【イニブ】イージス職人“かいたそ”に聞く3025環境で、3020が戦う条件【EXVSIB】
※この記事は飲酒後に通話した内容が書き起こされているので正確じゃない部分もあります。
※途中有料記事があります。収益は全てかいたそさんの懐に入り酒代に消えます。▼質問者
ピンティ
週1プレイヤーのイージス使われ
ランクはEX∞ 勝率55%
▼回答者
かいたそ
イージス職人 PDF、RAGE、GGGP出場
ランクはEX∞ 勝率80%
◆導入:自己紹介
かいたそ:よろしくお願いいたします!本日はお時間いただきありがとうございます!w
ピンティ:いや、それを言うのはこっち側ね!w とりあえず簡単に自己紹介をお願いします。
かいたそ:エクバ2からイージスを使い始めて、それからPDF、GGGPと色んな大会出場歴があります
ピンティ:ありがとうございます。許可をもらわずに名前出しちゃうんだけどイージス職人って2強かなと思ってて「攻めのかいたそ」「守りの夜のプラベ」みたいな感じがあるよね。
かいたそ:あるね。
ピンティ:プラベさんはタイムアップも視野に動くようなイメージはあるけどかいたそさんはどう?
かいたそ:タイムアップは甘えだね!www
ピンティ:え?2000コスト使ってるのに?w ちょっとそういう質問も今後あるからそこでね、また後で聞かせてもらおうかな。今作もイージスで大会は頑張ってるっていう認識でいいんだよね?
かいたそ:そうだね。
ピンティ:最初の質問なんだけどなんでイージス乗り始めたの?
かいたそ:普通に機体が好きだったからだねー!
ピンティ:今回のGGGP予選なんだけど1回で通ったわけではないですよね?機体を変えようかなとか思ったことはある?
かいたそ:え、全くない!www
ピンティ:即答だねw ありがとうございます。そんなイージス一択してるかいたそさんに質問していきたいんだけど前作くらいから低コストは自我を出さない方がいいみたいな風潮あるじゃん。
かいたそ:ああ、あるね。
ピンティ:でも、かいたそさんって結構「我」が強いやん。
かいたそ:気持ち的には常に「全部俺がやる」って考えてるね!ww
◆イージスガンダムについて
▼イージスのキャラランク
ピンティ:じゃあここからはちょっとイージスっていう機体について色々聞いていきたいんだけど結構色々な人が2000コストの強さランキングとか作ってると思うんだけどさ、イージスっていい位置にいること多いよね。
かいたそ:そうね。
ピンティ:実際どう ?今の2000コストだと他にサンドロック、ダイバーエース、ディジェ、ルーZ、レイダー 、ヤクト、バルバ、黒キュベあたりがいるのかな?
かいたそ:汎用的な強さで見たらサンドロック、ダイバーエース辺りがトップだと思うけど、ちゃんと使えるのであればイージスも最上位寄りかな。
ピンティ:なるほどね。「ちゃんと使えるのであれば」という前置きを入れれば最上位の強さはあるよ、と。
かいたそ:全然あると思うよ!ww
ピンティ:そんな乗り手を選べば最上位のイージスだけど一言で何する機体?
かいたそ:これは結構簡単でウザいことをする機体だね!www
ピンティ:ウザいっていうのは?
かいたそ:イージスはちゃんとした後衛っていうわけではなくて味方と一緒に前に出て相手のロックを取り続ける機体っていう意識が大事。
ピンティ:相方の後ろで立ち回るんじゃなくて無視できない距離でちょっかいをかけ続けるってこと?
かいたそ:そうだね。いかにダウンせずに相手の周りでちょこまか動けるかみたいな。
▼イージスの強み/今から乗れる?
ピンティ:今作のシステム的に2000コストは無視されやすいからこそ相手の周りをウザく飛んでロックを集めてる訳ですね。そんなイージスの1番の強みってなんですか?
かいたそ:圧倒的な逃げ性能かな。変形時の旋回性能が高くて大体の弾は変形軌道だけで避けられる。
ピンティ:かいたそさんっていうと前寄りで暴れてダメージ取ってる印象あったけどイージスの強みはやっぱり逃げなんですね。変形機を取るのが苦手って人も結構いますからね。ちなみにそんなイージスの難しいところは?
かいたそ:やっぱりロックを取り続けながら逃げるっていう一見矛盾した動きをしながらダメージを取るっていうところだね。マイフリみたいに足が早くて逃げれるっていうタイプの機体じゃないからどこかで刺し返さないといけない。そこの線引きは超難しいね。
ピンティ:3000コストのロックを引いている時なんかはブースト量自体が違いますからね。着地タイミングと刺し返しの判断は確かに難しいですね。そんなシビアなイージスだけど今から触って練習すれば戦える機体だと思いますか?
かいたそ:ある程度触ったら戦える機体だとは思うよ。ただ100戦やって5割勝てますって機体じゃない、変形含めた操作が馴染んできたらそこからやっとスタートラインに立てるっていう機体かなと思う。
ピンティ:なるほど。逃げれるようになって、変形メインがちょっと当てれるようになって…ていう階段は結構多いですよね。対面によって当たる当たんないもあるし。
かいたそ:そうだね。
ピンティ:今からは触んない方がいいよとか言われたらこの記事価値ねえなとか思ったけど、とりあえず良かったなwww
かいたそ:まあまあまあまあそうだねwww 上位勢が使ってない理由ってやっぱり今から練習してそのタイミングの環境で勝てるのか、とか複数判断材料があると思ってて。イージスは実際特殊な機体枠だからね。基礎が上手ければ勝てるダイバーエースとかサンドロックとはちょっと違った部分があるかなとは思う。
ピンティ:乗った数には答えてくれるスルメ機体ってことですね。
かいたそ:そうだね。乗ったことないけど言ったらもうヘビーアームズ(EW)とかそういう枠に近いと思う。
ピンティ:今日乗れば勝てるわけじゃないけど、「乗り続けたら答えてくれる機体ですよ」と。
▼武装・立ち回りについて
ピンティ:じゃあ次はそんなイージスガンダムの武装や立ち回りについて聞いていきたいんだけど、イージスの主力武装って何?
かいたそ:やっぱり変形メインかな。
ピンティ:どこまで行っても変形メインを狙う機体ではあると?そんな変形メイン、どんな場面で狙ってる ?
かいたそ:え?常日頃からww
ピンティ:隙あらば狙ってるんだ。
かいたそ:遠距離、中距離、近距離、どこでも狙ってるね!ww
ピンティ:ではイージスのダメージソースはどこまで行っても変形メインってことでいい?
かいたそ:ダメージソースって言い方ならちょっと話は変わってくるけど…まぁ変形メインかな。
ピンティ:おっ、今言い淀んだダメージソースについて聞いてもいい?
かいたそ:難しいところだけど、変形メインだけ当てても限界っていうのはどうしても出てくるんだよね。変形メインが基礎にあってそこから「変形メインで動かして隙があれば格闘入れよう」とか「ゲロビ入れよう」っていうところまで考えて武装を回す意識は持ってたほうがいい。
ピンティ:なるほど、あくまで変形メインは武装の柱であって、そこから様々な選択肢に派生していく形ですね。じゃあこのまま特殊な武装について聞きたいんだけどイージスって格闘CSでSEEDがあるじゃないですか、1落ち前と1落ち後で話が変わるとは思うけどSEEDってどんな場面で使うことが多いですか?
かいたそ:SEEDの使い方は8割逃げの 2割攻めだな。
ピンティ:おぉ…きっぱり言うね
かいたそ:これはもうそんな感じとしか言えないね。
ピンティ:一般の俺なんかは 9割が逃げに使ってるまであるな…
かいたそ:でも最近はもうちょっと攻めにSEEDを使う割合増やしてもいいんじゃないかなって思うことがあるからそこは今後の研究課題かな。最終的には5:5くらいまで増やしてもいい気がしてる。
ピンティ:かいたそさんレベルで乗り込んでても研究は終わらないんですね
▼イージスの魅力と上達の入口
ピンティ:一旦武装についてサッと聞かせてもらったんだけど、まだまだ質問がありますからね。次にイージスの魅力について聞いていきたいんだけど、 1番楽しい瞬間はいつ ?
かいたそ:相手をバカにしてる時しかないね。うんwwww
ピンティ:いやぁ、だと思った。いいね、いい答えですね。いい答えだ。じゃあイージスを使う人に最初に意識して欲しいことっていうのはなんかありますか?これからイージス使ってみようかなっていう人に最初はとりあえずこれを意識しようっていう
かいたそ:まずは逃げだね。どれだけやってても、最上位と戦っててもそうだけど相手の攻めを全部捌き切った瞬間の気持ちよさはハンパないからみんなに体感してほしい!www
ピンティ:変形を使った避ける意識ってことだね。確かにそこは最初に意識するべきだよね、俺も言われたもんな。変形解除のタイミングを意識した方がいい、相手の武装を見てから変形解除しようって。
かいたそ:そうだねえ。
▼得意対面・苦手対面
ピンティ:まず逃げれるようになるっていうのがどこまでいっても低コストって感じだね。ちょっと次の質問なんだけどイージス使ってて得意な対面はありますか?
かいたそ:得意な対面は圧倒的に射撃機体。
ピンティ:まぁそうだよね。俺もそう言うかな。でも結構な人が意外に思う気もするね。ちなみに機動力とかは気にならないの?マイフリとFA-ZZでも一緒?
かいたそ:いや、全く関係ないね。むしろマイフリとか来たら喜んでロック取りに行く。そしたら相方の 3000 が相手の低コストと見合う時間を増やせるからね。
ピンティ:逆にイージスの苦手な対面はありますか?
かいたそ:これは圧倒的にもうエピオンとかの格闘機だね。これは意外と知られてないと思うんだけどイージスの性質が今作から結構変わってて寝かされた時とかはとんでもなく辛いね。
ピンティ:1回寝かされた後の辛さがもうほんとすごいよね。じゃあ対面にされるときつい立ち回りっていうのはどっちかっていうと両前衛でガンガン来るタイプって理解でいいのかな?
かいたそ:そうだねぇ。
▼他の2000コスト機体との違い
ピンティ:じゃあ次の質問なんだけど他の2000コストに比べてイージスならではの強みってある ?
かいたそ:やっぱり変形ムーブかなぁ。
ピンティ:ほうほう、ちなみにレイダー、ディジェの2機とはやっぱり違う?
かいたそ:そうだね。やっぱ同じ変形機体でも性質は全然違う。俺の解釈になっちゃうけどレイダーは完全に攻め特化。ディジェはちょっと攻め寄りのバランス型。イージスはだいぶ受け特化。この受け特化っていうところが今作になっての一番の変更点。
▼3025環境でイージスはやれるのか
ピンティ:ここからは環境も含めた話を聞いていきたいんだけど、すごい直球な質問で今って3025環境じゃん。
かいたそ:そうだね。
ピンティ:直球でイージスは環境的にやれる機体?
かいたそ:めちゃくちゃやれると思うよ。
ピンティ:おぉ言い切るね。ここからはそんな2000コストで今の環境を勝ち抜いてるかいたそさんに3020の立ち回りの話を聞いていきたいんだけど。
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イージスの立ち回りや覚醒などすごく参考になりました。 2回目がありましたら回避ムーブや変メインの当て方などの話も期待してます
コメントありがとうございます! かいたそさんに相談してイージスに特化したnoteを作ることにしましたので少々お待ちいただければと思います!