暫く優先度を下げていた海賊素手の攻撃計算式。
3次職にもなったし本格的に調べてみました。
2次職になった”でゅえす”。
全く振っていないAPをすべてDEXに振りダメージの上昇を計測。
いつものような計算式でDEXに特殊な数値が関係していなかったら、
上昇がそのまま攻撃力になります。
いつものように素や複数の薬での数値を纏めると
2次転職以降の素手攻撃力は31ということに。
攻撃力からSTRに影響ある数値を逆算すると、
最大攻撃力 (STR*4.2+DEX)*31/100
最小攻撃力 (STR*4.2*0.9*0.1+DEX)*31/100
という計算式が導き出せました。
桃虎さんのデータ、”でゅえす”の2次転職以降のデータ、
回避海賊”いべいと”のデータ、45銃使いのデータでこの計算式と合いました。
1次転職が遅れた場合と2次転職が遅れた場合のデータが取れていないので
以上の条件を除いたガンスリンガーもしくはインファイターなら
この式が適用されるのかなと思います。(3次バッカニアもこの式)
この式でどなたか計算式出していないか検索してみると。。。発見!!
(  ̄ _J ̄) & Σ(゚ ロ ゚ ;)様
1次転職~2次転職の計算式もでてるーということで、
式に私のデータを入れてイレギュラーが出ないか確認してみるとバッチリ。
さらに提示されていなかったレベルの攻撃値も分かり、
普通に育てるに必要な情報は殆ど出揃いました。
あと気になるのはレベル10から遅れて転職した場合の数値がどうなるか、
レベル30を超えて1次職を続けた場合の上昇が継続されるか。
レベルに合わせた固定値ならそれほど妄想はできませんが、
仮に10~30までの数値上昇を続けていくとレベル200で素手攻撃力150!?
これは確認しなくちゃですね^^;
ここからは素手の海賊以外にもちょっと影響のある話。
計算式をはじき出そうといて奮闘していたとき、
どうしても数値の合わないデータ群が。
それが”子龍の離乳食”使用時の攻撃力データ。
説明文によると攻撃力は8足されるはずですが
どうしても数字がここだけ合わず7にしてみると合ってしまう状況。
海賊にだけ効果の薄い薬というのも変なので、
攻撃力の差が顕著に出る”ぷるりんく”に”子龍の離乳食”を使って確認してみました。
槍のダメージ計算式は以下
(STR×3.0×熟練度×0.9+DEX)×総攻撃力÷100
(STR×5.0+DEX)×総攻撃力÷100
食品摂取前 予想計算と実際が一致しています。
(STR511*5.0+DEX52)/100*104=2711.28
(STR511*3.0*0.6*0.9+DEX52)/100*104=915.0128
攻撃力が+8されたときの同計算式での予想値をたてて
(STR511*5.0+DEX52)/100*112=2919.84
(STR511*3.0*0.6*0.9+DEX52)/100*112=985.3984
実際に使用した後の数値976 2893と攻撃力+7で計算した予想値が一致。
(STR511*5.0+DEX52)/100*111=2893.77
(STR511*3.0*0.6*0.9+DEX52)/100*111=976.6002
被害が出て社会問題になっている実際の出来事とは違い、
ゲーム中の僅かな間違いといえばそうなのですが・・・
公式な説明文が間違えているとがっかりしますね。