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  • 東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング

東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング


本書は、従来の立体的な3DCGキャラクターではなく、アニメ調の平面的な絵作りを学びながら3DCGの基本を覚えるBlender入門書です。
Blenderは高機能な3DCG統合ソフトですが、そのために複雑すぎて初心者が手を出しずらい側面があります。そこで本書では、最低限コレさえ使えばモデリングできるという部分に絞って使い方を紹介しています。
また、Blenderの基本的な操作方法とともに、3DCGを2DCGのように見せるためのモデリングのポイント、色の設定方法、狙った部分に輪郭線を出す方法も学びます。
3DCGでアニメキャラクターを作ってみたい方はもちろん、ダウンロードしたものの使い方が分からずにBlenderを起動してそっと閉じてしまった方にもおすすめです。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
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途中ですが
4 out of 5 stars
途中ですが
一通りモデルを作り終えましたので感想を(chapter 1は基本操作編なので読んでません) 私が購入した第2版は、多くの方が指摘している誤字などは一通り修正されており、その点での混乱はないかと思われます しかし、後半細かいところでちょいちょい誤字が残っていて気になる人もいるかと思います(進行上問題ないかと思われる) 私は初心者なのですが、Subdivision surfaceを使ったモデリングについて記述している資料は少なかったのでその点で重宝しています 少ない頂点数でなめらかなポリゴンが作れるため、タイトル通りアニメ風モデルを作るのにはとても適している印象です スクリーンショットが沢山あり、おおよそわかりやすいのですが、ところどころ一体どこを選択しているのかわからない場所があります また、造形力があることを前提に、造形に関する説明がほぼ省略されているので、初心者の私にはちょっと苦しいところがあります 残念ながら、私が欲しかったウェイトに関する説明はほぼ無かったです よって、リギングに関しては自分でなんとかするほかありません なお、この本の通りに進めると、私の場合画像のようなものが作れました
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Top reviews from Japan

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  • 5 out of 5 stars
    すごく丁寧に説明されていてわかりやすいです。
    Reviewed in Japan on May 29, 2016
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    この本はモデリングに特化して書かれています。

    作業のすべてに実際の画面ものせてあるのですごくわかりやすいです。

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  • 4 out of 5 stars
    自分に合ったモデリング制作が出来ました。
    Reviewed in Japan on September 8, 2019
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    初めての人は、「Blender 3DCG モデリング・マスター」「はじめよう!作りながら楽しく覚えるBlender」から初めては良いと思います。そこで、この本のキャラクターのモデリングです。ただ、それらの本は2.7×バージョンで、今の2.80では、操作の配置や操作の名前が異なります。あとは、blender 2.80 (操作の名前)と検索したら、分かると思います。どうしても、2.80から始めたい人は、本が出るのを待った方がいいです。あと、youtube(日本人)で2.80の操作方法を載せてる方もいるので、参考なると思います。

    自分は、mayaモードでモデリングをやっていたので、ショートカットキーの操作方法がない本を探していたので良かったです。この本を参考に2.80バーションでモデリングしたらキャラクターが作れました。

    「MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座」という本もキャラクターの作りに参考なると思います。

    この本も、2.7×バージョンです。

    「東北ずん子のモデリング」本で、キャラクターモデリングが出来たので、十分満足です。2.80は、使いやすいです。

    最後に、モデリングでうまく出来ない部分があったので、1つ減らします。それは、鎖骨のモデリングです。

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  • 2 out of 5 stars
    バージョン古い
    Reviewed in Japan on September 27, 2025
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    ちょっとバージョンが古くて使いづらいです

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  • 5 out of 5 stars
    是非とも見本のノードを見て欲しい
    Reviewed in Japan on January 5, 2017
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    基本的な操作やモデリングなどについては他の方達が評価をしているのでそちらを見て欲しい。

    キャラクターモデリングと銘打ってはいるが、それ以上に見本に組み込まれているノードツリーが優れていて、セルルック3Dを作るにあたって非常に参考になる。

    具体的には、

    陰影色の完全な制御(通常のトゥーンシェーダーでは陰影色を完全に制御できず、アニメ絵的な高彩度な色が付いた影などが困難)

    光源を無視した影の落とし方(テクスチャなどで作る方法もあるが、光源によって実際に落ちる影との色の一致が難しい。本書の方法なら自由な箇所にシームレスな影を落とせる)

    高速かつ自由にひける線の描画(自由に線を引けるというのも利点だが、非常にレンダリングが高速なの最大の利点。手間はかかるがその時間があっという間にチャラになるぐらい高速)

    単一マテリアルによる色管理(Photoshopと併用することで全体的な調整がしやくすく、単一のマテリアルなのでレンダーレイヤーが非常に扱いやすくなる)

    残念な点は本の中ではノードに関して数ページしか触れられていない点で、何故このようなノードツリーを組んでるかの解説が殆ど無い点だ。優秀なノードツリーであってもこれでは読み飛ばされてしまう。自分も最初は「freestyle使えばいいだろ?」「こんな変なノード組む意味がわからない」と思ってスルーしていた。

    しかし、他の本や講座でノードをある程度は読める知識を身につけてから見直してみると非常に理にかなったノードツリーが構成されているのがわかると思う。

    本書を読んでモデルが完成した後には、是非とも見本のノードエディタを開いてみて欲しい。必見である。

    今後ノードがメインの本が出てくることを期待する。

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  • 3 out of 5 stars
    途中までは良いが、途中からが残念
    Reviewed in Japan on August 4, 2016
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    Blender、3Dモデリング未経験からのレビュー。

    Chapter1~3、5は、★5

    Chapter4は、★1

    章の初めのうちは記述も非常に手厚く分かりやすい。

    しかし、構造が複雑になりだすChapter4あたりの髪の毛や顔のパーツあたりは、制本上の都合なのか説明が極端に不足している。

    Chapter4は操作上、新しい事をするわけではないので練習の積み重ねになってくるあたりだと思うが、3Dモデリング未経験者の意見としては、もっと見やすい写真が必要だった。

    とにかく写真がライティングの都合で見難い、どこの部分なのかわかりにくい。

    面倒だと思うがキャプチャ用にライトの位置を変えたりすれば暗くて見えにくいトポロジー(?)を見やすいように改善できるんじゃないのかと思った。

    マテリアルに頂点等を選択した色と似たような色を付けてしまっている点も、写真の見難さに拍車をかけているように思う。

    実際に出来上がるモデルに比べて、工程数が省略されすぎている。

    Chapter4については、改善できる部分が非常に多くあると感じた。

    しかし、もっとBlenderを練習してみたいと思えるキッカケを十分に与えてくれた。

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  • 4 out of 5 stars
    初心者には難しい所もある
    Reviewed in Japan on May 26, 2018
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    良い点

    ・平行投影で下絵を配置して行うモデリングの欠点を踏まえ,カメラを用いた下絵の配置を行う方法が綿密に記述されている.

    ・なるべくポリゴン数を減らしたモデリングになっているため初心者にとっては修正しやすい.

    ・モデリング途中の画像が豊富である.

    悪い点

    ・説明なしに新しい辺が追加されていて,戸惑うことがある.

    ・ショートカットキーを使わないで説明しているため,逆に難しい.

    私自身,モデリングを初めて1年も経っていない初心者です.

    この教本を読めば割とサクサク進むのでモチベーションが保ちやすいのですが,

    > いきなり新しい辺が追加されていて,戸惑うことがある.

    これに一番時間を取られたかもしれません.恐らくこれのせいで投げ出した方も多いと思います.

    作例も全て完成したものなので,辺の流れ,大きさ等を比較し辛いです.

    ですが時間を掛ければ最後まで進めますよ!

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    分かりにくい。
    Reviewed in Japan on October 7, 2016
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    配布されてるのが完成3Dサンプルデータファイル1個と下絵+テクスチャのみなので、本の平面的な図を見ても非常に分かりにくい。誤字が多く図の囲み画像自体が違ってたり。

    一枚絵のみでモデリングできる+細部分割モデリングで頂点数が少なくローポリで弄りやすい。って所がウリなのですが、正面1枚絵のみでやる弊害で手や体形横の調整を何を基準にすればいいのか分からなかったり。本画像のメッシュの繋ぎ直しとか何を弄ってるのか分かり辛く作業画面と完成見本ファイルのメッシュ構造がかなり違ったり。

    『キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター』の方が作業ごとに見本ファイルがあるのでどこをどう弄るのか分かりやすい気がしました。仮にどこかで分からなくてつまずいても章ごとのサンプルデータで作業出来るメリットもあったので。キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター

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  • 5 out of 5 stars
    フリーの3Dソフトblenderの初心者向け解説本。 「できるblender」といっても差し支えない。
    Reviewed in Japan on July 9, 2016
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    オープンソースの統合型3Dソフト「blender」をわかりやすく解説した本。

    当方、大昔に触った程度の初心者でしたが、画像が多いので見ながら勉強できた。サブディビジョンサーフェスでのモデリングが習得できました。

    ダウンロードのオマケデータ(下絵)がついてたので絵が下手でもモデリングにすぐ入れます。

    ゆるキャラの東北ずん子を使用しているのでとても好感が持てた。けっこうそっくりに自分でもつくれたので嬉しかったです。

    難点をいえば、もっとページ数がほしかった。

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