エコロジ 内容物紹介と制作の裏側
ゲームマーケットが終わり、ありがたいことにエコロジは初版完売となりました。
多くの方に遊んでいただけて本当に嬉しく思っています。
今回はご要望もいただいたので、エコロジの内容物や
制作時の考え方について少しご紹介します。
内容物
・サイクルカード レベル1 38枚
・サイクルカード レベル2 27枚
・サイクルカード レベル3 27枚
・サイクルカード チュートリアル 16枚
・パーパスカード 4種類 VP、Quest、UNLOCK、パーパスクレーム
・VPパーパスカード 17枚
ゲームの盛り上がりとして5点は疑似コンボ能力が多く厚みをもたせてます♬
・アンロックカード 12枚
・クエストカード 10枚
・資源トークン 32枚(16セット)スリーブ16枚
・ルールシート 2枚
以上となります。
制作の裏側
小箱で中量級を作りたかった
エコロジは最初から
「ポケットに入る中量級」
をテーマにしていました。
拡大再生産やエンジンビルドの楽しさは好きだけど、
大きな箱
大量の準備
長いプレイ時間
になりがちです。
そこで、
できるだけ小さな箱で
できるだけ大きな満足感
を目指して作りました。
ゲーム会にさっと持ってて中量級のエンジンビルドをはじめてやりましょう♪(笑)
たった1枚から始まる循環
エコロジの中心にあるのは
「リレーションビルドシステム」
です。
カードに書かれていることは実はとてもシンプルです。
・動かされた時に何をするか
・動かされた時に何を動かすか
基本はこの2つだけ。
しかし、
たった1枚のカードから始まった循環が、
気づけば巨大なコンボになっていきます。
なぜ修理チェックがあるのか
FAQでも多く質問をいただいた部分です。
修理チェックは単なるバランス調整ではありません。
エコロジの世界では、
循環を広げれば広げるほど、
システムに負荷がかかります。
大きな循環は大きな利益を生みます。
でも、
大きな循環は壊れるリスクも抱える。
この世界観をゲームシステムとして表現したいと思い、
修理チェックを入れています。
勝利点もコンボの一部
多くのゲームでは、
勝利点を買うとコンボは止まります。
エコロジでは逆に、
勝利点獲得そのものも循環の一部にしたいと考えました。
そのためパーパスカードにも能力があり、
勝利点を取ることと、
循環を伸ばすことが繋がっています。
予想以上だったこと
正直に言うと、
ここまで反応をいただけるとは思っていませんでした。
正直、やってみないとわかりづらいし、
やってみてもなかなか最初はうまくいかない苦笑
エコロジの魅力を伝えるのは苦労しました・・・
そんな中での予約350件超え…本当に皆様ありがとうございます!
(買ってる人しかみてないはずだし言ってもいいですよね?(^^;)/)
ゲームマーケットでは初日昼頃に完売。
2日目も予約キャンセル待ちで完売。
キャンセル待ちを超える列ができました。
本当にありがとうございます、毎日仕事終わって育児して家事して
寝かしつけしたあと起きてきて作ってきてよかったです><)泣)
※家庭の事情(子供の体調)でキャンセル時間が短縮されたこと誠に申し訳ございませんでした。
今はレビュー期間
現在は、
レビュー特典の発送準備やFAQ整理を進めています。
たくさんの質問をいただいていますが、
それだけ遊び込んでもらえている証拠でもあります。
いただいた質問は順次まとめていく予定です。
また、xやボドゲーマやブログや動画での感想には
今現在とても楽しく、そして励まされてます(笑)
今後について
拡張のアイデアもあります。
ただ、まずはエコロジ本体をしっかり育てたいと思っています。
どんな部分が好きだったのか。
どんな循環を作ったのか。
どんなコンボが生まれたのか。
皆さんの感想を見ながら、
次を考えていきたいと思っています。
また再販時は皆様のご質問などを反映させてよりわかりやすい
説明書にしていく予定です。
最後になりますが、
エコロジを遊んでくださってる皆様、
応援してくださった皆様、
本当にありがとうございました。
今後ともRulemakerをよろしくお願いいたします。
以下リンク
紹介NOTE
エコロジプレイ動画ボドゲ家族様
エコロジゲーム概要
エコロジがボードゲーマーに刺さる理由
エコロジの多様な戦略について❶
エコロジの攻略
エコロジ紹介動画


コメント