてるほうを自動で交換します」
と書くとどうだろう - 67二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:50:22
- 68二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:52:02
その数%を実感するまで回す事は不可能かもしれないが少なくとも2天井食らった時に使う石の数は約10000個少なくなると言う事で石を確保する時に気が楽になると言う形で実感できるんで今のシステムでいいよ
- 69二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:52:30
- 70二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 21:56:17
売春してる中学校長をランダムで引き当てるまで終われないゲーム?一人目で終わるぜ!
- 71二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:00:47
- 72二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:01:08
でも考えてみてください、旧仕様は200固定だった天井が200以下の可変になったんですよ?
しかも可変になった天井の多くは100です
その上100から先はたくさん補助があります
お得な気がしてきませんか?
- 73二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:07:37
- 74二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:13:43
送りバントがいまだに無くならない理由を実感できる
- 75二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:16:47
- 76二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:19:14
こんだけフルボッコにされて数字にも出てれば何かはあるだろ…多分
- 77二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:21:22
- 78二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:34:06
ああ、なんかわかったかもしれん
キャラの装備で最大攻撃力を優先して殲滅力高めたい派と防御をカチカチに固めて事故タヒ率下げたい派の争いみたいなもんか - 79二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:36:37
- 80二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:38:37
なんで半天井以外引いてないんだよ
- 81二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:41:51
今回の例で言うならHPが上がってるので防御力が下がってもむしろ生き残りやすいんですよ
- 82二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:42:04
- 83二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:44:37
- 84二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 22:47:57
確率で見たら新の100連PU0と新の200連PU0なんてほぼ同じ確率だし、101連〜199連でPU出したら旧仕様よりも実質的には安く天井叩けることになるんだけど分かってくれる人もあんまりいないイメージ
旧仕様と比較したら天井の位置が下がる方向に可動式なのに - 85二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 23:00:05
回数報酬発表前は嫌だったけど報酬が詳らかになった今はまあ大体のパターンでお得になるなら…で一旦納得はした
けどこれから100連で当たるかどうかのストレスがずっと付きまとうのかぁという感じ - 86二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 23:18:01
- 87二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 23:22:05
ぶっちゃけ天井下げたのメインに他をついでとして紹介してたらここまで荒れなかったと思う
- 88二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 23:23:24
頭使う娯楽してるときは頭使うけどブルアカ(というかソシャゲ全般)は脳溶かしてやってるからなぁ
- 89二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 23:36:44
発表の仕方には自分もん?となったけど問い合わせするのは特典みてからでええかって大人しくしてたんだけど
想像以上に感情で突っ走ってしまう人はいるんだなって思いましたまる - 90二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 23:38:00
肯定派にしろ否定派にしろ天井下がったの知らない人いるかもな
- 91二次元好きの匿名さん26/07/30(木) 23:56:30
ちなみに期待値の収束の話を持ち出してくるやつがいるけどそれを比較した場合でも新仕様のほうが圧倒的に優位
旧仕様は当たり外れが大きすぎて収束までに時間がかかるからね - 92二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 00:05:32
無死一塁の場合は得点確率の視点でもバントしない方がマシだよ
- 93二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 00:16:46
まさかブルアカカテでバントの話が出てくるとは…贔屓の采配批判だけでお腹いっぱいだったのに
- 94二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 00:46:30
期待値は上がってるけどその要因が仮天井の50%だから偏差はデカくなってるんだよな
- 95二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 00:54:35
結果に影響は与えないのに自分で選んだ選択肢は良い結果を出すはずっていう
コントロールの錯覚の話がめちゃくちゃ悪さしてると思うんだよね
自分でポイント消費して交換するっていう操作を行うことでさも自分がガチャの結果に影響及ぼしたように見えるけど
200連までに1ピック引くことと200Pで交換できる事実は一切関係ないのに(なんなら1/4外して200連以降もガチャ続くときも一切関係ない) - 96二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 01:04:22
ガチャ萎え引退要因を増やしただけな気がする
- 97二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 01:11:57
セルフレジなんて導入しやがってこんな店二度と来るかと叫んだおじいちゃんも今ではセルフレジ側に並んでいます
なんでやねん - 98二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 01:41:36
- 99二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 01:56:56
- 100二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 02:34:57
正解が決まってない状態でどの選択肢を取るかのパヴァーヌと
数字で明確に答えが決まってる今この状況は全然違うでしょ
この期に及んで改悪!とか損になってる!とか見当違いのこと言ってる人はともかく
気持ち的に旧ガチャの方が良かったって言ってる人には(数字も割と誤差だし)そうなんだねとしかならないし - 101二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 02:43:04
リオとモモイは自分が得をするために動いているわけではないので
- 102二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 08:18:14
今回のガチャ擁護派がリオだとすると最悪のパターンで旧方式だとアリスもケイも消滅がアリスは生き残るがケイちゃんはとりあえずアバンギャルド君のボディに入って貰うわくらいの感じになった