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イニブ雑記202607015 アプデ前

気づけば稼働一周年ですよ。
最近noteで発信する人が増えて何よりだけどマイペースで。

3000コスト

福岡νガンダム☆☆

殺人ファンネル弱体化と当たり判定がバグっていた特格格闘派生が正常化した結果誰からも見捨てられた悲しき機体が調整。
ちなみに勝率が極端に低い機体は本当にそれくらい弱いのではなくちゃんと使ってる人がほぼいない上で遊びで使ってゲラゲラ笑ってるだけのサブカ半捨てゲーマンのせいです。僕はそれをやってる奴がたまたま隣の席かつマッチングして隣に来た事がある被害者だから間違いない。
ロック距離を実装時に戻して耐久がまた増加。650スタートからずいぶん増えたもんだねえ…
目玉は特射射撃派生のファンネル射出バレルロールが虹ステ可能+アメキャン可能+格闘可能という全機体中見ても破格の特殊移動武装になったこと。マラサイのサーベル投げキックに近い。
前特格が掬い上げ系鞭系になったのもあって近距離戦で切った張ったの戦いをやりましょうねという感じ。なら赤ロック戻さなくても良いんじゃあねえかなぁと思うもののバレルロールで近づく事を考えてでしょう。
正直こういう方針の強化って皆安定しないから~って理由で捨てると思うので強くはなるけど微妙予想。良くてもサザビー以下。

EXVS2

覚醒技が変更。学ばせてもらった全てへとと言いつつ薄味ニューラストシューティングだったのがてんこ盛り乱舞に。最後がTAぶった斬りなのが劾から学んだ所多いからいいですね。ヒット数が単純にメッチャ増えてるから適当始動からも水増しが可能と思われ。
後覚醒技が追加。ヒイロのラストシューティングモチーフの単発狙撃。
照射はほぼDXでヒイロっぽくないじゃん…ってのをここで補ってきて良いですね。
まあ今でも強いので他の調整は無し。しかしEXAも15周年かぁ。

2500コスト

バンシィ☆☆

変形追加されて照射も強化されて強化時も面白かったんだけども中々厳しかった機体。強化時が難しいんだよねこの機体はさ。
共通でサーベル連続投擲が追加。強化中は三投目が追加され自由落下へ。
射撃戦が物足りない機体だったのでこれはだいぶデカイ。ジオ。
生時は照射を前作に戻して威力上昇。正直流しお絵かきしょうもないからこういう調整辞めてほしいんよな…そういう機体じゃないじゃんねぇ。
変形中はCSに突撃連射、レバー特射で照射の斜め打ち分け追加。
NTD中は素直にメインとCSが強化され、レバー特射が左右薙ぎ払いor上下薙ぎ払いに変更。単発ダウン150っぽい。特格全部のブースト消費が減ったのもありハメ性能向上と言った所。覚醒技の横薙ぎ+火柱が消えたからというのもあるんだろうね。
結局コイツも生時耐えきれず先落ちが弱い系機体なのでまー隣がムズいんだよね…永続で粘り続ける力が必要。機体は面白いんだけどね。

Pスト☆☆

アグニがまた強化されたので100年後は押すだけでwin画面に飛ぶでしょう。
"また"弾速と誘導が上がってるしリロードも5.5秒に。僕はバ2やってないんですが昔のアグニはどうして当たってたのかシンジラレナイくらいシリーズ跨いで強化されてます。
しれっとバスターがメアメ対応に。サブからも出て自衛も強く。
しかしまー結局機動力が普通の2500だから隣依存度以下略。

2000コスト

ドーベンウルフ☆☆☆

インコムがCSに移って落下が難しくなっていた所、格CSのサイコミュハンドが各射撃特格派生に変更されてどこからでも落下可能という力技に。
加えて特格がアメキャン可能になってCS抜きで落下可能。
隠し腕中のメインの誘導がだいぶ面白そう。リロードが-4秒であの質かつ高威力の弾を2連射4秒回転で出せる!うおおおお!
まあこの機体も結局砲撃機なのでムズい。機体は面白いし好き。後覚醒技にコロニー落とし追加しろ!!!

1500コスト

ケンプファー☆☆

特格のオバヒファイトが強いやつ。正直良く知らん…大体マキオンは良かったって昔話しようとする人しかいねえ。
特格メイン派生から特格が出るようになったのと特格レバ特派生で誘導を切るようになったのが一番の強化点かな?
CSだった広範囲ショットガンを特格ループで5連射できるってだけでまあ近距離は無類の強さを発揮しそうなもんなんだけども。跳躍打ちもニ連射目に誘導かかり直すのに誘導切りまで付くしねえ…
あとチェーンマインの追従性能が更に上がっている。今でも滅茶苦茶な食いつきするんだけどなあ。
まあ所詮1500なので固定の2000と組んでリスクマッチするしかない。

イフリート改

結局バリア戻してしょうもないなって感じ。まあガス抜きも必要でしょう。

下方機体

基本的にアリュゼウス以外はそんなに変わらん読み

フルセイバー

耐久低下。そりゃそうよ。しかしまー耐久下げると毎回出てくる覚醒ゲージの溜まり方が~っていう人は何なんでしょうね。ゲームやってないだろ。
量子化派生中前格闘による覚醒延長が不可能に。物理的にカット不能だからとはいえこういう調整は珍しい気がする。

サバーニャ

サブのリロード増加。そんなことより格闘の落下消しませんか?
まーこいつせっかく強くしたのにどこいじるんだよって困った結果なんだろうな…
正直俺はあんま好きじゃない機体である。今の性能なら赤ロック二段階下げていいでしょうよ。ガン=カタしろ!!!クリスチャン・ベールになれ!

アリュゼウス

またサブが弱くなった。弾速も誘導もダウン。一番強い特格前特射はそのままだが回避のボタン全押しムーブで引っかからなくなるとだいぶ感覚変わるはず。相手が事故る前にこっちが事故る。

試作三号機

覚醒中特射弾数増加取り消し。妥当。前作はメインが弱かったからね。
爆導索のリロード増加とCSキャンセルの移動量引き継ぎ削除。正直キャンセル不能で良いと思うんだけどなぁこういう武装…
まあコイツはメインが強いし自衛も強いから全然トップクラスでしょう。

ダリルバルデ

耐久減少とサブのリロード増加。
サブのリロード増加は戻りリロード時代から考えると倍になってたからまあ当然って感じ。耐久減少は2500では致命的。
ダリルバルデは固い機体だから頑張ろう。

サイコザク

オバヒムーブの要のサブと特射のリロード増加とダメージ減少。
この機体ヘイト買ってるのはあるけど正直ランクマで対面するようなのは甘いからブレイブの方がよっぽど嫌なんだよな。特射適当に撃って誘導切った所で特格で軸ずらさないと意味無いし特格からはCSキャンセル必要でCSの時に真下取られたりするとしばらくやることなくなるからね…

まー久々にあんまりワクワクしないアプデけど友人が福岡とPスト使ってるから一緒に遊ぶこともあるでしょう。
機体の底上げは良いことですよ好き嫌いは置いといて。

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