情報の整理をしたけど運営はアホ

  • 1二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 22:12:33

    まず今後は100連目で星3が確定して200連でPUが確定する
    チャージは通常と限定それぞれで累積される
    リセットされるタイミングはPU入手時で開催事にリセットされない
    メジャーどころでいうと天井回数が引き継がれるホヨバ形式とPUを引くと天井までがリセットされるFGO形式の合体
    募集回数に応じて回数特典が貰えこれは期間毎にリセットされる

    ここまでが確定情報

    騒がれている大きな理由は例えば190連目でPUを引けたとき今までなら追加で10連引けば対象を選んで交換ができる
    新形式だとPU引いた時点でチャージがリセットされるのでもう一人を狙うときは再度0からになる

    これだとただの改悪でしかないのでこんなことをするなら運営はアホ
    未確定情報を考慮するのであれば毎回リセットされる募集回数特典で200連毎に確定チケットが貰える可能性。これなら100連の仮天井が増えただけで200連の交換もできるので改善(キーストーン交換勢は考えないものとする)。こっちにしても一言中身を言えば余計なトラブルを防げたので結局運営はアホ

  • 2二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 22:39:02

    このレスは削除されています

  • 3二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:05:43

    >>2

    なんで消えてんだ

  • 4二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:07:19

    期待値的には必要な石は減ってるらしいから歓迎派

  • 5二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:08:04

    ほむ……つまり運営はオホってことでOK?

    というかメリットもちゃんと説明してないことあるし分かりにくいしアホじゃけぇ

  • 6二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:09:28

    石が今無い皆様のために48000ほど頂きたいのですが…

  • 7二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:10:04

    改善だったとしても特典の内容出さずに懇切丁寧にグラフ出して説明しなかった時点でアホかな

  • 8二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:10:53

    他ソシャゲでもあるけど開発目線で「期待値これくらいなら大丈夫だろ」みたいな変更したり仕様を実装して炎上するのいい加減界隈全体で学んで欲しさはある

  • 9二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:13:09

    メリット、デメリットをちゃんと言えば良かったんだが、そもそも変更しなければ良いだけ。

    無駄の極み。

  • 10二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:16:27

    廃課金は地獄になる分だけ課金パック追加ってことだから電卓上で計算したうえでの変更で張るんだろう

    直感的に不利になる部分ばかり目立つ仕様だから、そりゃ火が付くが


    https://note.com/yankeiori/n/n09bb9f1a8ca9?sub_rt=share_pb

  • 11二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:18:38

    どっちにしろ公式はアホだが今やるべきことはお問い合わせでもXで賛否話すでもなくて沈黙だよ

  • 12二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:18:46

    >>6

    これだな

    一番困ってるのは24000でフェス限二人を狙ってた層なんじゃないか?

  • 13二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:19:16

    騒がれている大きな理由は例えば190連目でPUを引けたとき今までなら追加で10連引けば対象を選んで交換ができる
    新形式だとPU引いた時点でチャージがリセットされるのでもう一人を狙うときは再度0からになる

    この状況に陥る確率は?

  • 14二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:19:47

    >>11

    じゃあ俺は沈沈してくる

    落ち着いてきたら興奮してきた

  • 15二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:20:03

    これは見た時の自分もそうだがこんな思考になってるんじゃなかろうか

    ガチャA,Bがあるとして新システムでは

    25%で200連以内

    50%で200-300連以内

    25%で300-400連

    多分1-99,101-199回目まで通常ガチャのシステムで100,200回目は特殊条件になっているのを深く考慮していないものと思われる

    別のスレで自分が検証した結果は以下↓

    https://chatgpt.com/c/6a661095-2b24-83ee-8b17-e4fc3519df89

    上りはするけど最悪のパターンの想定が響くようになった感じ

  • 16二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:20:19

    >>12

    それはそもそもが都合良すぎないか?

  • 17二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:20:26

    期待値的には若干緩和されてる
    ただデータじゃなくお気持ちで見る人は多いだろうから悪手っちゃ悪手

  • 18二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:20:41

    新しく工数かけてテストもしなきゃいけないのにこんな複雑なシステムにする意味は改悪を誤魔化す以外ないだろ

  • 19二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:21:20

    >>1

    ホヨバもfgoもどっちもピックアップ引いたらリセットされるんだからホヨバ式でよくない?

  • 20二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:23:00

    いや否だと思うならお問い合わせはしとけ
    確定して改悪だったら手遅れだし致命的過ぎる
    現時点でお出しされてる情報に不足があるならそれは運営が悪いんだしお問い合わせ送って咎められる理由はない

  • 21二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:23:19

    >>18

    でも今検証してる範囲だと

    1PU狙いで20連分

    2PU狙いで10連分

    くらい必要なガチャ数の平均値は下がってるんだよね

    ただ欠片取りにくくなるのがデメリット

  • 22二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:23:27

    なんだかんだ誰がどう見ても改悪だろってことは(自分が覚えている限りは)今まで無かったから大丈夫だろうって楽観視してるよ
    ただどちらにせよ発表タイミングといい伝え方といい運営がアホアホのアホなのは変わりないが

  • 23二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:24:06

    >>16

    まあそれはそう

    石の期待値だけなら新方式の方が得

    ただ旧方式なら24000で二人を狙うのも十分現実的な確率だった

    新方式ではその確率は大幅に下がってしまう

    誰かさんの言葉を借りるなら長期の得なんかじゃなくて『今すぐ』が必要


    合理的に考えて長い目で考えれば得なのだから困る点と言えばここだろうな、と

  • 24二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:25:47

    つーかなんでハフバでこんな発表すんだよおおお
    せっかくのお祭り気分が完全になえるじゃん…

  • 25二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:26:02

    ホヨバってWPUでもガチャごとには分かれてる(最高レアのPUは1キャラのみ)だけど、ブルアカだとそこに差が無いよな?(どっちからでも出るからPUは2キャラ)
    この場合って極論望まない方のPUだけ連続で来るって可能性もあるっちゃあるって認識だけどあってる?

  • 26二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:26:17

    平均下がるし2天井の確率も下がるんだから全体的にも良いでしょ

  • 27二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:26:27

    50%で2人揃うガチャ回数も減ってるっていうのが直感的に分かりづらい点が「悪手」ではあるよね

  • 28二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:26:38

    めっちゃ上振れたときに損なので改悪です()

  • 29二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:26:45

    >>23

    75%が64%に下がるのが大幅かは人によるな

  • 30二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:26:54

    こう見ると確定チケットさえあるなら全く問題ないな
    先に反応見てから特典の内容決めようとしてんのか?

  • 31二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:27:31

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:27:35

    期待値的には得してる、は半分本当半分嘘
    機械的にモデル化すれば得してるように見えるけど、実際のユーザ目線で見るとガチャ戦略が組みづらい(今引いてるガチャの上振れ下振れを見ながら撤退タイミングを計ることが難しくなる)
    あと一天井WPU狙いとか下振れのダメージのデカさとか期待値とは別の問題もある
    商売という面を除けば典型的な悪いUXデザイン

  • 33二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:27:37

    >>30

    よし!データは破棄しよう

    駄々捏ねにいくぞ!

  • 34二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:28:13

    >>16

    確保のその先、凸を狙う上でも悪影響出る筈なんだよな

  • 35二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:28:17

    キャラ1人を引く目的(所謂素体確保)だけならむしろ100連50%チャンスが追加されるから結構得なんだっけ
    あと累計での天井カウントも追加されるわけだし
    それはそれとして固有上げないしダブルピックアップで2人揃えるとなるとだいぶ話が違くなるのが問題って感じで

  • 36二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:29:45

    >>31

    こうなるとは思わなかったはアホの典型だぞ

  • 37二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:30:06

    >>9

    なんでこういう新しいガチャの形を追加してみます!みたいに並行しようと思わなかったんだろう

  • 38二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:30:10

    >>34

    それはA生徒の募集でB生徒を引き当ててもリセットされないで解決したんじゃなかったっけ?

    『ピックアップ生徒をお迎えした時のみ』

  • 39二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:30:41

    そも素体確保時点で引くのやめるようなら神名文字も集まらんからどっちにせよ固有上げらんなくなるんよな

  • 40二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:30:56

    キャラの性能紹介とかもそうだけどもっと多くの人が直感的にわかるように文章を整理してくれ

  • 41二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:31:34

    >>33

    データキャラの風上にも置けねえな

    消えちまえ

  • 42二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:32:04

    これ今までなら201連できる石で200しか回せなくなってるんだな

  • 43二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:33:06

    この段階まで来たらこのまま強行しますorやっぱ止めますどっち行くにしても地獄
    丁寧になぜこうなったかの経緯を説明したうえで詫び大盤振る舞いという旧来のやり方で乗り切るしかない

  • 44二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:35:04

    >>43

    明らかにユーザーが得する仕様変更なのに何故詫びる必要が…?

  • 45二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:35:07

    このレスは削除されています

  • 46二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:35:49

    noteの作者も結局こんなバカみたいなこと言ってるし

  • 47二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:36:04

    運が良い先生にはお得。運がとても悪い先生にもお得。普通ぐらいの運の先生は明確に損。

  • 48二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:36:21

    てか普通に考えて200回でピックアップ選択チケットみたいなのあるに決まってるよね
    ユーザー多いしセルラン1位も取り続けてるゲームが課金圧を高める理由が無い

  • 49二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:36:21

    >>43

    じゃあの言うように48000…

    いや大きく出て84000を…

  • 50二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:36:26

    リセットされるのって今引いてるピックアップが出た時だよね?
    シュポガキで例えたらノゾミPU引いてる時にヒカリ出ても
    ポイントはリセットされないって認識でいいのかな?

  • 51二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:36:50

    このレスは削除されています

  • 52二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:37:23

    >>44

    すいませんその得するユーザーとやらに固有武器重ねるためにガチャ引いてた人は含まれますか?

  • 53二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:37:48

    なんか色々見て見たら「無微課金には有利だけどそれ以外には~」って意見が目立ってて
    「じゃあ少なくとも微課金の俺は有利ってことかぁ~」ってなってる

  • 54二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:37:49

    >>50

    ザッツライト

    間違ってたら運営と一緒に清渓川に沈めてくれていいぜ

  • 55二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:38:54

    実際1pickup狙いなら明確に得なのは間違いない。問題はブルアカは2pickup同時開催がほとんどどちらも欲しい状況が多すぎることだ

  • 56二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:39:16

    ブルアカは早めに引けた時に貯めて色んなガチャを引きながらすり抜けの試行回数を稼ぐのがメタなんだよ
    爆死の消費量が増えるとその戦略が使えなくなるし早期撤退もしにくくなる

  • 57二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:39:31

    >>54

    そん時は一緒に運営を8m下まで埋めような

  • 58二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:40:38

    >>32

    これがFAだな

    そもそも期待値が良くなればそれで良いとはならない

  • 59二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:40:44

    >>53

    無微でも今まで200単位で回してた人は損する

  • 60二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:41:45

    >>53

    フェスとかの引くガチャに1万とか突っ込めるなら長期的に見て確実に得だけど早期に2ピックとも引ける可能性は下がったから新しい生徒の神名文字パッケージに使いたかったなという意味では損もある

  • 61二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:42:09

    >>52

    固有武器を重ねる為に引いてた人は今後今回と同様に2回まで買える文字パッケージが出るなら1体引いた後そっちに6000円(ガチャ20連分)で固有2までいけるからそっからカケラ交換でいいんでない?

    無課金で半年貯めて推し生徒や周年の時だけ引きまくって重ねたような人の場合は知らんけど

  • 62二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:43:23

    このレスは削除されています

  • 63二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:43:56

    結局ガチャとかパチンコみたいな馬鹿から金を吸い上げるシステムに必要なのは、実際の利益じゃなくて得した気分にさせることと損した気分にさせないことなんだなって

  • 64二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:44:04

    >>61

    パッケージ課金で解決しろってなるとユーザー有利とはまったく言えない状態になったなこれ…

    上見るのに無課金やめろっていうのはある意味正しいのかもしれんが

  • 65二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:44:27

    >>35

    あのnoteのやつもだけど確率に対してこっちの批判点と全く嚙み合ってないんだよね

    こっちはよぅ、200連でピック2人ずつ計4人引きたいって話なのに「3人までなら有利、300連なら有利!」とか言ってるの馬鹿すぎる

    どれだけ取り繕っても今まで5年間「200連でピック2人抜くのがベスト」でやってきたゲームだし

    そもそもホヨバ形式なのに限定と恒常で持ち越しカウントが別々なのもおかしな話で

  • 66二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:44:41

    普通になんで変更するんですか???すぎて多少確率良くなってたとしても今までできてた事ができなくなった心象分でマイナスにしかならんて

  • 67二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:44:42

    200連で片方PU引いてもう片方天井を何度もしてきたからちょっと不安
    100連以内に片方PU引いて追加100連の天井で50%に勝てば今までより得か……?
    今までより引きが悪いときの印象と引きの格差がとんでもなく悪くなりそう

  • 68二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:45:16
  • 69二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:46:31

    そら凸せず迎え生徒迎えられたらそれで良いプレイヤーだったり天井まで石貯める意思の無い人にとっては得だとは思うよ
    今回の何がアレって凸するにしても天井間際で引いてもカケラ交換出来なくなったのと200連で両pu引ける期待値が下がったのがきつい
    重課金はパッケージあるからそこまでだろうけどマンスリーくらいしか買わない人らは相当キツいんじゃないこれ

  • 70二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:47:09

    >>68

    ありがとう

  • 71二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:48:03

    両方確実に引くなら期待値有利になる
    しかし一つの区切りである200連で見ると期待値不利になる
    まあそりゃいやって人もいるよね

  • 72二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:48:14

    このレスは削除されています

  • 73二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:48:33

    >>69

    欲しいキャラいるときはだいたい2万~4万は突っこんできたけどそれでもきついわ

    旨あじねえもん

  • 74二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:49:33

    >>4

    200連で両方引ける確率は下がってるぞ

  • 75二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:49:42

    >>72

    理想と現実的可能な希望範囲は別やろがいッ!!!

  • 76二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:49:44

    400連の悪夢をまだ経験してないからその確率が下がったと言われてもあんまりありがたみを感じない
    そもそも経験しないに越したことは無いんだけど

  • 77二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:54:56

    良くも悪くもガチャ戦略の固まったゲームだったからな
    そこをズラしたい意図は感じる

  • 78二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:55:38

    200連でpu一体もでない確率は?

  • 79二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:56:45

    >>78

    25%→12.5%

  • 80二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:57:56

    文面だけ見てもよくわからんからアプデ来てから文句言うわ

  • 81二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:59:49

    リコレクトとか最近普通じゃないガチャやたら追加してたしそれのどこかでこの形式試せば良かったのに
    通常のガチャじゃないからでユーザーも納得しやすいしそこで試して意外と悪くないやんって感じてもらえた辺りで通常ガチャもその仕様に変えればここまで文句出んかったろ

  • 82二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:59:57

    正直0.3%の世界で期待値なんかアテにならんからよっぽど変わるとかじゃないならどうでも良いんだが、伝え方とタイミング考えろやって思うわ
    何もわからん状態で騒ぎ立てる方も悪いがここまで荒れてる以上マーケティングとしてま完全に失敗やろ

  • 83二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:00:17

    このレスは削除されています

  • 84二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:02:14
  • 85二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:03:31

    >>84

    そうそうこういう記事が読みたかったのよ

  • 86二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:05:45

    単純に今まで出来た事が出来なくなるのにストレスと不安を感じるんや
    他のゲームでもこの武器強すぎやからナーフするけどバランス調整で結果的には寧ろアッパーみたいなの有ったけど慣れ親しんだ物を制限されるのは凄い嫌悪感あるねんな
    これは計算式では無く感情論の問題やね

  • 87二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:05:56

    結局計算上の数字では(よっぽど明らか得なのが分かる場合はともかく)上で言われてる片方だけ引いて片方はそのポイントで貰う事が出来なくなった事や仮天井…今までなかった100連で最高レア確定でPU外した上で引いてもどうもならんキャラ出た場合の精神ダメージによるマイナス面は測れないからな
    はいはいお気持ちお気持ちとバッサリ切り捨てるのは簡単だし確かに計算に入れてはいけないものではあるけど

  • 88二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:07:31

    50%とかSRPGとかやってたら全く信用できんというかほぼ外すまである数字だしな
    確率的に改善だったとしてもストレス要素追加は頂けない

  • 89二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:08:14

    ホヨバ式ガチャで仮天井すり抜け味わった人ほど恐怖してる気はする
    少なくとも私はそう

  • 90二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:08:17

    このレスは削除されています

  • 91二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:10:19

    確率じゃなくてお気持ちで判断してもいいなら、前の方式のほうが嫌いだったっていうお気持ちも同様に認めてやらなきゃいけなくなるぞ
    実際0.7%で仮天井なし、200連まで救済システム1つもありませんって結構凄いからな。まあブルアカに限らずソシャゲのガチャは全部ダメだが

  • 92二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:10:27

    新仕様そのものはともかく伝え方は明確にミスったのではとは思う

  • 93二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:10:35

    緩和なんだろうけど運営が思ってるほどユーザー頭良くないのよ

  • 94二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:10:49

    50%は体感でほぼ外す←わかる
    50%はほぼ外れるから改悪!←そのエビデンスは?

  • 95二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:11:04

    一区切りであった200連時点での期待値は明確に下がってしまうからなあ
    とりあえず一天井分は用意しておこうといった層には辛い変更だわい

  • 96二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:12:13

    >>94

    100連+50%までには引けないが、101連から199連までには引けるから損←ワァオ!

  • 97二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:13:34

    >>94

    お気持ち…

  • 98二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:13:47

    150連くらいでPUが出て特に欲しくもないもう片方を追って天井するのそれなりに敗北感あったから俺にとっては改良と言っていい

  • 99二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:15:03

    >>93

    ユーザーのっていうか人類の欠点よね

    設定できる数字に対して理解度が爆発的に上がったわけじゃないから色んな所で似たような爆発を見た

    まぁガチャの話で具体的に確立云々を話すのも難しいんだろうけど

    絶対「確率と違う!だましてる!」って騒ぎも出るのが想像つくし

  • 100二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:15:46

    このレスは削除されています

  • 101二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:17:47

    X見たら言うほどガチャの話燃えてなくて草

  • 102二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:18:47

    >>52

    ガチャを何回も引く層にとっては明確に損だね。回数特典がよっぽどいい物であれば変わるかもしれないが…

  • 103二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:18:55

    100連でピック取れる確率が50%くらいだったはずなんだけどそれを考えると何が悪いかよくわからん
    わかりやすく教えて

  • 104二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:19:28

    でも100連で50%外したらブチギレてお気持ちしてそう

  • 105二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:19:31

    今までは「とりあえず1天井用意して早期にPU引ければ撤退、後半でPU引けた場合はそのまま天井してもう片方も確保」という分かりやすい戦略があったけど、これからは続行or撤退の判断が難しくなるのがキツい

  • 106二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:20:17

    100から190までの期待値は上がっている
    200時点での期待値は劣っている
    一天井前提に考えると俺は不安が勝るかな

  • 107二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:21:46

    うーん、イマイチ良く分かんないから400+400で計800連募集付けて♡

  • 108二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:22:59

    >>103

    これ見てもらったら分かると思うけど少なくとも200連辺りでは旧仕様の方が明確に得。得する人も増えるけど損する人も増えてより運の比重が大きいガチャになった

  • 109二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:23:36

    一回のガチャで1人しか出さないなら良いよね
    でもブルアカは基本ダブルだから死

  • 110二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:24:06

    >>91

    それももちろんガンガン言っていいんじゃないかな

    結局お前はそうで俺はこう!が1番な訳だし

  • 111二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:27:12

    まあ運営は利益追求、ユーザーは引きやすい方が好きだろうってのは当然として
    数ヶ月課金してブーストかけたらあとは何も真面目にやらなくても大体のキャラ集められた今までがぬるすぎた感じはある
    でも引けなくなるとキャラ人気に影響してくるかもしれんね
    それが利益とどう繋がるのかは不明だけど

  • 112二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:27:44

    完全に運が死んでた場合に二人のうちほしい子は取れるってのが消えてると思えんだけどそれはどう?

  • 113二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:28:33

    このレスは削除されています

  • 114二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:29:47

    >>112

    消えてないと思うが

  • 115二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:30:05

    >>112

    完全に運が死んでる場合200連でピックアップ確定だから何も変わってないよ

  • 116二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:30:06

    たかがお気持ちされどお気持ち
    そりゃ単なる感情論なんで一蹴するのは容易いけど、ユーザー離れの明確な理由ではあるのでせっかくのハフバなのに勿体ないなぁと。

  • 117二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:30:26

    変更意図はこれ

    判断を変えられるから確実に石消費は増える

    二次元好きの匿名さん26/07/26 23:58:23
    天井システムだと大多数のユーザの行動は下記になるんだよね

    天井までピックアップゼロ→天井交換で撤退
    天井近くでピックアップ→天井でもう1体ゲット
    20-30連など早期にピックアップ出た→早期に撤退

    で運が悪かろうがよかろうが1ガチャあたりの石の消費量はあまり変わらないって感じになるんだよね

    このうち天井までピックアップゼロと早期に出たパターンではユーザはどのみち引くので変えられない

    だから中間の2体狙うか迷う塩梅のところをターゲットにして石を多く使わせるように変更したと思うのが俺なんだよね

    この手のやつはユーザがどの時点でどの情報を得られてどう行動するのが合理的と考えるかの行動パターンまで含めないとダメだと思ってんだ

  • 118二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:30:53

    緩和とか改善ってのはPU率上げるとか天井引き下げとかポイント引き継ぎとかそういうシンプルな話を言うのであってこれに関しては仕様変更の範疇じゃないのか

  • 119二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:32:27

    >>112

    天井は消えてないよ何が見えてるんだ

  • 120二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:32:32

    完全に運が死んでる場合は100連で星3確定する分新仕様の方が明確に得では?
    なんか特典もあるらしいし

  • 121二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:35:04

    >>120

    ピックアップ以外の星3で喜ぶのなんて始めたてぐらいだよ

    せいぜいフェスなら2回目までだ

  • 122二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:35:40

    微課金勢は2PUの場合
    目安として300石用意して、100連の50%までで片方引けなきゃ1キャラ撤退
    引けたらもう1キャラ狙うみたいなやり方になってくのかな

    個人的には癖の合うキャラを引いて、もう1キャラはもったいない精神で引くってのが多かったから
    今後は1キャラで撤退って感じになってくかな

  • 123二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:36:53

    このレスは削除されています

  • 124二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:36:58

    まずせめて「期待値的には上がってます!」ぐらいは言うべきだった
    と思ったがその方がレスバが加速して炎上リスク増えるか
    でも荒れるのは目に見えてたし擁護意見が増える方が結局得では?
    結論:Yostarは発表が下手

  • 125二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:37:30

    WPUをガチャ①と②に分けただけの単独PU(①からは①のキャラのみPU、②も同様)に変更って感じであればこの仕様も納得できるわ

  • 126二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:38:56

    このレスは削除されています

  • 127二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:38:59

    >>122

    微課金は気になるガチャは100連で運試し

    駄目なら本命のガチャまで寝かせて確定PUみたいな感じになるんじゃね

  • 128二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:39:32

    このレスは削除されています

  • 129二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:40:13

    このレスは削除されています

  • 130二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:40:26

    このレスは削除されています

  • 131二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:40:38

    >>125

    みんなWPUって言葉使うからブルアカ知らないと勘違いしちゃうよね

  • 132二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:42:28

    特典で補完されるならガチで隠す理由ゼロだから普通に改悪にしか思えない

  • 133二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:42:39

    まあ実態がどうでも顧客に損してると思わせる発表の仕方しちゃアカンよ

  • 134二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:43:01

    400連直前でPICKUP引いた時400まで引いたら貰える欠片や恒常の3PICK目とか考慮したら結局損だしな

  • 135二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:43:15

    数字抜くと、ざっくりこんなイメージ。
    ・無課金(200連用意してない):得(半天井+ポイント次回持ち越し)
    ・微課金(200連だけ用意する):損(1天井で揃う確率低下)
    ・中課金(400連用意して挑む):得(2天井まで沼る確率低下)
    ・廃課金(欠片目的でぶん回す):損(途中でPU出たらptリセなのが痛い)

    荒れてる理由は下記と推測。
    ・アクティブに一番多いのが1天撤退勢で、そこを直撃してしまった。
    ・1天=24000石だったのが消費石が読みづらくなった。24000単位での石計画が組みづらくなって、ユーザーの石を得る喜びや貯める安心感が薄れた。
    ・リコレクトやヒカノゾで石を絞った上で、石が一番必要になるフェスの直前での仕様変更発表。特に新規勢の計画が狂った。

  • 136二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:45:24

    このレスは削除されています

  • 137二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:45:36

    ユーザーに損したと思わせちゃあかんのよ
    その時点で50%の件は失敗や
    外れたら絶対に損したと思うからこれはマジでやっちゃあかん

  • 138二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:46:06

    このレスは削除されています

  • 139二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:46:18

    毎回100連で50%ガチャさせるのはやばいんじゃないかなぁ 人間マイナスのイメージの方が残り易いし
    外した時のストレスやばいでしょ

  • 140二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:46:46

    >>126

    リミテッド見ながらだったからこんがらがってたわ、すまん

  • 141二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:46:51

    そもそも「期待値は上がってるけどユーザにとって得かは別」って話をとっくに上の方でしてるんだけどな
    期待値ってあくまで1つの指標なんで…

  • 142二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:47:07

    このレスは削除されています

  • 143二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:47:21

    >>8

    天井までSSRほぼ0なんて当たり前に起こるのがガチャの確率

    それで期待値とかさぁ

  • 144二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:48:19

    このレスは削除されています

  • 145二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:48:48

    まず前提としてユーザーがアホ
    その上でアホ向けの商売をしてくれてないからアホ
    これでいいか?

  • 146二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:49:50

    そもそも確立の期待値ってたかだか200連400連で綺麗に出ないので期待値上って言われてもそれって相当数引いてやっと数字として出てくるもんだからな
    でガチャって結局今引いてるガチャから出るかどうかでしか測れないのでトータルの石収支で語られても意味はあんまないのよ
    今更遅いが変更って話が出てしまった以上「前の方が良かった」みたいな感想は絶対出るし、不評なので止めますも「期待値上だから戻さないで」も絶対出る
    正直これに関してはよっぽど改善された感出さないとマジでデメリットの方が目立って終わる変更だよ

  • 147二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:50:06

    >>135

    結局は周年ですることじゃないという結論

    いやほんとなんで…?

  • 148二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:50:32

    天井出来ないなら引くな、という風潮はガチャ控えにしか繋がらんから
    天井の恩恵を弱くして100連で引けるチャンスを増やした感じか

  • 149二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:51:24

    400連見るなら得とか言っても少ない石で引き切れる確率下がって喜ぶソシャゲユーザーなんて居る?

  • 150二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:51:55

    >>138

    逆に今までそれなりの信頼を築いてきたから(表面上)一見どこ向けかわからない改変をブチ込んできたから考え直してくれって意見が出てきてるんじゃないか?

  • 151二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:52:14

    >>148

    100連で出るチャンスがあるなら引いてみようかな?→いやー出なかったから仕方ない課金して天井するか

    少なくともこういうユーザーが増える効果はあると思う

    こんなアホみたいな引き方してるユーザー何人いるんだよとも思うけど

  • 152二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:52:20

    このレスは削除されています

  • 153二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:54:01

    200れん

  • 154二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:54:40

    どっちかというとこういう発表は声優や生放送出演者じゃなくてゲーム開発に携わってる人間が前に出てきて発表するべきだろってところの方が俺は不信感を感じるけどな
    事実がどうであれ出演者を盾にしたように見えるやり方はブルアカを盛り上げてくれている出演者に失礼だろ

  • 155二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:55:54

    >>152

    そもそも迂闊にガチャに手を入れて炎上しないソシャゲを見たことない

    しかも情報まで出し渋ってるとかガチのアホ

  • 156二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:56:34

    >>152

    ガチャに手を加えるタイプ(完全ユーザ有利以外の)の改修は周年にしなくない?

    周年周りのタイミングで発表→時間たって実装のイメージ

    類似事例だと学マスのプラガシャ更新とか

  • 157二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:57:19

    面倒な改変した結果微有利はやる意味あるのか?
    なまじややこしいせいで荒れてるしどこ向けの政策なんだ ガチャの改変という点ではマイナス面もある時点で失敗だし

  • 158二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:59:32

    >>152

    周年と似たようなもんだとは思うけど大型バージョンアップの時に改修してるのはちょくちょく見る気がする

  • 159二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:02:22

    >>151

    これからはそれがアホみたいな引き方じゃなくなることは忘れちゃダメだね

    外してもポイントは持ち越せるし50%で運否天賦もできる

  • 160二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:02:37

    >>157

    少なくともめでたい発表して盛り上げる場で炎上しかねない情報を発表する意味は全くない

    やるなら明らかにユーザーにプラスになる情報じゃないと

  • 161二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:06:09

    今までは200連さえ用意すれば75%で完全勝利で来てたのにそうじゃないルート増やされてお得です!ってごり押しされてもなあ

  • 162二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:09:37

    はっきり言ってあらゆる状況で期待値上がってる上に確定枠は据え置きじゃないと荒れるよ
    改修じゃなくて改善じゃないと無理

  • 163二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:10:39

    初回引きの神名報酬とかもあったから新規2復刻2とかのガチャで天井前に新規引けたら復刻の神名200個貰ったりしてたけどそれもできんようになるかぁ

  • 164二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:26:13

    200連という明確な基準が無くなった以上確率が多少上がったとしても撤退するタイミング分からなくてどの道今までより損しそう

  • 165二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:30:04

    >>161

    200連前にPU1人引けたら1天でPU2人揃いますよが無くなってる時点で損した感は付き纏うよね

    少なくとも今まであった仕様が無いわけだし

  • 166二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:34:00

    >>149

    少ない石で引ける確率は上がってんねん

    "200連で"2PU揃う確率が下がっただけで199連までで揃う確率は上がってるし、400連まで行く確率もさがってる

  • 167二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:38:55

    「今までできてたことができなくなる」は相当メリットないと反発あるわなぁ

  • 168二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:39:16

    NEXONの新会長が原因って噂はガチなのか分からんしなあ……

  • 169二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:39:34

    >>166

    それ旧仕様で天井できる200連までは新仕様の方が得って言ってるだけだぞ

    400連まで回したら結局欠片や3PUまで含む期待値は旧仕様のほうが上になる

  • 170二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:40:13

    このレスは削除されています

  • 171二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:41:08

    まあ下振れを減らして引き上げてくれたけど代わりに上振れも減ってる感じだよね
    全体的には上がってるからお得だけども

  • 172二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:41:49

    >>170

    そういうことにしたいんですね

  • 173二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:42:00

    まあお気持ちで気に入らないってのは仕方ないんじゃね?実際200付近では旧仕様のほうが明確に得だし、一長一短ではあるだろ
    気に入らんから荒らすってのだけ勘弁してもらいたいが

  • 174二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:42:02

    後出しジャンケンの余地残してるのわざとなんじゃ

  • 175二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:43:01

    このレスは削除されています

  • 176二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:43:22

    それはブルアカをしない理由にはならない

  • 177二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:43:44

    凸の意味薄いゲームならまあええかってなるけど
    ブルアカはそういうのじゃないし

  • 178二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:44:02

    このレスは削除されています

  • 179二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:44:25

    >>175

    ミカのスキル説明みたいな言い方やめて笑うから

  • 180二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:44:51

    この改修って「普段は課金しないけどWPUの両方とも引きたくなる時だけ突っ込む」層の負担を増やす仕組みなんだよね(強い方だけ引く層は200連から動かない、廃課金はどうせ両方引く)

    だから両方クソ強い周年で変更するのは短期利益としては良い選択
    ただ印象を考えるなら恒常のタイミングで変更してデカグラマトンの臨戦の時みたいに箱推し層を誘致する方が安全だった

  • 181二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:45:38

    >>175

    200連天井時以上の上振れポイントはもう無いだろ

  • 182二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:47:52

    まあ長期的には得なんだけど目先の「2天井で周年の4PU当てるぜ!」ってのが厳しくなってるからね
    そういう層がボリューム層だろうし

  • 183二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:49:24

    ガチャが今までは200連までに出れば勝ちだったのがとにかく早く出した方が明確に得という心臓に悪いゲーム性に変わっちゃいましたね

  • 184二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:50:12

    >>32

    だいたい思ったことはこれで言われた


    期待値が上がっても、「納得」のラインを掻き乱されてる

    199連までで揃う確率の増分が、200連きっかりで片方引いてもう片方を交換できる確率の減分に見合っていると「感じられない」、これに尽きる

    商売として確率で嘘をついていない前提は当然として、確率上での改善という評価は受け入れるとしても、ゲームとしては「どう感じるか」"も"大事だからね

    ある意味「200という定価」で上振れも下振れも揃うかも無視して考えられたのが良かったという気持ちはある

    改悪かどうかは、まだやってないのでわからんがね

  • 185二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:54:56

    >>165

    結局のところコレな気がする


    なんというか、今まで感じてたお得感が消えたというか…

    諸悪の根源はPU引いたらポイントリセットなのでは?

  • 186二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:56:11

    素引きでポイント維持だったら全く文句ないんだけど流石に贅沢すぎるんだよなぁ

  • 187二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:04:30

    分かりやすいガチャ戦略が無くなったことで今までよりお得になっててもそれを活かせなさそう

  • 188二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:06:50

    >>154 に同意かなあ、損得が変わる(全体だとユーザー側にやや有利?)中で出演者が明らかに困惑しているし迂闊なことも言えなさそうで、詳しくは続報を…ってなっているのは見てる側として不安になりますよ


    まあこう変更すると決めたのなら、誰が伝えてどう見えようと受け入れるか否かだけかもしれないが…

  • 189二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:07:57

    現状出てる情報だと、200連までに片側を引ければ後は200連目でもう片側も確定で揃えられたという保証が消えたという話なので反発がでるのもよくわかる。
    期待値が上がっていても、期待値はあくまでも期待値であって上振れ下振れは発生する物だし

  • 190二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:09:15

    てかそもそもゲームの財源に関わる変更を声優しかいない番組でサラッと告知すんなという
    普通に運営の人とか出てきてこんな感じに変わるよ〜って丁寧に説明する映像でも別撮りで流せばまだ心証変わったんじゃないの

  • 191二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:09:50

    てか期待値を実感できるほど年に何回も天井までガチャ引かないんだよな

  • 192二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:12:47

    「100%で1万円」と「90%で2万円、10%で0円」なら期待値的には後者が得だけど前者を選ぶ人は多い
    これはその人が馬鹿だからではなく、「保証」の概念が期待値とは別に存在するから
    200連までに片方引けば両方揃う保証が消えるとなると多少期待値が増えても良く思われないのは当然のこと

  • 193二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:12:49

    正直俺ちゃんは今までほとんど200連行かずに素引きできているので悠長に構えている
    今年のケイアリスなんか20連で引いて即終了したし
    マコトは石足りなくて二回スルーしたら今回大ケツチケットで引けた
    悩むのは面倒なのでこれまで通り200連で引けなかったら次の復刻待てば良いやと思うことにする

  • 194二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:14:28

    月半ばの恒常単独新規とかが本当に回らなかったんだろうな
    期待値上がってんならそういうのも気軽に引きに行けていいテコ入れに見える

  • 195二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:15:08

    ガチャの勝ちパターンが決まりすぎて恒常回さないだろうなってのは思ってた

  • 196二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:16:35

    >>194

    ワンチャン狙って駄目でもチャージを溜める

    が出来るから恒常も回しやすくはなるのかな?

  • 197二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:17:53

    チャージ引き継ぎもなぁ
    結局100連目は推しの生徒募集来るまで怖くて引けないし

  • 198二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:19:20

    やってみたら結構ウハウハって可能性はある
    フェス限だけ確保するってスタイルだと不利になった感じがしそう
    これからはフェス限に依存したゲーム環境を変えていくつもりかもしれないし

  • 199二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:19:57

    何だかんだで200連引けば道中に関係なくPU一体貰えることの安心感は大きかったんだなって

  • 200二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 02:20:23

    これせめて恒常だけ試験的にこの形式になりまーすだったらまだマシだった

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