2008年06月18日

混沌の夏はサンダルで。

夏に入る前に極端とも思えるMAPやシステムが導入されるのは
メイプルストーリーの恒例行事?

あまり注目してませんでしたが、
前回バージョンアップで追加された書の中に変なものが。

なんという効果!










名前のとおり効果も混沌です。

記載のとおりオプションを上げ下げするものだとすると
補正値がいっぱいついてるの物ほど良いということでしょうか?

入手の難しいブルーエレメンタルシューズ?
1個しかもらえずキャラ間の渡しができないポンラのスリッパを除くと
もしかしたらすごい可能性を持っているかもしれないのがこちら。
(6/19追記 ネリシューズもINT・LUK・魔力の補正を持っていました)

サンダルなんてどうでしょう?









補正の上がる移動の書やジャンプの書・回避の書などを貼り付けて
最後に混沌に任せれば魔法使いに便利な装備になるのかもしれません。


それにしても
今までのものをひっくり返して再構築を図らせようとするのは
バージョンアップを繰り返せるオンラインゲームならでは。

もとより装備云々でどうにかなる育成をしてはいませんし
全く手の届かない物ですが、やっぱり気になりますね。  続きを読む

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2008年06月01日

辞書の更新はされていないようで。。。

水曜日にバージョンアップがありましたが、
スキルの変更はいつか調査しなきゃというものがあるものの
書の追加などはあんまり関係ないやと完全無視。。。

いつものところでいつものように
レベルアップとチャーリークエストETC集め。

ドロップ2倍の時間とはいえ
いつもより10%の書がよくでるなーと思って拾って見てみると、

力の書盾








力の書(盾)10%でした。

いつも狩っている場所なので、セリオン辞書は完璧。
ドロップの内容を確認してみても
力の書(10%)の情報は追加されていない。

辞書記載の10%書は








もちろん次のページにも。

辞書のもう1ページ









かつて発売された公式ガイドブックが
バージョンが上がる度どんどん使えなくなって行ったのと同様、
この辞書も古い情報のままになってしまうんでしょうか。

毎回のバージョンアップに合わせて。。。とまではいかなくても、
ある程度たったら情報の反映をしてほしいです。



それにしても名前が”力の書”のもの、
STR以外の補正がつかないので見劣りしますね。  
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2008年05月16日

裏で何が起こっているんだろう?

バージョンアップの情報を見ていたら、
交換不可になったアイテムがあるとかで。。。

もし悪いことをして利益を上げるとすれば、
30%の書かなーと思って使わずに貯めている書を眺めてみたら・・・

あれれ?









ありました。

どんなにインフレしても
使う強化は手持ちの書や捨て書クズ書なんていわれてる物、
装備は大量に生産されるもの・薬は市販品なので殆ど影響なかったんですが、
こんな形で持ってるものに影響が出るとは思いませんでした。

1chフリマの出店メンバーも大分整理整頓されたようです。  
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2008年05月06日

エオス石の書は何処に消えた?

2月の終わりぐらいから始めた
”そうだ 地球防衛本部、行こう”キャンペーン。

まるまる2ヶ月間。
私の露店で購入してくれた人と
フクロウで検索したフリマ売れ残り価格のデータをとって見ました。

エオス石の書 2ヶ月ほどの相場などデータ(エクセルです)

販売日&相場検索日は、
エオス石の書を露店に並べた日&フクロウで検索した日
検索した時刻は土曜日の午前中。

販売数は露店に並べて売れた数。

販売価格は、完売した時点での売値。
反応が悪い場合は下げて、直ぐ売れていくようであれば上げました。

平均相場は、フクロウで検索した売値の平均。
同じ露店で値段が変わる場合は、最安値を採用しています。

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

データから

2ヶ月間で32,301本のエオス石の書を杏の市場に投入しました。
販売価格は、地球防衛本部が関係するイベントが始まったときだけ
少し上がりましたが、それ以外は下落傾向。
生産できるエオス石の書が上がっていく中で
GWには販売価格と生産量が逆転です。

フリーマーケットの売れ残り平均価格も
販売価格と同じような折れ線をたどっていたのですが、
右肩下がりの販売価格とちがって乱高下があります。
1chフリマ1でやや高値でも売れる&固定客のついている雑貨屋さんなどは
売値をそれほど変えずに販売をしています。
そこに売りを急ぐ売れプレイヤーが増えることで極端に下がる傾向がみえます。

また売れ残る価格が読みづらくなった事で
取り扱う店舗が少なくなっています。
特価で扱う以外は10,000くらいが
店側利益と購入者受益のバランスが取れているように思います。


それにしても、市場に流した大量のエオス石の書。
当初、転売でフリマのあちこちに散らばることを想定していたのですが、
実際にはその逆。
取扱量も店舗数も減少。
この数を使い切るほど地球防衛本部は人気無いだろうし。。。
(全部消費すると一日100人くらいが向かった計算に)

と、MTSを除いてみると一番大量に購入していった方の名前で
大量にエオス石の書がでていました。

エオスの書は何処に消えた?










他サーバとの価格差まで見据えた資産運用。
フリマは奥が深いです。
  
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2008年05月01日

新メンバー追加でさらにエオス石の書大量生産中

パワーノックバックに夢を見てPKB弩師を目指した”ねくべる”もレベル64。
ステータス的にはDEXにAPを全部振っているいわゆる極振り。
スキルも1次の攻撃スキルが無い程度で、
EX捨てのソウルアロー上げ途中といった感じです。

エオス石の書売却利益や吸っている途中の分配メルで
それなりの装備を整えてエオス塔3階に出発。

念のため装備内訳
武器100%攻撃でベタ貼り
全身鎧100%素早さでベタ貼り
帽子100%防御ベタ貼り
マント65%防御*4枚成功
手袋60%素早さ*4枚成功
総額20Mメルほど  
予想以上にレベル60の防具を探すことが困難でした。


そして、着いたMAPで早々に狩ってみると。。。

矢が外れてる! 







アイアンアローが外れたりと厳格な?直線上に少し苦労しながらも
ブラックチューを大量狩りするのに問題ない能力であることが確認できました。

もともと攻撃を担うことを考えていたパワーノックバックも
本来の使い方”塔の狭い足場で空間を作る”のに非常に役立っています。
もちろんそれなりにですけど、ダメージも出してます。
下は60くらいから上は1400ほどのぶれがあり、
倒すことに期待大できるわけではありませんが。

PKBを振るう









当たればアイアンアローもご覧のとおり。
期待通り100%倒せる・・・という所まではいけませんでしたが
概ね目標は達成できた感じです。

アイアンアローで一掃








防御もダメージを1桁台に抑えられていますので、
それほどHP回復薬を必要とせず。
ソウルアローで矢を消費するわけでもなく。
スキルの多用でMPが一番気になりますが、
INT装備での底上げ効果?とミネラルウォータ大量で準備はバッチリ。

作業員10の不満を解消する為にも
暫くはブラックチュー退治に勤しみます。
  続きを読む
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2008年04月28日

ネタ職再考その壱。重点的に振るステータスからネタ職を探る。

新たなネタ職・既存のネタ職育成になかなか乗り気にならないなか、
市場への介入というネタを継続してます。

とはいってもネタ職実践が本題のブログ。
新しい職”海賊”が出現するまでに、
ステータス・スキル・装備の面から再考してみたいと思います。

第一回目はステータスの面から。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

ヒーロー
STR:普通のヒーロー

DEX:命中重視というよりは命中特化のヒーロー。
戦士にありがちな命中不足にはならないものの、
攻撃力はがた落ち。
低いレベルから高レベルモンスターにダメージを与えられるので、
PT戦闘ならレベルアップも早そうですが・・・
レベルアップ目的なら振りなおしが必要になるかも。

INT:INT戦士”べるぐすいぷ”のヒーロー版
このステータスでのLVUPや戦闘は殆ど不可能な領域。
HP振りなおし前提のステータス振りかな。

LUK:回避&命中重視といえばまだ良く聞こえますが、
戦闘力は皆無なので、戦闘では生残だけが主題に。
元々HPの高い戦士が戦闘での生残性を回避によって高める理由がない。


HP:PG戦士”ふぃずぐりん”
HPの上限がそれほど高い位置に設定されていない為、
早い段階で限界を迎えます。
パワーガードを使った攻撃もかなり限定的。
現在はPT配分経験値を低レベルメンバーに回す為の媒体役。

MP:スキルに使用する程度で戦闘能力としてはLUK振り以下。
このステータスで戦士をしてるのは聞いたことがありません。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

パラディン
STR:普通のパラディン

DEX:ヒーローDEX振り参照

INT:INT戦士”べるぐすいぷ”

LUK:ほぼヒーロー同様

HP:PG戦士同様ですが、4次スキルセングチュアリまであれば少しかわります。
といっても汎用の攻撃手段が増えるわけでもなく、
かなり厳しいものには変わりないでしょう。

MP:ヒーロー同様。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

ダークナイト
STR:普通のダークナイト
DEX:命中特化。1撃ダメージの経験値取得でいければ、ドラゴンロアもある為
有利かも。ただし、将来与えられるダメージはかなり低いので振りなおしか
妥協が必要。

INT:HPへの振りなおしを前提とした育成。

LUK:ほぼヒーロー同様。

HP:自傷ドラゴンナイト”さりふぃえ”
自身の能力アップというより他者スキル効果を向上させる為のステータス。
単に自分の能力を見るとパワーガードがない為、
戦闘能力も皆無です。

MP:ヒーロー同様

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

アークメイジ(火毒)
STR:殴り魔と言われるカテゴリ。3次職になるとポイズンミストが加わる為、
打撃ダメージ向上があまり目立たなくなる。
 
DEX:毒で弱らせ、打撃で倒すスタイルとなる殴り魔。ミストが育つまでが、
かなり困難。

INT:普通のアークメイジ

LUK:普通ではあまり省みられない回避に特化。
ポイズンミストと相まって狩りにおいては
INT振りにも遜色ない能力を見せるものの、
4次スキルに同様のスキルがない為それ以上の能力向上が図れない。

HP:HP振り”てとらとくす” アークメイジの毒撒きにおいて
生き残ることを命題にしたものの、HPの増加がダメージ増加に追いつかず
現状ではそれほど大差は無い状況。
こちらもポイズンミスト依存。

MP:MP上限を探る以外にはなかなか目標を見つけられない。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

アークメイジ(氷雷)
STR:スキルの利点を殆ど生かせない為、最も厳しい殴り魔。

DEX:命中に事欠かないが、STR同様スキルの利点がない為困難。

INT:普通の氷雷。

LUK:魔力依存でないスキルがない為、戦闘自体困難。

HP:魔力依存でないスキルがない為、戦闘自体困難。

MP:火毒同様

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

ビショップ
STR:防御:回復スキルなどもありバランスの取れた殴り魔が可能。
ただし、殴り魔にカテゴリ限定した場合で
ダメージの不安定さなどは解消できないのでネックとなる。

DEX:ダメージの安定かつ命中は安泰。
ただし、ダメージはかなり低い。

INT:普通の聖職

LUK:ヒールにLUKが影響しているのでほんの僅かの回復はできるが、
PTメンバー様に使えるほどではない。
回避が向上してもそれを生かすスキルがない。

HP:生き残る可能性を上げるが、同時にヒールやその他攻撃の能力を失う。
INTとの折り合いをつけて振る量を変えることが一般的。
HP振り聖魔”れめんてぃ”

MP:火毒同様

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

ボウマスター
STR:ダメージは安定するもののダメージは大きく下がる。
また命中も確保できないので命中装備品が必要となる。

DEX:普通のボウマスター

INT:振りなおし前提の育成。

LUK:回避は上がるものの、戦闘能力は皆無。

HP:生き残れるものの、戦闘能力は皆無。
2008/5/13追記 必中のスナイピングやPTスキル”シャープアイズ”を使って
限定的とはいえ4次で最低限の攻撃力且つ10k以上のHPという支援職ができます

MP:メリット無く、戦闘できない。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

クロスボウマスター
全般にボウマスター同様

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

ナイトロード
STR:殴り賊?

DEX:籠手通常武器どちらでも安定し命中も得られるが、
ダメージはそれほど多くない。

INT:振りなおし前提の育成

LUK:普通のナイトロード

HP:支援賊”らふれっと”
シャドーメルを当てられるだけの命中を確保すれば、
3次の早い時期に強力なモンスターとの戦闘も可能。
4次職に生き残れることをメリットにできるスキルがないので、
3次職どまり。

MP:戦闘能力は皆無。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

シャドー
STR:短剣を使用すればダメージ安定はあるものの
命中確保もし無ければならない為難しい。
通常武器を使うと安定も無くなりさらに困難。

DEX:短剣通常武器どちらでも安定し命中も得られるが、
ダメージはそれほど多くない。

INT:振りなおし前提の育成

LUK:普通のシャドー

HP:メルプロ賊”はぅろすらぐ”
メルガード防御とメルプロの攻撃力で早いうちに大成する。
ただ、その組み合わせ以外ではメリットを打ち出せないので
4次職まで行くことはないかも。

MP:戦闘能力は皆無。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

初心者
STR:普通の初心者?ある程度の命中を確保して専用武器があれば、
それなりに戦えるけど。。。

DEX:ダメージ安定と命中特化が目的。弱いモンスターを狩るのにはよいかも。

INT:戦闘能力は皆無。

LUK:戦闘能力は皆無。

HP:将来魔法使い転職(聖魔もしくは火毒)を考慮する育成。独力での戦闘は困難。

MP:戦闘能力は皆無。

初心者を継続するとHPが低くなることを利用した
ロアロア戦士”ぷるりんく”がいます

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・


ざっと全職上げてみましたが、
弓弩でネタ職やったこと無いんですねー。
また、HP振りの方向性が多いのはPG戦士から始まったここの特性かも。

スキル使用以外MPの使い道がないので、
上限確認以外のMP振りはネタが見つかりませんでした。


ステータス上の”普通”を捨てたことによる一芸取得。
私的にはもう出尽くした感じがありますね。
  
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2008年04月07日

3次職にもならずにブラックチュー乱獲を目指す。

大量生産をつづけるエオス石の書。
さすがに供給多寡なのか、杏サーバではちょっとだけ影響が出始めたようです。

ブラックチュウー討伐隊のメンバーにいる”てとらとくす”を
そろそろ4次職に向けて育成する為にも、
生産量を維持する為にも、
もう一名新人討伐隊メンバーを育成中。

このところ、装備相当ステータスの・・・
どちらかといえば普通の育成。
すこし穿った方向から”ブラックチューの乱獲”を考えてみました。


3次職になればどの職でも
当然のように出来るようになる集団攻撃スキル。
強化やステータスの違いはあっても、
ブラックチューHP1,150を確殺乱獲するのは造作も無いことです。

できれば2次職で同じことができないかと集団攻撃スキルを再チェック。
最も重要なステータス全振り・その他ステータスはすべて5、
L64のメイプル武器(100%ベタ張り強化)を装備した時の
最低ダメージを計算。

スラッシュブラスト 最低740 
サンダーボルト 最低898
アローボム(弓) 最低701
アイアンアロー 最低1043

そして
パワーノックバック ???

仮にステータス画面に出ている数値の200%でプログレスが有効だとすると
最低ダメージは1,158。
ぎりぎり倒せそう。。。
ということでパワーノックバック主体の育成を開始。


続きは分けて書こうと思っていたところ、
4倍のイベント?の時流に乗ってあっという間にこのレベル。
(4/6 なぜか違うサーバのイベントが杏でも起こっていました。)

魔法使い?弩使い?パワーノックバック使い!








早速、パワーノックバックの能力を検証してみると・・・
どうもプログレスが効いていないっぽい。
最大ダメージもステータス攻撃力の値*200%とは
ちょっと考えにくい値しか出ないし。


早々とパワーノックバッカーの夢は断たれたものの、
2番手のアイアンアローでも強化を行えば達成できるかもと
楽観的に育成継続です。

あーあ、また普通の職になっちゃた^^;  
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2008年04月02日

ぎりぎり目標達成。初心者島在住として十分な能力。

それほど時間はかからないと予想していた
初心者島在住初心者”さぽれーら”

サクチケも初めて2週間のものを買ってみました。

吸わせ育てはコカコーラタウンに限定されるので
少し狩りに飽き気味でしたが、
期限ぎりぎりで何とかレベル35。


さぽれーら標準ステータス








支援を行う実務的な装備でのステータス。
この状態だと目標未達成。
メイプルキノコ一撃はなりませんでした。

そこで武器攻撃係数が高い金属バットに持ち替え。
さらに素早さ100%をぺたぺたと貼り付けたバスタオルに着替えて
目標のメイプルキノコ確殺を達成。


メイプルキノコ確殺装備








100%をぺたぺたと貼り付けた武器。赤鞭攻撃力57。金属バット55。
フリマで購入したDEX8軍手&DEX5イヤリングそして素の桃頭巾。
またしても素早さ100%を貼った温火のマント。
沢山あった素早さの書(靴)30%を一枚成功させた革靴。(残りは移動100%)
おまけにシュピゲルマンのネックレス。
上下鎧や盾はいつもどおり100%防御。



島内なら楽々










機動力が高くダメージは殆ど受けない。
モンスターに対しても圧倒的で、
今後のネタ職を支援するのに十分な能力です。


MTSで装備が持ち込めるなら
出藍のモップなど初心者専用装備を持ち込んですごいダメージを目指す。
今回のように移動強化品などを持ち込んでメイプルアイランドを駆け回る。

もちろん、ドロップ品だけで頑張るという自給自足永住もあります。


ビクトリアアイランドに移住した方々でも
いろんな方向性の装備品群を揃えてみたり
その入手方法に拘ってみるのもよいかもしれませんね。  
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2008年03月30日

端々に海賊の足音が。

新しいキャラを作ろうと思ってサイコロを振っていると、
お勧め職業のところがやけに広い。
偶に2つの能力が高いと推奨職業が重複して表示されますが。。。

あれ?いつもとは違う職業が増えてる!

海賊の必須パラメータ?









先日の記事のMAPといい、世界の端々に海賊の足音が。
GWには海賊がいっぱいになっているかもしれませんね。

また何かネタ職が思いつくといいなぁ。  
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2008年03月29日

地球防衛本部にちょっとだけ春が来た。

前回の記事で地球防衛本部に行く人が多くなっている・・・かも、
なんてことを書いてみたら
本当にそれを後押しするようなクエストが増えてました。

地球防衛本部にちょっとだけ春








タネをもらえる期間限定のクエスト。
少しレベルの高い方だとこのクエストになります。
(低いと木の葉と緑キノコ)

これでGWくらいまでは、地球防衛本部に少しは人が増えると思います。


生産しているエオス石は少し値上げしても販売好調。
というより特定の方が買い占めているような^^;

値下げの要求ををしているのに
同じ方が買い占めていったりという
なんだか変なことも起こってます。
(普通は売れないから買い手の要求が通るのに・・・)


毒魔育成の資金にするため、まだまだエオス石の書生産しますよー。


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2008年03月26日

ブラックチュー討伐隊に新人参加

そうだ 地球防衛本部、行こう。

キャンペーンを始めて1ヶ月ちょっと。
以前からクエストで少しずつ貯めていたエオス石の書が、
もう底をつきはじめています。
すでに数千枚も売れたということは、
杏の人々は意外と地球防衛本部好き?
(もしくはエオス塔好き?)


しかしこのままでは供給量が足りないということから、
盛り上がっている地球防衛本部フィーバー???を消しかねません。

ということで、
エオス石の書を大量に手に入れるため
ブラックチュー討伐隊の結成です。
(自キャラばっかりでだけど^^;)


低レベル支援に付き合う”ぷるりんく”
HB支援を行う”さりふぃえ”
露店などの雑務をおこなう”らふれっと”
ブラックチュー討伐が困難な”はぅろすらぐ”・・・など
を除くと苦労せず狩れるのは実質3名。

INT装備を揃えて何とかブラックチュー1撃の”てとらとくす”
エクスプロージョンとマジックコンポジション。。。
”毒”を優先して、集団攻撃の効率は後回し。
BC討伐隊てとらとくす









ある程度の装備でもブラックチュー2撃の”れめんてぃ”
回復もできるので、篭るにはもってこいの能力です。
BC討伐隊れめんんてぃ









LV40くらいのステータスと3次職なりたてのスキルで
それほど無理なくブラックチューを倒せる”べるぐすいぷ”
戦士本来の防具を装備できない分ダメージが大きいですが、
ETCや薬を多くもてる利点もあります。

BC討伐隊べるぐすいぷ









ただ、これだけのメンバーだと心許ないので
さらに三名をブラックチュー討伐隊の為だけに育成。

INT極振りウィザード(火毒)
2次職魔法使いスキルの中で最も攻撃力の高いファイアアロー。
同じく攻撃力特化のステータス振りでそれほど高くないレベルから
ブラックチュー一撃。
ダメージはやや大きいのでHP薬を結構も持たせて参加。
BC討伐隊新人火毒









装備相当ステータス振りウィザード(氷雷)
こちらは攻撃力というより物理防御力重視。
一撃を確実にするにはスキル差ステータス差から
だいぶ上までレベルを上げることになりました。
ダメージは一桁!マジックガード併用で1~3。
一息時の回復で20匹狩り戦闘ダメージをチャラにできる意外キャラ。
BC討伐隊新人氷雷









装備相当ステータス振りシーフ
DEXたっぷりの投げシーフ(1次はラッキーセブン)
防御はバッチリでダメージは1確定なのですが・・・
サベッジスダブの消費MPが大きくて、MP回復薬は大量消費していきます。
持久狩りしたら真っ先に危ないかも。

BC討伐隊新人斬り










そんなとってもふつーな3人を加え6名体制で、
作業員10へクルミを献上中。

エオス石祭りはもう少し続きます。  
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2008年03月22日

ネタ職支援ネタ職(初心者島限定)

エオス石祭りの為の”ネタ職”育成がひと段落。
(これはまた別記事にします)
コカコーラMAPは公式に4月末までと書いてはあるものの、
NEXONさんがあまり当てにならないこともあり
早めにメイプルアイランド在住のネタ職支援初心者を育成開始。


ネタ職支援ネタ職









先輩永住さんたちのサイトなどを見てみると、
基本的にはSTR振りでビクトリアアイランドの高レベル初心者と
それほど大差はなさそう。
古い記事だとハンドバックを高値で取引していたりして
装備品に苦労していたほどが見て取れます。
最近の記事だとMTSで装備品が持ち込める為、
出藍のモップ等を持ち込んでる方もいるみたいですが。。。
私にはそんな資金が無いことので
とりあえず目標を1つに絞って達成を目指してみます。

そのたった一つの目標は、メイプルキノコの確殺。
そのためには最低攻撃力をすこしでも上げていくことになります。

最低攻撃力計算式
片手剣      (STR*0.9*4.0*熟練度+DEX)/100*総攻撃力
両手剣      (STR*0.9*4.6*熟練度+DEX)/100*総攻撃力

メイプルの雫様より

プログレスのない初心者では熟練度10%(0.1)
つまりは片手剣では最低ダメージを1上げるのに
0.36*STR/100*総攻撃力かDEX/100*総攻撃力 必要

両手剣では
0.414*STR/100*総攻撃力かDEX/100*総攻撃力 必要

単純に最低ダメージの底上げだけであればDEXに振っていく方が有利といえます。
そしてDEX振りであれば、片手剣・両手剣の差は出ないことに。

大分STRに振っていて強化品も含めた装備をしないと達成は難しそうですが、
せっかくの機会ですのでがんばって見ます。


赤い鞭装備で機動力のあるメイプルアイランド在住初心者を夢見ながら。。。  続きを読む
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2008年03月13日

第二のマイになる!?

ゆうざあさんの情報を元にメイプルアイランドを散策してみると
居た!!  

熊 居たー!!








探してみたら?どちらの町にも居ました。

早速、コカコーラの街へ。
これで”永住”初心者は卒業?

メイプルアイランドでは楽にモンスターを倒せるレベルでも、
コカコーラMAPのモンスターには殆ど手が出ません。
ただ、このモンスターMAPまでこれるということは、
吸わせ育てもできるし装備やアイテムを渡したりもできる!

このMAPにこれるということは










むか~し、MTSがお試しだった頃に1Pで送った装備を更新できます。


私にとっての初心者島在住キャラは、
後進の島脱出を手伝うことを目標にしてます。
今でこそクエストの経験値で何とかなりますが、
以前はINTに拘る魔法使いがクエストをクリアして島脱出するのは困難でした。

今のレベルでもそれは十分できるけど、
”らふれっと”以来殆どすべてのネタ職を支援してきたお祝いに
2次職相当レベルを目指して見たいと思います。


もしかしたら、永住脱出組みが3次職相当レベルを目指して
頑張って狩っているかも知れませんね。  続きを読む
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2008年03月08日

チャーリークエストETC集めにセリオンという選択

なんだか杏でチャーリークエストETC品が値上がりしています。
原因を考えてみると。。。
1、新しい職のために買い集めている人たちが居る。
2、チャーリークエストETCの供給自体が減少。
3、メルの価値が減少。(インフレ)

私は2の要因が大きいのじゃないかなーと思っています。

かつてはゾンビという一大供給地があったものの、
今ではPT募集がかかるようなMAPではありません。
武器庫も人気の高いMAPではあるものの、
以前のように狩場最終MAPではなくなっています。

また、1番人気のMAPが埋まっていたときの保険MAPが
提灯であったりマガティアに複数あったりで
意図してチャリクエモンスターを狩らないと
ETCが集まらなくなったのもあるかもしれません。


もともと購入してまでチャリクエをする性質では無いので
売却するときぐらいしか影響ないのですが、
市価の上昇がちょっと顕著だったので書いてみました。


自身で集めるとき今までは、適当にいろいろまわっていましたが
劇的にETCの集まるMAPが出来てしまったので
最近はそこで集めることが多いです。

そのMAPは、以前も紹介したことのある赤光の庭園2。
以前はJrセリオンとセリオンが混在でちょっと不満だった狩場ですが、
モンスターが1種類になり、また上部足場への移動が
他の庭園2のに比べるとほんの少し楽です。

前回紹介したころにはクリスマスの嫌がらせEtcが大量だった為、
ちょっと多いかなーぐらいで気がつきませんでしたが
改めて計ってみるとかなりすごいことが分かりました。


狩り方は以前と同じロアロア。
偶にドロップを採りに一周。その際も攻撃は常にロアです。
(巻き込める数が上限いっぱい近くになることもあります)
SSの位置が浮遊足場も攻撃範囲に含められて良い感じです。


ベストポジションからのロア








ドロップ2倍の時間に全力で狩ってみると。。。
貯まったETCは、4,314個。
何度かやってみても4,000個以上は楽にいけました。

ドロップ2倍時間の結果










チャリクエの報酬で狙っているものがあるとか
狩るモンスターのクエスト品ドロップを狙っているとかではなく、
ETCの数を目標にしているときには良い狩場かもしれません。
(火系の人にはちょっときついけど)  
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2008年02月24日

そうだ 地球防衛本部 行こう。

春の兆しのCM。
そうだ 京都 行こう。
桜を見に京都。。。というのはちょっと贅沢ですけど、
京都という場所にいろんな魅力があるということは確かです。


対してメイプルストーリーの中の過疎地?
地球防衛本部エリア。
世界全体から見ても端のほうに位置していて、
狩場の流行を一変させたマガティアや
ジャクムというボスを控えるエルナスに比べると
ちょっと魅力に欠ける場所。

行く着くまでもある程度のレベルや時間が必要になるし・・・
せめて交通手段だけでも少しは楽にならないかなーと
こんなキャンペーンしてみました。





墜落した円盤を見ながら








ロボットの戦いを見ながら








こんぽじで戦う







未知の狩場、見慣れないキャラクター
ちょっと防衛してみませんか?

変なNPC増えてるのに最近気がついた










そうだ 地球防衛本部 行こう。










そうだ 地球防衛本部 行こう。
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2008年02月19日

転職・・・遅れました。。。

初期からのHP振り聖職を目指して。。。
通常MAPをある程度自由に動き回れるHP振りプリーストれめんてぃ。
30までのHP上昇を目指してのクレリックれこある・れこえる。

転職が遅れてもスキルポイントを貰える様になる変更で
少し自由度の増したHP振りを試してみました。

目標はちょうどれこあるとれこえるの中間
1次職のスキルを忘れずにHPを増やす。
これが目標です。


クリスマスのイベントやいろんな事でレベル29になって
ようやく訪れるエリニア ハインズさんち(魔法使い1次転職)

初心者でレベル29まで続ける HP振りクレリック志望








少しずつ増えている人ごみを掻き分けながら
魔法使いへの1次転職を希望。

遅れても大丈夫のメッセージが








珍しくちゃんとアフターケア。
(MAPやシナリオが変わったのに昔のMAPを指してたりすることがよく有ります)
しっかりとスキルポイントを貰いました。

スキルポイントを予定通りもらえた瞬間









初期のステータスが少し違うのでHPが少し多めになっています。
増え方は昔採ったデータと同じ。

れこある・れこえるのデータ

れこある同等(普通の魔法使いレベル29)のスキルで
れこえる並みのHPに到達できる。
デメリットとしてMPが普通より少なめになる
レベル29までが大変などがあります。


HP/MPの増減効果を考えながら、
スキルポイントを失いたくない方に有効かも。  
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2008年02月05日

三度目の正直?二度あることは三度ある?60%を目指して1%?の戦い

INT戦士”べるぐすいぷ”の育成を武陵・百草村近辺で行っていたら
再び貯まったチエルの玉。
その数4,400個。

貯まったチエルの玉 4,400個









鋼鉄の原石も狩りの中でそれなりに貯まっていて、
フリマで買い足し準備完了。

両手剣の書にターゲットを定めて









後は一心不乱に交換するだけ。
メッセージにも%は表示されませんし、
僅かながらも期待しながら交換し続けましたが・・・
結果はこのとおり。

結局 100%の書44枚・・・









全敗。
累計で50枚以上は書と交換していますが、
60%の書は一回も出ていません。

他所のWEBサイトの情報だと数十枚単位で交換していて一枚出るかで無いか。
0ではないけどかなり低い。
せっかく貯まったETCや鉱物・宝石を
過大な期待をせずに運試しで使ってみる位がちょうどよいのでしょう。

100%でも十分役に立ってくれます。  
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2008年01月30日

ほったらかしてたらネタ職になっていた。

冬のシーズン・キャンペーンが終わって、
ETC的に大分静かになったメイプルストーリー。
クリスマスのMAPが閉じられて、
バレンタインのイベントが始まるのも例年通りです。


そういえば閉じられたり、
連結が切り離されているMAPに居たまま
バージョンアップを迎えるとどうなるのかな?
と思って昔のスタートMAPに居るキャラクタを探してみると・・・

ここは何処でしょう?








居ました^^;
その昔拡声器でのやり取りが激しくなった頃、
他のサーバーってどうなんだろうと思い
最初のMAPで拡声器ログをのんびり眺めるために降り立ったキャラ。

教習所→デンデンの沢山居るMAPなので
今となってはこのMAPからスタートすることは不可能?
なんだかここから出たくなくなり、ある意味ネタ職就職です。

背景説明
私がメイプルを始めた頃は、初心者村のようなところを通り抜けることで
メイプルアイランドに降り立ちました。
このSSはその初心者村の第一MAP・・・だったはず。
そのあと、操作を分かりやすく説明したり
ボタンのアドバイスなどが付いていましたが
最終的に今の教習所スタイルに。  続きを読む
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2008年01月19日

ドロップ検証最終まとめ

去年の7月くらいからはじめたドロップ検証もようやく終わりました。
チケットの期限ぎりぎりまで戦い、取れたデータを公開します。
途中から書のデータをとり忘れていたりで、
今回のドロップ率からは外しています。

条件
ザクチケ(1.5)ありの状態 通常時間帯
MAP内に3人の状態(5人以上の状態を考慮しない)

対象は装備品。
それぞれ20,000体
(総取得経験値を1体取得経験値で割った推定倒したモンスター数)
を狩ったときの武防具のドロップ総数。

計測期間
2007/7/23~2008/1/14


計測結果

マスターデスマリオネット
総討伐数 20,363体
総装備品ドロップ数 56個
本環境でのドロップ率 0.275%


ケンタウロス
総討伐数 20,314体
総装備品ドロップ数 27個
本環境でのドロップ率 0.133%

詳細データ(エクセル)

結論
・モンスター種別によって、装備品ドロップ率は異なる。
・マスタデスマリオネットとケンタウロスでは、
装備ドロップに2倍の差がある。


推論
・マスターデスマリオネットのドロップ率が、
11月位から上昇傾向にありドロップ率の変更が行われた可能性がある。
(氷の杖実装前後?)


詳細データをエクセルにて付けていますので、
上記以外のことが分かったら教えてください。

こういうときちゃんと数学(統計学?)を勉強しておけばよかったと
後悔しますね^^;
20,000という数もできそうな数であって、
ちゃんとしたデータがとれる数ではないので・・・


最後にこの実験の感想です。

ドロップ率には差が有りますが、
実際に測定している最中にはそれほど差があるようには感じていません。
それは同じ時間の中ではケンタの方が数を倒しやすく、
ドロップ率*倒した数ではそれほど変わらないからです。
1時間で倒せる数が同数程度だと、ドロップ率の差をもっと感じるかもしれません。


ユニコーンとかドロップしないかなぁと期待して狩ったケンタでは、
結局ユニコーン出ませんでした。
他の装備品に比べ極端にドロップ率が低いようです。
レアドロップとともに数十倍のお店売りに近い装備品や
ETCや薬が量産?されるわけですから
2倍ザクチケはレア物品の高額化をじわじわ進めるかも。



ドロップの質より量を目指して狩場を巡ってみるのも
ありかもしれませんが、やっぱり居ないだろなー。  
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2008年01月14日

降り積もる雪・・・積もっていくメル・・・爆破!

あまりにも寒い為、必要な買い物を除いて殆ど家の中。
寒さを売りにするウインタースポーツにもあまり縁が無く、
のんびりとすごしています。

”べるぐすいぷ”育成の結果、貯まりに貯まった雪。
百科辞書は適宜使ったり捨てたりで消費しましたが、
雪は使い道が分からず50,000に迫る数までになりました。
さすがに倉庫を含めてETCを圧迫。
なので本来の使い方を探りにクリスマス村へ。

程なく渡す場所が分かって必要な数9,800位を渡すと雪だるま出現。
武器が篭手かつダメージ10固定になってしまうので、
それほど多くないHPにもかかわらずなかなか倒せず。
人が集まってきても雪攻撃ではうんともすんとも。
小さいのを何とか倒せても大きくなるし、
雪球や人多めのせいでだんだん動けなくなっていくしで断念。


何とか楽に倒せないかなと知恵をめぐらせて、まずは毒。
毒効かず







全然効かず。
毒耐性かボス扱いが確定。

つぎに幾つかのボス並み強敵を倒してきたシャドーウェブを試してみると。
シャドーウェブ効かず








さすがに効かない。
ボス扱い確定。

念のため、PGで突入。
PGは半減効果







反撃ダメージが減少しているのでボス。

となれば。。。メルプロしかないということで
久しぶりの”はぅろすらぐ”
10メル爆破で試してみると。
メルプロで倒す。









画面上ではMISSですが、実はダメージが入っています。
高額のメルを撒くとダメージ表記も出たり若干謎ですが、
楽に倒せることは倒せます。

むしろ通常の雪球だけだと小中大と変身していく雪だるま倒すのは
無理な気がするんですが、
雪球オンリーで倒したグループ居るんでしょうか?
少なくとも私のPCは、4人ぐらいで投げつけている最中に固まり終了。

なんだか、昔リスでやっていたイベントを思いだしました。  
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2008年01月13日

合体すると高レベル・分離すると低レベル

お正月をのんびり過ごして
頑張るぞーと思った矢先の三連休は
やっぱり準お正月モードだったり。
去年から持ち越しのもの、
今年に入って思いつきで始めたもの。
そろそろ記事にできそうです。


そして”べるぐすいぷ”育成もあっという間に佳境。
吸わせる対処レベルが60中後半になってきました。
毎回思うのですが、このレベル帯の吸わせ育成は
手下Dを除いてそれほど変わらない気がします。

変わらないのなら自分好みを探して”べるぐすいぷ”を連れて
倒せて&吸える敵のでるMAPを行脚してみましたが。
結局は、一ランク下の50台モンスターを狩ることが多いです。

そんな時データサイトを幾つか調べてみると、
イエティ&ペペは分離した後
経験値の高いイェティL65とペペL60になることが記載されていました。

元々イエティ&ペペは解体させるときには経験値が入らず、
分離したそれぞれを倒すとそれなりに高い経験値をもらえます。
それをずっとイエティ&ペペのレベルと考えていましたが、
自分でも検証して確かめてみるとレベル60の”べるぐすいぷ”にも
経験値が分配されてる=分離したらレベルが下がる。

かなり昔の狩場イエペペも上下に少し別れるものの、
沸く数が凄いことになっているし
暫くはここで狩ってみようかなと思います。


イエペペがある程度楽な人と50~70の人が混在PTで狩るなら、
最上段にしかイエペペの出ない
新しいエリアボスのMAPも良さそうですよ。


エルナスボスのMAP








ちなみに3段ともロア範囲。  
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2008年01月06日

ロア1撃モンスター*1時間=(ロア2撃モンスター-反撃)*1時間

毎年のごとく、
仕事始めも終わった後で明けましておめでとうございます。
のんびり平和に過ごせればいいなぁと思いながら
初詣とちょっと出かけた以外はほぼ寝正月でした。

毎年の事ながら・・・今年は特にかな?
詐欺の拡声器がやけに流れていたような。
お金の流入量としては多い時期なら、
それを目当てに動く人も出るのは当然。
お財布の中身は大事に使いましょう。

今年ちょっと気になっているのが
”ポイント制度”に関する法律ができそうなこと。
ゲームやその他のポイントにどんな影響を及ぼすかどうか。
少しは気をつけて見ておきたいと思います。


今年はとりあえずロア狩りからはじめました。
4次職は全然考えていないものの、
レベル100用の手袋も購入してしまってますし、
道のりも長くないということでぶらり旅しながらロア狩り。

都合上特定のレベル帯に偏っていますが、
それはまぁ・・・ね。

その一 楓城の下忍

げにんげにんげん







屋内のMAPは致死性のモンスターも出る為、遠慮。
もともとショーワ・ジパングのモンスターは
高い攻撃力と高い経験値、そして少なめのお金がうり。
狩ってみると意外と足場もしっかりしているし、
4回のロアでほぼ全域の下忍を倒すことができます。
ドロップを取りに行くのはすごく大変ですけどね。



その二 虎?

トラトラトラ







命中の低い戦士にはとことん嫌われる高回避の虎。
近接3段で数もすごいし経験値もそれなりに良いはずですが・・・
誰もいませんねー来ませんねー。
すでにロア一撃ではありませんが、それなりに狩れます。
なんだか一般ETCドロップ率が高いのか
雪や百科事典を大量に落とすモンスターでした。


その三 セリオン

セリオンセリオン







単色のMAPはあまり人気が無いのか、こちらも狩り中には誰も通らず。
SSの場所でロアを撃つと再出現位置6つを範囲に収めていたり。
左側や右側の隅のものも寄ってくるので殆ど動かずにロアでOK。
チャーリークエスト物品がSDTだと3800個も貯まるので
次世代育成にも便利ですよ。
反撃が魔法攻撃なので、連発しすぎると危うくなるのが難点。


その四 お狐様
キツネキツネキツネ







エリアボスのお狐様?出現MAP。
2段に分かれて妖弧が出現。お狐様はどちらかに出現。
ロア硬直中に呪いを受けるので、
経験値目的だと薬を準備しなければなりません。
ボス人気でここは周っている人が多かったですね。


その五 王冠をなびけよう

ぺぺぺぺぺぺ







ここも地形はともかく出現数や種類は大分変わりました。
確か前はJrイエティだったはず。
それにこんなに多くペペは居なかったはず。
四段構造で三段はロアの範疇になります。
かなりマイナーだけどペペ狩りには絶対ここ!
(というか他で出現しなくなったような)


その六 ムサベツベア

クマクマクマ







こちらからも無差別。
高レベルな割りに反撃がおとなしく、ゾンビの毒なしバージョンのよう。
怒り出すと走って?追いかけてきますが、
防御装備をしているとそれほどダメージを受けるわけでもないです。
安全地帯もあるよ。
たまにこの先のボスを倒しに行く人を見かけました。

そのほかにもC-3ネオヒュロイドなんかに行ってみましたが、
なんとなく気に入らなかったので場所換え。
(一応2段ともロアの範疇になるので下段からロア狩りできます)



これ以上レベルだと遠距離からの反撃がだんだん厳しくなってくるので、
ロアを撃つこと自体が困難になってきます。
実際イェティ&ペペのMAPに行ってみましたが、
受けるダメージが700を超えロア1発撃つのがやっと。

もうちょっとおとなしいモンスター?や
安全なところから攻撃できるモンスターをぶらり探してみます。  続きを読む
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2007年12月30日

ネタ職というよりメイプルの小ネタが多かったかも  ドロップ検証第六回まとめ

2007年も、もうすぐ終わり。
今年も2人の3次ネタ職 1人の4次ネタ職を育て上げて
ブログタイトルどおり”ネタ職実践”を行ったつもりでしたが。。。
纏め記事を書こうと思って読み返してみると、
クエストの成果調査やドロップ・狩場関係が多い。
ネタ職育成そのものやそのスキルについては、
それほどウェイトを置いてないようにも見えます。
メイプルストーリーの中で調べなくては分からないような事象が
少なくなってきているのかもしれません。

今年の春に実装された4次職も私のネタ職たちからすれば、
全くの期待はずれでしたし、
残されたスキマはそれほど多くないのかもしれません。

”べるぐすいぷ”をチャージが使える程度に育ててみる
&”らふれっと”に4次スキルを幾つか覚えさせてみる。

今のところ2008年の予定はこれくらいかな。
もう暫くはのんびりとネタ職を考えてみたいと思います。

それでは皆さん よいお年を


~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
と、終わると見せかけてドロップ検証第六回まとめ
この検証は年越ししちゃいましたね^^;
7回目か8回目が最終回に・・・なれるかな。

5回目の続きです。

Mデスマリは狩り数増えていませんが、
比較データとして載せておきます。
 今まで倒した合計16,402体 装備品ドロップ数40
 0.243%

今回増えたのはケンタウロス。
 今まで倒した合計16,607体 装備品ドロップ数23
 0.138%

少なくとも現時点でドロップに関係のあるアイテム・環境に差はありません。
これだけ差がついてしまうとここから逆転なんてことはなさそうです。
詳細なデータは、ドロップ検証最終回にも。
  
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2007年12月15日

恋やね

4次職目前にもかかわらず・・・ほったらかし
ドロップデータそろえなきゃと思いつつ・・・ほったらかし

そして、パソコンの机を掃除していたら
番号の書いてあるガムの包み紙が・・・
完全に忘れ去られていた”メイプルストーリーガムキャンペーン”
期限切れてたっけと公式サイトを覗いてみると、
年末?今年最後のバージョンアップまで大丈夫の様。

早速クーポンを入手すべく、入力フォームへ。
確認の4文字がなんだかそれっぽい意味を持つ時があったりで、
なんとなく気になりつつクーポンを3枚入手。


こいやね









また忘れ去られて、期限切れにならないうちに
ちゃっちゃとガチャガチャ。
ガーナミルク








クールミントガム








グリーンガム









良いものは手に入りませんでしたが、
もともと忘れていたものですし
アイテムになってくれたから御の字かな。


続きは”MAPLESTORY”集めです。  続きを読む
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2007年12月01日

"Christmas”と”Maplestory”とゴマと・・・  ドロップ検証第五回まとめ

12月に入ると一気に加速する年末感。
クリスマスのイルミネーションも広がり、
近所の家の電飾がすごいことに。
低消費電力のLEDがあるとかTVでやっていましたが、
それにしてもすごい。(金銭的&時間的)
人を動かす原動力として、趣味嗜好はやっぱり大きいですねー。


メイプルストーリーも3回目?のアルファベットキャンペーン。
モンスターを倒すと”Christmas”&”Maplestory”の
アルファベットアイテムを落とします。
今年はそれに加えてゴマを落とすようで、
Mデスマリを狩っているとたまに手に入れることができました。

せっかく倒した数を数えらながら狩っているので、
入手できた”R””I”とゴマがどのくらいの割合で落としているのか計算。
条件は、ザクチケ1.5倍を使用してMAPに3人いるとき。
キャンペーンの期間に入ってから倒したMデスマリは2,580体。
それぞれドロップした数を倒した数で割ってみると。。。

”I” 36個  1.39%   Mデスマリ 72体に1個
”R”   25個  0.96%   Mデスマリ 104体に1個  
”ゴマ” 10個  0.38%   Mデスマリ 263体に1個

こんな感じになりました。
例年、複数個使うアルファベットはドロップが低くて
あまり使わないアルファベットは大量に手に入るという傾向でしたが、
それを確認できた結果になりました。
ただ、Mなどが値下がりしているのを見ると前年・前々年にくらべると
集めやすくなってるのではないでしょうか。

ゴマは・・・とりあえず集めておきます。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

4回目からの続きです

マスターデスマリオネット

 今まで倒した合計16,402体 装備品ドロップ数40
 0.243%

かなりしっかり狩ってMデスマリの方は20,000体が見えてきました。
今回のドロップはちょっと多い感じでしたが、
数値的には過去にもあったようなドロップ率。
今の私の環境だと400~600体に装備ドロップの壁がありそうです。

アルファベットやゴマの影響で装備ドロップが下がるのかなという懸念も
今の段階だと極端な影響無いようです。
(キャンペーンに入ってからのドロップ率は0.275%)

ケンタウロスのデータは増えていないので割愛します。
来週はケンタに移動かな。  
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2007年11月21日

すごいよ?MDM(マスターデスマリオネット)とドロップ検証第四回まとめ

Mデスマリから何か出た!











ドロップ検証の続きを始めて4日目。
見慣れぬなんだか丸いものを拾ったなーと思って
狩り終えてから装備欄を見てみると”氷の杖”が。
早速装備してみて『うん弱くなる』と納得してからMTSへ。
レアドロップでもなんだか興味の無いものは、
売ってしまっているのでした。
(次のザクチケを買う資金ができました+ちょっとゆとり資金)


~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

3回目からの続きです

マスターデスマリオネット

 今まで倒した合計12,412体 装備品ドロップ数29
 0.233%


ドロップする装備品が増えた影響が
3回以前とそれ以降のデータで変化があるかも気になるところです。
レアドロップの影響を探るには20,000体は少なすぎますが。。。


ケンタウロスのデータは増えていないので割愛します。


それぞれのMAPで期待できるドロップがあるとやる気が出ますね。  続きを読む
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2007年11月17日

期限切れが近づいてきてあたふたするのが常。

ドロップ率ドロップ数の検証
3ヶ月近く前の前回記事
”ぷるりんく”育成の後半ぐらいから、
時間帯・環境によらず致命傷になるようなラグも少なくなって来ました。
ということで、ドロップの検証をのんびりと再開しようと思った矢先。

公式サイトにこんな案内が!
簡単にいうと
1.5倍ザクチケは売れないので2倍の方だけ売ります・・・
ということ。

12月18日からは2倍しかなくなるので、同じ環境を作るには
敢えて17日に1.5倍を買って1月17日くらいまでに
計測を終えなければいけません。

今のところマスターデスマリオネット・ケンタウロスともに
目標数の半分くらい。

”ぷるりんく”のレベル100達成という目標もあるし、
何とかできそうな目算はありますが・・・
お正月あたりに慌てて集中狩りしなくても良いように計画立ててやります。
たぶん。。。



それにしても、
2年ほど前のドロップ2倍で非難轟々だったのが嘘だったかのように
ザクチケ2倍・キャンペーン2倍が常になってきています。
長くやっている人と全く同じとは行かないだろうけど、
”お金がないからできない”ことが多いと
ちょっと今からはじめるプレイヤーには大変なのかなと思います。  
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2007年11月14日

最強のモンスターと白物を武器に戦ってみる。

殆どのモンスターが高レベルプレイヤーによって
あっさりと倒されてしまうようになって暫く経ちます。
多くのボスモンスターもホーンテイルを除いて同じような状況。

そんな高レベルのプレイヤーでも、簡単には抗えないモンスター。
各町に大きな口を構え、無数のエルフを従えて・・・
そう、フリーマーケットです^^;

1.5倍・2倍・4倍の効果を受けて相変わらずのインフレ傾向のフリマで
ジャクムの兜買える位しか財産のない私がちょっとした抵抗。
以前貯めに貯めていた動物の皮を使って
また軍手(白)を大量生産してみることにしました。

前回動物の皮を集めた記事
前回の軍手(白)露店

白軍手生産中









手元にある動物の皮は、約5,600枚。
1双15枚でできる軍手(白)を約370個生産できます。
朝・夕方・深夜に代理店を確認して品切れしていたら随時追加。
以前のように劇的な安さではないけれど、
10月の27日から1双15,000メルで出してみました。


そして・・・
完売に至ったのは、11月14日夜。19日間かかりました。

白軍手完売








最初のうちはそれほど時間かかからずに売れていた軍手も、
終盤には1日に完売できるかどうかというところまで落ち込みました。

購買層は、夕方から深夜にかけてプレイされる方々が多くて、
深夜~早朝~お昼に購入する方はやや少なめ。
以前露店を録画してプレイ時間と購入する商品を探ったことがありますが、
安価な品・標準品の傾向 夕方~深夜がここでも出ています。

購入数は、4つか3つ。自身での強化を考えている数に思えますね。
他は大抵1つ。たまに大量されていく方がいます^^;
(ちなみに偶に露店巡回やフクロウで相場を探っていました)

販売履歴をすべて撮れた訳ではないですが、
112人の方に軍手を購入していただきました。

モンスターフリマの貪欲な”軍手需要”を満たせたわけで無かったようですが、
少しはくクールダウンできたのかな。
正直なところ・・・
今のフリマでは数千数万メルは誤差扱い。
残念ですがそんな気がしてます。




代理店の書き込みに”15,000メルの軍手屋は儲かるのか?”
というのがありました。
近くに露店を出されていたので私の考える回答を書いてみました。

動物の皮15枚と作成費1,000メル カニングとフリマを行き来する費用。
必要なのはこれだけですから、利益率は高いです。
仮に露店許可証やエルフを雇うポイントまで必要経費に計上してしまうと
ポイント(≒円)を貯める方に注力してしまった方がよっぽど儲かります。


注ぎ込んだポイントに相当するバックが必要と考え始めると。。。
”投資と回収”やっていることは”仕事”のように見えちゃって
私にはとても遊んでる・愉しんでるとは思えないですね。  
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2007年11月04日

サタデーナイトにまた会おう?

何処かの芸人さんのネタようなタイトルですが、
メイプルストーリーに期間限定の土曜クエストが加わりました。
・カサンドラのスペシャル占い

カサンドラ土曜日以外バージョン









土曜日だとカサンドラにクエストのマークがつき始まるクエスト。
10%や60%の書の成功確率を少しアップしてくれます。
5回/1土曜日行ってくれてキャラごとにできるので、
貯めようと思えばいくらでも”成功確率がアップした書”を貯めれます。

カサンドラに作ってもらった書









その代わり書の交換は不可能に。
ただ張り付いた装備はいくらでも交換できるので
”1枚でも張り付いた装備が、10枚購入費用より安いもの”を
作ったりすることはできますし、
場合によっては代理で貼りを行うこともできます。

僅か5%とはいえ100枚使うと10回成功と15回成功・・・
攻撃手袋なんて作ろうとしてるときにはかなり有用じゃないでしょうか?

私には財テクの資金も勇気も無いので^^;
物理防御マントの書を買っては65%の書に作り変えてもらっています。


もらったけど使うの忘れてた書










そういえば夏にこんな書を貰ったにもかかわらず未使用。
どなたか杏でメイプルスカンダにメイプル書を貼ってみたい方いますか?
成功確約はできませんが安くで代行しますよ?  
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2007年10月10日

不覚です  装備品欄が空いていなかったなんて

2倍2倍で4倍。ザクザクすぎ。
皆さんが”レアドロップ”に向かって邁進している時。
こんな時こそ”裏通り2”と意気込んで狩ってみました


木刀*2
金属バット*3
スターライト(緑)*3
スニークリス下(金)
ムーンライト(黒)*4
革靴(青)*7
オリエンタイカン下(緑)
鉄ナックル
キャンバスシューズ(赤)*2
ショルダーメイル(茶)
赤レンガ
オウルアイ
ルイマリ(赤)
ギルティアン(黒)*3
スノーボード(闇)
クラペ(青)
エメラルドイヤリング
エレガンス下(茶)
将軍の靴
アナカムン(白)
黄陽下
青月
ナックルメイス
プールトウム
レッドグレートヘルメット
ピルパ(緑)

えー 44個装備ドロップ・・・
もはや重なりすぎて見えないものがいっぱいという状況です。
それにあんまりゆっくり落としていると、
先に落とした装備が消えてしまう危険が。


重なり合って後ろにおいたものが見えない・・・










狩り方はいつもと同じ、狩り主者+二人のMAP在地3名。
幾分装備欄は空けてたつもりだし、
”ちおびあ”も10個は持てる計算だったのですが。。。完敗
しかも、倉庫に装備を預けに行った時間や交換している時間を差し引くと
実質 45分くらいなんですよね^^;
おそるべし 裏通り2。





ゆうざあさんに教えてもらった狩場で一人さびしく?ロア狩り。

どこから攻撃されているのでしょーか?

それなりにダメージ与えてます。
引っ張ってくるような役目にするには、
武器を弱いものに防具を命中にしたほうがよさそうです。
70~80のプリさんなんかと組むと良いかもしれませんね。


ロア狩場に認定!?(ドラフード風)
  
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2007年09月30日

チエル再び

チエルさんの能力は、100%の書を作るだけ(たまーーに60%)ではありません。

一つクエストをこなしてみると、
いろいろな消費アイテムを作れる本をもらえます。

クエストをこなすとこんな書物が(ETC圧迫)









桃狩りが面倒なのは実証済み^^;
桃缶詰









桃ジュース









強化系もアップ・時間ともルディのお店販売品とそんなに変わらない。
キキョウ蛇湯









上名丸









聡明丸










酢名膏









ゾンビ歯の方が・・・
万病治療薬









クエストの品なので余り必要じゃない?
桃木用名薬










子分Dを狩った時に集まった命中の薬と集めたどんぐりで
市場品と一番効果に差があると見えるような上名丸を作ってみます。

せっかくだから作ってみました








できたのは1個・・・









上のSS材料で1個の上名丸ができました。(全部で10個できた。)
うーん 命中の丸薬との差2をどう見るかですが、
500ですぐに買えるものと、いろいろ集めて作るもの。
どうにも差が少ないように思います。

チエルさん以外にも2次産業(武防具)のNPCは何人もいるのですが、
お世話になったのは2次職までしかなかった頃から
ルディモンスター等モンスターの種類が増えてくる前まで。
(唯一鉱石系だけは繁盛?)
今のところ武防具は材料を集めてまで作るより、
フリマで見つけたほうが手っ取り早いし。。。

チエルさんにしても、これが10個できるんだったり
ジパングに品に近い能力ならまだ振り向かれるのでしょうが。
書作成と同様、廃れクエスト・廃れ生産スキルかな。
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2007年09月12日

”ブルーベリーガム売ります”にズレた認識をみる

スカハイさんの記事と
フリマで繰り広げられてた”ブルーベリーガム売ります”騒動?から
なんとなく思ったことを記事にしてみました。


三次に六時間でいく方法


メイプルストーリーのブログだから
普通はとても広島県三次市(みよし)に行く経路が
表示されるとは思わないでしょう?(リンク見れば分かるけど)
でも誰かが書いてそうな気がします。3次転職記念に観光旅行とか。


1次転職から3次職転職を最短2時間で!

”ぷるりんく”の生い立ちを見てる人なら分かるはずですが・・・
前提条件として
・レベル70の初心者
・いずれかの職の1次転職条件をクリア
・3次転職の戦闘試験をクリアできる能力と装備
・転職に必要な資金やアイテムを持っている
が必要。

1次転職はレベル10(魔法使いはレベル8)で行うべし?という
ほぼ100%のプレイヤーが認識している前提を無視すれば
こういうこともできます。


前提を崩すことで”ネタ職”は生まれてきたりするのですが、
メイプルストーリーの中では前提を崩すという手法が
相手を陥れたり卑下する材料として使われることが多い気がします。


タイトルの”ブルーベーリーガム売ります”も、
ゲームのアイテムではなく
実際の店頭に並ぶ商品を指していたということでオチ?が付くのですが
期待している分された方は堪らないでしょうね。


因果応報はちょっと大げさかもしれませんが、
小さな悪人はより鋭く黒い悪人の糧にしかならない事は
パス抜きのお祭りで実証済みです。
落とし穴に嵌めているつもりが、
人生さえ狂いかねない大きな落とし穴に嵌められませぬ様に。



相手に誤解を与えない言葉と態度&ちょっと捻くれた考え・・・普通が一番?
誤記が多くて難しいですけどね^^;  
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2007年09月09日

武器を手に取れ!!  取れないから・・・育成

”負けられない戦いがそこにはある”というキャッチフレーズ。
勝ち負けって認識で変わったりするので
周りが言うような事では無い気がするんですが
言われてる当事者はどんな気持ちでゲームを戦っているのでしょうか?


気持ちを体験してみようとTVで流れるのとは
桁違いにちっちゃな”負けられない戦い”をしてみました。
それはメイプルベリットスピアの強化。
(これ以上素材を買う気がないから負けられない戦いです)

私の場合
勝ち   攻撃93以上の強化
引き分け 残UG回数を100%の書でUGすること
負け   素材のメイプルベリットスピアが2本とも消えること

素材
1本目 STR6 攻撃力88 命中36 残UG4
2本目 STR2 攻撃力85 命中36 残UG7

4周年記念呪いの攻撃の書(槍)40%7枚
(↑バージョンアップで消えなかった)
攻撃の書(槍)60% 4枚
攻撃の書(槍)100% 16枚

貼り自体は”さりふぃえ”に行ってもらい。。。勝負!!


1回戦 2本目に40% 成功!STR4  攻撃力88 残UG6
2回戦 2本目に60% 成功!STR5  攻撃力90 残UG5
闇になってもいいと考えていた2本目に40%が張り付き、
ちょっと怖くなって貼った60%も張り付き、
1本目との”闇にいっても良い順位”が逆転。
(この時点で負けは無くなってます^^;)

3回戦 1本目に40% 成功!STR8  攻撃力91 残UG3
4回戦 1本目に40% 成功!STR10 攻撃力94 残UG2
2本目に負けないように悩みながら貼った2枚の40%がどちらも成功。
残UGを100%で埋めた場合の攻撃力が再逆転


5回戦 2本目に40% 成功!STR7  攻撃力93 残UG4
再び2本目に40%を貼ると・・・またしても成功。
1本目でさらにチャレンジしてみると

6回戦 1本目に40% 失敗 STR10 攻撃力94 残UG1
7回戦 1本目に40% 失敗 STR10 攻撃力94 残UG0
これで40%の書は終了。
闇に消えなかったのは、さすが4周年書。
(消える確率は70%と同じくらい)

スピア強化過程








2本目には素直に100%(チエル産)を貼りました。

結果
大勝利(わたし的に)
1本目 STR10 攻撃力94 命中36
2本目 STR7  攻撃力97 命中36
の2本が残った上に引き分けより攻撃力+5の武器も出来るなんて。
私の強化史上初です。

メイプルの武器強化において感じたのは
”抑え難い強化欲がそこにはある”でした。


出来たメイプルベリットスピアを早速”ぷるりんく”に装備!
って戦士専用装備なのでレベルは達していても装備できない。

自作の武器









”らふれっと”そっちのけで”ぷるりんく”育成中。
来週末には、3次職の予感。

だって目の前に伝説の武器があって
あと少し努力すればそれを手に取れるってなったら
頑張らないわけにはいかないじゃないですか(苦笑)
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2007年09月05日

チエルの玉が書作成のネック

メイプル武器のおかげで大分高騰している60%の武器攻撃書。
”お金を貯めて買う”でも良いのですが、
ちょっとくらい頑張ってみようということでチエルの玉集め。


せっかくなので薬剤として寄付できるETCを全種類集めてみました。
ついでに狩場の感想も書いてみます。

チエクエ前半戦









チエクエ後半戦 かかしは今回なし










クルリス ドングリ  6個±1?
武稜近辺では一番弱いクラス。
狩り易いけどあんまり出てこない。
MAPは小さめ。


ハリモグラー 針山  7個±1?
ダークモグラーと混在出現。
MAPは小さめでまぁ狩り易いかも


ダークモグラー 指貫 7個±1?
ハリモグラーと混在出現。
出現割合で狩り場選べます


赤花蛇 赤花蛇の花  7個+1
意外と出現早いですが、天鹿と青花蛇。
少し強めの敵と一緒に出るので少し狩りにくい。

青花蛇 青花蛇の花帽子 7個±1?
ほんの少ししか出てこないのでETC集めるのさえ難しい。


ルツボ 壊れた壺のかけら 8個±1?
MAP広い割りに出現数少なめ。
人参ルツボと混在。


人参ルツボ 人参煎液 8個±1?
MAP広い割りに出現数少なめ。
人参ルツボと混在。


キキョウ キキョウ 8個±1?
キキョウ仙人と混在?
結構出るのでPT狩りなら成り立ちそう


キキョウ仙人 しなびたキキョウ 10個±1?
いっぱい出ますがMAPが結構複雑。



訓練用藁かかし 藁のかかし8個+1
結構有名な”経験値目的”狩場。
ETCの個数に限って言うなら最も手に入る狩場かも


訓練用木かかし 木のかかし 8個±1?
藁との混在の場所はそれほど悪くありません。
大きいMAPはPTの方が良い感じ。


ヒキュー 古い紙 10個±1?
一緒に出る猫仙人がちょっと面倒。
クエストでも使うETCなのでチエル交換より高めで売れる・・・かも


ムサベツベア 腰帯(黄)11個±1?
パンダと一緒に出ます。
MAPがやや複雑で1匹しかでない箇所が多い。


天鹿 折れた鹿の角  12個±1?
おぬしも悪よのぉ2で持ってくるETCでもあります。
モモサルや蛇と一緒に出るのでどちらかを狩っていると貯まります。


武道家パンダ 腰帯(赤) 12個±1?
一番奥だとムサベツベアが少なく、
出る場所が絞られているので意外と狩場。


モモサル 桃の種  13個+1 
桃園3だとMAPが狭くモモサルが一杯出るのでETC貯まります。


クロコファミリー クロコファミリーの皮  14個+1?
MAP中の出現域が狭いので、密集してたりします。
2回以下で倒せるなら楽かも。


猫仙人 猫人形 15個±1?
ヒキューと一緒にでます。
このMAPはETC収集よりクエスト進行だけかな。


クルー 海賊の証 16個±1?
MAPが上下に複雑でちょっと狩りづらい。
クロコファミリーと一緒に出るMAPの方が
足場がしっかりしているので楽


マスタークルー船長の帽子  17個±1?
MAPが上下に複雑でちょっと狩りづらい。
10,000こえるモンスターなのでさくさく狩れるのは
レベル高めの人だけ&機動力高め。


まれにプラス1個というより
モンスターごとの割合があって何割かが10個残りが11個
という風にもらえました。(桃の種特に)
なお±の物は1回しか交換してないのでどちらに振れるか分からないものです。

二倍の時間やザクチケの時間に少しずつ集めようやく1,200個
モモサルを狩りなれて頑張れば1時間で250ほど
チエルの玉を手に入れることができるようになりました。
(鋼鉄原石はヘクタ産、精錬してあるのはアイアンピグ産)
チエルに書作成を依頼。

書作成のためにチエルの玉を1,200個集める








交換中は何%をもらったか分からない








12+前回の4で1枚も60%を貰えないって・・・









また貰えなかったーー。
前回のもあわせて16枚の100%が貯まってしまいました。

仮に5%とすると10枚60%の書を望むと20,000個のチエルの玉が必要。
チエルの玉集めだけで80時間・・・これはちょっと無理。

チエクエはメジャーにはなれそうにもありません。  
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2007年09月01日

118(海上保安庁)から119(消防機関)とドロップ検証第三回まとめ

黄金錫杖魔、毒キノコ魔、武蔵賊、うちわ賊
いろんな装備品が出る毎に”最高のダメージを与える育成”が検討されます。
実際に育っていくもの、案で廃れていくものいろいろありますが、
新たな武具やスキル・アイテムの登場で陳腐化してしまうということもあります。

”盛者必衰”

一つのことに特化して得意なことを作ることは十分ありですが、
そのアドバンテージがなくなることも
頭の片隅には入れておいたほうが良いです。


定期的に変化するメイプル世界なだけに偶におこっていますが、
現実でもこれは同じこと。
どちらでもプレイヤーに柔軟性は必要な気がします。



HPが多いことをデメリットにしようとすると
PTメンバーの最大HP/MPがモンスターからうけるダメージになるとか、
催眠術でモンスターになったPTメンバーを正気に戻すには
そのメンバーのHP*100くらいダメージ与えないといけないとか。
戦士やHP振りネタ職嫌われますね^^;

そんな妄想をしながら”らふれっと”はレベル118からレベル119に。
ついに4次職レベルまであと一つ。
一応ホーンテイルと戦える(生き残れる)・・・のかな。

あとひとつコール








~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

前回のまとめ記事に少しですがこっそり付け加わっています。
Mデスマリオネットとケンタウロスの倒した数は、半分半分くらい。
どちらもようやく折り返し地点 10,000体が見えてきました。

マスターデスマリオネット

 今まで倒した数8,738体 装備品ドロップ数23
 0.263%


ケンタウロス

 今まで倒した数8,886体 装備品ドロップ数13
 0.146%

(算数を間違えていたので今までの数値と若干異なる部分があります)

うーん なんとなく2倍くらいの差があるくらい。
8月中のドロップがそれより前と比べ多めに出ているのが気になりますが、
9月にある程度買って同じような数値が出るのか面白いそうなところです。
(全体的なドロップ率変更を行っているのか)

さぁ 4次職とデータ取り。(その他寄り道)
合わせて頑張ります。  続きを読む
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2007年08月28日

ヘクタは大量の緑マントを落としていきました。

学生の夏休みもそろそろ終わりが近づき、
ほぼ同時にメイプルストーリー夏のイベントも終了。

結局 8月は支援賊育成に殆ど手を出さず。。。
貧弱DKの育成とメイプル武具のドロップばかりに注力。

そして、前々回記事からのヘクタ狩りの結果。

目的のメイプルスピアは3本手に入れました。
そのうち2本をメイプルベリットスピアにしてみたら、
あんまり良いステータスにはならず・・・
紅葉も余っていたので4周年記念呪いの書を張ってみることにしました。

あまり強くないメイプルベリットスピアを強化!!(動画です)

うーん 残りどうしようか悩むところです。


さらにヘクタは大変な量の冒険家のマント(緑)を落としていきました。
見えてないもう一段もあわせて28個!
アイテム欄の緑マントは樹木のようにも見える









そして金の手裏剣11個
他の手裏剣はこんなに出たことないのに









さらにヘクタの尻尾はチャーリーさんを潤し
新たなキャラクターを育み 
そして素早さの書(全身)10%を3枚も生み出す。
何かネタがありますか?









そして”ぷるりんく”はレベル56に。。。
プリクルガードが少し上昇









もともとレベル30だったとはいえ、
このペースでいくと9月中に3次職になってしまいそう。



このヘクタ狩りは考えてた以上にいろんなことができました。
その一番の原因は、やっぱりザクチケ。
ザクチケの効果は単純に”ドロップを1.5倍に”ですが、
多数ドロップされるものをどう使うかで
普段より”次の狩場に繋がる狩り”ができたように感じてます。

例えば同じくドロップした大量の鋼鉄の原石は
残りUG回数を埋める攻撃の書(槍)60%を作るのに必要ですし、
ドロップ測定のMデスマリオネットも攻撃の書60%(槍)繋がり^^;

経験値だけで狩場は語れないものですねー。



ついでに8月中に集まった火薬を大放出。。。といっても8,000個ぐらい。

火薬も結構貯まりました









火薬を使って花火ー花火ー(動画です)

”らふれっと” 次はまじめなレッドドラゴンorグリフォンに挑戦・・・予定。



残った紅葉は・・・どうしよう。  続きを読む
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2007年08月19日

藁しべ長者は夢のまた夢。

前回のアップデートから武器攻撃の書が作れるようになっているのは
皆さんご存知のとおり。

攻撃の書が作れる








ETC品を収めると原料がもらえるということで、
いろんな地域のETC品を集めていたのですが大ハズレ。
武陵・百草村近辺モンスターのETC限定のようです。
ということで”藁のかかし”をそこそこ収集。

集めてきた藁の案山子を交換







藁のかかしはチエルの玉8個(たまに9個)
木のかかしはチエルの玉9個
と交換してもらえ結構な数集まりました。

木の案山子も渡してチエルの玉400こ








集まったチエルの玉と鋼鉄の原石で槍の攻撃書を作成。
100%以外ができることに期待しながら。。。

60%に期待して4回作成してみる







100%だらけ









残念ながら今回は100%が四枚できただけ。

藁のかかしは1個50メル
かかし100個でチエルの玉8個
チエルの玉1個は625メル
槍の書作成に鉄の原石*10(10,000くらい?)とチエルの玉100個(62,500メル相当)

100%の書が町の近くで70,000で売ってあることを考えると
わざわざ作る必要もないのかな。
ちょっとがっかりです。
  
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2007年08月04日

裏測定とドロップ検証第二回まとめ

メイプル武器ドロップの潮流にのって
ドロップすると叫ばれてた狩場にちょっとだけお邪魔してみると
メイプルガントレット(エビルアイ)とメイプルジャマダハル(ジュニアペペ)
をそんなに時間かからず貰えました。
紅葉も暴落予想で最初に持っていたものを4000で売り抜けられたし、
ちょっとだけホクホクです。


アルファロボを倒す!
サクチケ&ザクチケの時間帯ではない2倍の時間にログインできたとき
なぜかそういう気分になりました^^;


2倍時間 notザクチケ mapに3人
2460体 鋼ノルマンヘルム *2 スチールスレイン
ネールシューズ(緑) ムーンシューズ(金)

2848体  十字チェーンメイル(青) アモリアローブ(赤)
ギルティアン(赤)フルツ(赤)*2

ビショップのジェネシス連打でやってみました。
(やっぱり全体攻撃を連打できるっていいですねー)
これも高値で売れた紅葉のおかげ。
概ね7~9体を倒せるので1時間で倒せた数もそこそこありますが・・・
実際には1時間の1/3はドロップ拾いに費やしてます。

倒せる数が増えるということはドロップの数も増えるということ。
ザクチケで拾う手間が増える→拾ってくれるペットがほしくなる
なんかうまい連携ですね。

肝心の装備ドロップ率は、0.188%
2倍の効果とPTメリットの効果さらにザクチケの効果が
どのように計算されて総合のドロップ率となっているか分からないと
Mデスマリオネット・ケンタウロスとの比較も難しいですね。



~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

前回の記事に付け加えていったドロップデータ。
今回はMデスマリオネット倒してます。

マスターデスマリオネット
 今回追加したデータのみ 4,272 装備品ドロップ数16
 0.375%

 今まで倒した数6,682体 装備品ドロップ数18
 0.269%


ケンタウロス(前回から変わらず)
 今まで倒した数4,475体 装備品ドロップ数5
 0.111%


うーん Mデスマリ、ドロップ率に変更があったのでしょうか。
それとも今までが出なさ過ぎただけ?
今のところ二倍上の差がある装備ドロップ率。
目標の数狩ったときどのくらいに落ち着くのか見ものです。



11日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数0体 残り13,288体 

ケンタウロス 狩った数1,057体 残り14,468体
装備ドロップ ピラテ(赤)


12日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数0体 残り13,288体 

ケンタウロス 狩った数756体 残り13,712体
装備ドロップ ケイグ


13日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数0体 残り13,288体 

ケンタウロス 狩った数2597体 残り11,114体

装備ドロップ クリシアシューズ(闇)アールン(金)
ピレタヘッド(緑)*3 ピラテパンツ(赤)

14日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数988体 残り12,355体 
装備ドロップ  ミストラ(紫)クリシス(闇)ピラティト(闇)*2

ケンタウロス 狩った数0体 残り11,114体

15日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数1073体 残り11,262体 
装備ドロップ  ワルキューレ(闇) ピラティト(闇)

ケンタウロス 狩った数0体 残り11,114体

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2007年07月29日

ショーワの好景気とドロップ検証第一回まとめ

一つのところだけで狩り続けるのが苦手な性分。
デスマリオネットとケンタウロスを交互に狩りながらも
ドロップも少なくだんだん飽きてきて
ドロップに関しては有名な”ショーワ裏通り”で1時間狩ってみました。

ドロップで有名なところ









出現する種類の多い裏通り2でドロップ2倍時間に全力狩り・・・の結果

ショーワ1時間でのドロップ品を並べて悦に浸る









こんなにドロップしました。(書は魔力マント30%全身防御30%全身幸運70%)
安いものも含まれているとはいえこの数はさすがです。
ここでしか手に入らない装備もあるわけで、
隣の裏通り1と合わせて黒字向きの狩場かもしれません。


~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

前回の記事に付け加えていったドロップデータ。
まとめると

マスターデスマリオネット
今まで倒した数2,410体 装備品ドロップ数2
0.082%

ケンタウロス
今まで倒した数4,475体 装備品ドロップ数5
0.111%

今のところあまり変わらない数値ですね。

続き

7日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数1,166体 残り16,424体 
ドロップ品 アーツ、ピラティトスカート(闇)、プリア(緑)

ケンタウロス 狩った数体0体 残り15,525体


8日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数867体 残り15,557体 
ドロップ品 バトルロード(緑)

ケンタウロス 狩った数体0体 残り15,525体


9日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数969体 残り14,558体 
ドロップ品 ネリシューズ(青) コードン(青) ミストラ(紫)

ケンタウロス 狩った数体0体 残り15,525体



10日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数1,270体 残り13,288体 
ドロップ品 リネックスシューズ(闇)*3 ルーク(白)*2
ワルキューレスカート(赤) *2 ピラティトスカート(闇) プリア(緑)

ケンタウロス 狩った数体0体 残り15,525体


  
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2007年07月23日

ではやってみましょう   ドロップ率検証

ドロップ率対決
L89マスターデスマリオネット 装備品20種類
L88ケンタウロス       装備品13種類

ザクチケありの状態 通常時間帯
MAP内に3人の状態(5人以上の状態を考慮しない)

対象は装備品と書。

それぞれ20,000体
(総取得経験値を1体取得経験値で割った推定倒したモンスター数)
を狩ったときの武防具書のドロップ総数。

何か面白いデータが取れれば良いですが^^;


初日結果
Mデスマリオネット 狩った数838体 残り19,162体 
ドロップ品 リネックスシューズ(闇)*1

ケンタウロス 狩った数0体 残り20,000体


2日目結果 Mデスマリオネット 狩った数833体 残り18,324体 
ドロップ品 なし

ケンタウロス 狩った数0体 残り20,000体


3日目結果 Mデスマリオネット 狩った数0体 残り18,324体 

ケンタウロス 狩った数1,013体 残り18,987体
ドロップ品 トマホーク*1 ピラティトスカート(赤)*1

4日目結果 Mデスマリオネット 狩った数0体 残り18,324体 

ケンタウロス 狩った数体1,844 残り17,144体
ドロップ品 なし

5日目結果 Mデスマリオネット 狩った数0体 残り18,324体 

ケンタウロス 狩った数体1,619 残り15,525体
ドロップ品 ピラティトスカート(赤)*1 苺イヤリング*2


6日目結果 
Mデスマリオネット 狩った数734体 残り17,590体 
ドロップ品 リバースブーツ(闇)

ケンタウロス 狩った数体0体 残り15,525体  
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2007年07月22日

モンスターにはドロップ品毎のドロップ率?

せっかくザクチケを買ったので、
久しぶりにいろんな狩場をうろうろしてます。
大分強くなったようでちょっと不得意な狩場でも
何とか狩れてる感じ。


レベル相応のドロップ変更がある前は
結構人気狩場だったルイネル。
今では殆どいないですね・・・
そんなところで2倍時間に狩ってみると、
8個もの装備ドロップ品がでました。
ザクチケまで使って2倍時間に1個か2個のケンタウルスなど
リプレ方面の敵とは大違いです。


最近ちょっと思っているのは、
ドロップ品毎のドロップ率?がある
ドロップする装備品の種類が多いほど、1時間での収穫が多い?

ドロップ品ごとに確率が異なるというのは、
ヘクタの緑冒険者マントやコールドアイの月のとんがり帽子を
入手する確率を見ればおそらく合っていると思います。

仮にその装備品ごとのドロップ率が変わらない値であるなら、
装備品を多くの種類落としてくれる可能性があるモンスターを
狩った方が確率は上がります。

マスターソウルベア 18種類
ケンタウロス    13種類

さらに高レベルの装備品を大量に流通させるわけにはいかない思惑から?
100や90といった武具とくに武器は押さえ気味と感じれます。

金欠気味ならば、自身のレベルよりかなり低めのモンスターを
安全に大量に狩る(薬代の節約&ドロップ数多)

お金持ちなら、狩れる最も高いレベルのモンスターを
死なないように倒す(経験値取得多&ドロップ稀)

いまさら言わずもがななのですが、
流行狩場や他人の狩っている内容を聞いてみると
経験値重視の狩場だけにスポットが当たっているように思います。

自分だけのテクニック・自分オリジナルのノウハウで
金銭的な余裕を生み出せるホームグラウンドを作っておくと
どんな職でも楽だと思うのですが。。。
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2007年07月16日

ネタ職をお勧めしない3つの理由

フリーマーケットでのんびりとETC整理をしていると。。。

勇者?現る







ギルド加入の申し込みが。
ちょっと話してみると、”ネタ職”や”ギルド”について
あまり知らない様。
スカ廃さんちの説明を見てそれでも入りたいなら
ここにコメントを・・・と言ってみたのですが
よく分かっていないようで暫くして諦めたみたいでした。
悪い人にだまされなければ良いのですが・・・
(SSは立ち去った後です)


今後もギルドメンバーの増加はあまりないでしょうし、
私自身も”ネタ職”をプレイすることをお勧めしません。
ということでネタ職をお勧めしない理由を挙げてみようと思います。


・出来ることの幅は通常職に比べ非常に狭い。
もともと、何か一つのことに特化していたり、
普通とは違うということが元になっているネタ職
狩ることのできるモンスターもなかなか変わらなかったりします。
レベルアップにかかる時間も多くなる中、
普通職と比べて同じことを出来るようになるまで何倍もの時間を必要になります。



・4次職まで実装された段階で、将来像が確定してしまった。
普通の職にも言えることですが、
4次職が実装されて将来像はある程度確定しました。
私の所見ですが、今までに見てきたネタ職にとって
魅力ある4次スキルというものは特に無い様に見えます。



・何だかんだでお金が必要。
お金を爆破するメルプロ賊・お金を投げつける支援賊は言うに及ばず、
その他の育成でも膨大な資金を必要とします。
とくに2次試験・3次試験が困難なものは、それなりの強化品を必要で
今のフリマを見る限り10Mくらいの資金ではどうにもなりません。
独力育成であれば、さらに薬代が必要になります。
吸わせ育てであれば、資金源として多少ゆとりはあるかと思いますが・・・

ギルドメンバーは資金を作ることに長けた人が多かったように思います。




それでも”ネタ職”をしたい方で”ネタ職”の看板を背負ってみたい方。
喜んでギルドに招待しますよ^^;




  
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2007年07月04日

すごいよ?MSB

SB(Soul Bear)
MSB(Master Soul Bear)
DM(Death Marionette)
MDM(Master Death Marionette)
RGT(Red Giant Turtle)

なぜ GPWだけ頭文字略号がたまに使われているのちょっと気になっています。
(ちょっと前にファントムウォッチを略したときから)
※GWPと間違えて記載してました^^; AAPさん指摘

それはさておき
ザクザクチケットというアイテムができたので早速買ってみました。
ほんとに1.5倍?ということで
以前装備ドロップタイムアタックしたソウルベア・マスターソウルベアMAPで
再び行ってみました。
2倍と3倍の差は果たして!


1つ







2つ




3つ






4つ  続きを読む
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2007年07月01日

メイプルストーリーの相場は、メル安ダメージ高?

円安といわれても、数字が上がっていくのに安というのが分からず
ようやく理解(概ね)できたのは、結構最近。

円安だと
海外旅行に行くことや海外のものを買うのが大変で
海外から来てもらうのと海外に物を売るのが容易になる。
理解度はこのくらい^^;


インフレと言われているメイプルストーリーの世界ですが、
私的にはインフレというよりダメージ高メル安と言ったほうが
しっくり来る気がしてます。
3次職がでて以降、
無強化通常装備品は最高レベルのものを除き
店売り2割り増し程度でしか売れない状況が続いています。
よい値で売れるのは、良品と呼ばれる武器とダメージに直結する書だけ。
ダメージを追い求めるなら苦労する世界かもしれませんが、
そこそこでよいのなら100%の書・
さらに60%の書の作成(次回VerUp?)もありますし
クエストの書を売ればすぐに数M・十数M。
周りさえ”必須強化条件”を設けなければ初心者でも意外と
生活は楽なんじゃないかと思ったりしてます。



ネタ職たちはダメージ追求でもなく、
元から偏った能力追求ですから殆どの書や装備が必要ではないです。
その殆どは露店で売却されて投げつけ資金や爆破資金に^^;
ただ、今回は”れめんてぃ”の回復能力アップのために
目顔装備でできてなかった知力装備を作ってみることにしました。


続・おぬしも悪よのぉでの報酬が
知力の書(目)10、30、60、70、100ということが分かったので
早速人数分鹿の角を収集。
”鹿を殺すことになるが分かっているだろう”な的なセリフを貰いますが・・・
すでに善良なモンスター?も血祭りにあげている3次職の面々には
今更な気がします。

結果は10%、30%、60%*2、70%、100%
前回余った60%命中の書(目)を売り 60%を3枚追加
10% 30% 70%の成功した物に60% 最後に100%を張る算段で開始。
たぶん、一年ぶりくらいの30%書張りです。。。

慣れない書張り(動画 音でます)

  続きを読む
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2007年06月26日

お金が貯まっても直ぐに散財。

昨日の今日で”お金貯めないと”発言撤回^^;
楓城クエストで得た回避10%60%を元手に、
全員で命中の書がもらえるクエストを行ったり
1枚目強化をしてあるオウルアイを購入したりで
あっという間に50M位無くなりました。。。

露店で衝動買い







SSでは良くあるけど?動画ではあまりない強化シーン
60%と100%で心揺れながら 強化?
他所で見かけたりする4枚目の30%や最後に70%の時には、
もっとカーソルが震えたりするんでしょうか。。。
100%だけに絶対の安心感です。

100%好き







これで120時点でファントムプラントに必中を確保できました。
ついでにもらった&購入した100%回避の書で回避9の犬鼻を作ってみたり、
不恰好だけど役立ってくれる・・・かもしれない装備が何個か揃いました。

ほんとに役立つかな^^;  
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2007年06月15日

こじれた時間×16

なんだかまたもいろいろ起こっているメイプルストーリー。
AAPさんに教えられてようやく何かが起こっていることを知りましたが、
結局できることをやった後はのんびり支援賊育成。
公式からも安全宣言出たみたいだし、のんびり育成継続。
多少インフレが進み100M達成の喜びが・・・
いえ無駄遣いで90Mにちょっと戻ってもうすこし達成までじらします。


休日にであったロキアルド様から
マメチシキッ!をいろいろ教えてもらったので
今回の小ネタにしてみました。

たまーに4倍の時期があったとき、開始と終了を叫ぶ方がいるのはお約束?
ただ今年のGWの4倍時間のときに大分ズレがあったように感じてました。
それならどのくらいずれているのかちゃんと計ってみようということで、
携帯電話とパソコンを繋いで時報を流しながら
ルディブリアム港の時計を眺めてみることにしました。

調査日時 6月14日 
117時報に比べて遅れていたらマイナス 進んでいたらプラスとしています。
単位は分:秒  
チャンネルの横の動画は時報とMapleのズレ確認です。(音でます)

杏サーバ
1ch -3:13 1chtime
2ch -3:13 2chtime
3ch +1:41 3chtime
4ch +1:41 4chtime
5ch +3:12 5chtim
6ch +3:12 6chtime
7ch -3:17 7chtime
8ch -3:17 8chtime
9ch +2:11 9chtime
10ch +2:11 10chtime
11ch -5:27 11chtime
12ch -5:27 12chtime
13ch +3:09 13chtime
14ch +3:09 14chtime
15ch -4:30 15chtime
16ch -4:30 16chtime

※15ch16chプラスでなくマイナスでした。ROKIARUDO様指摘

思っていたよりもCHごとのズレは大きかったです。
例えばですが、一番進んでいるchで2倍ドロップの時間に突入して
時間中に一番遅れているchに移ると 約8分間 二倍時間が長くなります!
ほかにも船や24時間毎のクエストなどでも同様のことができますね。

あと2chごとに同じ結果が出たということも面白いですね。
(壊れるとき2つのchが一緒という裏付け)

ただこの結果はあくまで 2007年6月14日の結果です。
同じ時間の流れ方をしているとは限らないので、
自身でちゃんと確認してみてください。
  
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2007年06月11日

100mまであと少し。

露店や内緒、旅の途中に”見てます”って言われると
こんなマイペースの極みなブログでも
たまには役に立っているのかなと嬉しくなります。


そんないろんな人のサポートを受けつつ、
貯まるより使用するお金が多いはずのネタ職がなぜか大儲け。
結局3枚しか使わなかった体力の書(顔)。
30%を1.3M~1.1M
70%を750k~500Kで売りつくした結果。。。こんなになりました。

めざせ100m!









手持ちのお金が100Mまであと少し!
回りもののお金が少し私のところに留まってくれているようです。
(書の売り上げとGW中ドロップ品売上合計 ダークボニン除く)

これだけあればメルプロ賊のボス戦闘も数回できるし、
支援賊ソロでの時給調査もできそう。

各自の強化品も必要なほどは持っているし、
今以上を望むものはそれほどないので
暫くはもうちょっと貯金して4次スキル用に準備しておくつもりです。  続きを読む
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2007年06月07日

廃狩りに疲れた

イチゴ狩りとか、
みかん狩りとか、
サツマイモ狩りとか
自分の限界を見極められずに頑張り過ぎて(食べ過ぎて)
制限時間を有効に使えなかったりします。

今回はそんな話?
”所持個数に制限がある”という文言に引かれて廃桃狩りを敢行。
”桃”は、最近増えた武陵の近くで採れる回復アイテムです。
リプレ方面の実と違って直ぐに効果は出なくて
普通の回復アイテムと同じように持っておくことができます。
回復量は・・・

桃使用前桃使用後









HP120とMP120ぽっち。
闊歩しているモンスターがそこそこ強いので
モンスター狩りに組み込むにはちょっとダメそうです。
ちなみに仮にお店で売っているとすると
回復量計算(HP120*1+MP120*2)で360メルくらいの薬。



廃桃狩りを行うのは”れめんてぃ”。
回復薬無しで活動できますし、300程度のダメージなら全く問題なし。

とにかく桃を狩る れめんてぃ







まずは百個到達。1時間経過。

まずは桃百個達成








続いて二百個到達。2時間経過。。。

さらにもう百個(計二百個)到達








そして、3百個もクリアー 四百もいけそうな雰囲気。

桃三百個も超えて・・・限界は何処に









さすがに疲れたのでここで一旦終了。
イベントリが空いてる限りとか・・・そういうオチがよぎります。
桃狩りの続きはどうしようか悩み中。


  
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2007年05月23日

メイプルストーリーとMaplestoryのトレンドを探る

2003年12月から正式サービスが始まった日本のメイプルストーリー。
いろんな喧騒を起こしながらも3年半続いていることになります。
(ベータの時期も含めるともっと?)

ふと、googleのサービスで”google trends”というものを思い出して、
”メイプルストーリー”と”Maplestory”を検索してみました。
検索国と都市、使用言語?が表示されます

http://www.google.com/trends

でメイプルストーリーを検索してみてください


グラフを見てみると
夏休み・冬休みにピークを迎える”低年齢層向け?”らしいグラフ推移。
(他の月額制のものを調べてみるとやや平坦です。)
3次転職が実装されていた辺りが一番多いですが、
それ以外でもピーク時には同じくらい検索されているのが分かります。
長期休みは、暇つぶしにオンラインゲームというのが学生のトレンドかな。

検索国・言語はもちろん日本だけ。
都市別には神奈川県相模原市が一位。
大都市というより中規模な都市が並んでいますね。
”相模原に住んでる人内緒よろ~”なんて叫ぶといっぱい居るかも。


一方”maplestory”で検索すると?

結果はやはりというか、かなりグローバルです。
サービスがばらばらに開始されたため、右肩上がりの増加です。
国のほうは東南アジアを中心に全世界。
都市もシンガポールをはじめとして全世界。
言語にいたっては・・・辞書引かないと何語か分からないものまで。
英語が世界語っていうのを実感しますね。

サービス展開でそれぞれバージョンが違ったりするかもしれませんが、
世界共通サーバみたいなのも面白そうだし(英語の勉強しなきゃいけませんが)、
日本ではこんなに考えているよーという英語のメイプルサイトも面白そう。

とりあえずどこかに”maplestory”を仕込んでおこうと思います^^;
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2007年05月11日

よーい

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