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【ポケチャン】 マスボ到達~現実砂-Realistic Sand-~【ポケモンチャンピオンズ】

ポケモンのダブルバトルにて、マスターボール級に到達した「砂パ」について紹介します。

もともとダブルはほとんど未経験でしたが、知人からの熱烈なプッシュを受けて挑戦することにしました。「今すぐ勝てるパーティを」と考えた結果、天候パの中でも特にダイナミックな動きができる砂パに着目しました。

S操作系のエース2枚と天候始動役1枚で構成される「現実雨」という雨パの形をオマージュし、今回の構築を**「現実砂 〜Realistic Sand〜」**と名付けました。

パーティ

現在(レギュレーションM-A)の環境では、「すなかき」や「すいすい」といった天候によって素早さが2倍になるポケモンが数体内定しています。しかし、その中でも「実績のあるエースを2体並べられる」のは砂パのみである考えました。

当初はエース3体・天候要員2体による「限界構築」を検討していましたが、枠の兼ね合いから、よりバランスを重視した「現実構築(エース2・始動役1)」へと落とし込みました。

また、砂パの始動役であるメガバンギラスは、その絶妙な素早さ設定のおかげで、他の天候パとの対面でも後出しから天候を奪い返しやすいという特長があります。この性質を活かし、環境に多いと予想される雨パや晴れパへのカウンターとして立ち回れると考えたのがこのパーティの出発点です。

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現実的に天候パのエースを2体採用できるのは、砂パのみであった

長所

基本の動きはシンプルで、対策が甘い相手には「いわなだれ」を連打するだけでイージーウィンを狙えます。特に威嚇がなかったり、パーティ全体で
岩、地面、格闘が一貫するときは、バンギドリュルガンギャラと選出しいわなだれを打ち続けます。
ダブルバトルにおける「いわなだれ」は、相手2体に怯みのプレッシャーを与えられるため、不利な状況からでも勝ち筋を拾える点が非常に強力でした。

また、パーティを支える各ポケモンの使用感は以下の通りです。

  • バンギラス 砂嵐による特防アップもあり、攻撃と素早さに特化(AS振り)した調整であっても驚くほどの耐久力を見せてくれました。相手の攻撃をしっかりと耐えて返しのターンで動いてくれるため、始動役として非常に頼もしかったです。

  • ミロカロス 特性「かちき」を警戒させることで、ガオガエンなどの「いかく」持ちに対する強力な選出抑制として機能しました。相手に自由なサイクルを許さない存在感があり、選出画面にいるだけで仕事をしてくれます。

  • ギャラドス 砂パが苦手とする地面技の一貫を切るための重要なピースです。自身も「いかく」を持つため、ガブリアスなどの強力な物理アタッカーに対しても強気に動かすことができ、パーティの安定感を大きく高めてくれました。

短所

マスターボール級に到達した一方で、いくつかの明確な弱点も見えてきました。

  • 対オオニューラ性能の不足 このパーティにおいて、オオニューラは根本的に厳しい相手だと感じました。対策としてメガゲンガーを投入してはいるものの、現環境では有効な全体技が乏しく、相手への圧力が十分ではありません。盤面をコントロールしきる前に押し切られてしまう場面が目立ったため、メガゲンガーの枠は他のポケモンへの差し替えを検討しています。

  • S操作と天候上書きへの耐性 エルフーンを軸とした「おいかぜ」によるS操作や、「にほんばれ」による手動の天候奪還プランにも苦戦を強いられました。砂パの強みである素早さの優位性を崩されると一気に立ち回りが窮屈になるため、これらの妨害への対策が今後の課題です。

今後は、対面での圧力を維持しつつ、こうしたメタ要素(S操作や特定のアタッカー)に柔軟に対応できる枠を模索し、さらに構築の精度を高めていきたいと考えています。

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このテンプレパがあまりにも強すぎた、どこかのチラシに載っていたのをみんな使ってるんだと思う。苦手なポケモンがたくさん入ってておいしかったです(2敗)

最後に

ダブルバトルで構築を考え、初めてそこそこ勝つことが出来ました。引き続き対戦していこうと思います。

この記事の続き

この記事を作成した後に1900になった記念に記事を書きました。



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ゲームやプログラミング、ツールとしての数学に関連するの記事を投稿する予定です。 ゲームはSplatoon2、3、Magic: the Gathering、Valorant、将棋に興味があります。 プログラミングはPythonをたしなんでおります。先生からは線形代数を習いました。
【ポケチャン】 マスボ到達~現実砂-Realistic Sand-~【ポケモンチャンピオンズ】|柏木ひのき
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