むか~し昔『ルドラの秘宝』というゲームを作った人の独り言。【第1回】
はじめまして、「Kid.e」といいます。
1996年にスーパーファミコンで発売された『ルドラの秘宝』というRPGを知っていますか?
スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたゲームなのですが、当時はあまり売れなかったので「隠れた名作」「マイナーゲーム」なんて言われている作品みたいです。
実は私、その『ルドラの秘宝』でプロジェクトリーダーとして、ストーリーからシステム立案などに関わった開発メンバーの一人です。
そう、作った側の人なんです!
発売から15年後に知った、ファンたちの存在
2015年頃のこと。別のきっかけで偶然、2008~2009年頃にこのゲームを実況配信してくれた方たちの動画を見つけてしまいました。
発売から15年近く経っているのに、まだファンがいてくれて、楽しそうに遊んでくれている。作った側としては、もう素直に嬉しかったです。
現在はWii・Wii Uのバーチャルコンソール配信も終了してしまい、実機か当時のソフトを探すしかプレイする方法がないのですが……。あの頃、私たちが熱量を注ぎ込んだゲームについて、少しだけお話しさせてください。
とにかく「FFやサガがやっていないこと」をやらなければ!><
当時は、とにかく「ファイナルファンタジー」や「サガ」シリーズがやっていないことを、できる限りやろうと必死でした。
ゲームの特徴を少しだけ振り返ると、特にこだわったのはこの4つです。
一推し!プレイヤーが魔法を作る「言霊(ことだま)システム」 自由に「言葉」を入力して魔法を作り出すシステムです。例えば「ほのお」と入れれば炎系の魔法になったり、言葉の響きや意味によって効果が変わります。(実はスクウェアのゲームなのに、某ドラクエの魔法がそのまま使えたりします ww)
3人の主人公が織りなすザッピングストーリー 3人の主人公が同じ時間軸を、それぞれ別の目的・別の視点で進めていく構成にしました。
スーファミなのに、ドット絵が「ガンガン動くアニメーションバトル」 当時のゲーム雑誌の記事では伝わりにくかったのですが、バトル中は敵も味方もめちゃくちゃ動きます。スーファミとしてはかなり攻めた、個人的な推しポイントです。
中ボス戦で化ける、熱い音楽 各主人公にはテーマ曲があり、通常フィールドで聴けるのですが、中ボス戦になると、そのテーマ曲がアップテンポにアレンジされて流れます。これ、すごく盛り上がると思いません?
残念ながら、当時は売れませんでしたけどね。笑
これからnoteで書いていきたいこと
このnoteでは、そんな『ルドラの秘宝』にまつわる話を、思い出しつつ少しずつ書いていこうと思っています。
開発中に起きた裏話や事件
あのシステムが生まれた経緯
こだわりの音楽の話
一緒に戦ったスタッフたちのこと
書いているうちに「そういえばあの頃…」と別の記憶が出てきたら、脱線しながらそっちも書いていくつもりです。ゲーム業界に入る前の話や、スクウェアに来るまでの話も、気が向いたら混ぜていこうと思います。
そして実は……スクウェアを離れた後も、ルドラの「その後」をうっすら考えてたりしてました。どんな形になるかわからないけれど、このnoteのどこかで紹介できたらとも思っています。
まずは自己紹介として、こんなところから。
気が向いたら、また読みに来てください。



当時は子供だったから欲しい欲しいと思いつつ買う機会が無かった…… でもThe Flame and the Arrowがメチャクチャ好きで今でも聴きます。最近は単曲でダウンロード販売してくれてるのが嬉しい。
コメントありがとー! ^^ The Flame and the Arrowいい曲ですよね。この先ルドラの音楽にまつわるエピソードも書く予定にしてますので、気が向いたらまた遊びにきたください。
初めまして。幼少期にルドラの秘宝を知り、高校生になった今、生きる糧と言えるほど夢中になっています。 好きな言葉で無限に魔法が作れて、どこまでもワクワクする言霊システム、物凄く作り込まれていて引き込まれるストーリー、ドット絵も音楽も何年経っても忘れないくらい大好きです! 当時遊ぶこ…
今夢中で遊んでくれてるって!! 30年も前のゲームなのにありがとう。( T_T ) ルドラとは関係ない展開になる回もあるかもしれませんが、ゲームクリエーターを目指した人の話として聴いていただければ幸いです。また気が向いたら見に来てくださいね。
はじめまして。 ルドラの秘宝にハマってはや二十数年。いい歳になりましたが、pixivにファンアートを100枚ほど載せてしまったほどファンです。 RPGは何作もやりましたが、ルドラは別格の作品です。 デューンの15日間のお話など、うかがいたいことが山ほどあります。 何と楽しみなことでしょう!
なんか最高の褒め言葉いただいてありがとうございます。デューン章に関わる話もする予定にしていますので、また気が向いたら読みに来てくださいね。^^
30年前、小学生の時に初めて自力でクリアしたRPGでした。今なお1番大切なソフトです。 言霊システムにうんうん悩み、属性なども独特で難しく、やっとのことでクリアした時の肌が粟立った感覚は今でもハッキリと覚えています。クリアした日の夜はなかなか眠れませんでした。 キャラクター、ストーリー…
コメントありがとうございます。当時のブレーヤーさんから、こんな嬉しいコメントを頂けるなんて、作り手として感動しております。この先直接はルドラと関係ない話の展開もあるかもですが、また気が向いたら読みに来てくださいね。