ブルアカの新しいガチャ枠の計算理論について考えるスレ。

  • 1二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:22:18

    結局これからはイベントに対して300連確保できてれば、大体事故る率は減るって事?
    200連で足りなくても300連あればほぼ手に入れられる認識でOK?


    枠計算も秋・春イベントに割く石は1天だったけど、1.5天で計算した方が得策?

  • 2二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:29:37

    逆に「100連回して50%引けなかったら撤退」という択がふえた
    チャージは次のガチャにも引き継がれるから次のピックアップは100連で100%手に入るようになる

  • 3二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:30:50
  • 4二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:32:06
  • 5二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:33:01
  • 6二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:33:06

    >>1

    参考までに(青が旧仕様)。大外れの確率は確かに低くなっているね

  • 7二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:33:10

    下振れ引いたら悲惨なことになりそう

  • 8二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:33:14

    多分期待値的には特典無しでもお得だけどガチャ戦略の練り直しは必要になるね

  • 9二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:34:15

    >>7

    下振れ引いたら悲惨なのは今の方式です

    400まで行く確率がだいぶ異なるからね

  • 10二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:35:40

    >>5

    少なくともフェス限は引きに行くだろ

  • 11二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:37:10

    >>8

    四半期ごとの限定を目標にできるだけ天井貯めとくって基本方針は変わってない

    あとガチャ戦略的には恒常ごと限定ごとの天井持越し実装の方が大きい

  • 12二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:37:49

    200~300連でやめるなら今回の方が不利なんだよね
    そんな半端でやめるくらいなら400連まで突っ込めというのが今回の仕様

  • 13二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:38:59

    50%がちょこちょこ混ざる分素引きしやすいのか?

  • 14二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:39:07
  • 15二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:43:53

    恒常/限定の呼び出しチャージのリセット条件が"引いた時"だけなのね
    今まで無計画に引いて、何の成果も得られませんでした。って人も安心できる仕様ね

    もう石計画とかいらないんじゃね?もっと好きに回せよってメッセージだよきっと

  • 16二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:44:34

    >>5

    >>14

    自分の言葉で喋りなよ

  • 17二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:46:03

    これからは股間に響いたキャラを気軽に引けるようになったとも言える。我慢できなくなった時2~30連だけ引いて撤退とかもできる

  • 18二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:48:06

    言いたいことはめちゃくちゃあるがアンチに自分の言葉使われるのも嫌だから良い面を見るようにするわ

  • 19二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:50:06

    >>16

    そういう君は自分の意見もないし人の意見も引用できないんだね

  • 20二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:50:28

    >>17

    引けても引けなくてもキーストーンになることをメリットとしてた人もいるんですよ

    これまでと同レートでカウントとは別によこしてくれるなら文句ないけど書き方的にそうはならなそうだし

  • 21二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:51:27

    >>20

    募集回数特典の方でカバーしてきそうだけどどうだろうね

    あっちはPU期間ごとにリセットだそうで

  • 22二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:52:00

    ポイントもったいねぇからもう天井まで引いちまうか…固有上げるかもう1人交換するか

    いやもう撤退でいいわ。天井カウントは引き継ぐし次に推しができるまで石は温存だわ

    心理的にはたぶんこうなりやすくなる

  • 23二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:52:26

    >>19

    同類なんだから仲良くしたら

  • 24二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:53:29

    >>22

    2人とも引けているならって前提ならね

  • 25二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:53:30

    >>19

    🤖恥さらして逆ギレするのは恥ずかしいことだよ

  • 26二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:55:42

    >>22

    よくよく考えればユーザー目線はただガチャシステムが楽になっただけなんだよな。キーストーンは…うん、特典とかなんやかんや補填あるでしょ

  • 27二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:56:12

    出るまで引くってのが気持ちよくできるのはいいね
    160連で出てポイント160余らせて悶々としながらキーストーンのカケラにするのなんか嫌だったし

  • 28二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:58:00

    無料100連のときが一番困るんだが

  • 29二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:58:40

    >>22

    これ節約するユーザーにとっては便利で優しいを超えた優しいシステムだよね?

  • 30二次元好きの匿名さん26/07/26(日) 23:59:12

    >>22

    そういや特典用のポイントは募集毎にリセットされるみたいだね とりあえずポイントのキリがいいところまで引いて次回に交換ポイントを持ち越すのがスタンダードになるか?

  • 31二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:25:56

    200っていう明確な判断ラインが無くなったから旧仕様よりお得としてもやっぱ嫌い
    そもそも五年間続けてきたものを変えんなって思ったね

  • 32二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:28:52

    配信見てないけど何が狙いでこういう仕様に変更するのかは説明してんのかな
    ガチャなんてモチベに直結しうるものだしそれくらいの慎重さや誠実さは欲しい

  • 33二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 00:29:15

    というか、イベントで確保する枠はどれくらいあったら現実的なんだろうか?
    限定のイベントキャラが両方欲しい場合は今の所数値等を見る限り300連は確保が必要そうだけど?

  • 34二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:07:48

    >>16

    誰の言葉だろうと内容が現実に合ってれば問題なくない?

  • 35二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:21:49

    確率上お得になってたとしても撤退の判断が難しくなったらその恩恵受けられずに損しそう

  • 36二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:23:23

    ワシも計算してみた


    オレンジの線が新方式での無凸

    青の線が従来方式の無凸

    水色の線が新方式での1凸

    緑の線が従来方式の1凸


    のその回数十連を回したときに、その回数以内にピックアップが出る確率です

  • 37二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:28:37

    >>36

    この計算式を作って感じたのはガチャで多凸を狙うユーザーに厳しく、一枚取れればいいやの人には甘くなった印象です


    後の仕様は全く理解できませんが、一人を死ぬ気で狙うというユーザーにはいい改変なんじゃないかと思います


    まぁ私は天井行ったことないですけど

  • 38二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:28:39

    天井分の石が無いけどある分だけとりあえず引いておこうとかできるのは気が楽だとは感じる

  • 39二次元好きの匿名さん26/07/27(月) 01:34:42

    個人的に2体以上狙うような奴は総力戦とかガチってる奴らだけどブルアカのメイン層って押しが一人ゲットできればいいみたいなやつが多い印象だからいい改変じゃないの?

    統計知らないから感覚で言ってるけど

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