【ハンターハンター】変化系の能力を考えるスレ

  • 1二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 01:19:30

    ふと思いついた変化系の能力が少ないからこっちで考えようというスレ
    純粋な変化系じゃなくってもよし、複合系でも(それでもメインは変化系で)

    自分は念にバネの性質を持たせて念で形作った場所にバネで跳ねさせる
    大きく念を作って罠のように相手を跳ばすとか

  • 2二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 01:20:29

    RPGの魔法とか忍術は大体変化系だよ

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 01:23:43

    オーラに種々の液体の性質を持たせる
    細い箇所に流し込んで内部を円で探ったり、可燃性の液体の性質を持たせて着火したり
    オーラを流し込み続ければ燃焼し続ける事が可能

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 01:28:34

    割と念で操れる第三、第四の手でもそこそこ役立ちそうに思える
    思えるだけだけど⋯⋯

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 01:30:13

    オーラを水に変換する能力とか?

  • 6二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 01:34:14

    >>5

    問題はそこからどう使うか

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 01:37:52

    オーラに水の三態の性質を持たせて発電!くらえ超・電磁砲!
    ……効率はどうなんだこれ

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 01:38:33

    >>6

    拳叩き込むと同時に皮膚から血管に侵入させる

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 01:50:55

    電気に変化が変化系の能力だから、能力モノによくある火やら水やら風やらの自然系能力は全部変化系の能力なんだよな

    それを思えばいくらでも変化先はある気がする

  • 10二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 02:01:39

    ヒソカのバンジーガム人形ブン回しやキルアのナルカミみたいにオーラを伸ばすことで放出系を使わずに中距離攻撃出来るのも変化系の強みよね

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 02:08:39

    今更だけど
    具現化系はオーラを消費して何らかの物を作り出す
    変化形はオーラに何らかの物質のような性質を付与(変質?)させて運用させる って介錯でいいのかな

  • 12二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 02:52:27

    >>11

    変化系はオーラを変化させる能力だけど、作中見る限り性質的な変化と形状的な変化の2パターンがあるっぽい


    オーラを電気に変えたり(キルア)、オーラをローションに変えたり(ビスケ)するのが性質的な変化で、

    ビスケの念修行でやってたオーラを数字の形に変えたりするのが形状的な変化

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 06:26:30

    変身は変化と具現化の中間スキルっぽいな
    あとユピーが怒りをオーラに変えたり、フェイタンが痛みをオーラに変えたりしているが、こっちは強化との中間スキルな気がする

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 07:34:34

    >>12

    サンクス

    キルアの電気やヒソカのガムゴムみたくオーラだけでも他者に干渉可能なら

    例えば刀の形状に変形させたオーラに鋼のような性質を付与できれば具現化系にコストを払わずとも刀(しかも念能力者以外には見えない)を作り出すことが可能なのかな 

    戦闘目的なら普通に刀を持てばいい? それはそう

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 07:38:50

    鋼の性質なんか加えなくても剣状のオーラのチーで十分切れるぞ

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 07:57:41

    変化系はマチとヒソカが理想的すぎて他が思いつきづらい

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 08:22:51

    >>9

    炎とか冷気とか真っ先に浮かぶけど攻撃性のある性質は防御手段も考えないと無駄が多いから純粋な攻撃用よりマチやヒソカみたいな戦闘補助能力の方が有用よね

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 08:24:11

    光の性質に変化させてレーザー光による失明兵器

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 08:31:35

    湿布とか思いついたけどそれは具現化系の領分だな

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 08:40:51

    >>19

    ビスケがオーラをローションに変化させてるのと似たようなもんだと思うぞ

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 08:49:21

    呪術廻戦だとザラザラした呪力特性とかいうのもあったなって思うと
    オーラをザラザラにして脳筋タイプのヒソカみたいなのもいけるかなって

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 09:13:00

    >>17

    遠距離の放出か自傷ダメージを防ぐ具現化との併用が必須になるのが難しいね

    普通のオーラを鞭状にして先端だけ炎に性質変化とかやれるのかね?

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 09:18:36

    戦闘だと変化だけで勝てる発を作るのが少ない。
    作中のキャラでも圧倒的なフィジカルを持ってるのが大半。

  • 24二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 09:23:26

    形状変化は操作のモラウや放出のゼノが上手く使ってるから変化系ならではの強みって性質変化の方になるのかな?

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 09:25:25

    ローションができるなら体内に打ち込む毒や薬にも変化させられるんかね

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 09:31:31

    >>25

    キルアの電気みたいに毒素や薬物を取り込んで一定量生成みたいなことは可能だと思う

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 09:32:52

    >>18

    オーラを伸ばす必要出てくるし、切り離したら放出要素必要だしで難しそう

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 09:34:58

    ワートリのスコーピオンとか変化系で再現できそう
    ゴンのチーの応用で面積を広げるほど脆くなる設定もそのまま誓約と制約にできそうじゃない?

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 09:35:50

    >>24

    いうてゼノは元々変化系だったし⋯

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:23:07

    こう考えると癖が強くって難しいのがよくわかる、変化系

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:24:17

    近接強くってならオーラに重量を加えるってのは昔考えた
    打撃の瞬間に重くするとか

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:30:07

    ゴンのキョキぐらいの変化だと念の基本技の範疇なんじゃないのかと思ってしまう。

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:31:01

    オーラを周囲の背景と同化させる性質、光学迷彩のようにして見えなくさせる
    第2の能力と発展して具現化系で透明マントのようなものを生み出す
    容量が足りるなら形状変化で見えざる手みたいなものも作りたい

    目標はオーラの性質を見えなくすることで流の優位性を持つこと
    また凝で見てもそもそも性質でオーラが見えないという特徴を作る
    弱点として偏光グラスとかで光学迷彩の性質を破ることは可能だし、円で透明マントを被った人間がいることはバレる

  • 34二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:35:54

    >>22

    ポックルの赤の矢は先端だけ炎に変えてると思う

  • 35二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:36:51

    形状変化に特化したい
    ロープのようなものをその場で作ったり、パラシュートにしたり、鉤爪にしたり、スパイクにしたり、武器にしたりとその場で使えるような形状のものを即席で作る

  • 36二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:37:36

    刃物ができるならトゲもできるかな
    拳の先や自分の肉体の周りにトゲを生やせば攻防一体で殴り合いができる

  • 37二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:41:22

    >>34

    あれ着弾したら燃える矢ちゃうんかな

    でないと矢の先端は指だし

  • 38二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:42:18

    >>33

    可視光線を任意の形で反射させる性質に変化させるって点ではドッキリテクスチャーがおそらくそうだし可能ではありそう

  • 39二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:44:23

    >>15

    オーラに硬度という性質を与えて武器防具にするってのは一つの選択じゃないか?

    擬似的な液体金属みたいな

  • 40二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:46:08

    >>35

    物質に干渉するならツボネの能力の方向性だから具現化との複合になりそう

  • 41二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:46:52

    >>39

    オーラを堅くする能力?

    オーラ操作の練度が高くないと動けなくなるだけになりそう

  • 42二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:47:29

    オーラに温度性質を与えるって能力妄想してるけど変化系と捜査系どっちになるかな
    扱うものを炎や氷でなく温度にすることでフレイザード様できるヤツ

  • 43二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:49:15

    性質変化に関しても、オーラを直接その性質に変化するのと、オーラがその性質のものを発する性質に変化させるパターンあるよな

  • 44二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:50:17

    手頃なものを手裏剣状にして飛ばす変化と放出の複合系とか…
    葉っぱや水といった自然の物から服やノートの切れ端といった雑貨系までそこにあるものを飛ばすっていうのは威力はともかく漫画的に映えそうだなと思った
    普段は持ち歩いてる名刺とかを飛ばしてるとか

  • 45二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:50:53

    変化系ならオーラを洗浄液にしたい
    洗浄洗濯掃除が簡単にできるみたいな

  • 46二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:56:23

    モラウの煙って変化でいいのかな
    オーラをさまざまな性質のガスに変化させれたら面白そうなんだけど

  • 47二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 11:57:26

    電気やゴムとガムみたいな「現実に存在する性質」に囚われすぎると想像の幅が狭まりそう。

    ビスケの「若返り効果のあるローション」みたいに現実にない性質にだって変化できるなら、
    「幸運をもたらす性質の気体」「物質を倍々に増やす性質の液体」「未来を映す性質を持つ固体」みたいなことも不可能ではないのだろうか?

  • 48二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:07:33

    >>47

    「何でも斬れる刀は無理」って言ってるしあんまり変な連想は無理じゃない?

    ビスケのローションも実際に若返ってるとかじゃなくエステによるアンチエイジングの延長線上な感じがするし

    幸運や未来視にイメージが合致する性質持ちに対して、その性質を伸ばす方向になりそうな気がする

    たとえばタロット占いの精度を上げて擬似的な未来予知みたいにするとか

  • 49二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:08:32

    >>46

    モラウさんは操作系やで

    自分のオーラを核にして本物の煙を操作してるから煙を大量に出せるキセルが必須になってる

  • 50二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:08:47

    いや魔女の若返り薬見るに念能力で真の若返りは可能な範囲っぽい
    リスキーダイスを考えたら運勢操作も可能

  • 51二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:09:18

    ワンピースで言うロギア系はだいたい変化系で似たような能力使えそう
    肉体の変化は難しいだろうけど

  • 52二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:09:30

    このレスは削除されています

  • 53二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:11:00

    >>47

    グリードアイランドに幸運のダイスとかなりたい自分への成長を助ける卵とかあるからやれそうだけどあんまり難しい能力だと変化単品で出来るかはわからんのよね

    儀式も込みとはいえ相手を念能力者に覚醒させて成長しやすくする唾液は全ての系統を要求されるらしいし

  • 54二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:13:44

    >>42

    めだかボックスのアイスファイアみたいなやつ?

    どっちかに統一しないとどっちも中途半端になりそう

  • 55二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:14:56

    あれはレベル制とかのルールを組み込んだりゲームシステム自体の構築に色々必要なんじゃねぇかな
    無理やり起こして成長補助だけなら強化と放出でやれそう

  • 56二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:16:30

    単純にオーラを固体化させていろんな形のブロックを作るのはいけるのか?

  • 57二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:18:57

    いけるだろうけど手元から離したブロックを維持するのに変化型が苦手な放出のスキルが要る

  • 58二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:29:24

    筋肉にしてパワーを傘増ししたり、触手使ったりいけるか

  • 59二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:30:20

    オーラを凝でも見破れないようにする能力とかどう?

  • 60二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:50:48

    >>1

    バネの性質なら質量を付加する別の性質があると便利そう

    沈み込むときは質量で大きく沈んで跳ね返るときは解除で大きく跳ねるとか

    逆に伸びる時に質量で大きく伸びて引き戻す力を強くするとか

  • 61二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:51:19

    >>56

    具現化の領分じゃね

  • 62二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:52:28

    >>61

    ヒソカがゴムで成形した義足を軸足に殴ったりしてるから変化でも余裕

  • 63二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:54:50

    技量や能力の性質にもよるだろうがオーラの形状をある程度自由に弄れるのも変化系の利点よな

  • 64二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:57:52

    >>32

    実際基本の方だと思うよ

    パー(放出)もグー(強化)もシンプルだもん

    じゃんけんチーの形にしてるだけで

  • 65二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:58:48

    具現化と変化が相性良いから具現化した物と本体の間にオーラの糸を繋いで遠隔操作

  • 66二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 12:59:54

    ゴンのチーをブラッシュアップしていけばいい
    陰で見えなくするとか13キロくらい伸ばすとか指一本ずつから五本飛ばすとか

  • 67二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:00:48

    オーラを何かに変化させて飛び道具にするなら変化系能力者より強化系能力者の方が強力な念になりそう
    考えてて思ったけど変化も放出も比較的得意な強化系ってやっぱバランスいいよね

  • 68二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:02:54

    直接オーラを火に変えたりすると自傷対策が必須だから粘着性のある爆薬の性質に変えよう
    バンジーガム伸び縮みしない代わりに任意で起爆できる版

  • 69二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:05:46

    殴られるとガードしても爆弾付けられるし陰で見えなくした爆弾飛ばされるし足元に地雷みたいに仕掛けられたりもする
    えげつねぇ

  • 70二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:09:34

    >>68

    一握りの火薬の自傷しない版なんだろうけど、ヒソカとマチの例を見るに切り離すとかなり威力が落ちそう

  • 71二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:12:01

    >>70

    放出が必要になるからな

  • 72二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:12:05

    粘性で糸を引いて手元と繋がるようにしとけばちょっと熱いけど威力は出せるか
    こうして考えるとバンジーガムって本当に良くできてんな

  • 73二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:16:55

    ヒソカは複数出したゴムうちの任意のものだけ任意の形で縮ませられるし手元と繋げても相手に付着した部分だけ起爆は修行次第でできるだろう
    握ったものしか爆破できない一握りの火薬より遥かに応用が効く
    あっちは見せ札兼サブウェポンでしかないから比べるもんでもないが

  • 74二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:18:07

    ビスケのローションを美容目的じゃなくて摩擦係数変化と粘性変化に特化させると強そう

  • 75二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:23:08

    カグラバチの刳雲を再現できたら強そうだけど難易度クソ高いなこれ

  • 76二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:25:14

    単純にめっちゃ硬くするのは?
    硬と違って防御にしかならないけど一部以外は絶というデメリットはないし堅よりはオーラの消費も少なく済むかな

  • 77二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:27:29

    せっかく強化系と相性いい設定なんだから活かしたいんだよね

  • 78二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:27:45

    戦闘特化だけどオーラを毒に変える能力
    強化系近いし高いフィジカル持った奴が持ってたら強そう

  • 79二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:28:15

    オーラを硬くしたらとげとげになるのかな

  • 80二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:28:25

    強化と具現化が隣にあるのが強みだな変化形は
    変化形そのものは割と中途半端というか補助的に使うのが一番良いだろうな

  • 81二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 13:30:28

    >>74

    粘性変化はそれ単品でクソ強いと思う

    水のようなサラサラの液状から水飴のように強い粘性更に強めて硬質樹脂のように硬い物質にもできそうだ

  • 82二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 14:40:09

    機動阻止システムっていって、床をツルツルにする液体をまいて戦闘能力を無力化するってのが研究されてるなぁ
    ロボコップにも出てきたやつ
    念能力者でも皆が皆空中で機動できるわけじゃないから割と汎用的に効きそう
    手持ち武器もすっぽ抜けそうだし

  • 83二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 14:48:19

    >>80

    たぶん具現化系で殴り合いするのに一番向いてるのが変化系

    剣を具現化し、オーラを炎に変化させて纏わせ、強化系のパワーで振るう、みたいなのに向いてる

  • 84二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 14:59:39

    遮音性能とか付けられるのかな
    ワンピースに出てきたナギナギの実みたいな使い方で

  • 85二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 15:12:30

    消滅の凶星って変化系なのかな…

  • 86二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 15:41:34

    >>76

    似たようなことはパームがやってたな

    あれは髪の毛使った強化系だったけど防御が上がった分、拳の損傷とかを気にせずぶん殴れるって理由で攻撃力も上がってた

  • 87二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 15:46:12

    変化系ってオーラだけじゃなくて身体も変化させれるんだっけ?

  • 88二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 15:55:43

    変化系の特徴
    ・オーラの性質を変化させる
     オーラをそれっぽく変化させているだけで物質化してないので一般人には当然見えない
    ・電気や爆発などに変化も出来るけどその場合、自身の肉体にも影響を受ける(ゲンスルーは念でガードしてて、フェイタンは防護服を具現化、キルアは素で耐えてる、
    ・強化系と隣り合ってるせいか肉体を変形させるのも変化系になる(肉体変化しまくりのユピーとか初期キルアの指とか

  • 89二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:00:06

    放出と組み合わせて麻酔ガスみたいなのなら便利そう
    本人が耐性つければ問題ないし。念能力者にも毒は効くからね

  • 90二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:00:40

    オーラそのものの攻防力弄るとか出来んかな?
    オーラの防御性能を上げる代わりに攻撃力下げるみたいな

  • 91二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:01:22

    性質付けるの難易度高そうだからサダソみたいにオーラの副腕生やすタイプは雑に便利そうではある
    余裕あったら純粋強化、数増やす、性質付与とか拡張性高そうだし

  • 92二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:02:35

    >>87

    まだ予想の範囲って感じだな

    ビスケやユピーが変化系、ツボネが具現化系(変具の中間点)ってのもあって変化系と変身の要素が強いのではと言われてはいる

    まぁユピーはキメラアントなので判断に困るんだが

    あと変身できるボノレノフはまだ系統不明だけど変化〜具現化系だと腕相撲のランキング納得いく順位にも見えてくる

  • 93二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:20:36

    水見式で水の味を変えているんだから、オーラのように物質の性質や形状も変えられるはず
    他の系統が物質に作用できているのに変化系だけができないってのも考えにくいし

    スキルツリー的にはオーラ系か物質系かで大きく分かれていそうだが

  • 94二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:21:52

    >>87

    船で切っても元に戻る壁があったけどノブナガの考察では変化系の領分でも可能っぽかったな

  • 95二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:25:46

    放出系が近かったらまだやりやすかったが⋯⋯
    60%でも悪くないけど、念容量とか精度を考えると80%のやつを組み合わせたほうがいいんだよね⋯⋯

  • 96二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:31:21

    オーラの性質を変えて纏したら滅菌するようなものにしたりとか熱遮断とかそういう特殊な環境下に耐えうるものする用途とかもあると思う

  • 97二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:34:59

    >>64

    基本技術にフィーリングからジャンケン要素を組み込んだシンプルな能力よね

    ただの気弾とかめはめ波くらいの差というか

  • 98二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 16:42:27

    他人のオーラを侵食する性質ってのは考えたことあるな
    殴った時とかに他人のオーラを侵食して自分のものにできる的な
    ゲンスルーの爆弾とか操作系の針とか相手に取り付ける系はじわじわ侵食して無効化出来る

  • 99二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 17:33:50

    オーラを変形させ伸ばし先端部だけ性質変化で攻撃 だと操作系のコスト(メモリ?)の消費が大きくなってしまうのかな

  • 100二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 17:40:48

    オーラをガソリンに変化させてバイクで無限に走れる走り屋。
    契約と制約で、オーラを変化されたガソリンはバイクでの走行しか使えない。他のものに使おうとすると消滅する。
    仲間のバイクにもガソリンオーラを分け与えることができ、GPSのように位置情報を共有できる。仲間たちが走った場所の地図を作ることができる。

  • 101二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 17:52:56

    >>99

    操作系って「オーラ自体の操作」じゃなくて「オーラを媒介とした何かの操作」だからその場合は関係なくて全部変化系で完結すると思う

    勿論、オーラの一部分だけ性質を変えるのは高等技術になるだろうけど

  • 102二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 19:42:43

    >>98

    ハコワレの逆みたいに触れた相手からオーラを奪って顕在オーラを一時的に増やすのはできそうだけど離れた相手から取るには誓約かけて放出系混ぜないといけないし発となってるオーラを分解吸収するのがどれぐらい難しいか不明だな

  • 103二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 19:55:12

    肉体変化も変化系にはいることが確定すればもう少しできる範囲広がるのになぁ
    次の連載の時に確定してほしい

  • 104二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 20:01:52

    考えたのは、
    ①進撃の巨人の戦槌の巨人のようにいろんな硬質のモノを生成する。具現化より低燃費で素早く形も自由。鎧やハンマー、マキビシ、ワイヤーネットなど。ただし体から離すと数分で消えるし、射程外のものは即座に消滅する
    ②サーチ能力。電磁波やX線などのオーラを生成してあらゆる物質をスキャンし、その状態や性質、構成物質を探る。毒味やボディチェックもお手のもの。さらには「相手のオーラをスキャン」することで敵の能力も知ることができる。
    ③オーラ吸収能力。他者のオーラを吸収するオーラを生成する。やりようによっては除念も可能。
    ④コピー能力。②と③をさらに発展させ、読み取ったオーラとそっくりな能力を作り出す。ただし自分の技量までしか再現できないし、読み取れないものは再現できない。特質はほぼ無理だし、アイテム依存の能力の場合はそのアイテムを奪うか代用品を用意しなくてはならない。能力ストックも二つまで。且つ極度に疲れたり寝たりすればリセットされる。
    ⑤ハガレンの錬金術のように「物質を分解するオーラ」と「再構成するオーラ」の二つを組み合わせていろんなモノを生成する。

    こういうの考えてみたけど、アリかな?

  • 105二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 20:04:16

    とあるの一方通行とかソウルイーターのメデューサみたいにオーラに触れたベクトルの変化とか出来たら強そう

  • 106二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:00:04

    >>105

    物体の運動を直接操作するのは操作系になるだろうけど磁力や引力(斥力)の性質に変化させるなら近いことは可能かも

  • 107二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:05:49

    腕生やしたり使い捨てできる量産型物質形成は便利そうだけど絵面が単調になりそうなんだよな
    かと言って性質変化もあんまり過激な発だとキルアみたいな特殊な事情持ちじゃなけりゃ説得力薄くなるし

  • 108二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:12:36

    具現化との違いを考えると「形を変えられる」という点が大きいと思う
    具現化でゴムを出すと輪ゴムとゴムパッチンは別物だけど変化なら「そういう形のゴム」で一枠
    例えば「水のオーラ」で先端にだけ毒や酸の実物を入れて振り回すとかできそう

  • 109二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:21:37

    オーラをスギ花粉に変化させる能力

  • 110二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:29:48

    変化系でいろんな変化を作るのってかなり難しそうだな大概の人は変化先は1つだしポックルは矢に変化させて火矢とか速度のある矢とかの矢というイメージの中でできる形しか使ってないからいろんな形に変化する物のイメージってかなり作りづらそう

  • 111二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:40:28

    天空闘技場200階クラスの選手で流派はMMAでオーラを潤滑油に変える変化系能力者とか考えたな
    地面を滑って移動による高速タックルからテイクダウンしてしまえば相手だけ「すっごい滑るよ!」なんで寝技で圧倒的に有利
    単純にD&Dのグリースみたいに床に張って滑らせる使い方も強いし、奥の手でオーラの形状変化との組み合わせで身体動作と独立しての攻撃の受け流し

  • 112二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:44:34

    電気の件で能力修得の修行が大変そうな印象が割とあったけど
    思い返すとジャジャン拳のチーは成長結構早かったし、電気が特別に難易度高いのかな
    形や性質が明確なほどイメージしやすいもんな

  • 113二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:44:34

    変化系は操作とも放出とも遠いのが絶妙に使い辛くしてるな

  • 114二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:45:41

    具現化系80%も使えるからこれも応用したいけど難しい。
    能力が完成するまで本当に大変そうだな。

  • 115二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:47:11

    >>113

    まあ具現化系もそうなんだけど放出系と遠いのが結構不便

    そして相性良い具現化系と変化形が互いに出来る事やや被ってるから組み合わせにくいのかなとも思う

  • 116二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:50:47

    >>39

    鍛冶師がオーラを剣とか槍みたいな武具状に変化させるとかは考えた事ある

    モノ作りのプロだからすぐオーラを変化させられる的な

    そこまで行ったらもう具現化スレスレかもだけど

  • 117二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:55:17

    凍結とか良くない?

  • 118二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 21:56:17

    >>49

    あれ、これ見るに煙状のオーラじゃないのか?

  • 119二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:01:32

    >>39

    Fateの月霊髄液みたいな感じか

  • 120二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:02:42

    せめて自分に影響するというのが無ければなあ
    これのせいでものすごく幅が狭まる
    念使いには意味ないけど透明になれるオーラとかでそれを纏って潜入とかに使うとか
    相手に念使いがいたらアウトだけど

  • 121二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:03:22

    呪術廻戦の真人のぐにぃみたく触った生命体の一定範囲を異形化させたり活動不可みたいにするのもあり?
    かなり制約厳しくなるだろうけど

  • 122二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:13:58

    オーラを冷たくする能力
    食材を覆って鮮度を保ったりとか出来そう

  • 123二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:15:29

    能力を一つだけにする必要もないしなあ
    影に視覚を作れるとか影にはいれるとか念字と組み合わせたらやれる事はたくさんあるし…まあ大火力はないけどゴンのグーとか普段のハントだとやりづらすぎる

  • 124二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:16:15

    透明になれるオーラも自分も影響受けるなら全身に纏ったら自分からも全て透明に見えるから自分の目はオーラ纏ったらダメになるのか

  • 125二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:17:35

    それこそワンピのジキジキの実の能力とか
    放出との複合っぽいから難易度は高いだろうけど

  • 126二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:23:57

    >>114

    具現化系ってオーラを具現化系する以外の利用方法が不明だからなぁ

    念空間が放具複合だし変身も変具複合なのかも知れんが

  • 127二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:26:22

    全身からオーラを変幻自在に刃状に出せるというのを極めたら強化が隣だから戦闘では強いと思う
    それこそ間合いとかも自在に変えれるし変幻自在の攻撃もできるし相手が攻撃した時にも刃でカウンターとかもできる
    戦闘にしか使えないだろうけど

  • 128二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:27:26

    オーラを物質化できるわけだし通常の物質には存在しないオーラ特有の不可思議現象を起こせるのは利点
    透明マントとか変化系でも具現化系でもそんなに問題ないし

  • 129二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:33:55

    オーラの性質を水溶性ビタミンに変えることで体内の代謝に必要な酵素の働きをオーラで補助する
    水溶性ビタミンの性質は血液などの体内の水分に溶けやすく体に留まる量が限られる
    オーラをビタミンの性質に変化させることによって得られる効果は
    糖質、脂質、タンパク質の代謝、タンパク質の合成、赤血球の成熟、糖質脂質の分解、皮膚機能の保持、酸化の抑制
    (別々の発や能力の効果ではなくオーラをビタミンにした時点、それだけで得られる効果)

  • 130二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:38:01

    オーラをウイルスとワクチンみたいに2種作ってて自分にはワクチンの方を使って相手にはウイルスを付与する
    ワクチンのオーラを交換条件にすることで交渉もできる

  • 131二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:38:32

    餅の性質はどうかな
    どんな形にもなり、よく伸びて、くっつく
    固まれば鈍器のように硬い
    食べる事で他人にオーラを分け与えられる
    制約は縮まない事と、濡れた物にはくっつかないの2つ

  • 132二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:42:25

    幽遊白書の桑原が暗黒武道会で使ってた剣、あれも変化系で似たようなことできそう

  • 133二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:49:27

    形状変化も強みの内なんだけど他の系統でも結構自在に変化させてる(制約等で補ってるんだろうけど)せいでイマイチ変化系の強みって感じがしないのがな
    変化系だからできる形状変化がハッキリすればもうちょい色々妄想のしがいがあるんだけども

  • 134二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:56:02

    サブに欲しい系統だな。

  • 135二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 22:58:08

    キルアの充電みたいに現実のリソースを自身のオーラに変換する発とかありじゃない?
    半分強化系な気もするが

  • 136二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:06:22

    >>118

    モラウが操作系なのは確かなんで正確にはオーラを込めた煙ってことなんだろう多分

  • 137二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:11:17

    オーラを神経に変化させて物体の中に神経を張り巡らすことで文字通り手足のように動かす。神経に変化させたオーラを直接攻撃されると常人なら気絶する程痛いという制約と誓約がある。その代わり、使用者次第では建物や街全体に神経を張り巡らして全て操ることもできる。

  • 138二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:19:57

    口から体内に入った時のみ効果がある毒ガスみたいなオーラ
    これなら気をつければ自分は影響受けない
    こんな条件つけれるなら自分は影響受けない毒とか炎みたいにもできることになるから無理かな

  • 139二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:24:05

    オーラを込めた物質の煙にするよりオーラを煙に変化させた方が運用で支障はでないと思うんだけどなあ

  • 140二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:36:06

    オーラを込めた物質の煙を扱うなら操作系
    オーラを煙状に変化させるなら変化系
    ちなみに変化系と操作系は六性図では対角線上に位置しており相性最悪

  • 141二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:38:06

    >>136

    ないない

    わざわざ煙のオーラ、核のオーラと共通的な呼び方しているし

    文脈的に煙人形は核となるオーラと煙となるオーラの

    二つで構成されているというのが書かれている


    そもそも操作系だからってのは理由にならないだろう

    別に操作系は実物の物質しか操れないわけじゃなく

    オーラ自体だって操作できるんだし

  • 142二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:38:20

    >>137

    物質を操作するのは変化系が一番苦手な操作系能力だが大丈夫か?

  • 143二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:49:36

    序盤に出てきたのにバンジーガムが変化系として完成され過ぎている

  • 144二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:50:01

    >>141

    苦手な変化も含めた変化と操作と放出の複合能力だったらこの時からメモリ不足の設定とか意味ないな

    この場合オーラを変化して煙にするのに一番リソース使いそうだし

  • 145二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:56:51

    >>115

    便利さを求めるならわかりやすくレンジを広げられる放出系は便利どころじゃないからな…

  • 146二次元好きの匿名さん26/06/22(月) 23:59:09

    モラウも疲労と集中力低下で念を維持できなくなるからカストロというほど運用のリスクは変わっていない気もする
    通常の強化放出は消耗しても念のパフォーマンスはそう変わらん(ただしメンタルの不調という念そのもののリスクはある)

  • 147二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:01:29

    >>144

    いや見た目こそ煙メインに見えるけどその実ディープパープルは煙の性質に依存してない

    元々オーラは流体だし精々見た目ぐらいしか変化していないんだ

    多分オマケ程度の低レベルな変化を思い入れ補正の追加や形状変化をやり易くするのに使ってるんじゃないか?

    心源流では得意系統のみではなく全ての系統を山なりに鍛える事を推奨しているが

    最も苦手な系統まで巧く組み込んでる完成された能力がディープパープルなのだと俺は思う

  • 148二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:02:28

    ノヴの能力も放出系と具現化系の複合だし
    ビスケのクッキィちゃんも自動操作だし
    ヒソカのバンジーガムも身体から離して使う場面結構多いし
    便利さを追求すると苦手な系統も組み込むのは前提になっちゃう気がする

  • 149二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:03:05

    >>145

    放出は瞬間移動を含むのが本当に卑怯

    瞬間移動より便利で凄い変化系の能力なんて思いつかない

  • 150二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:03:34

    >>125

    念を磁気に変化させるのは石田スイ作スピンオフのヒソカ過去編でヒソカに念を教えた人が使ってたな

  • 151二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:05:08

    変化系ってまだ他人のオーラをどうこうする能力って出てないよね?
    今後出てくると思うんよなぁ

  • 152二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:07:44

    >>151

    ハコワレはどうなんだろうな

    あの貸し付けたりするのは変化含んでる気もするけど

  • 153二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:09:23

    自分のオーラは変化させられない代わりに
    他人のオーラを変化させられる能力とか…?

  • 154二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:15:06

    オーラの吸収とか奪取って変化の領分な気もするけど特質か放出なんだよな
    レオルのあれって特質だっけ

  • 155二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:24:05

    フェイタンの許されざる者って変化系だったのか
    単純に熱の性質を再現すると自傷するから耐熱服の具現化が必要でそこまでやるにはダメージを受けるという制約を設けないと駄目だった?
    あるいは相手を倒すレベルの熱は制約なしでは達成できず、出来ても自傷が発生するから耐熱服を具現化するしかなかったか
    どっちにしてもすっげえ効率悪い発だな

  • 156二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:26:24

    >>155

    フェイタンは自分で考えてってより自然とそんな能力の発になったパターンだと思ってる

  • 157二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:29:07

    このレスは削除されています

  • 158二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:29:49

    >>151

    他人のオーラそのものに直接干渉するのは問答無用で特質だと思われる

    最たる例として除念がそれに該当する

  • 159二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:32:28

    >>155

    キルアの電撃も事前に充電してても相手を一撃で電撃で倒せるレベルにはならないからなあ

    変化系でさらに相手を殺せるレベルにするのは簡単ではないのかも

  • 160二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:44:00

    >>88

    肉体変化を変化系とする根拠はまだ無いぞ

    ユピーの変身は変幻魔獣の特性由来でそれをオーラで強化してるだけかも知れんし変身能力のツボネは具現化系

    ビスケの変身も隣接系統の具現化系でも説明つくしキルアの爪に至っては単に特異体質だろう

    興奮すると眼が赤くなる体質の民族とかいる世界観だぞ

  • 161二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 00:52:38

    オーラにルールを組み込めるのが操作系だし他人のオーラへの干渉は操作系メインになりそう…

  • 162二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 01:41:31

    よく「炎や毒など攻撃性のあるオーラ変質は自分も傷つく」って説あるけど、
    松明の炎ではなく柄の部分を持つように、あるいは包丁で刃の部分を握りしめたりしないように、
    敵に接する部分だけ発火や毒化すればいいと思う。

    こう、グローブの外側に鉄の棘を付け、内側にクッションを付けたうえで殴るみたいなイメージ。

  • 163二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 02:37:51

    毒はまだしも炎は熱を遮断する性質が追加で必要になるぞそれ
    棒状に伸ばしたオーラの先端だけ発火させるのも手だが応用の幅は狭まるだろうな

  • 164二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 02:42:43

    >>162

    それをするなら持ち込みに制限がないなら棒を持ち込んでそれに念を流して松明にする方が効率がよくて伸ばす分のオーラ無駄じゃない?って話になるからよっぽど伸縮できる事に理由がないと作る意味が薄いのがその系統の発の問題

  • 165二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 02:52:38

    オーラの炎はフェイタンみたいに防火装備を具現化して併用すればいいのでは
    変化って具現化が隣だしビスケみたいに具現化で補助して能力を拡張した方が良いんじゃないの

  • 166二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 02:54:04

    このレスは削除されています

  • 167二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 02:56:03

    >>164

    いや周も結構オーラ食うから伸ばす程度ならむしろ安いんじゃないか?

    修行が大変な具現化ならともかく単にオーラを伸ばすだけならメモリもほぼ使わないだろうし

    メリットは

    ・耐燃性断熱性備えた専用の棒を用意して持ち歩かなくても良い

    ・伸縮自在で形状もある程度自由に変えられる

    ・出したり消したりも自在だし複数出せる

    ・なんなら手に持たなくても体のどこからでも伸ばせる

    等がある

  • 168二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 03:00:09

    放出が一番苦手な具現化系も制約と誓約次第で幾らでも遠隔発動出来るし別に変化でも同じだと思うが

  • 169二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 05:24:15

    制約と誓約で自分の四肢を切り落として鎧の義腕・義脚にする代わりに、手足の部分をオーラで代用して自由自在に変化させる能力。
    オーラは潤滑油のような性質を持っているため、鎧の義腕・義脚の関節の動きをスムーズにすることが可能。
    強化系で鎧を強化しつつ、具現化系で手足を合鍵や網や武器などに変化させて実体化することができる。

  • 170二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 06:24:56

    ただゲンスルーにしてもフェイタンにしても自分がダメージ受けるという方法で攻撃力上げてる感じだから安全な方法で炎とかに変化させた場合にそこまでの強さを出せるのかどうか
    ポックルの炎の矢は練度上げ続けたら強者も倒せるほど威力は上がるのかな

  • 171二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 07:10:46

    肉体変化に関してはサイズを変える程度なら変化寄りかもしれないけど元の形を変えるレベルまで行くと具現化だな作中描写的には
    明確に形を変えてるツボネとヒンリギがどっちも具現化系だから

  • 172二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 07:53:39

    >>168

    具現化系は物質化って制約背負ってる分コスパ良いみたいなメリットある気がするんだよな

    じゃないといくら制約と誓約とか加味しても射程長い奴多すぎる

    デフレ環境の船編でもヒンリギが1.5㎞の船のどこに飛んでも維持大丈夫と言ってるし

  • 173二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 08:09:15

    >>169

    絶できないの結構不便そう

  • 174二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 08:53:51

    6種類の念のなかで特質系を除くと少ないのも納得が行くというか⋯面倒な感じがあるよね

  • 175二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 09:09:47

    >>171

    変化系能力者が使ってるからって変化系の念とは限らないしビスケも具現化かもよ

    特に勝手に発現した念は系統と噛み合うかどうか運次第らしいし

  • 176二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 09:41:44

    >>174

    特殊な念が特質になることが多いから作中に出てくる特質系は結構多いからなあ

    変化がメインの念能力者の方が少なく感じる

  • 177二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 09:56:13

    キルアの領分かもしれんが、現代社会前提なら電磁波は大分卒なく強いし便利だと思う
    昔だったら雑に強い電磁波ぶっぱで攻撃、それを自分が影響受けない耐久とリソース、当てるより殴った方が良いのでは?
    って不都合多かったろうけど
    現代社会は人類全体で研究してくれてるので省エネでいけるし自分にも被害なく扱えるだろう

  • 178二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 10:10:34

    考えたことがあるのはオーラをクッションみたいにして衝撃を吸収する防御系の念能力だけど
    これバンジーガムでも大体同じことできるなとなるやつ

  • 179二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 10:18:21

    現状出てるのを見ると
    顔や体型を変えるのは操作系と変化系の領分だけど(例:イルミ、ビスケ、ユピーなど)
    肉体を無機物にしたり逆に無機物を生物にするなど完全に別物にするのは具現化系の領分(例:ツボネ、ヒンリギ、名前忘れた手を工具に変えるやつなど)
    って印象がある

  • 180二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 12:27:54

    >>164

    うーん変化系は「暗器」のように使ってトリッキーに使うことが本領だと思うし、「体に直接接触しない」程度のオーラの被膜なら大したロスにもならんと思う。

    実際ビスケがやってた変化系の修行で「数字をかたどり、素早く変形させる」ってのがあったからその程度はお手のものだろう。

  • 181二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 12:29:38

    ジンがオーラのイボを操る技術見せてたけど
    あれ応用したら細かい刃状にしたオーラを高速で動かしてチェーンソーみたいにできそうだなと思った

  • 182二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 12:36:03

    フェイタンの痛み、ユピーの怒り、ボノレノフの「奏でた音を戦闘力に変える」とか何かを媒介にオーラや発に変えてるっぽい描写が変化系にはちょいちょいあるんだよね(ボノレノフは変化系説もある程度だけど)

  • 183二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 13:43:49

    ポックルと違って弦だけを作って放出系を混ぜ込んで指の間や外部に設置するタイプの現物をそのまま射出する能力は考えたことあるな
    発射物をオーラで包み込む事で誘導とか設置するはんいを広げる事で矢以外の物も撃てるようになる能力

  • 184二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 14:51:53

    >>174

    「体術との相乗効果で効果を発揮する系統」だと思う

    逆に言えば地味。

    ポット出のキャラにあれこれ描写さくことにもなる

    だから少ない

  • 185二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 15:28:53

    性質だけ変えるなら粘土みたいにして即席で遮蔽物なり作れたりしないかなと考えた事はある、粘土そのものを具現化するよりは難しくはない…はず

  • 186二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 23:07:57

    冨樫も失敗した思ったりしたのかなぁ?地味になる点で

  • 187二次元好きの匿名さん26/06/23(火) 23:13:54

    正直戦闘向きのシンプルな変化形って作中で出そろってる感

  • 188二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 04:05:02

    臭いに変化させるとかは?念能力者しか嗅ぎ取れないけど、ひと嗅ぎすると悶絶どころじゃない苦痛を受ける。

  • 189二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 07:33:22

    >>186

    設定としてちゃんと機能してるんだから失敗とかじゃないでしょ

  • 190二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 08:55:21

    スレ主のバネも悪くはなさそう

  • 191二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 09:31:49

    上のレス見返したけど「液体金属・水銀のようなオーラ」って面白い発想だな
    刃も鎧もドームもできるから仲間へのサポートもできる

  • 192二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 09:58:23

    でも水銀って別に刃にも盾にもならんのよな
    「液体を成形して刃や盾として使える超常の力」ありきのもの
    オーラに水銀の性質与えても別個に刃や盾の性質に変化させないといけない
    いや質量与えるなら盾ぐらいは固めなくてもいけるか?

  • 193二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 10:12:48

    滑る性質と吸着する性質の2種類くらいならメモリ枯渇せずに使えそうかな。

  • 194二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 10:55:46

    変身と幻術の合わせ技で、オーラを全身を覆うベールと匂いに変化させて、相手が嗅いだ匂いのイメージと誤認する念能力
    香水の匂いだと美女に見え、加齢臭だとオッサンかオバサンに見える
    個人の匂いを正確に再現すると近しい人間ほど誤認する
    自身の匂いや付けられた匂いも分析できたら消臭が出来る

  • 195二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 12:24:45

    オーラを水銀に変化させて具現化系でイメージを固めて運用する…となると強化系に一発で剥がされそうだけどサポートとしては悪くないな

  • 196二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 12:49:07

    光に変化させて閃光弾でよくない?
    念の戦闘じゃ1秒の隙が致命的になるし

  • 197二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 17:18:21

    最初にでた変化系のバンジーガムが安定して強すぎて困る。

  • 198二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 17:59:46

    >>196

    念能力がそれだと素の能力で堅を突破するのキツくない?

    銃を使えば良いって?それはそう

  • 199二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 18:00:02

    >>196

    ナシではないけど、

    奇襲や猫だましに使えるってだけで防御面がダメだし、射程も限られるからあんまよくないかな。

    応用性も心許ない。

  • 200二次元好きの匿名さん26/06/24(水) 19:51:14

    >>196

    光って要するに電磁波だから、波長の変化幅次第では多くの使い道が生まれるね

    例えばガンマ線を出せれば凶悪な攻撃手段として使える。しかも肉眼では見えない(はず)


    メルエムはオーラを光子に変えて飛ばしていたが、ああいう風に光の速さでオーラを飛ばして探知する事も可能なはず


    極超長波を出せれば遠い距離まで探知できるかもしれない

    まああくまでオーラだからどこまで届くかは分からないんだけど

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