ガチャ新仕様まとめ(特典込)
もともと若干得だったものが完全に得になりました。
もろもろのデータまとめです。
WPUで両方の素体を確保できる確率
すべての区間で旧仕様を上回りました。200連の確率もギリギリ勝っています。
WPUに向けた石の貯蓄を考える場合、以下の値を参考にしてください。
期待値: 150連分(18000石)
94.8%大丈夫:250連分(30000石)
最悪: 320連分(38400石)
PUをk体引くまでの必要な実質ガチャ数
旧仕様との分岐点が15~16PU目標のところになります。
よっぽどの人以外は大丈夫なはずです。
1開催当たりのPU・カケラレート
長期で見た場合、PU期待値については、1開催で1000連以上しない限り新仕様が圧勝です。
カケラレートは全区間で圧勝となります。(だんだん差が縮まっていきます)
チケットを取り切る、140連(チケット込み180連)と、300連(チケット込み380連)の効率が良くなっています。
(2026/07/28図にバグがありましたので画像を差し替えました。すみません。)
短期(1開催、チャージ0からスタート)でも、800連以上にならない限り新仕様が勝ちます。
これからのガチャ戦略(一例)
今回の設定として、被りの価値は素体の半分とします。
また、カケラとチケット以外の報酬は、ガチャ結果との並列が難しいので一旦無視することにします。必要であれば追加して計算しなおして下さい。
また、被りの価値や素体の価値は人や生徒によりますので、必要に応じて調整する必要があります。今回は生徒間の価値の差はないとした場合の戦略です。
常時撤退ルール
まずはマストの目標を達成するまで引き続けましょう。
その他引くのが初回PUかどうかで分岐します。
初回PUを引いている場合
170連まで続行してよいです。
残りについては、初回PUの数によるのですが、200~230連を超えている場合、370連のチケットまで未所持を粘るのが正当化されます。
初回PUを引き終わった場合
16連以内の特典で10連チケットが取れるなら取りましょう。実質20連で取れるならってところですね。
以上は一例のモデルとなります。それぞれの目的によって撤退ラインは変わるので、各自計算してください。
まとめ
すごく楽になった。


すいません。カケラレートについて質問です。 新仕様・特典なし5.154の導出過程がよく分からないので、ご教授いただければ幸いです。自分が計算する限りでは5.065個になってしまうのですが、何が間違いなのでしょうか。
スタートの違いで、どちらも間違いではありません。 5.065個については、チャージ0からスタートして、200連回した場合場合の期待値になります。 一方で5.154というのは長期でならしたときのレートです。この差分には2つの要因があります。 1つめはチャージ0から始めたときから99連は絶対に星3確定…
おかげさまで気持ちよくアプデを迎えられて感謝しかないです。 オーバーキル気味に新仕様有利になった反面、結局戦略プルーフでなくなったのは(仕様上しかたないとはいえ)若干の本末転倒感はありますね。頭カラッポにして好きなキャラ引きに行くのが精神衛生上は良さそう。
特典が強すぎて戦略性が生まれてしまったのはその通りです。 ただ特典が強すぎるあまり、最適を追わなくても以前よりも十分強いというのが面白いですね。
計算乙。無料100連どうしようかなぁ
少し質問失礼します! マコトとサツキの無料100連を加味した上で初日に引くおすすめは40連ですか? それともそもそも初日ガチャは辞めた方がいいのでしょうか? 旧システムの場合は初日に100連を回してPUを片方確定にして置いた上で初日からボーナス効率をあげていたので
イベントボーナスをどれだけ重視するかです。 ほしい数だけ引きに行って止めるのが良いです。 あかもっぷさんのプレイスタイルであれば、1PU追って止めるのが無難ですね。