2010年03月12日

地デジカしたらメイプルがテレビゲームになった

春は別れの季節。
パソコンに続き、テレビがお亡くなりに。
電源を入れても黒いまま・・・

別れがあれば出会い?も。
新しいテレビが我が家に届きました。

今まで赤白黄色のケーブルで繋いでいたパソコンとテレビ。
それが新しい規格のケーブルで繋がると。。。


○とっても綺麗になりました。
○メイプルをしながらTV番組が見れるようになりました。


ネタ職育成には直接関係はないけれど
ゲームができる環境が随分良くなりました。
勢いで何か良いネタ職が思いつけば良いんですけどねー。


  

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2010年01月27日

勲章といいリリンの指輪といい、モノを追いかけた1ヶ月

L50リリン指輪

L70リリン指輪


アランのファイナルトスなどを試したみたいと理由をつけて
片方ではちゃんと狙っていたリリンの指輪。
何とか70と50を手に入れました。

同じアカウントには回避海賊”いべいと”。
4次のスキルをそろえる為にも、
ビシャスを倒せるように・・・少し頑張ります。




・・
・・・
リリンの指輪期間延びてる!!  
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2009年10月25日

追跡機能を使って狩れる?

メイプルストーリーの背後を付いて周る機能が新しく加わったとか。
1ヶ月遅れでその機能を試してみました。

1、非常に近くで付きまとう方が追跡を申し込む。
2、非常に近く付きまとわれる方が追跡をOKする

これで付きまとい準備OKです。

付きまといが発動している間は付きまといの申し込みも了承もできません。
3人以上はできないので行列のできるメイプルストーリーは
できないようです。

1つのMAP内を動く分には継続して効いてくれます。
違うMAPに移動すると解除。
ワープポイントを使うと解除。
移動系スキル(FJ・ヘイスト・ダッシュ)を使うと解除。
(移動が伴うスキル パンチやアサルターなどは不明)
付きまとわれる方がダメージを受けると解除。

よってダメージを受けない場所で普通の動きをするのであれば
もしかして連携の取れた攻撃ができるのかもと
モンスターのいるMAPへ。
背後から支援



とりあえずシャドーウェブは使えました。
確認できたのは攻撃もモーションが見えないけれど、
攻撃だけはしているポイズンミスト(毒霧も見えない)
ラッキーセブンも付きまとわれている側には見えなかったり。
シールやスローは効果もモーションも見えます。
さらに硬直無く移動?できたり。

なんだか、この背後霊機能。
スキル使用についてはバグという意味でかなり危ないところが
ありそうな気がします。

後ろに回りこんでしまうので見た目には空中に浮いてるようになったり。。。
足場が無くても背後霊



どのみち狩りでは一方的に狩れる場所でしか使用できませんね。
  
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2009年09月28日

結局、去年と同じくらい紅葉が貯まった。

もう少しで10月。
だんだん涼しくなり高原などでは
実際に紅葉が始まりつつあります。
今年は連年より少し早いらしいです。
シルバーウィーク以降も結構連休があるので、
何処かに紅葉狩り行きたいこのごろです。


そして、メイプルの中の紅葉集め。
イラストを描いては納入する仕事?をしつつ、
集めた83,000枚。
紅葉持ち2人目
紅葉持ち1人目



なにげに去年と同じぐらいの数となりました。
箱の状態で集めればよかったと今更後悔です。

今年はイヤリングを強化をせずに
L70以上の面々にメイプルマントを
残りを椅子などにと考えてます。

面白い紅葉の使い方があればコメントください。  
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2009年09月26日

呪いが消えた。効果は変わらない。

不用品を売ってしまおうと思って物品整理中。
そういえば2年前に貰った”呪われた攻撃の書(投擲)”があるはず
と思って持ち物を確認。

最近交換できる”攻撃の書(投擲)”を貰ったら
メイプル武器に貼れる書が二種類になるかな。。。
なんて妄想しながらよくよく見てみると
”攻撃の書(投擲)”に変化!

呪われてはなくなった

↑さっき見たとき
↓2年前のSS
もらったけど忘れてた書


”呪い”が消えていました。
実効果からは呪いは消えてませんケド・・・



かなり昔の話ですが、
イベントのアイテムがいつの間にかETCに変わっていたり
結構(いつも?)ミスってるNEXONさん。
なんで”呪われた”を削除しちゃったんでしょうね。

ガガのコメントが”呪われた”になっていなくて
アイテム名称を変えた方が修正が楽だったとか。  
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2009年09月22日

モンスター再出現のタイマーを計るのに楽な場所

GWに対抗してのSW
5連休もあるとだんだん生活のリズムが崩れてきたり。
あと一日。
平日モードに修正中です。


リズムと言えばモンスターの再出現タイマーが短くなったとか。
8秒になったり9秒になったり狩りに影響のある条件なのに
なかなか計測しているサイトを見かけません。

過去このタイマーを紹介しているサイトでは
楓城の小さいMAPで検証していましたが、
低いレベルから簡単に行くことはできません

ということで、
ピグさえ一撃で倒せれば簡単に計測ができるMAPを紹介。

ココで測ろう


海賊潜水艦直前のMAPです。
殆ど通り過ぎるだけですが、
1人でMAPにいると最大4匹のピグが出現します。
さらに出現場所が1箇所しかなく、
その場所より右側にピグは入れません。
(SS中のいべいとが立っている辺りから左)

これで1次職でもタイマーの計測ができます。

2009年08月末
このMAPで計測した結果
ピグを倒してからピグ出現着地までの時間
20回平均で7秒24
過去のタイマーからすると短い方ではないでしょうか。  
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2009年08月21日

シグナス騎士団の能力は、事前情報通り?

”シグナス”の名が付いたものを探していたわけじゃなくて、
ほんとはシグナス騎士団の能力に関する計算式を探していた夏のある日。
見つかったのは冒険家職の踏襲という情報に則った育成と、
ストライカーの命中・回避に関する懐疑が少し。
実際に育成中のステータスも殆ど見つからず、
結局1次職に関しては自分で確認することにしました。


○ソウルマスター(1次職)

L10転職時 HP444 MP113

SM禅SMご








転職時の固定値は同じ。
命中・回避・器用・魔力の計算式は、冒険家戦士と同じ。


○ナイトウォーカー(1次職)

L10転職時 HP344 MP163

NWぜんNWご







転職時の固定値は同じ。
命中・回避・器用・魔力の計算式は、冒険家盗賊と同じ。


○ウインドシューター(1次職)

L10転職時 HP344 MP163

WSぜんWSご








転職時の固定値は同じ。
命中・回避・器用・魔力の計算式は、冒険家弓使いと同じ。


○ストライカー(1次職)

L10転職時 HP344 MP163

STぜんSTご








転職時の固定値は同じ。
命中・回避・器用・魔力の計算式は、冒険家海賊(1次期間)と同じ。


○フレイムウィザード(1次職)
L10転職時 HP194 MP285

FWぜんFWご








転職時の固定値は、HPが30多い。
命中・回避・器用・魔力の計算式は、冒険家魔法使いと同じ。



フレイムウィザードのHPが少し多めになるのが差分で
1次期間の計算式は既存の冒険家踏襲という認識で良いようです。
(ストライカー以外は2次職以降は未確認 
またHP・MPの増加値も私は未確認)

フレイムウィザードのHP30多いと言うのは、
喜ばれるにしろ育成の大勢には影響ないはず。
問題なのは、ストライカーの計算式が海賊(1次期間)と同じで
エルゴ IN メイプル様の記事を読むと2次以降も同様の計算式。
回避率はそれほど気にしないとしても、
命中はL120装備相当DEXで30近い差が出ます。
装備や薬で十分吸収できる数値と思いますが、
格闘家の計算式で将来を組み立てていた方は注意が必要です。



回避海賊”いべいと”の攻撃力と回避率向上のために
シグナス騎士団、育ててみようかなぁ
  
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2009年08月18日

シグナス少年少女合唱団

軽音楽部のタイアップに対抗して・・・
というわけでもありませんが 
検索してたら
シグナス少年少女合唱団
発見


CYGNUS  
白鳥座とか白鳥? 
星座の由来までいくと低年齢層にはよくない話まで。


メイプルのシグナス騎士団情報を探す際も
”騎士団””メイプルストーリー”などで縛らないと
いろいろな情報がHITします。

他でも使われそうな星座の名前なのですが、
韓国語の”音”だと別の意味でもあるんでしょうか。



そして、なぜか見つけちゃったシグナス少年少女合唱団。

場所が変更になったことを示す
”シグナスになりました”の記載になんだかニヤリ。

騎士団と合唱団の掛け持ちいないかな。


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2009年08月12日

全職共通の必中スキルを見つけた?

夏休み。
杏サーバーも拡声器の数からするとなんだか賑わっているようです。
そんなにポイントの無い私は、
拡声器まで使ったロールプレイなんて無理ですねー。


そんなわけで行けそうなところからこつこつと。
白帯を貰うくらいで終わっていた武陵道場。
今までギリギリで戦った方が必殺技が使えるという
ヒーローものの王道のような場所だったようですが、
前回のアップデートで変わっていました。

ボコボコにやられる方が早く必殺技が使えるという
なんだか残念な道場の教え。
もしかしたらHP振りをしていることが生かせるかなと思って
武陵道場に突入してみました。

とりあえず分かったこと
・貯まったケージは時間とともに少しずつ減っていく。
・30,000~40,000くらいダメージを受けると満タンになる?
(初期ステージだとダメージを受けるのに時間がかかるのでもっと少ないかも)
・HPを減らすスキル(ドラゴンロア・サクリファイス・ドラゴンブラッド)では
ケージは増えない

そして
竹簡天撃は必中。。。かも


HP(とINT)の高い”べるぐすいぷ”で大王ムカデ突入。
直前までの命中装備を、ほぼ初期装備並みまで落とします。
命中10で大王ムカデに立ち向かう









そして、ゲージが貯まったところで竹簡天撃!!
必殺竹簡天撃








このクラスのモンスターの中では、
レベル80~88並みの回避率を誇る大王ムカデに
命中10戦士の必殺技が命中しました。
もちろん、通常攻撃は全く命中しません。

普通の攻撃は当たらない








必殺技はめったに外さないなんていうお決まりに
従っているのかどうかは分かりませんが、
低レベルでも大きなダメージに耐えられるようであれば
武陵道場後半で戦力になれるかもしれませんね。

HPMPを1/1にしてしまう攻撃のときに
どのくらいゲージが貯まるのか確認できれば・・・もしかして!?  続きを読む
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2009年07月26日

説明にだまされて豪華な椅子に腰掛ける。

街にあるベンチにしか座れなかった頃から随分たって、
クエストでもらえる椅子・お店で買える椅子が増え、
その後もキャンペーンやイベントに合わせて
椅子が増えていきました。

最初にもらえる椅子やお店購入できるもので
とりえず問題なく座れてたので
増えた椅子を改めて購入するでもなく過ごしていました。

コウフクノカケラ交換で空気椅子やパラソルビーチをもらって
その能力に随分差が出ていることにようやく気が付きました。
とくにMPを回復する能力が付与されていると便利かも
ということで”てるてるチェア”を何個か購入。

(レベル×リラックスレベル÷10+3)×ガウン効果1.5×椅子効果1.5
ということで座ってみた”てとらとくす”では
10秒間でMP373の回復 さらに椅子の効果が!?
と期待して座ったものの

照る照る回復前てるてる回復後









残念なことに椅子の効果のみのMP+50・・・

市販の青椅子だと期待通りの数値を出していることから
青椅子回復前青椅子回復後









MP回復の説明を持つものは、
リラックスやガウンなどの効果を無視して説明文にある固定値を回復する
が正しい商品説明?でしょうか。
念のためパラソルビーチ(青)でも確認してみたところ、やっぱり固定値。

魔法使いがMPを回復する為に椅子に座るのであれば、
MP回復の説明のないものに座るのが良さそうです。  
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2009年07月06日

シグナス騎士団に人身御供を送る?

のんびり狩りをしていたらシグナス騎士団に関するクエストがスタート。
次々にドロップする紙切れのお陰で、
大まかなストーリーをつかむことできました。
導入まとめを直ぐ手に入れる










シグナス騎士団各職についての情報を殆ど仕入れていなかったので
これを機に”ネタ職”の可能性を探る為に翻訳済み韓国情報を収集。


通常の戦士・魔法使い・盗賊・弓使い・海賊に対応する5職があり、
上限は今のところ120。
既存職のスキルを修正を加えられながら踏襲しつつ、
精霊の加護のような属性をもつ。

スキル方向からネタ職を検討してみると、
攻撃力*XXX%スキルが多くてなかなか特異なネタ職に発展しづらそう。


そんななか気になったのが”精霊の祝福”
繋がったシグナス騎士団をじゃないほうを強くする為に、
高レベルのシグナス騎士団所属者が必要なんて、
なかなかNEXONさんやりますね~

そこそこ補正狙いの為のシグナス騎士教練(育成支援)が
ネタ職として成り立つかなぁ。

  
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2009年06月29日

コウフク独り占め

コウフククレクレ?を始めて一週間ちょっとが過ぎ。。。
コウフクノカケラに換えてくれる幸福度7になりました。
総勢23人で妖精に集った結果。

コウフク独り占め








13,800個の欠片が集まりました。
クレクレ?も集まると山になりましたね。
23人の集りを大体15分で済ますことができるので
7回分で105分。2時間もかかりません。

全体攻撃を駆使しても1時間500個程度だったことを考えると、
欠片を集めることにおいてクレクレ?が効率的だったことになります。

同じような手段で増やしたのか、
ドロップ率が低くなって騒がれたわりには
最終的にずいぶんと安い相場になっていましたね。

30個や300個の交換を適当に行った結果は以下に。
コウフク返しの結果1コウフク返しの結果2









そのほかにも青い装備品やハートの実が大量に。
高価な物品は残念ながらありませんでした。

クレクレに従事した23人は、
赤ん坊をあやしてヘアバンド強奪中です。
(赤ん坊が報酬を差し出したと解釈するには少し強引ですよね・・・)  
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2009年06月24日

だらだらと4周年

ゆるゆるとネタ職続けて4周年。
ブログをしてない普通の職プレイ期間?も含めると
メイプルを始めて5周年。

上手くなるとか
高レベルになるとか
お金持ちになるとか
最強の武具を持つとか
いろいろ目もくれずネタ職!
で4年も続いちゃいましたね。



それにしても、オンラインゲーム(メイプルストーリー?)で
個々のプレイが殆どゲーム世界に影響しないっていうのは
ある意味面白いのかも。

あれだけジャクムが倒されているのにそこにあった町は復興しないし、
放置されているボスが街に出てきて悪さをするわけでもないし。

全マップに悪影響のあるボスがでればいいなーと思う反面、
このゆるい感じがメイプルかなーとも考えたりで。


そんな世界に許容されてるネタ職
もう暫く楽しんでみましょうか。  
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2009年06月10日

良品を作れる!?鍛冶屋の才能それともまぐれ?

ジメジメした天気が続いてようやく入梅。
家のなかでおとなしく・・・のはずがなんだか
天気が良いときより出かけたり。
芯の通ったネタ職の育成が疎かになってしまって
子ネタ?の記事ばかりです。

今回はメーカースキルを使って装備を量産している戦士さんにとって
ちょっと影響があるかもしれない記事。
1ヶ月ほど前にサンダルの記事を書きましたが、
そのときは器用さ62の不器用なプリーストが作っても
粗悪品に振れることは無かったです。

今回は逆に器用な戦士がドクロシールドを大量生産した場合。
器用さ302の戦士がメーカーを駆使すると?
素早くない器用な戦士










作成したドクロシールドは86個
防御力の内訳は
47が1個
48が15個
49が13個
50が17個 (メーカーの表示上標準)
51が17個
52が8個
53が10個
54が5個

作成でできたドクロシールドの平均防御力は50.43
前回のサンダルにくらべ若干上ブレしました。

これが誤差なのかどうか
メーカーでの大量生産AAPさんやってみませんか?
  
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2009年06月03日

ピヨピヨマウスを延命する。

夏のイベント前の小イベントにとどまる6月期のメイプル。
いろいろなETCを落として楽しげなイベントかなと思ったら、
”ポイントアイテム買ってください”的なメッセージが出て
モチベーションダウン。
シアワセのカケラの方は、集めれば何とかなるようですが。。。
なんだか欲しくなるようなものも無いしで、
直ぐに露店行きです。


前回のバージョンアップで増えておそらく大抵の方が期限切れで
すでに消えてしまった”ピヨピヨマウス”
期限切れのピヨピヨマウスが送られてきました









取り出して直ぐに、送り返す準備をするとなぜか消えません。

受け取って直ぐに送り返す









送り返し完了。
これを繰り返せば”ピヨピヨマウス”を延命・・・できるのでしょうか?
なお、隙を見て装備しようと試みましたが装備できませんでした。
もしかして消えないけど使えないパターン?

再配送完了

  
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2009年05月20日

不器用でもサンダルを作れる  最良品を夢見て

5月とはいえないような暑さ。
知り合いの農家さんに話を聞くと果物や野菜のスケジュールが
すこし前倒しになっているようです。
旬のものを一番美味しい時期に。。。なんて考えると
意外とお天気が気になる暢気な今日この頃です。


夏といえば海、海といえばサンダル?
ほぼ一年前に混沌の書を貼り付けるのに良い?クリスタルサンダルの記事
を書きました。

今度もまたクリスタルサンダル。
理由は、貯まりに貯まったモンスター結晶下級3を何かに使えないか
考えた挙句クリスタルサンダル(茶)の大量生産。

INT3 LUK1 魔力1 物理防御27 魔法防御13のクリスタルサンダル。
夢のような幸運が舞い込めば、INT4 LUK2 魔力2?

クリスタルサンダル茶を作る










材料 下級モンスター結晶3 270個 魔法のパウダー(茶) 270個

結果
40個ミス無く作成完了。
それぞれの能力に着目してみてみると

INT +1の物4個  -1の物3個 標準の物33個
LUK +1の物1個  -1の物1個 標準の物38個 
魔力 +1の物5個  -1の物4個 標準の物31個 

物理防御・魔法防御まであわせた総合能力を40個分足して40個で割ると
あまりにもきれいに0となりました。

器用さ62の不器用なプリーストが作っても、
極端に標準より悪い物ができる確率が上がることはないようです。

サンダルを40個作って
促進剤を使わないときの良品作成にそんなに期待できないことと、
メーカーの強化宝石の大切さを改めて思ったとこです。
  
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2009年05月16日

Jrとして半人前の期間はいつまで続く?

約二年前に考えたネタ職同士の関係図。
その時家系図ソフトを使ったのですが、
奇しくも?ファミリーシステムが実装。
記事のとおりに組もうとしても、レベルの上下やレベル差で
あのとおりには組めません。
結局、レベル差に即したネタ職ファミリー(エルダー:らふれっと)となりました。

気になっているのは、世のエルダーさん達がジュニアさんに
いかに魅力あるエルダーであるかどうアピールしているか。
資金的な支援?プレイのノウハウ?豊富な人脈?楽しさの提供?吸わせ?

ギルドに輪をかけて目標設定が不明瞭なだけに
どういった繋がりでその集団を形成しているのか。
拡声器を見ている限りよく分かりません。


ファミリーのシステムな内容について調査。
初心者のときに経験値・レベルアップで名声値は増える?と
そもそも低レベル期の名声値計算式を調べてみました。

レベル10の0パーセント→レベル11の10%→レベル12の0パーセント
魔法使い
職有り11職有り12








名声値は420・390と増えました。
レベルアップ時は200・210が増加値。
この期間10%増加ごとに20増加。

レベル10の0パーセント→レベル11の10%→レベル12の0パーセント
初心者

初心者11初心者12








名声値は420・390と増えました。
レベルアップ時は200・210が増加値。
この期間10%増加ごとに20増加。

ということで少なくともレベル10~12になるまでの期間は
経験値%*2 ただし 名声値に計上されるのは10%毎 
さらにエルダーに計上されるタイミングが変で
レベルがアップしてから前のレベルの90~100%分が計上されたり
96%くらいに計上されたりばらつきがあります。

レベルアップのほうは韓国情報の
( ジュニアのレベル+10 )×10であっています。


レベルが低いうちは未熟なジュニアということなのでしょう。
いつまでこの計算式なのか、気になります。


  
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2009年05月11日

レベル10までのキャラを食い物にしてはいけないらしく

今回も短めに。


前々回の記事の続きに書いてたマルチ商法
ちゃんと組織を立ち上げてみようと考えてジュニア招待しようとすると、
”ジュニアにできないキャラクターです”とのアナウンスが。

公式のアナウンスを見ると
レベル10未満のキャラクターを家族に招待できないようにする旨が
公示されていました。

どうやらファミリーシステムを下っ端を食い潰すような組織としては
使って欲しくないようです。


そのうちチャイルドがエルダーを評価したり、
縁切りのリスクをちゃんと?設けそうですね。
  
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2009年05月09日

SDTは公式用語でしたっけ?

GWを遊びすぎて、ダウン中。
短く小ネタ。

4月28日公式のアップデート情報を再確認をしてたら少し違和感。

11.SDTの時間が変更されました。
 本日のメンテナンス終了以降、SDTの時間が下記の時間帯に変更となります。
 16:30~17:30 / 20:00~21:00


公式で以前からドロップ率2倍時間を”SDT”と言ってましたっけ?
  
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2009年05月01日

伝説は1ヶ月で切れる。何とか5位までに入った”はうてぃでぃ”+マルチ商法

ふただび月跨ぎ。
先月初頭にほんの一瞬だけ伝説の狩人になった”はぅてぃでぃ”
伝説の初心者









4月末の時点でも何とか5位の中に入っていました。
伝説5位








あんずでは最終的に400,000~500,000体の討伐数を確保できれば
ほぼ一ヶ月伝説のハンターになれそうですね。

そして5月。
すぐさま5月の伝説が開始されました。

そして五月の伝説が始まる








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2009年04月16日

ドクロシールドの意外な能力

DEXを付けられる強化書を探しにフリーマーケットを周っていると
試作品や強化失敗?と思われる120武防具がちらほら。
それに混じって黄色や紫の110・100武具も。
終の武具となりにくくなったものの
120武具とは違う見た目・受け渡しのできる利点もあるので
そこまで流通しないと考えていたのですが。。。
皆さん攻撃力にシビアですねー。


そんな攻撃力上流階級とは違い、
将来の狩り資金とそこそこ装備・
方向性の逸脱した装備作成のため少しづつ貯蓄。

ポイントなどは使わずに楽に稼げる方法はないかなーと
メーカーで作れるものを眺めていると
作成費用と店売却値がそこそこ離れているものが。

それがドクロシールドでした。
ドクロシールド










レベル50防具は、おおむね下級モンスター結晶1を5個と
色の素材を5個で作成できます。

ドクロシールド製作









ドクロシールドのお店売却値150,000から
メーカー製作費の82,000を引いたものが68,000。
さらにETCや色素材の費用を抜いて黒字になれば大量生産の価値あり!

クエストに使うもので比較的高価に取引されているETCでなければ、
出来るだけ結晶化して保存しておくのが良いかもしれません。
同時に色の素材もためておけば、50になったタイミングで好きな武防具作れるし
一気に資金を作ることもできそうです。

ドクロシールド以外でも補正が付く防具(特にINT?)なら
高くで売れる良品ができる可能性もあります。

レベル50防具屋って成り立つかも。  続きを読む
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2009年04月11日

SPは転職を超えたり超えなかったり。

70から71へ、さくっとレベルを上げて目標のレベル71へ。
初心者継続というのは今までも見たことはありますが、
1次職のまま3次転職レベルというのは自身でも初めてかも。
吸わせではなく実戦闘で上げるとなると
1次スキルがある分後者の方が断然楽だと思います。


ほぼいつもどおり三次転職直前まではSSでさらりと。

まずは2次転職試験。
ダブルファイアに1振ってレベル70な装備で挑んであっさり
二次転職戦闘試験をさくっと








上げきったスキルがお勧めなんだーと感心しながら。
上がりきったスキルがお勧め








さくっとガンスリンガー。
さくっとガンスリンガー









エルナスに直行して三次転職開始。
はやくも三次転職開始









かなり楽々分身を倒し。
あっさり三次転職戦闘試験








クイズに答えて。
いったい幾つめの知恵ネックレスでしょう








目的達成の瞬間!
持ち越せるかどうか緊張の瞬間









一番重要な残りSP4での”SPを多く持ってると転職できないよ”
コメントのSSが取れてませんでした。
結論から行くと
レベル71で2次転職しても、2次転職時にもらえるSPは3次職への持ち越し出来ない
となります。
以前のレベル31以上で1次転職をすると1次転職時にもらえるSPが2次職へ持ち越せる
から予想していた結果とは異なりました。

公式には
<3次転職の要求値>レベル70以上、レベル70まで得たSPを全部消費した状態のガンスリンガー
なのでバグ扱い・・・していいのかな?

今のところ貧弱DKなどの初心者継続をする育成でしか
このSP持越しのメリットが無いということになります。
仮に今回の検証内容のSP持越しができるようになったとしても
以前少し検討したようにメリットがある職は殆どありません。
わざわざ修正してもらうほどの内容ではないですね。



さて目的を達成したガンスリンガーは、
1レベル分のSP3+3次転職でもらえるSP1を持った
普通のヴァイキングになりました。

とっても普通なヴァイキングへ









タコ+カモメ+タマゴの動物王国?が結構楽しいです。  
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2009年04月08日

レベル70の”海賊”  2次転職&3次転職まであと1レベル。

レベル70! わーい! 3次職転職!
・・・とはならないのがネタ職実践中の宿命。
あまりにも弱すぎる能力のために71以上を目指す必要があったりしましたが、
今回はSP持ち越しを確認するためにレベル71を目指しています。

※3次転職の条件(レベル70までに得たSPの全消費)に
レベル71での2次転職時にもらえるSPは当てはまらないかの検証です。

さてレベル70の海賊は至ってふつーのステータス。
特にSTRを抑えるでもなくレベル70装備を装備できるくらい振っています。
SPはやたらと貯まっていますが・・・
1次職 海賊 70レベル









レベル71の転職ということでSPも少しあるので、
3次スキル”タコ”と”カモメ”も楽しみなところです。

それにしても海賊の装備。。。
戦士の装備(レベル90兜などは特に)なんかに比べれば、
低レベルこそ貧相なものの50以降なら
それなりに見れるものがあってよいですね。

回避海賊も高レベルナックルはともかく、
防具は装備できるようにSTRをあげるか思案中です。

  
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2009年04月01日

初心者。。。伝説になる。

見ーてーるーだーけ。。。

そんな初心者”はぅてぃでぃ”が

伝説の初心者









レジェンドハンターになりました。
1体も倒しても無いのに。
見てただけなのに。

むしろ頑張ったのは貧弱ドラゴンナイトの”ぷるりんく”や”でぃすぷる”


勲章と受け取るときは、杏で一番になりましたが・・・

杏の一番









ほんとに強敵を倒してベテランハンターになり、
レジェンドハンターになれる可能性があった方々には
ちょっと申し訳ない感じ。

職で難易度がかなり変わってしまいそうですが、
ちゃんと倒した数でのベテランハンターにしたほうが
勲章の名前とプレイヤースキルが一致しそうですけどねー。
  続きを読む
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2009年03月24日

ついに10時間を切ったんです!!ベテランハンターへの道

効率的なベテランハンターへの道を考える時、
どうしても突き当たる壁。
モンスター再出現にかかる8秒の時間。
(参照記事にもありますが、このタイマーは変動します)

参照記事

HP狂プリと生ぬるぽ ジャミロクさま 

4次職にはなれない僕らだから JISさま

(  ̄ _J ̄) & Σ(゚ ロ ゚ ;) 火毒魔カーリーさま&ヒーローLOVEにゃんのさま

全体攻撃を使用しMAPのモンスターを根こそぎ刈り取る者にとって
切っても切り離せないこの世界のルールは
経験値取得を予想しやすくすると同時にその限界をも見せてくれます。

たとえば前回のゾンビルーパン殲滅。
18体(MAP最大出現数)*(3600/8(再出現=ロア攻撃回数))=8100
で前回の計測とおおむね同じ値です。

このルールを乗り越えもっと倒せる数を増やそうと考えてみた時、
分離や変身するモンスターの出現タイミングとカウントされ方に思い当りました。
出現については、元のモンスターが倒されたタイミングなので
8秒ルールには依存しません。
さらに、クレーンゲーム→分解→イエティぬいぐるみでは、
どちらも倒した数にカウントされるよう。

ということで早速台湾で計測です。
DK二人で8秒以内に倒せる数をクレーン6 ぬいぐるみ24 バブル6と仮定すると
1時間で16,200体狩れることになります。
下の2箇所をロアを放つポイントとして決め
屋台 ロアポイント1屋台 ロアポイント2








実際にやってみると。。。。

計測前計測前








4分41秒で1,045体のモンスターを倒せました。
この調子で1時間狩れれば、13,380体!
理論値よりは低いもののこれだけ倒せれば、
毎日1時間を1週間続けることでベテランハンターになれます。

理論値から乖離してしまった理由は、
”でぃすぷる”の攻撃力がやや低く、クレーンやぬいぐるみを
再出現までに全滅することができませんでした。
また、途中からドロップしたETCや装備などが溜まり始め
それによってロアが途切れ途切れにしか撃てなくなったもの一つ原因です。
(1時間この狩りをETCとらずに継続しようとすると
高スペックのPCが必要となります)


なお、今回掃討した夜市場分かれ道1はまだまだ右MAPにモンスターが居ます。
さらに戦闘員を一人増やせば 夢?の20,000体。。。
クレーンゲームは分離する数が多いので、
私が現状考え付く”倒せる数NO1MAP”です。
これ以上ってありますか?(妄想OK)

ただし将来世界旅行全般が消えてしまうらしいので、
試してみたい方はお早めに。  
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2009年03月21日

ガム購入イベントには不参加でも、ロッテを応援

ロア狩りをしていると次々に埋まってくる消費欄。
ロッテが今年もバリエーションを増やして頑張ってくれています。

でも今年は近くのコンビニでもそれらしい商品を見かけず、
装備をもらう・書をもらうなんていうイベントには不参加。
次々とたまっていくロッテのお菓子を整理するので精一杯です。

それにしても”メイプルストーリー”とのタイアップは
ロッテにとって何かメリットもたらしているんでしょうか?

ロッテのホームページ ニュースリリース

HPのニュースリリースを見ると
4. ターゲットは、オンラインゲームに対して興味関心の高い小中学生を想定しています。
(引用:ロッテ ニュースリリース)

メイプルストーリーをしている若年層がガムを買ってくれる、
という目論見でしょうか。

ただ、メイプルストーリーの中でそれなりの報償を得ようとすると
”ガム”が1個や2個というレベルではなく数十個単位で必要な場合が多いです。
ターゲットにしている最近の小中学生は、結構お金持ちなのかな。

どうしても裏ターゲットとして
”ある程度金銭と時間にゆとりがあり、メイプルストーリーにかなり浸かっている人”
を考えてしまいます。
もともと、おまけのために物を買う性質ではないので私はイベント不参加決定。
データサイトや情報の正しさを確認するような方には、
厳しいイベントですね。


ドロップするものも今回は優秀です。
移動系の”ガーナチョコ”や”ふ~せんの実”は、
今後も使えたらいいのにと思える一品。
タイアップ終わっても、消されないよう。。。
できればどこかのお店で売ってもらえるようロッテ商品のCMを。


ふ~せんの実(10分間ジャンプ+20)

ふーせんのみ











エアーズ(10分間移動+15 ジャンプ+10)

エアーズ










紗々(10分間物理防御+20魔法防御+20)

ささ










小梅(10分間回避+10 命中+10)

小梅











のど飴(10分間物理防御+10)

のど飴









説明文に?な物もありますが、せっかく拾ったもの。
どんどん使っていきましょう。  
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2009年03月18日

初心者がベテラン

SP持ち越し確認キャラに寄り添うレベル11初心者”はぅてぃでぃ”
HPにAPを振っていたり、HP補正つきの装備を集めたりして
そう簡単には倒れない初心者もついにベテランハンターに。

初心者ベテランになる








ベテラン初心者のステータス










初心者がベテランハンター。

なんだか変だけど
”初心者”が一般的な意味でなく、職業であると考えれば
納得いく?フレーズです。


なお、今回もいく例かのロア×ロアを除き
ある程度慣れた狩り場を周りました。

スリーピーダンジョン2 ゾンビルーパン 5,500/1h
(ロア×ロアではなく単騎で)
時間の道1 プラトンクロノス 5,500/1h
時間の道4 マスタークロノス 6,000/1h
赤光の庭園2 セリオン 6,000/1h
禁断の実験室 ロイド 4,500/1h
霧の深い森 ヒキュー(鹿含む) 5,000/1h


一人のドラゴンナイトでも結構な数が狩れます。
2週間ほど毎日1時間 狩りを頑張ればもらえる勲章。
他の一般勲章に比べて能力が低いのも頷けます・・・よね?
  
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2009年03月10日

2次職用のSPを3次職へ持ち越せる・・・かも 1ポイントだけ

今年初めての記事で取り上げたように
1次転職の時期がレベル30をこえたことで
1次転職時にもらえるSPが2次スキルに振れるという現象が起こりました。
(1次スキルに1ポイントも振っていない貧弱DK”でぃすぷる”)
1次スキル無しの貧弱DK11次スキル無しの貧弱DK2









実際の育成をするときに3次職や4次職で
”あとSPが1あれば!”という場面はほとんどないと思いますが
ちょっとだけ検討。
1次転職を遅らせて2次転職スキルに振るというのは、
HPを減らしたい貧弱DK位しかありえないので、
1次転職は最適レベル2次転職をレベル71で行って
2次転職時にもらえるSPを3次スキルに振る場合を考えて見ます。

ナイト
武器を1種類に選べばブレイブを20にするのが普通とすれば
SPが1ポイント余ります。
それをナイトで振れればシールドマスタリーorアーマークラッシュを12に
微妙・・・

クルセイダー
ナイトと同じくSP1ポイントが余分なはず。
それをナイトで振れればシールドマスタリーorマジッククラッシュを12に
微妙・・・

ドラゴンナイト
EXとアイアンウォールを捨てられれば、両刀でも複数のSPが余ります。
3次スキルはいろいろな振り方があるので1sp増えるとどう振るんでしょうか。

プリースト
今となっては微妙なスキルホーリーアローから1SPをとっておいて、
ミスティックドアを伸ばしたりドゥームを伸ばしたり。
有用かな?

メイジ(火毒)
ポイズンブレスから1SPをとっておいて3次職スキルへ。
コンポジションはどうなんでしょう。。。
微妙?

メイジ(氷雷)
攻撃スキルを二つとれば余る1SP。
ただこの育て方やるほどなら2次職攻撃スキルはいらないわけで。
スローをMAXなら火毒同様SPは余ります。
やっぱりコンポジションはどうなんでしょう。。。
微妙?

マスターシーフ
スチル余りを3次職へ。
ラッキーセブンをとっているとシックスセンスが若干弱く。
メルプロ・ピグポケ・シールドマスタリー?
微妙?

ハーミット
ライフドレインを削って、シャドーメルがほんのちょっと強く。
微妙・・・

レンジャー
EXを捨てるなら余るSP。
スラストが少し上げられる?
微妙かな?

スナイパー
レンジャー同様?

バッカニア
HPが増えるスキルがあるので2次転職を遅らせられません。
よって×?

ヴァイキング
スローインを削って持ち越して・・・
ファイアバーナーを少し強くできる?
微妙。。。

全般的に微妙。
1次スキルでレベル71まで上げた結果としては
それほど効果があるようには見えないです。

それぞれの職のプロさんたち。
2次職のSPを1減らして3次職のSPを1増やすことで
有効なことがあったら教えてください。


まずはほんとにできるかどうか。。。ということで
1次職継続目標レベル71のキャラクター育成中です。


  
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2009年03月07日

希少なチケットをくれるクエスト

実質0円!!
TVのCMや店頭ポスターなんかでよく見かける文言。
”ただより怖いものは無い”ということわざ?が
頭に染み付いてる私にとってはあんまり縁の無いもの。

メイプルにもそんな流行がきて遠隔地を結ぶ航路がただに。

お給料は何処から?








お給料が下がっていなければ、コストカットは嬉しいはずなのに。
実質ゼロ解答でもあったのでしょうか?(春闘ネタ)

そして、航路がただになったことを知らない方がここに。

希少なチケットをただでくれる?それとも自棄?









今となっては、希少・・・でも使えないチケット。
新しくきた冒険者のために買いだめでもしてたんでしょうね。
いつまでチケットを配ってくれるのか見物です。  
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2009年03月03日

3時間でベテランハンター!?

ベテランハンタークエストを何とか簡単に。。。
楽にクリアできないか、このところ考えています。
結局基本は”1時間でどれだけ倒せるか”なのですが、
全体攻撃を主体に考えてもそれほど数が伸びるMAPは無く。
以前のレイス討伐ロアロア検証が一番なのかなと
悩みつつ行ったことのないMAPや変化のあったMAPをうろうろ。

そして見つけたゾンビルーパンだらけのMAP。
新腐猿ダンジョンというべき場所。

中央ダンジョンエリア スリーピーダンジョン2。
スリーピーダンジョン2








まずは、二人のドラゴンナイトが集結。
さらにベテランハンター志望レベル11初心者”はうてぃでぃ”も現地到着。
(SSにあるようにHP振り+HP装備です)

5段あるゾンビルーパン出現エリアのうち
上部二段を”でぃすぷる”下部を”ぷるりんく”が掃討。
ロア攻撃範疇に入らないのは最下段の左部分だけになります。

30分効果の続く鎮痛剤を目安に狩り開始。
30分のロア








次々と昇天していくゾンビルーパン。
二倍時間ではないのに人形・その他ドロップかなりの量です。
もう一つのロアポイント








”ぷるりんく”が担当したエリア。
書が人形に埋もれていく様を無視してドラゴンロア。

計測前計測後








結果は、30分で4,000体のゾンビルーパンを昇天させることができました。
1時間では8,000体。
ここに篭れば、ベテランハンターを12.5時間で達成できますね。
2人のドラゴンナイトに4人のベテランハンター志望を
PTに入れればもっと”ベテランハンター”量産?

経験値を吸わせるアルバイトのように、そのうちこれもお金儲けに繋がって
”ベテランハンタークエのカウントアップさせます。自給~~メル”
みたいな拡声器が流れるかも。



それにしても中央ダンジョンモンスター増えすぎ。
上下の移動もPT組めば少なくなるし、人が居ないのが不思議な場所です。  
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2009年03月01日

月跨ぎの儀式の中で

他の月よりちょっと短い2月も終わり3月。
暖かくというより熱い日があったり長雨だったりで変な天気。
3月に入っても暫くいつもどおりじゃない天気が続きそうです。

メイプルの中では先月から増えた月跨ぎの儀式の日。
寄付。。。そして今月からは伝説の狩人もスタート。

スーパー寄付タイム










ダリア前に陣取って、瞬間レジェンドを目指してクリッククリック。
また、サーバー時間が少しずれているようで
なかなかリセットされないなーと思っていると。。。
レジェンド取得のアナウンスが。

スタート20分くらいの記録








20分くらいの頃の記録。
16万体ですかー。もう手の届かないところに。

一日たって








夕方見てみるとさらにカウントアップ。

個人のカウントの方はクエスト中リセットされませんから、
月跨ぎにターゲットを定めて倒した数を稼いでおくというのが
勲章をある程度保持しておくコツかもしれません。

それにしても20万体ですか・・・
8000体/時の目算は立っているものの、それでも25時間。
レジェンドへの道は遠そうです。  
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2009年02月15日

レベル11初心者のベテランハンター・レジェンドハンター

拡声器の流れているのを見ていると
稀に<クエストスペシャリスト>と付いた方を見るようになってきました。
期限の無い一般勲章の中で一番苦労が報われた感のあるクエストスペシャリスト。
まさに一朝一夕にはできない勲章です。

残念だったのは今までを評価した勲章はこれだけだったこと。
これ以外は”実装時点から”になるので、
いくら今までモンスターを倒していようと、人気者であろうと関係なし。
ネタ職にとっても取れそうなものは、
PC付けっぱなしの”まじめ冒険者の勲章”や、
人気度を購入したりしての”人気者の勲章”。
低レベルであれば、ベテランハンターも取れそうかな。

ベテランハンター 取得条件
・クエスト発生レベル10以上
・期限は30日
・自分のレベル以上か120レベル以上のモンスターを倒した場合にカウント
・クエスト扱いなので、PT員が倒せば経験値分配条件に入っていなくてもカウント
(倒す人LV140 倒される敵LV100 クエスト中人LV20でもOK)

ルール書き出してみると高レベルになるほど不利?
かつ通常の育成or高レベル含まないPTでこれを達成できるのかな?
と首を傾げたくなります。

私が考えるには低レベル時からに
吸わせる育て方をするのがこの勲章の取得方法。
その昔ドラゴンロアでレイスを殲滅しようとたくらんだとき
概算で1時間10,000体を実現できそうでした。
こういった狩る人・カウントされる人の分担を行ったとしても、
100,000体を狩っている最中にどんどんレベルアップしてしまうので
サクチケを使用しないなど経験値のコントロールが必要になってきます。

それならいっそ、経験値取得を全く度外視した
ベテランハンターの勲章取得専用ネタ職?
レベル11のHP全振り初心者もありかもと思いつき。。。

60くらい以下なら何とか耐えられるHP









育成しちゃいました。
レベルが11なのは、このレベルからAPのHP振りができることや
ここから何かに転職しても殆どロスが無いことでこのレベルにしました。
(常にミスティックドアと安全地帯を提供できれば転職レベルでもOK。)

貧弱ドラゴンナイト単騎での1時間狩りでは6000体くらいが最高ですが、
同じ数をイルバータや骨龍に対して行うのは困難・・・かな。

クエスト内容











もしかすると月代わりあたりに少しだけレジェンドになれるかも。  
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2009年02月08日

3ヶ月前の投機の結果は

3ヶ月くらい前に韓国情報を元に僅かな手持ちをもって投機

メーカーに”分解メニュー”が増えるタイミングで
大量のモンスター結晶3を得る為にこんなことをしてました。

まずは買い揃えた全身鎧を分解スキルもちの”ぷるりんく”へ受け渡し。
買った全身鎧









正確な取得コストは忘れてしまいました^^;
前回の記事からすると最高でも一個500kで購入しているようなので、
概算5.5M。

さぁ分解分解。
どう分解できたか









もらえるモンスター結晶の数にかなりばらつきがあったり、
分解するのにもメルがかかったり謎な分解スキル。
最終的に中級モンスター結晶を98個を得ました。

フクロウで杏の相場を見てみると、
杏の相場は








最安値が100k切ってきてますね。
この値段で売ればまだ3Mぐらいの儲けですけど。。。
自分用のレベル100装備を作るのにとっておこうと思うところです。


レベル100全身鎧は骨龍?卵龍?あたりで量産されているはずなので
今後も中級モンスター結晶3は下がり続けるでしょう。
他の防具に比べて分解後の結晶数が多いので
メーカーで武具を作りたいとき結晶を集めるのに
(相場がコストを下回ってこない限り)全身鎧分解お勧めです。  
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2009年02月01日

あんズバッ! 2月またぎ

”でぃすぷる”の3次転職を終えちょっとのんびりしていた12時前。
誕生日を祝う拡声器が流れて月が替わったのを認識したとたん、
青いメッセージがずらーっと並び始めました。

”寄付王”
そういえばバージョンアップで増えたシステムに勲章なんてものがあります。
いろいろな補正がつく勲章はサーバーNO.1であったり
条件をクリアした人に送られるものでしたが、
幾つかは月代わりに再スタートするものも。

その勲章争奪戦が始まったのでした。

まずは前哨戦。すべての街や村で寄付合戦が始まります。
またぎ1








まだまだ、前半。
稀にこの事態に関する拡声器が流れます。

またぎ2








徐々に”寄付システム”や寄付しているプレイヤーへの拡声器が流れ始めます。
寄付王の入れ替わりも少なくなっていき、中盤というところ。

またぎ3








カテゴリ的には中盤かな。
稀に入れ替わるものの探りあいが続いています。
拡声器はだんだんと普通のものへ。

またぎ4








終盤戦。
すでにこの時点で1時を越えるくらいの時間です。
競っている感はなくある程度落ち着いてきています。

またぎ5









杏はこんな感じで落ち着いていきましたが、
他のサーバでも同様だったのでしょうか?

途中の拡声器で流れていたメッセージの中に
”寄付というより能力補正のオークション”
といった方が居ましたが的確なような気がします。

今のところ寄付によって寄付した人以外にメリットある人は居ないわけですし、
寄付額が多いと町が発展していくなんていうのも無さそう。
(スリーピーウッドが都会?になっても変ですが・・・)

その街のエリアで戦っている際に
この寄付金から薬代用に給付金が出るとか武防具の値段が安くなるとかだと
寄付したキャラに多少でも感謝とかあるんだろうけど。。。


メルをシステムに吸われている感だけがあって
私としてはなんだかパッとしませんねー。  
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2009年01月29日

さっそくエリン森へ

今日はバージョンアップの日。
ということで早速未踏の地へ。

前前回トウキョウが増えたにもかかわらず容易にはいけない場所なので
今回のMAPにはちょっと期待です。

事前情報から当たりをつけて捜索すると、
ヘリオス塔の方になにやらビシャスっぽいところが増えてました。
(ルディから入ってきたら上の方です)

それらしいところをくぐってみると、
雨降る森の中へ。


過去の話?







なんだか何処かで見かけた人もいるしで、
こちらも過去の話でしょうか。


キャンプから東方向







そしてこちらがグループクエストの入り口っぽく。

全般に落ち着いた音楽でここで狩る人はまた眠気を誘われそう。


いけるだけ周った感じだと平地で昔の死森のよう。
レベル帯も同じくらいで、安全地帯は無いけれど狩りやすいのかな。

基本苔やじめじめした感じのモンスターばっかりです。


いろいろ促進剤落としてくれると良いなー  
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2009年01月18日

廃れネタ職

メイプルストーリーの長い歴史の中で
スキルやステータスの変更が結構行われています。
古くは、STRの物理防御影響。
これが無くなって殴り魔の特性の一つが失われました。
召還モンスターの攻撃間隔や攻撃スキルのディレイ、
スキルの効果など細かい変更はまだまだ続いています。

そして今回は、幾つかの必中スキルが
通常の命中にあわせるような情報が出てきました。

憂いし悠久水素さま

この中で最も影響があるのが、
パワーガードとポイズンミストの必中が無くなること。

当たり屋としての”ふぃずぐりん”とHP振り毒魔としての”てとらとくす”は
攻撃方法がほぼ無くなることになります。


一つのスキルに特化しているだけにこういうことが起こりうるのは
十分想像できていたことですけど、
実際に起ると寂しいですね。  
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2009年01月13日

年明けから常識を覆すネタ?

ほんとに外が寒いこのごろ。
外に出かけるのが億劫になって、
第二世代の貧弱DKがすくすくと育っています。

シンプルにドラゴンロアを撃つだけでなく、
今回はハイパーボディも使えるようにと少し早めに戦士になりました。
以前案のHP2000相当を目指す方法でレベル81で止める予定。

さらに2次転職まで同じレベルでこなしてスピアマンへ。
2次転職で増えたものは従来どうりMPだけ。
HPは300のままで済みました。
このまま3次転職でも以前通りなら想定されるHPになるはずです。

そんなことを考えながら、スキルブックを見たら2ポイントある???
ポイントが引き継がれた?








レベル51で1次転職をして2次転職をした場合、
得られるポイントは1次転職時にもらえる1ポイントと
2次転職時にもらえる1ポイントの合計2ポイント。
ということは1次転職時のポイントが2次のスキル振れる事になります。

公式の情報を確認してみると以下のような記載。
<2次転職の要求値>
レベル30以上、レベル30まで得たSPを全部消費した状態の戦士


つまり今回の場合、1次転職をレベル51で行ったので
転職時にもらえるSPが”レベル30まで得たSP”に該当しなかったことになります。


この方法で頑張れば普通の育成でも
4次SPや3次SPを1,2ポイント増やすことが可能です。
(インファイター系だけはHPに関係するので無理)

SPがほんのちょっと増えることで何ができるか
かなり疑問符のつく効果ですけどね。  
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2009年01月07日

新年になりました。珍しく新ネタが無いです。

あけましておめでとうございます。
2009年が始まっちゃいました。

毎年お休み中に何かしらのネタを考えて実践して、
年が明けた早々に記事にできたりするのですが・・・
今年はそういうものもなくいたってふつーです。


実際のところ、AP1ポイントをHPとその他何か。。。
都合2ポイント分使えるAP振り替えができるようになってから
攻撃力を切り捨てHPを増やすネタ職というのは考え付けず。

その他ステータス的な特徴を見せるにしても、
その多くは攻撃力志向であったり
一芸を持つに至らないものばかり。

私の妄想力?では、新年になっても今回は無理でした。

年末の記事にも記したとおり、
すでに育てたことのあるネタ職の育成で
少し変化のあったものを再度やってみたりしようと思っています。


貧弱ドラゴンナイト 
1次転職時にHP減少が起るようになったということで、
もしかして他の転職時にも?という疑念が。
そして”ぷるりんく”の行っている3次職までの育成支援を継ぐ意味でも
再度貧弱ドラゴンナイト育成します。

メロディが消えていく









回避海賊
すでに殆どのモンスターに対して上限いっぱいの回避を見せる”いべいと”
回避率の実能力を調べる為には、
少し(かなり?)回避率が高くなりすぎました。
もっと低い値の回避率で多様な命中率のモンスターに当たれるよう
再度・・・素手計算も含めると4度目の回避海賊育成とモンスター接触の旅。

回避809










去年も年初に立てた計画からどんどん逸脱し、
結局いろいろ手を出しちゃった過去もありますし。
やっぱりも今年も徒然なるままにかも。

ボスオンパレードのようなクエストが出れば
一気に”はぅろすらぐ”が息を吹き返したりしますけど。

そんなこんなでだらりと
2009めいぷるネタ職実践中スタートです。  
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2008年12月26日

ネタ職の2008を振り返って

今年はいつもより少し早めに〆。
ネタ職の2008年をつらつらと。

目標としていた一つは、毒魔”てとらとくす”の4次職到達と
マナリフレッションの習得・・・でしたが、
これは達成できず。
副次的なネタもちょっと考え付かないので、
かなりモチベーションが下がっている状況です。

次に育成したのが、”せんとれこ”。
転職後もすこしずつ育ってホーリーシンボルを
ある程度使えるようになりました。
3次職まで育成支援のできる”ぷるりんく”と一緒に
意外なところで頑張っていたりします。


秋くらいから始めた回避海賊”いべいと”は、
新しく実装された海賊のネタ職として始まりました。
今まではありえない回避率だったのですが、
実際の能力としては上限もあり
盗賊を超えるところまでは難しいことも判明してきました。
回避の能力追及のためにも来年も続ける職ですね。


と、メイプルストーリーの変化は大きかったのに
全く新規のネタ職としては”回避海賊”だけでした。

以前も書いたようにネタ職として育成すると4次職目標は非常に厳しく、
かつ3次職までのスキルを使ったネタ職としては若干出尽くした感も。
さらに振りなおしを使った育成がかなり知られているなかで
振りなおさない育成で得られるものが少ないという感じも出てきました。


来年は今いるネタ職の底上げかなーとおぼろげに思いながら。
新しい要素が出たら今年同様飛びついたりするかもしれません^^;


それでは皆さん よいお年を  
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2008年12月10日

1次転職でHPを減らしたときの下限値は職依存

HPを何とか少なくしようとする奇特なプレイヤーにとって
新しい手段として現れた1次転職でのHP減らし。

HP装備で減らす。
ハイパーボディーをかけて減らす。
そして、APをHPに振ってHBの効果を上げて減らす。
そんな減らし方で50は当たり前にいけそうということで
実際に試して見ました。

メイプルアイランドに降り立った初心者は、
いつも通りデンデンスローでレベル11まで順調にレベルアップ。
すべてのAPは振らずにとっておきます。
レベル11になったらHPやMPに振れるようになるので、
レベル2~10で溜めたAPをすべてHPへ。


まずは弓
弓転職前弓転職後








転職前HPは677 HBありで1083  その差406。
前回調べた内容から344+16がレベル11で転職したときの想定の値。
ところが実際になったのは区切りよいHP200。

そこで次に魔法使いを試してみると、
魔法使い転職前魔法使い転職後








転職前HPは689 HBありで1102  その差403。
前回調べた内容から162+16がレベル11で転職したときの想定の値。
今度はHP50。

さらに戦士を。。。
戦士転職前戦士転職後










転職前HPは1248 HBありで1996  その差748。
前回調べた内容から444+16*25がレベル11で転職したときの想定の値。
今度はHP300。
レベル11で同じように転職してみても300。

どうやら職によって下限値が決まっているようです。
かといってこの情報が必要な育成は、貧弱ドラゴンナイトくらい。

HPを降り直しして増やすさなければいける場所が少なくなる世界には
あまり必要の無い情報ですねー。



転職遅れの際、レベル29以下ならSPがちゃんと付与され
30以上ならダメだということにコブシさんたちが
コメントをしてくれようになってます。
申し訳ないコメントご心配なくコメント
  
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2008年11月27日

1次転職でお祝いのHBは止めましょう。

コメントでも書いたハイパーボディーがかかった状態での1次転職。
あまりにも悲惨なので別記事にしてみました。

HBあり初心者







1次転職前の初心者ステータス。
152がHBかかる前、243がHBかかったHPです。

それが1次転職をするとどうしてかHP113に。
HBあり魔法使い 転職直後








HBが切れると71に。
HBなし魔法使い










初心者 素のHP値から増えている分(HB増加分)を
転職後の職業固定値から引いてしまうというロジック?

HBで増えている分のHP91を、
転職後の魔法使い固定値162から引くと71。
HBがかかっているので71の1.6倍で113。

1次転職でHBをかけるということは殆どないでしょうけど、
あまりにも悲劇的なことになるので止めましょう。

これでHBがあればさらにHPを減らせることが分かりました。
レベル100以下なら戦士でもHP50にすることは簡単なはず。



それにしてもどんなに低くしようとしても50が最低値というのも
少し気になる話です。(最低値50は、総回診様掲示板より)
完全なバグであれば50以下になったりマイナスになったりで
大変なことになるはずなのに。
ちゃんと限度が決まっているということは、仕様なのでしょうか。



  
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2008年11月11日

韓国情報を元に投機。

現実だと将来のことを予測するのはかなり難しいですが、
メイプルストーリーだと少しだけ分かります。
そう、韓国でのバージョンアップ情報です。

少し新鮮味は薄れてしまうものの、
海賊やメーカーといった近々起ること分かるのは
市場予測や将来設計?が立てやすくなります。




憂いし悠久水素様
でメーカーの予備知識を仕入れているときに、
”装備を分解して装備レベル帯のモンスター結晶を手に入れられる”
というパッチ情報がありました。

レベル100くらいの装備品で投売りされているものをある程度仕入れておけば
将来のパッチで”モンスター結晶中級3”をいっぱい作れるんじゃないかなー
と思いつき、調べてみると同じことを考えている人が多数。

ただ、フリーマーケットを周った感じだと、
売り手ではそれほど浸透していないようでかなり安めの値段で
そのレベル帯の装備が取引されています。(杏では)

とりあえず、レベル100の全身鎧を何個か買ってみました。
300k~500kで販売されているところが多く、
私の手持ち資金でも余裕で換える値段。

モンスター結晶投機









購入を終えた後、メーカー関連の調べものをしていると
珠蟲姫のETCでモンスター結晶中級3が作成できることが判明。
なんだかフリマでの価格が下がってきていると思ったら
こういうことなんだーと納得。
(姫を除くと91~100帯に以前より狩り対象になっているモンスターが少ない)


分解ができるようになる時期に
500kメル/分解で発生する結晶数 > フリマでのモンスター結晶中級3価格
となるように祈らずにはいられません。

  
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2008年10月11日

珍しくお金儲けの欲を出してみる。そして・・・

今週一気に下げた株式市場。
お年玉やお小遣いを株式で運用する。。。
みたいなニュースを3年くらい前にしていた気がします。
もしかしたら、メイプルプレイヤー世代?でも
大損したりした人が居るのでしょうか。


メイプルの経済?に目を向けてみると
いろんな要因で現金より実物の方が強くなってきています。
相変わらすの強化書、メーカーが増えたことによる鉱物資源。
なんだか現実経済と変わらない?などと思いながら、
今回増えていた便利なポイントアイテムを試してみました。

さすらいの商人ミョミョ 確か1個30P
新しいポイントアイテム ミョミョ









その品揃えは以下のとおり
取り扱い商品1取り扱い商品2








取扱商品3取り扱い商品4








取扱商品5取り扱い商品6








低レベルから高レベルまでサポート、
他にはないエリクサー系までそろえる充実の品揃え。
欲を言えばジパング・ルディ産の強化薬を扱ってもらえれば。。。

商品を最後までみて行くと包みが。
説明を見るとレベル50までのエリアボスが1体ずつ入っている模様。

ここで少しお金儲けへの挑戦欲がちょっとだけ顔をだし、
包みを1個購入。

エリアボスと戦って書やアイテムを貰うことが多かった経験から、
少なくとも普通のモンスターよりは書が出やすいはず。
なら、ドロップの2倍時間にザクザクチケットを使った状態で
この包みを開けて倒したら高い確率で書が手に入る?
それが30M以上ならどんどん増えていくー ハッピー!
などと2年ぐらい前のダウ工業株30種平均株価のように^^;
妄想は広がり購入。

包みを買ってみる包みを使ってみる








ザクチケは準備できなかったので2倍の時間に合わせて開封。
久しぶりにこのメッセージ見ました。

説明書どおりLv20マノ、Lv35スタンピ、Lv38デウ、
Lv45セルフ、Lv50パウストが出現。

オールスター?オールスター???








それほど強くないエリアボスモンスターを倒して手に入った高額なものは・・・
大赤字ー









一か八かの投資は止めましょう。

ザクチケあったらこの二倍、もしかしたら素早さ兜60%なんかが。。。

一か八かの投資は止めましょう。  
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2008年10月02日

強制されるステータス  

武具メーカースキルの取得を目指して
準備していたETCでモンスター結晶を作っていると
閲覧者の方からなにやら内緒が。

”重要ステータス以外に振れなくなっている?”
(かなりうろ覚え^^;)

早速ステータスウインドを見てみると
その職であまり必要の無いステータス。。。
戦士ならINT・LUKのように
攻撃計算や装備要求に絡まないステータスがグレーになっている。

グレーになっているステータス








このステータスには振れません的な危機感。

APが余っている”どれりあ”のステータス画面を見てみると
グレーにはなっているものの上昇ボタンは有効そう。

ステータスは上げられそう








実際に上げてみるとちゃんと上がりました。
殴り魔消滅の危機回避








内緒を頂いた瞬間過ぎったのは、殴り魔さんの絶望。

なんだかメーカーの出現で共通強化装備に拘る必要もないし、
攻撃重要ステータスの極振りにもメリットが薄い。
サイコロも振らなくて良くなっているし、
APの自動振りボタンも増えた。
だんだんとシステム的にも状況的にも
能力の特徴を出せる範囲が狭まっている気がします。

せっかくのステータスやメーカーなんだから
殴り魔さんだけ作れる・DEX極振り戦士だけが作れるなど
ステータスのバリエーションが増えてくれるようにすれば
良いのにと思ってます。  
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2008年10月01日

もみじを次々と消す方法。

この5周年記念キャンペーン中、特に狙ってはいなかったですが
検証の為の育成や”いべいと”育成の結果
それなりの数のメイプル武器が出ました。
それらを大体レベル64武器にして、幾つか闇に葬って。。。
それでも83,000枚の紅葉が手元に残りました。

去年は残った紅葉を呪い書に変えて持っていたのですが
結局使わず相変わらず”らふれっと”の持ち物を圧迫してます。

今年の紅葉だけでもらえるものは
・メイプル兜
・メイプルイヤリング
・メイプル武防具専用呪いの書(耳・盾・マントと武器各種用)

兜とイヤリングは難度も貰うことができることを確認。
(メイプルマントは再取得出来ないようです)

兜を何とか強化してみようとフリーマーケットを彷徨ってみるものの
防御の書ですらM単位。
とても気軽に消費できる価格では無く断念。

コレだけの数売るのも手間がかかるかなーと
結局、もみじですべてが済むメイプルイヤリングの知力強化。
あまり良い知力強化を持っていないので、
目標は3回成功という低いレベルで^^;
多少でもINTや魔力が上がって欲しい
”れめんてぃ””せんとれこ””てとらとくす”が挑戦。

まずは”せんとれこ”
メイプルイヤリングをアップグレードして、強化書を準備して。
貧者の強化準備








なかなか成功しない。
なかなか成功しない呪い書








成功しても闇に葬られ。
消えていく紅葉








何とかできたのがコレ。
3回成功が目標だったのに無茶して3回成功品+魔力1になり損ねました。
やっと出来たのがこれ








この時点ですでに70,000枚ちかくもみじを消費
&メイプルイヤリングも5つぐらい闇送り。

すると今度は”れめんてぃ”が3回連続成功。
今度は無茶せず魔力+2行きです。
今度はすんなりとこれ








ガイドからもらえる紅葉をかき集めて泣きの一回。
あっという間に闇送り。
”てとらとくす”の物は未強化でおわりました。
泣きの一回は見事失敗てとらとくすの物は未強化で終わり








次のパッチからHP+90やINT+15の未アップグレード品がは作れてしまう以上、
旧世代の能力となってしまう今回のメイプルイヤリングなんですが。。。
それでも、僅かな能力アップでも、出来たことがちょっぴり嬉しかったり。
  
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2008年09月25日

素手の攻撃計算式を考えていたら、食品偽装を発見。

暫く優先度を下げていた海賊素手の攻撃計算式。
3次職にもなったし本格的に調べてみました。

2次職になった”でゅえす”。
全く振っていないAPをすべてDEXに振りダメージの上昇を計測。
いつものような計算式でDEXに特殊な数値が関係していなかったら、
上昇がそのまま攻撃力になります。
いつものように素や複数の薬での数値を纏めると
2次転職以降の素手攻撃力は31ということに。

攻撃力からSTRに影響ある数値を逆算すると、
最大攻撃力 (STR*4.2+DEX)*31/100
最小攻撃力 (STR*4.2*0.9*0.1+DEX)*31/100
という計算式が導き出せました。

桃虎さんのデータ、”でゅえす”の2次転職以降のデータ、
回避海賊”いべいと”のデータ、45銃使いのデータでこの計算式と合いました。
1次転職が遅れた場合と2次転職が遅れた場合のデータが取れていないので
以上の条件を除いたガンスリンガーもしくはインファイターなら
この式が適用されるのかなと思います。(3次バッカニアもこの式)

この式でどなたか計算式出していないか検索してみると。。。発見!!

(  ̄ _J ̄) & Σ(゚ ロ ゚ ;)

1次転職~2次転職の計算式もでてるーということで、
式に私のデータを入れてイレギュラーが出ないか確認してみるとバッチリ。
さらに提示されていなかったレベルの攻撃値も分かり、
普通に育てるに必要な情報は殆ど出揃いました。

あと気になるのはレベル10から遅れて転職した場合の数値がどうなるか、
レベル30を超えて1次職を続けた場合の上昇が継続されるか。
レベルに合わせた固定値ならそれほど妄想はできませんが、
仮に10~30までの数値上昇を続けていくとレベル200で素手攻撃力150!?
これは確認しなくちゃですね^^;



ここからは素手の海賊以外にもちょっと影響のある話。
計算式をはじき出そうといて奮闘していたとき、
どうしても数値の合わないデータ群が。
それが”子龍の離乳食”使用時の攻撃力データ。
説明文によると攻撃力は8足されるはずですが
どうしても数字がここだけ合わず7にしてみると合ってしまう状況。
海賊にだけ効果の薄い薬というのも変なので、
攻撃力の差が顕著に出る”ぷるりんく”に”子龍の離乳食”を使って確認してみました。

槍のダメージ計算式は以下
(STR×3.0×熟練度×0.9+DEX)×総攻撃力÷100
(STR×5.0+DEX)×総攻撃力÷100

食品摂取前 予想計算と実際が一致しています。
(STR511*5.0+DEX52)/100*104=2711.28
(STR511*3.0*0.6*0.9+DEX52)/100*104=915.0128
偽装食品摂取前









攻撃力が+8されたときの同計算式での予想値をたてて
(STR511*5.0+DEX52)/100*112=2919.84
(STR511*3.0*0.6*0.9+DEX52)/100*112=985.3984


実際に使用した後の数値976 2893と攻撃力+7で計算した予想値が一致。
(STR511*5.0+DEX52)/100*111=2893.77
(STR511*3.0*0.6*0.9+DEX52)/100*111=976.6002

偽装食品摂取後









被害が出て社会問題になっている実際の出来事とは違い、
ゲーム中の僅かな間違いといえばそうなのですが・・・
公式な説明文が間違えているとがっかりしますね。  
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2008年09月08日

ほんとにあった怖い話(メイプル武器的)

素手海賊”でゅえす”育成のためにのんびりと徘徊中。
いつもの下忍わんさかの楓城城内であげてもよいのですが、
そこはせっかくのメイプル武器ドロップ期間。
ドロップしたと情報のあるところ、
韓国の情報にあるモンスターの場所などを回っています。

”でゅえす”のレベルが低いので連れて行ける場所は限られますが、
それでも意外とメイプル武具ドロップのモンスターは多いです。

そんな中で人気が無く?そこそこいっぱい出てくれるエビルアイを狩りに。
縦方向のMAPでビクトリアアイランドしかなかったころには
それなりに人のいた場所ですが、
今となっては奥に行く人たちの通り道。。。
さらにエビルアイが狩れる人には厳しいJrブーギーもいる。

さすがにメイプル武器ドロップ情報でこの時期なら
少しは人もいるでしょうと思って行ってみると
まったく人はいませんでした。
(人がいてもMAPが複数あるから大丈夫な算段もつけてたのに)

一番多そうなMAPに狙いを定めてロア狩り開始!
第一ロアポイント








第二ロアポイント








第三ロアポイント









上手くまわれるとロアで殲滅した瞬間、エビルアイが再出現。
再度ロアを撃って次の場所とかなり調子よく狩れます。

そんななか、モンスターカードをドロップするも
保護色に埋まるモンスターカード








色が背景・モンスター・ETCドロップ・モンスターカードと
似たような色で二倍の時間ETCが多数転がっていると埋もれてしまうくらい。

メイプルソードも似たような色なので注意してドロップを見ていました。
2倍の1時間で2個も拾えたーと大喜びで装備欄を見てみると、
保護色メイプルソード









あれっ?3個??? 気がつかないうちにペンギンが拾ってくれてた?
恐るべしエビルアイMAP。
倒されてなお目的のものを拾わせないぞという執念。

メイプルソード目的でペットを連れずにこのMAPで狩る場合は、
ほんと気をつけましょう。  
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2008年08月16日

夏休みには部屋の中から旅行にいこう。

夏、真っ盛り。
ニュースでも帰省ラッシュの映像や
海外行く人でごった返す空港の映像が何度も流れています。
旅行いいなぁと思いながらも、
この暑い中あまり出歩きたくないなぁと屋内が気持ちの中で優勢。

そんな屋内でも旅行はできます。
とりあえずメイプルストーリーの中で。
古参の人でも。。。むしろ古参だから
行ったことのないMAPがいっぱいあると思います。

メイプル旅行1









考えてみると東アジアしかこの旅行会社は取り扱ってないですね。
メイプルストーリーも世界展開してるんだったら、
いろんな地域がもっとあって良いように思いますが。。。


メイプル旅行2








リストには無いけど、
ネクソンジャパン社の前まで!!

ネクソンビル。。。ではないけれど立派
↑ストリートビューが上手く見れなかったのでリンクです。  続きを読む
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2008年08月08日

海賊はタフ?想定HPから見る海賊の将来

海賊が始まって1週間ちょっと。
公式サイトのランキングを見ると
飛びぬけてレベルの高い数名とそれを追いかける?方々が
キャンペーンの当選を狙って頑張っている様がみえます。
その中数名の装備が”魔法使い”になっています。
銃使い・格闘家のHPに不安・不満を持っていて
振り直しを前提にしているということでしょうか。

不安を持たれる海賊の将来HPはどのくらいなのか
知りえた情報と推測を合わせてグラフに描いてみました。

前提となるレベルアップ時のHP上昇値と転職時の上昇
初心者 14
戦士(ヒーロー)基本25+40  1次+150 2次+900
戦士(パラディン・ダークナイト)基本25+40 1次+150
盗賊&弓弩 基本22 1次+150 2次+250
魔法使い 基本 12

そして今回の海賊 
海賊(銃) 基本24 1次+150 2次+250
海賊(格闘)基本24+30 1次+150 2次+250
掲示板等の情報と推測だけなので確度は低いです

想定HPのグラフ










ぱっと見、海賊(格闘)は戦士に近く海賊(銃)は盗賊弓弩に似ています。
それぞれを詳しく見てみると

銃は盗賊・弓等に比べてその差は僅か400。
転職時のぶれなどを考えても数百位しか違いがありません。
耐えられるのもほぼ防御スキルの無い投げ賊・弓弩とおなじです。
振りなおしやAPのHP振りをしない場合、
幾つかの強力なボスとの戦闘を行うことはできないようです。
今後ホーンテイル以上のモンスターが出てきますが、
それらに関しても戦闘が困難なことは明白です。

格闘は戦士に増え方が似ている分、十分戦いの場に立てるレベルになります。
戦士より20~30レベル高ければ同じ高レベル狩場に立てます。
ただ最終で4000くらい低いHPは最高クラスのボスモンスターに若干不足。
レベル200&HBを貰って17,000という値は。。。
殿様や最終ボス相手にどうなんでしょう。


結局防御スキルの無い海賊はどちらの分岐にしても
体力に不安の残る形になります。
高価なINT装備をして高価な振り直しを考えている高レベル海賊さん達。
ボスモンスターも攻撃力・体力第一主義に陥る中で、
倒すことを考えると仕方ないのかも。
  
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2008年07月09日

資金的なゆとりとも次への準備とも

海賊まであと何日!!
というブログの飾りがあちこちに出るようになりました。

そのとき需要が見込まれるチャーリークエスト用の物品。
レベル60くらいのキャラ育成を繰り返していたせいもあり
持ちきれないほどのETC品が貯まりました。


5,600個
チャリクエえーてねす









6,400個
チャリクエさりふぃえ








1,400個
チャリクエせんとれこ









5,800個
チャリクエちおびあ









5,600個
チャリクエねくすと








5,600個
チャリクエぱうあ









5,600個
チャリクエへく








2,600個
チャリクエらーねっと








5,600個
チャリクエらいめるーか








3,800個
チャリクエれこある









3,400個
チャリクエれこえる









4,000個
チャリクエれめんてぃ










合計56,400個

資金にするのも初期育成に使うのもどちらにも十分な量です^^;
いつの間にこんなに貯まったのか・・・
改めて数えてびっくりです。


本格的に海賊。。。銃使い・格闘家を考えているわけではないですが、
余裕のあることは確かです。


その前にいろいろ記事にしなきゃいけないこともありますねー。
ネタ職考察の続きや”せんとれこの”レベル70。
7月末までには何とかしたいです。  
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