2007年05月09日

小部屋にひきこもる

流行狩場の条件といえば・・・
平ら・単一・湧き。

平ら:
梯子の上り下り・別マップに飛ばされるなどの障害が無く、
左右移動だけで何とかなるMAP

単一:
出現するモンスターが単一。
もしくは近いレベル・同属性のモンスター。

湧き
MAPのモンスター出現数と再出現頻度。

特にゾンビ以降は大体こんな感じでしょうか。

上の条件を満たすかどうか分かりませんが
楓城におそらく最小の狩場が出来ました。
名前は”夢幻の間”。
足軽・下忍・中忍・上忍・くのいち・忍頭
新しい敵のオンパレード、1部屋で2~3種類の敵が3体出てきます。

その中でも上忍・忍頭の部屋は、
ある程度レベルの高い人で無いと狩れない場所。

右端に忍頭がいてモンスターは通常3体









そんな場所に支援賊・メルプロ賊・自傷ドラゴンナイトが集合すると?

すっーと現れる忍者!



忍頭が1体増えてモンスター4体に









モンスターが4体に増えました。
(以前別MAPに3人集合を調査したときには増えなかった。増加の法則はMAP依存かも)

3体の時も忍頭2と上忍1になることが多いので、
忍頭をたくさん狩りたいときには良い狩場かもしれませんね。

下忍や中忍の狩場として活用できるかもしれませんが、
忍頭のいる場所を通る可能性がありちょっと難しそうです。
(ドアは×、甲冑武者のいるところまでしか出せません)


戦士2人(ドラゴンナイト以上職1名)と
HBもらえれば忍頭攻撃にも耐えられる”れめんてぃ”で
戦士に殆どリスクの無い狩りを出来ないかなーと妄想してみたり。  

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2007年04月30日

4倍?2倍? 1時間ドロップトライアル

現在育成対象のれめんてぃ&らふれっと 
ともに90以上の敵も吸えるようになった今でも
ソウルベア&マスターソウルベアに出かけることが多々あります。

反対ルートのバーフィー・レージバーフィーと同様
あまり人気の無いソウルベア・マスターソウルベアですが、
倒すモンスター数に比べて装備のドロップ率が高い感じがしています。
れめんてぃ育成の中での最高装備ドロップ数は10個/1時間(2倍時間帯)。
その他の時間帯でもドロップが出なかったことはありません。
1時間狩れば最低2個は装備品。
凄く価値のあるものをドロップするわけではありませんが、
次々と装備品を落としてくれるので気も良くなります。


GW中はドロップ率が2倍 もしかして2倍の時間帯は4倍?
ということで 17:30~18:30の間狩ってみました。

携帯電話にタイマーをセットして17:30丁度にスタート!

一つ

一つ目 G.ドロップイヤリング








二つ三つ四つ

二つ目 タムス







三つ目 G.ドロップイヤリング










四つ目 ウェアキャップ


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2007年04月19日

ダークボニン製作記

4次スキルも説明との不一致がいっぱい見つかる中、
いまだに謎なステータス”器用さ”

器用さの説明  不可解・・・








仮にこの説明が正しいとすると、
自分で作成する場合影響しそうなステータス・・・っぽい。
ですが、今のところ自身でアイテムを作る・合成するといったスキルはありません。

もしかすると、NPCに促進剤を使ってもらって作るときに
ステータスアップの割合が上がるとか
地味なところで影響があるのかもと思い早速試してみました。


篭手の促進剤が大量にあったので
スチールボニン→ダークボニンのステータスアップで確認しようと思い
材料をかき集め スチールボニン大量生産。

スチールボニン量産準備








器用さ僅か17のルディに渡れるだけのキャラクターと
器用さ700のキャラクターで
それぞれ10個づつ促進剤を使ってスチールボニン→ダークボニン化を
ライドルにお願いした結果。

ライドル前で最終確認









1個消滅 色違いが増えていく












器用さ17
標準:4個 攻撃+1:2個 攻撃+2:2個 攻撃+3:1個
1個消滅 


器用さ700
標準:6個 攻撃+1:1個 LUK+1:2個
1個消滅

どうやら 人に頼む作成に”器用さ”は影響しないようです。
自分で作成できるスキルが実装されるのは・・・いつの日か。


出来上がったダークボニン18個は
フリーマーケットで販売予定です。


大量のダークボニン  
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2007年04月08日

メイプルでの司祭の宗教ってどんなんでしょうねー

もういくつ寝るとゴールデンウィーク。
(学生の人なら春休みが終わったばかりですね)
制限のある資金と時間の中で、
出来る限りやりたい事やスケジュールを合わせていく。
無尽蔵に時間があってお金も十分余裕があるときに考えるより
面白い気がしてます。


それにもちょっと通じるところがある”れめんてぃ”育成。
レベルが高ければAP・SPとも増えます。
ですが経験値を吸わないモンスターも少なくなります。
その調度よいところ何処に重きを置くかをまだ迷っています。
その証拠にレベル85になってAP・SPが大分残っている状況。

れめんてぃ目標の85になる









れこある・れこえるも遅まきながらクレリックに転職。

れこあるれこえる クレリックになる









れこあるの2次転職MP増は360。
れこえるの2次転職MP増は481。
上昇値に結構幅がありました。
それでも魔法使いのレベル100くらいになれば
100なんて数値は誤差に近い数字かな。



3人も神に仕える職になりましたが、
メイプルの中ってストーリ上”神様”っているんでしょうか?
(たまに”自称”な方は見かけますが・・・)

聖職者のスキルでスキルの後ろに誰かいるのは4つ?

シャイニングレイの神様








ホーリーシンボルの神様








メイプルヒーローの神様









ジェネシスの神様







専門職がひとつに絞れていないということは、
いろんな神様を都合の良いときに拝んでいいのかもしれませんねー。
  
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2007年04月03日

引越しを考えてみるも・・・  

いろいろなブログに引越しを計ってみては使いづらく?
というより私にとって高機能過ぎいろいろ挫折。

livedoorでも簡単で検索が充実したブログサービスをはじめると
ニュースが出ていたのでもう暫く残ってみることにしました。


幻に終わった引越しでいろいろ便利なツールないかなーと
ソフトウェアのサイトを見ていたら家系図作成ツールになぜか心惹かれました。
せっかくなのでそれを使ってネタ職たちの関係図作成。
(エクセルとか何でも良いはずなんですけどね^^;)

フィーリング関係図











ツールを使ってもドラマや映画の予告編みたいな関係図は
うまく出来ませんした。
年は今のレベル。意外と高齢化が進んでます。
”しゃどうふぃず(仮)”はAP都度振りのPG戦士志望。故人です。

なんとなくこんな感じ。
全員仲が良いなんてことは絶対ない曲者ぞろいです。

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2007年03月22日

記事数が多くなってきて何を書いたか忘れてることがある・・・

4次職の公式発表!と喜びつつ
全く4次職に関係ない双子のレベル上げをがんばっていたら
MTSが大変なことに。
私もちょっとだけ見ましたが、
変な装備をどんどん登録する人 それを消してくNEXON?
もしくは買ってるユーザー?
混沌の極致でした。

実際のお金やお金に近いものが動く最近のオンラインゲーム。
威力業務妨害あたりでニュースになると
”見せしめ”になるのかなとも考えたのですが、
以前の件はあまり抑止になっていないし・・・
あまりにも無知で無邪気な”大丈夫”とすごく商業的な悪意。
いろんな思惟が働くだけに難しいものです。



この記事で150回も記事を書いたことになるのですが、
たまに小ネタがかぶったりしてます。
右下にブログ内検索をつけてみたのですが、
イマイチうまく検索してくれない。
3月だし?引越しかな。


双子もレベル29。れめんてぃも80。
4次職とは程遠いところで、こつこつネタ職。
次の日曜ごろには双子の30報告が出来るかもしれません。
2次転職やHP増加のデータはもうちょっと先。
世間が4次職に沸いているころかも。


今日は徒然と書いて見ました。  
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2007年02月25日

3次相当スキル ブレイズアミュレット

最近のれめんてぃはデスマリオネットに篭りっきり。
お気に入りデスマリオネット(L85 3次職相当レベル)の魔法スキルを
”Blaze amulet” 勝手に命名。 かなり安直。
(もし正式な名前があったら教えてください)

デスマリオネットと死闘を繰り広げるれめんてぃL76







何度もダメージを受けながら気がついたのは、
9回 ブレイズアミュレットを使うと何もしてこなくなること。
つまり、デスマリオネットのMP180を9回で使い切ってしまうスキル。
スキルの消費MPは20。
暫くたってもスキルを使ってこないことから、
リラックスの能力も低いか無いのでしょうね。

ついでに魔法攻撃力の計算式
(魔力×3.3×熟練度×0.9+魔力×魔力×0.003365+INT×0.5)×魔攻÷100
強引に当てはめてみると
(430×3.3×0.6×0.9+430×430×0.003365)×魔攻÷100=
1400×魔攻÷100   (INTの値はわからないので勝手に端折る・・・)
いつも受けてるダメージにそこそこ近くなった!?
魔攻は概ね 90~105くらいかな。
(攻撃力は特に検証ということはしてないので話半分で。)

”マスター”ではないのでレベル上げ途中のスキルかもしれませんが、
攻撃力や消費MPだけ数値を見る限りコールドビーム並みの魔法のようです。

魔法スキルが無いことによってできる安全地帯から攻撃!
なんて戦いができたりして少しは役に立ってます。
普通はそんなに時間かからないで倒せる敵を選ぶでしょうから、
MP使い切らせる所まではいかないでしょうけどね。  
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2007年01月30日

約20時間 露天を観察してみました。

とはいっても、パソコンの前に張り付いていたわけではありません。
パソコンに繋がっているハードディスクレコーダーに撮ってもらい
あとから飛ばし見で、簡単にです。

真夜中の0時ぐらいにレベル40~70くらいの無強化装備品を
通常の売却値段の1割UPぐらいで並べてみました。
(一部は少し高めで売ってます)

00:00~07:00 何も売れず
08:00~13:00 何も売れず
13:00~18:00 装備品がぼちぼち売れる(8品)
18:00~21:00 装備品が少し売れる(3品)

という結果になりました。

私の露天は書や強化品・レアなものを扱わないので
ほとんど無強化のしかも普通の装備品が多いです。
いつもそんな露天を出していると、売れる時間帯や曜日が
概ね決まっているような感じがしていました。

たった一日の結果ですけど、
平日の夜中から午前中にかけては標準の装備品はほとんど売れず
14:00くらいから18:00くらいが最も売れる時間帯。

こういうデータを集めると
その時間にプレイしている人々のレベル帯や欲しがっている物がわかってきて
購買層の希求する露天が出せるようになるかもしれませんね。

  
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2007年01月21日

正式運用開始後、初めてMTSを使ってみました。

いろんな議論を呼んだMTS(メイプルトレードスペース)も
できてから結構時間がたちました。
店から遠い狩場での倉庫代わりに使われたり、
まるで掲示板のような”買います”だったり
取引システムとしては活用されているといいがたいMTS。

私もMTSが仮運用されているときに
”初心者島にいろいろ持ち込める!”と思って
在住初心者にL20ぐらいの装備を買ってあげたことがあります。

しかし、正式運用のMTSでは手数料が高くてそういうことも気軽にできません。
付けた値段*手数料1.1+手数料100?は流石に取りすぎでしょう・・・
よほど高額な書や強化された装備、レアな代物にしか使えず、
結局先述のような倉庫扱い。
せめて+100がなくなればいいのになぁと思うところです。


そんなMTSに倉庫に眠っていた”鬼の包み”*127個を
吹っ掛けた値段で出してみました。
初めての正式MTS







がんばって集めたはいいが使い道に困ってしまい
とりあえず仕舞ってあった物です。
売れなければ、また良い使い道が思いつくまで倉庫行きです。

不人気のシンギターも同時販売。  
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2006年12月28日

ネタ職たちの2006年

1年を振り返る特番やドラマの総集編・番外編が流れ
特に年末らしい行事に参加したわけでもないのに
ついつい”今年も終わりですね”感に包まれてます。
それなりに玄関を飾り付けたり本格的に準備の始まるまえに、
ネタ職たちの2006年をまとめてみたいと思います。



時間をかければ安全に狩れる









毒魔 てとらとくす 
(命名由来:フグ毒!)


2006年のスタートは、てとらとくすの3次転職準備から始まりました。
ポイズンミストやシール・スローといった”目前のダメージ”とは
また違った味わいあるスキルに魅了され90代中盤というレベルまで
上がり、メルプロ賊をレベルアップさせる原動力になったり。
通常モンスターの1撃に耐えられ、ある程度の攻撃も期待できる。
シールの上がりきった後でも、モンスターをHP1にして楽しむため
いろんなところ行って戦ったりしています。
4次職に意外と近い立場にいるのかも。


LV80マスターシーフLV108の敵を狩る?









メルプロ賊 はぅろすらぐ
(命名由来:ゲームのCM”ヘイロー?・ハロー?”とナメクジの造語)

毒&止めという2PC故にできる狩り方で
毒魔を追いかけるようにレベルの上がったはぅろすらぐ。
HP振りの極限をねらった自傷DK・・・その次にダメージに耐えられるすごい盗賊。
(6912→HB後11,000*2メルガード効果)
そんな”はぅろすらぐ”だからできた今年の出来事No.1。
レベル85ソロでビシャスを倒せたこと!!
これはPG戦士で親分を倒せたとき以上に痛快でした。

さらに、チャクラの計算式解明に一役買えたのもお手柄だったと思います。
ただ、夏ぐらいからメルエクスプロージョンが不完全燃焼・・・。
16個以上の爆発計算式が改善されれば、ソロジャクム腕落としも
してみたいなーと淡い期待を抱いて伏臥中。



APHP振り後HBあり 予想通り32767を超えた!









自傷ドラゴンナイト さりふぃえ 
(命名由来:犠牲SacrificeのC抜き)

ずっとやってみたかったHPオーバーフロー。
ただそれだけでは、さすがに3次職の育成には乗り出せない。
ほかにもいろいろな検証や実験も含めて自傷DKとして育成を開始しました。
オーバーフローに関してはその現象を目の当たりにでき、
それの終息まで見ることができました。
もうひとつの経験値取得に関しては、理論値と実測値の差が結構あって
夢のようには行きませんでしたがそれもまた”ネタ職”。
いまはのんびりと高レベル狩り場HB支援を行っていたりします。
30,000あれば、1/1の特殊攻撃でも受けない限りそう簡単には倒れないです。




連続攻撃の速さはすばらしい。









支援賊 らふれっと
(命名由来:直前にコーラフロートを食べたから)

9月頃からなにげにレベルを上げてきた”らふれっと”。
現在、そのレベルは100。現在4次職に最も近いネタ職。
それもこれも、シャドーメルという未知スキルのせい。
完全な支援職を目指していた”らふれっと”が妙にハーミットらしく?なり、
高HP/MPも相まってリプレの奥地で狩りしてみたり、
支援を受けてジャクム本体を札束で叩いてみたり^^;
意外な強さを発揮してます。(とはいっても正味同レベルの半分くらいかな)
次もそれほど脚光を浴びることのないシャドーウェブ上げ。
意外な戦い・支援ができればいいなーと思いながら4次職を夢見ています。



改めて挙げてみると結構なレベルの3次職が揃ってしまいました。
そのうちでも支援賊・毒魔は次のステップを狙える位置にいたり、
2007年も、もうちょっとネタ職ストーリーを続けてみようと思ってます。
(注:今回使用したSSは、過去記事からの使い回しです)



それでは皆さんよい年をお迎えください。

  
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2006年11月27日

”ネタ職”の看板を掲げて、もう一年経ったのですね。

何気に杏のギルド”ネタ職”ができてから1年経ちました。
もともと、ネタ職であることの主張がメインだったので
人がいっぱい増えるわけでも、集会を定期的に開くでもなく^^;
盛衰の激しい(様に私は見える)メイプルのギルドのなかでは
のんびりと1年間。
私にはちょうどこれくらいが良いのかもしれません。


杏のゆるめギルド”ネタ職”
自身でやってみて・何かを思いついて・・・何かあとチョットが足りないとき、
支援ネタ職が役に立つのなら。。。培った知識が役に立つのなら。。。
お手伝いします。



”吸わせてー”はダメですけどね(苦笑)  
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2006年11月10日

タイマーと段差の付いた狩場は廃れる。

メイプルストーリーを杏で始めてかなりの年月が流れました。
その間にあったのは変化に富む事柄といえば、人気狩場の盛衰。
アリの巣1・ピグの海岸に始まり、
ワイルドボアの巣1,2、荒野2、危険な谷1、ルーパンダンジョンなどなど。
そして、大抵の職に人気だった忍耐の先にあるB3地下鉄基地。
しかし、そんなB3も時間制限が付き、Mapが変更され、
Jrブーギーが出現するようになると廃れていきました。

多種多様なMAPが拡がり、同レベルのモンスターの種類も増えたタイミングで
大人気になったのが死の森シリーズ。
ゾンビの歯とそれに連なるチャリークエスト報酬、
ドロップの装備品・クリスタル・宝石・鉱石は軒並み最安値。
常にPT募集と空きを求めるような狩場でした・・・した。
そんな大人気狩場にもタイマーが付き、MAPに段差が付くと
あっという間に廃れ狩場に。


そんな人気のない死んだ木の森にのんびりと支援賊で出かけて見ました。
ほんとに誰もいませんねー
そんなにゾンビで狩ったことはないですけど、
常に攻撃の音とゾンビの断末魔が響いていたイメージがあります。

プレイヤーのいなくなった本当の?死森でしばらくゾンビを狩ってみました。
緻密な動きを要求されるハーミットと相性悪いかもしれない・・・
と自信を失いつつ20分ほど狩ってみると
レベル95の支援賊が9分間で1%ほどの経験値を取得できました
(9分間なのは10分カウント間違えたから)
レベル95で次のレベルまでの取得経験値は7829518
そこから1時間の取得経験値を計算してみると
1%は78295 1分あたりにすると8700 1時間は522,000(サクチケあり)

以前と比べてどうなのか私にはあまり分かりませんが
それほど悪くない気もします。
人がいないのはよっぽど地形が嫌われたのか、
それともネガティブキャンペーンのせいか・・・

↓より上手かったらもっと時給でますよー(支援賊のゾンビ狩り動画)
一人ゾンビを愉しむ支援賊


行きに便利な閉鉱帰還の書も最近はお安め。(チャリクエ物品は上昇傾向?)
長閑なゾンビ狩りも良いかもしれません。  
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2006年11月02日

誰もがいつも目にしている・・・あるネタ職

LV80代になるまでずっと辛い時期です。
少しずつ与えられるダメージは増えていきますが、
敵のHPや防御力、スキルの効果が上がってきてよほど運が良くないと倒せません。
補助スキルは、LV30ぐらいから使えるようになりますが、
効果を確認する間もなく倒されてしまいます。
それくらい被ダメ量が自身のHPを上回っています。

それでも80代になれば魔法使いくらいは1撃で倒せるようになり、
弓・弩・投げ賊などにも十分なダメージを与えられるようになります。
HPも同じLVの敵の攻撃に数回は耐えられるくらい増えてきます。
同時に遠距離攻撃もできるようになるので、
戦闘に慣れていない敵PTに墓を降らせることも可能です。
ただし、ソロだとカモにされてしまうので、
可能な限り少人数で構成された複数集団に分かれていたほうがいいです。。。


NPCのモンスターが、戦闘や将来について話しているとしたらこんな感じでしょうか。
実際、3次転職を経験された方ならだれでも
LV70・80代のモンスターが格段に強くなることを実感していると思います。
なぜそう感じるのか、モンスターの攻撃力とHPをグラフ化してみました。

モンスターのレベルアップ








10月時点の通常モンスターのHP(紺色)と物理攻撃力(ピンク)です。
エクセルの近似値機能を使って物理攻撃の予測を肌色で記載してみました。
(データ参照:メイプルの雫様)

一番最初に目に付くのはHPの増加量です。
3次の直前から3次のスキルが一つMAXになった頃まで狩る50~60の敵と、
それ以降に狩る70以降のモンスターではHPに1.6倍以上の差。
3次職のスキルや最高レベルの武器で強くはなっていくものの、
HPの上昇傾向は同じ感じで108まで続いています。
4次職で強いスキルを!と感じてしまうのは無理からぬことかもしれません。


次に攻撃力。
こちらも概ね70までの線と70からの線の角度が変わってきます。
無理やり近似曲線を付けてみました。
意外とボスの攻撃力がこの線にのっているので150くらいまではあってるのかな。
(ジパング関連ボスはレベルに比して
極端に攻撃力が高くデータには含めていません)


仮にL130くらいの通常モンスターが4次職の相手とすると、
攻撃力は700 (ビシャスプラントより少し上)
HP200,000 (ルディMAPくらいのモンスター数20体だとMAP全体でHPは4M!)
単一職もしくはソロでの狩りはおそらく難しいのはないかなと思います。
特に投げ賊・弓・弩は4次転職でHP付与や防御スキルが出ないと
一撃にすら耐えられるかどうかわからない危うさを感じてしまいます。


果たしてこんな通常モンスターが将来現れるのでしょうか?
ライバルとなるモンスターたちの行く末を決める4次職のスキルの内容と
LV120の骸骨ドラゴンの能力に期待大です。




ネタ職実践中は、モンスターHPの数%をダメージとして与えるスキル
ポイズンブレス・ポイズンミスト・
マジックコンポジション(火毒)・シャドーウェブ
同様の効果を持つかもしれない
フレーム・フリーズ・アンブッシュ?などを応援します。  
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2006年10月20日

コツコツが一番? 貯めて使ってまた貯めて

餃子クエストが大盛況の中


鬼火クエストを延々と









鬼火クエストをコツコツと。
今期の包みが貰えるクエストの中で唯一、倒すことが条件ではありません。
且つ、24時間に1回出来るのであれば・・・やらないはずがありません^^;
なんだかんだで鬼の包みも100個を超えそうです。
経験値も少しは貰えているので、活動していないメンバーも
すこしづつレベルアップに近づいています。


このクエストをやる上で一番ネックなのが、”馬の頭蓋骨”集め。
ほかの”あばら骨”や”骨盤”は、お気に入りの軍営1~3で手に入るので
全然問題ありません。

”馬の頭蓋骨”を集めるためスケルトン指揮官の出る2つのマップをうろうろ。
結局、遺跡の断崖に落ち着きました。
1時間狩ってみて・・・意外といい感じ。
2倍ドロップタイムには1,000個ぐらい貯まりました。

下のほうのMAPに落ちる仕掛けとスケルトン指揮官の毒霧のせいで
殆ど訪れる人はいませんでしたが、
沸きも恐ろしく良くメルも支援賊付きだったので1M/h以上(ドロップなし)。

まだまだ、面白いマップ埋まっているものですね。

貯まったお金は支援賊の強化装備やボス戦の資金に、
貯まった鬼の包みは・・・なにしましょうかねー  
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2006年09月26日

悪人をロールプレイ

gooニュースのトップにメイプルストーリーの記事があって
あるプレイヤーが詐欺罪で捕まったことが書いてありました。

スカ廃さんの”水球?”テストのときにお見かけして
拡声器で叫ばれているほど変な人じゃないのかな?という印象でした。

もともと、何の保証もされていないP取引を行ったことがないので
詐欺云々に縁がないのですが、この記事を読んでて何度も考えてしまうのは
何処までがMaplestoryなのかということ。
何がプレイヤーのものNEXONのものなのかということ。


以前、卍FCUK卍さんのアカウント停止処置があったときに
利用規約を何度も読み直した結果行き着いたのは
私のもの日本円)→(ポイントNEXONのもの→アイテムNEXONのもの


それが今回の逮捕で
私のもの日本円→ポイント私のもの→アイテム私のもの?
MTSのおかげですべての取引できるアイテムは課金アイテム?
正直、何処に線引きがなされているのか分からなくなってしまいました。


演劇で悪代官を演じ終えて控え室に戻ったら、
劇中の所業・収賄罪?で捕まるような感じ・・・
Maplestoryは悪人を演じられる舞台であって欲しいものです。

(不正アクセスや詐欺を推奨するものではありません)


CM
ヒール経験値時給計測被験者まだまだ募集中!
あなたにとって自傷DKは、カッパードレイク?お化け提灯?
それとも・・・デンデン^^;  
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2006年08月27日

緑鬼は強かった・・・私のパソコンに

あんずの香りさんちの”鬼祭り・縁 - えにし -”に参加してきました。
詳細はまたまたお任せするとして^^;

前回、数匹しか召喚されなかった緑鬼。
毒霧がPCの負担になるということで緑鬼を除外したのですが、
そのおかげでお供え物は大量に余っていました。
そこで緑鬼をもっと祭ってあげようと大量緑鬼召喚に挑んだのですが、
前回より早くパソコンが悲鳴を上げ始め・・・
終盤では動くのもチャット打つのもやっとという状態。

HP振りのはぅろすらぐだから何とか生き残ってはいたものの・・・
やはりこの前の数ぐらいが私の環境では上限のようです。


撒き方はさりふぃえでターゲットをとるやり方から
はぅろすらぐでダークサイト撒きに変更。
こちらの方が効率的に撒けるような気がしました。
また、連続して撒くと鬼が出現したときにすべて消えてしまうことがあるので
1個撒く→鬼出現→1個撒くのほうがお供え物を無駄にしないと思います。
最大数に挑戦される方の参考になれば。
(メイプルストーリーギネスサイトなんてないですよね^^;)




それにしても、今回の一連のイベントを通じてパソコンの能力が
メイプルストーリー内での能力に影響を与えているか実感しました。
みんな同じ能力のゲーム機を使っているオフラインのゲームと違って
パソコンのオンラインゲームだとこんなところから差がついてしまう。
それを織り込んでプレイできるのもオンラインゲームならでは
なのかもしれませんけどね。  
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2006年08月06日

人が消えていく・・・ 怪奇!納涼下町鬼祭り

詳細な鬼祭りは、あんずの香りさんにお任せするとして。。。


朝から動画編集。
いろいろ弄っていたものの中々上手く名前を消せなかったりで難航中。
数を数えようにも撒いてる時間が約1時間20分。
かなり大変です。

さきに音だけをmp3にして見ました。
祭りのクライマックス?鬼をやっつける所です。
終幕 鬼還

戦闘が始まると大爆音になるので注意してください。
30秒ほど音楽のみが流れている間に音楽が小さめに聞こえるくらいに
調整するのがよいです。

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・

夜の部

”~鬼が出ました”は何個あったか。
録画したものを流し見で数えてみました。
ただ、解像度がちょっと悪くて完全には黄と青が見分けつきません。
なんとなくどちら・・・として数えたのであくまで概算としての情報です。

緑鬼:3回
青鬼:114回
黄鬼:108回

緑鬼は途中で倒したので、1MAPに222匹の鬼(+6のプラズマ)がいたことになります。
ところが、録画を確認していたら”~鬼が出ました”のメッセージがないのに
青鬼が出現している場面が有りました。
正しい数を把握するには、右側の出現場所に張り付いて数える人(録画する人)が
必要かもしれません。
それにしても上限、見えませんねー。


安全地帯のはずだけど明らかに
焼かれてる!
220匹という数でもこれほどの敵スキル密度です。


鬼祭りの〆 鬼殲滅の瞬間
こちらも確認して気がついたのですが・・・
始まる前と後でだいぶ人数が違います。
よくよく見てみてみると。。。エクスプロージョンや炎(黄鬼スキル)の中に
消えていっています。
音さえなければ、ちょっと怪談ちっくな状況。
ちょっと涼しくなります?

映像つき 終幕 鬼還
名前が上手く消せなくて、画像を荒くすることで対応してます。
なんとなく感じだけでも。
(動画はクイックタイムで見れます)


このイベントの中で分かったことがあるのでせっかくなので書き連ねて見ます。
「鬼はボス敵?」
事前のリハーサル中にシャドーウェブやシールなどボスに効かないスキルが
同様に鬼に効きませんでした。
さらにイベント参加者さんがシャウト?などを行っても気絶にならない。
鬼はどうやらボス敵扱いのようです。

「3人だと増えなくて5人だと増えた」
事前に調査していた1MAPにいるキャラクター数でプラズマが増えるかどうか。
3人の調査では、1匹も増えませんでしたが5人になった瞬間
ぼわーっと1匹増えました。
他のマップでは分かりませんが、実に20%のアップ。
特に大きいマップでは、グループ満タンぐらいの人数で
狩るほうがよいということです。



今回、222という数でしたが休憩や説明もあわせてでしたので
実質1時間でこの数を出したことになります。
緑が数体でた以外は”鬼祭りのしおり”通りに、
引き付け役もまっとうできたと思います。
メイプル界ギネス(いまのところ550匹以上かな)を狙うなら
必要なのはお供え物と時間とメンバー
そしてPCのスペックですね(最後が一番重要^^;)

最後に
参加してくださった皆さん 
ネタに食いついてくれた?風葉音さん
ありがとうございました。  
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2006年08月01日

モンスターの出現率は同一マップ内にいるプレイヤーの数に比例して増加します。

最初にMAP全体のモンスターを数回倒し、しばらく待つ。
モンスターの数を数える。
MAPにキャラクターを追加。
MAP全モンスターを倒す。
の繰り返し
で、試した見た結果がこちら↓
鬼祭り開催場所 山奥の廃屋
1人 プラズマ5匹
2人 プラズマ5匹
3人 プラズマ5匹

お隣の化け物峠
1人 プラズマ12匹
2人 プラズマ12匹
3人 プラズマ12匹

最近お気に入りの第3軍営
1人 スケルトン兵士&将軍14匹
2人 スケルトン兵士&将軍14匹
3人 スケルトン兵士&将軍14匹

追加 プレイヤー3人のキャラクター4人でもスケルトン兵士&将軍14匹


ん? 増えてない・・・
出現率というのは、MAPにいるモンスター個体数ではなく
倒されてから次に出てくるまでのスピードを指しているのかも?

ただし、”プレイヤーの数に比例”なので同一アカウントだから
増えてないとか。
狩っている実感としては、絶対増えてる!
&効率がよくなって感じがするのですが。。。
んー 謎の多い豆知識です。

CM
納涼下町鬼祭り 
”私が囮になっている間に・・・あなたはお供え物を!”
スリルとサスペンスのお供え物撒き 参加者募集中
8月5日 19:00 14チャンネル「下町 : 魔法図書館」まで




?  
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2006年07月27日

納涼下町鬼祭り

以下のイベントを開催します。

内容:鬼祭り
ワールド:あんず
日時:2006/08/05 19:00
集合:14チャンネル「下町 : 魔法図書館」
行程:「下町 : 下町」~「下町 : 山奥の廃屋」
条件:クエスト「カラス山の鬼」を開始または終了していること。
   消費インベントリに3つ以上の空欄があること。
観客:感想・レポートしていただけることを条件に若干名

詳しくはあんずの香りさんちで


以前記事にした”鬼祭り?”が風葉音さんに気に入ってもらえ?
イベントになっちゃいました。

合同企画とはいってもイベント進行なんてやったこともないので、
とりあえずお供え物集めを再開。
今集まっている数









さりふぃえまで全部できるようになったので集まる数も少し増えました。


お供え物の撒き方を少し考えてみると
攻撃を当てなくても自動で追っかけてくる鬼をゆっくり&沈黙にできる
てとらとくすの参加がいいのかなぁとおもいます。

  
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2006年07月12日

嵐の前の静けさ?

少しメイポから離れてのんびり中です。

週末に戻る予定。

チャクラの計算式がほとんど解明!?
メルプロ賊だと実用性に乏しそう・・・



なんとなくアンバランス







3次転職準備!?  
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2006年06月24日

白革軍手売り場をたまーに実況!

白革軍手小祭り開始で~す

杏サーバ 1ch フリーマーケット10で
支援賊 ”らふれっと”がお店番してます。 

12:01 第1回分開店。15個の軍手を4,980メルで露天に並べてみる。
12:05 このブログ書きかけで1個売れてた。
13:15 あんまり売れないので2,980にして再出店。
13:30 すこしづつ売れてはじめる。
14:40 初めて完売してたので、第2回分開店。
16:30 いくらかまとまった数売れていく。完売はまだ遠い・・・
18:00 2回目分ようやく完売  第3回分開店。
19:00 3回目分いつの間にか完売。大口購入が増えて来た感じ。第4回分開店。
21:40 4回目分ようやく完売。
試しに拡声器で叫んでから5回目を開店すると即完売。
22:15 6回目を開店。うーん拡声器効果は切れたみたい。
23:55 完売はしていないものの8割ほど売れ、残りの商品を並べるため一旦閉店。
7回目を開店。
01:00 完売。小祭り終了。

こつこつ売れていきます。
意外と白革軍手は作成できることを知らない人がいて、
皮15枚1500メル+作成費用1000メルなのでどんな手間賃などを含めても
7000ほどがいいところのものが10000を超えるような値で取引されていることに
疑問を抱くこともなく買ってる人も多いのかな?


今日一日で使った動物の皮は1300枚ほど。
まだまだ4000枚ほど残ってますけどどうしましょうねー。  
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2006年06月23日

白軍手・・・実は白革軍手!? そしてお祭りー

呪いの書が出回り始めたころから、
手袋強化は軍手でという風習が広まってきました。
材料・制作費とも手軽で全職に使いまわしの利く軍手は、
強化の対象としてはなかなか良いものです。
しかし、レベル相応の手袋があまり日の目を見なかったり
アバターなしの見た目など寂しい面もあるので、
たまには軍手以外の手袋にも目を向けてはいかがでしょうか?
(60~80の手袋を全種類そろえて露天で売ってみたところ
魔法使い以外材料費ととんとんでしか売れなかった経験あり^^;)

さて、表題の白軍手。
ゼイエムさんに動物の皮15枚と製作費を渡すと白軍手に仕上げてくれます。
でも、普通コンビニなどで売られている軍手って皮は使われていません。
原材料はポリエステルなどの化学繊維と綿。
軍手を英語に変換してみるとcotton work gloves(gooの英和辞書で)
綿で作られたものこそが軍手ということになるのでしょうか?
そうすると
順当な材料






こんなのや
青軍手材料?






こんなのが軍手の材料に向いていることに。(後のは呪われそうですが・・・)
白以外のいろんな色も作れそうです。

メイプルの中で流通している白革軍手。
現実にも流通してるのかなと思い検索してみると
50年の実績 シモンの革軍手
売ってありました。
しかも軍手より高価。(黄色と書いてあるけど茶軍手っぽい)
めいぷるの白軍手は実は高級品?
そう思うとかっこよく見えてきたり。


と、いうことで白革軍手祭りです!!

書は集めたけど、強化する白革軍手を作るのが面倒。
もっと安く白革軍手を手に入れたい。
そんなあなたに白革軍手を市価の半分以下でご提供。
なんと1双4,980メル!

1chフリマ10で24日12時から、売り切れ御免の謝恩価格。
店頭のものが完売していたときは、可能な限り追加します。
(売り切れていたら20~30分の間、
50~00分の間に作りに行くので露天を一旦たたみます)

貯まりに貯まった動物の皮(いろんなモンスター産)








管理人と話してみたい方は、時間指定の書き込みをしてもらえると
その時間に露天に詰めておきます。  
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2006年05月10日

安い?高い?クエストで貰える回復薬

下町に私の好きな繰り返し出来るクエストが3つも出来ました。
もらえるものはモンスター召喚にも使える回復薬。
そば粉豆腐








穀茶








豚肉串焼き








豚肉串焼き(HP800回復)は、1000メルと臼棒5個(200メル)で1個
そば粉豆腐(MP800回復)は、1000メルとジュニアフーガーの足跡4個(200メル)で2個
穀茶(HP/MP400回復)は、1000メルと妖孤のしっぽ3個(195メル)で5個

1200メルで3200メル相当のそば粉豆腐がもらえたり、
報酬は悪くないと思うのですが如何せん1時間~24時間に1回。
狩りの薬を賄うには少しキツイです。

本来の役割、鬼召喚に使うのが一番ですが、
クエストをこなすだけなら大量には必要ない・・・

とりあえず、最大で何匹鬼を召喚できるのか確認するため
という名目で集め始めました。
全部出来るのが4人、串焼きとそば粉だけ出来るのが3人
1ヶ月で1800個ほど集められる計算です。

売るか使うかは、そのときの相場次第ですね。
(レアドロップが出るとかデマが流れて高騰しないかなぁ^^;)


使うとして・・・1MAPに何体の鬼を召喚できるでしょうねー

鬼祭り?  
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2006年04月24日

皆さん魔法石の書にどのくらいの価値を見出しているんでしょう?

ハークルクエを繰り返して*240でこうなりました。
1,200個も集まると壮観







これだけ集まると壮観です。
で、早速露天で売ってみました。
高値で出したのに・・・売れちゃった







高めで売ったにもかかわらずほぼ完売。
思っていたより十分な狩り資金が出来ました。
(毒魔&斬り狩りは薬代1M/hだし)


それにしても、魔法石の書ってどうしてこんなに高値なんでしょう?
Jrストーンボールのかけら18メル*45個
+ファイア&アイスストーンボールのかけら25*40個で
魔法石の書5枚の材料費は1810メル
それが24,000*5で売れるということは
1回分のクエストの材料収集&実施が118kメルもすることになります。

以前言ったようにこの市場価格を利用して
LV30~50の皆さんが装備の資金源にすることも可能です。
(ドロップタイムに狩ると1時間で10回分くらいは貯まると思います)


自分に必要な分だけクエストをこなしている人が多いから(供給が少ない)
この価格なんでしょうか
(海の高レベル地帯が実装されるとさらに需要は上がる?)


ちなみにこのクエストの結果
4人がLV27になりました^^;  
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2006年03月30日

Maplosty

Maplestoryに見えてしまった方・・・
当たりです。

Winny流出やウイルスの話がよくされているので
gooの右下 最新のウイルス情報を見ていると、

PWSteal.Maplosty

頭の中でなぜか自然に
メイプルストーリーのパスワードを盗む
と訳されてました。

詳しい解説はシマンテックさんを見てください。

PWStealシリーズ?にはリネージュとかラグナロクとか
有名なゲームの名前があるので
メイプルもそれらと同じくらい有名になったということ・・・かな。



  
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2006年03月12日

ステータスを粉飾してみよう!

粉飾・・・最近よく聞きます。
私の周りにも影響を受けた人がちらほら。。。
最も確かだと思っていた情報が嘘だと分かったとき、
投資していた方々はどういう気持ちだったんでしょうか。
(玄人さんはそれすらも想定の範囲内だったり)

迷惑をかける範囲は比べられないほど小さいですが
メイプルの中にも粉飾できるものがあります。
右上のアイコンと実際のステータスの関係です。
もう殆どの方が知っているのか
記事になっているのをあまり見かけません。
(私が知ったのはMapleStyleさんの豆知識か何か)

スキルをかけたり薬を使ったりしていると
右上にアイコンが点灯します。
そして最後にかけたスキル・薬の効果だけが残るのですが
アイコン表示は必ずしもそうではありません。

1次スキルと2次スキルで同じステータスが上がる場合は
・1次スキル→2次スキルでアイコンは2次スキルのみ残る
・2次スキル→1次スキルでアイコンは両方とも残る

スキルと薬で同じステータスが上がる場合
・薬→スキルでアイコンはスキルのみ残る
・スキル→薬でアイコンは両方とも残る

かけ方によっては、
アイコンは大量・ステータス上昇は薬のみなんていう粉飾が出来るはずです。

このとき問題になったのが
アイアンウォールとブレス・ 
小豆粥と空気球でどっちが強いか
(強いといってもどちらの表示が残るか)

試した結果
アイアンウォールVSブレス ブレスの勝ち(1次スキル2次スキルの関係)
小豆粥VS空気の玉      引き分け(同種の薬を使用したときと同じ)
となりました。

支援賊を中心としてPTのスキルの持続時間や再ログインの時間を考えて
とりあえずやってみました。
いいタイミングでのMISSメッセージ







MISS(あまりにもタイミングが良かったので)
この時点で一番時間の短いウォールが消えかけ、
続いてヘイストも点滅。
忘れていたダークサイトをかけてSSをとる暇がありませんでした。

かける順番を覚えてもう一度。
ステータス粉飾 実際に+されてる値は・・・







見事粉飾できました!
真ん中より左までアイコンが来たのは、
能力的にまったく意味がなくてもなんかすごいです^^;

ちなみにかけた順番は
空気の玉→ヘイスト→速度の丸薬→(ブレイブ)→勇者の丸薬→
(メディテーション)→魔術師の丸薬→ブースター→
メルアップ→ブレス→ホーリーシンボル→アイアンウォール→
鎮痛剤→名手の丸薬→素早さの丸薬→シャドーパートナー→ダークサイト
()はPTスキル理想

今回並べられたのは15個でしたが、
ブレイブやメディテーションをもつPTメンバーがいたり、
アイコン表示スキルの多いキャラクターを中心に持ってくれば
もう少し増えるはず。
折り返し地点は25個ぐらいでしょうか。

変な意味で4次職期待です。
  
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2006年02月28日

戦わないキャラクターに経験値がまわる様にするには

支援賊(LV76)を付き従えて毒魔(LV80)で
デスマリオネット(LV85)を狩っていたところ、
経験値の%がどうも上がらないと思っていたら

経験値吸われてる?







支援賊に経験値吸われてました^^;

LVが79以下だった支援賊には経験値は入らないと考えていたんですが、
狩り主がモンスターレベルよりも低いという事実・・・
多分ボスを倒すときにしか発生し得ない状況になっていました。
もしかして、モンスターLV>止めさす人のLVだったら
それより低いLVの人にも経験値が入るのでは?

淡い期待を抱きつつ即興でLV5のキャラクターを連れてきてデスマリ狩り
期待したけどダメでした。。。







盛大なLVUPの嵐を期待してたのにー 残念。
邪な考えはデスマリのダメージによって打ち砕かれました。

その後もいくつかのパターンを試してみて分かったことは、
狩り主のLVがモンスターレベルより低いときには
狩り主LVから下に5までなら経験値が入るということです。

ということで

○狩り主(止めを刺した人もしくはRoot権を獲得した人?)
□ダメージを与えていないが経験値が配分される人
■ダメージを与えていない 経験値も配分されない人
△ダメージを与えた人 経験値は配分される
一つの記号で1レベル

狩り主のレベルがモンスターのレベルより高い場合
○---×----□■
(例:通常の吸わせ育て)

狩り主のレベルがモンスターのレベルより低い場合
    ×--○----□■
(例:今回の毒魔+支援賊デスマリ狩り)

低いレベルのキャラクターが少量でもダメージを与えた場合
    ×--○-----□----△----■
(例:姐御戦にPG戦士が呼ばれる場合)


仮に吸う人が同じレベルでも狩る人のレベル・PT編成によって、
経験値が入ってきたり入らなかったりすることが分かります。


たとえば、
1,ポイズンミストMAXの毒魔(LV80)が
 マジェスティックバイキングのマップを緑にする。
2,マジェステックバイキングを安全に狩れるPTメンバーが乱獲。
3,左上で座っているLV81~93のPTメンバーに経験値が入る。
ということもできるのかなぁと思ったり。

3次職なのにちょっと他力本願過ぎますが^^;  
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2006年02月25日

LV40以下のクエストをLV1でやってみると?

11月のドロップ・経験値2倍以降杏では
いろいろな物の相場が高騰しています。
たまにお店を出してる感触からすると、
人口の多いLV帯が30~50から50~70くらいに移ってきているように感じます。
どの職でも通常装備をしていると攻撃力が停滞する時期でもありますから
強化に使われる装備や書の需要が大きくなるのもうなずけますが・・・
それにしてもインフレ進行しすぎですTT


敵を倒したときに稀にでたり、
ガシャンポンをしたときやクエストをこなしたときに貰える呪いの書。
露天で購入する以外ではまとまった数を揃えるのはかなり難しいです。
そんななかLV40以下でしかクリアーできない
&呪いの書が貰えるクエスト
ジパングで受けられる"ムービースター"があります。
しかも、PTが倒せばクエストのクリア条件を達成できるので
LV1でもクエストをこなせるか試してみました。
(支援者はドアの使えるプリースト)

メイプルアイランドをLV1で早々に抜け出し、
リスまできたら支援者から
ショーワ→キノコ神社→カニングシティー→ヘネシス→ショーワ
を移動できるお金と帰還書をもらいます。


ジパングの避難場所はここ?

メイプルトラベルでショーワに行き、"役者修行"を開始。支援者に周囲の敵を狩って貰いミスティックドアで裏通り2の安全地帯に移動。幹部ABを狩って貰います。
条件を達成したら、ショーワに戻って"役者修行"の報酬を受け取り"ムービースター"の依頼をとります。








ママッシュの避難場所はここ 下まで降りられない^^;




帰還書でヘネシスに移動したらまたまた支援者のドアでママッシュのいる民家へ。(十分に安全確認して直前のピグ公園2のポータル近くにドアを出します)PTを組んだままママッシュを倒せばクエストクリアー。人がいるときでも頼んでみると大抵はOKしてもらえます。








で、ショーワに戻って"ふらの"に話しかけると。。。
成果は








どんな映画になるかは分かりませんが、報酬はもらえました。
ただ、4回やってみてすべて防御の書。
クエストを受けた当人ががんばらないと知力の書や体力の書は
もらえないのかもしれません。

  
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2006年01月18日

繰り返し出来るクエストの時給?

変なネタが頭から離れないので
珍しく一週間空けずに更新してみました^^;


お手軽に初期のレベル上げが出来るチャーリークエスト。
意外と需要のある魔法石の書を生み出すハークルの魔法材料収集クエスト。
どちらも経験値がもらえてかつ何度も出来ます。

実際にどのくらいの時給が出ているのか計算してみました。
通常の狩り時給計算と同様に”必要なものはすべて揃えた状況”での計算です。

チャーリークエスト
交換ETCはゾンビの歯を使用
所要時間は、私が10回やって
チャーリーさんクリックからクエスト完了までの最速タイム

1回の経験値500*(1時間3600sec/クエスト1回の所要時間15sec)=
Exp120,000/h 120k


ハークルの魔法材料収集クエスト
所要時間は、私が4回やって
ハークルさんクリックからクエスト完了までの最速タイム

1回の経験値3500*(1時間3600sec/クエスト1回の所要時間10sec)=
Exp1,260,000/h 1,26M!!


チャーリークエストは、Lv30位まで1時間でLVUPできるような経験値ですね。
金銭的に黒字かと言われると、歯の売却値と貰える薬・書が
そう変わらないのでとんとんという感じ。

ハークルクエストは、思ったよりも大きい経験値になりました。
こちらは計算上、LV60前後のキャラクターをLVUPできる時給!!
さらに360回*5枚=1,800枚の魔法石の書が手に入り、
露天で10,000で売れたとして18M!!

これから3次転職していない人に
”ソロで時給(経験値&メル)のいい場所知りませんか?”と問われたら
ハークルクエストと答えましょう???



もちろん、両クエストを行ったことのある方はわかると思いますが、
クエスト遂行に必要なETC品を集める時間や
持てなくなったアイテムを整理する時間も要ります。
ハークルクエストは、1日1回という制限があるので時給を実測するためには
約1年かかります。。。無理です^^;


変なテンションで書いたので
計算間違い等ありましたら、バシバシご指摘願います。  
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2005年12月04日

LV30までの時間

11月の土曜日曜終日ドロップ二倍の結果、
ものすごい数のチャーリークエスト品が手に入り
倉庫やキャラのETC欄を圧迫し始めました。

売るのももったいなかったので、
ネタ職の育て方に記載したチャーリークエスト育て表が
あっているか確認をかねて斬り賊を育てることに。

メイプルアイランド編 2時間
斬り賊の育てる方向を決めていなかったので、
在住さんに手伝ってもらいAPをすべて貯めました。
PTを組んでモンスター倒すクエスト・
ものを収集するクエストすべて消化。
在住さんにモンスターETCに貯まっているので非常に楽。
LV10になった所でビクトリアアイランドへ。

ビクトリアアイランド編 30分
何も考えずにカニングシティーへ。
1次転職→タクシーでエリニアに直行。
船でオルビスに渡ります。
本来なら30までのメイン狩場になる場所をスルーしちゃいました。

オルビス編  6時間
倉庫キャラとメインキャラをオルビスをすでに集めていたので
チャーリークエ⇔武器屋でETC渡しを繰り返し
表のとおりLV25+70%まで上がりました。
ここまで約2時間。
近くの狩場ということでファイアストーンボールを2PCで狩り。
約4時間でLV30になりました。

サクチケや他のキャラの支援があってのことですが
合計で8時間30分で2次転職を受けられるレベルに。

本来は、他のプレイヤーとの交流やクエスト
狩りでの黒字導き方や自職の特徴をつかむ時期だけに
絶対にやってはいけないファーストプレイでしょうね^^;




ちなみにLV30になった斬り賊は、ネタ斬り賊に2次転職しました。。。  
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2005年11月28日

早くも棚卸

昨日、ネタ職ギルドの作成を呼びかける拡声器が流れていたので
一番レベルの高いネタ職(支援賊)を駆けって参加してきました。
メンバーもそんなに多くはありませんでしたが、
既存の育成からちょっと外れてみよう?という趣旨で集まっただけに
それぞれ面白い道を選択されてるようです。



私の初ネタ職(支援賊)作成開始から大分時間がたち、
年末近いということもあり
棚卸的に育てているネタ職を改めて紹介しようと思います。

・支援賊(攻撃能力排除 HP極端振りハーミット)
大元はメイプル総回診様の”神の投げ賊”です。
”こんな人いるのでしょうか?”と〆られると
どうしてもやってみたくなって^^;
基本は、2PCでの運用を前提としています。
今はメルアップがそこそこに上がってきて、
収入を押し上げてくれています。


・アタリ屋(HP全振りソードマン、DEX&HP重視ソードマン)
めいぽ同盟様の掲示板から始まったネタ職です。
私の知る限り、1スキルのための育成方法というのは
この職が初めてではないでしょうか?
敵を倒すということにだけ注力しているので、
お金の収支・経験値取得など本来考えなければならないことを
すべて無視しています。
3次職や通常攻撃などいろいろ育成方法を考えてはいますが、
基本はPGでの体当たりです^^;


・毒魔(HP重視黄金錫杖魔)
ボディーガード登場直後、毒が効くということで
ポイズンミストがクローズアップされました。
私も毒霧に少し憧れがあったので育成を開始しました。
(毒魔というイメージから火矢にはスキルを振っていません)
毒で弱らせた敵を倒せるだけの最低限の命中・攻撃力を維持して
接触ダメージにMGなしで耐えながら毒を撒ける事を考えています。
スローやシールといったスキルでモンスターを弱体化させることもできます。
アタリ屋とのPT親和性も良いようです。


・初心者(メイプルアイランド在住)
戦士以外のネタ職を作るときにメイプルアイランドのレベル上げが
ちょっと辛いことがあります。
初心者でもPTが作れるようになった
&メイプルアイランドのクエストが増えたので
ヘルパーという形で在住してます(マイのような存在?)
特に目新しい点は無いかな。


・支援スピアマン(HP全振りスピアマン)
基本的にHP振りに向かうネタ職が多いので試しに育ててみました。
(HP上限バグを確認された方の育成とほぼ同じ)
今のところそれほど出動していませんが、
要請があれば何処にでも(LV制限やクエスト消化を必須をするところ以外)
HBをかけにいけます。


アタリ屋・支援賊・支援スピアマンはほぼ完成した感じで、
毒魔はまだ三次職転職出来てません。
今後は、毒魔と”普通の職”を育てていこうと考えています。

ご意見・ご質問は掲示板の方へお願いします。
召喚も掲示板で受け付けてますよー。

  
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2005年10月10日

HPのあの方も3次職に

HPの上限の話になると必ず出てくる
冴月燐様の最大HP調査が更新されてました。
(むかしの水兵さんち。さんの戴きネタにある内容です)

なんと!
HP全振りのスピアマンさんがコブシ分身を倒している様子が!

その装備がすごいんです。
装備補正後のパラメータは、
同じく三次転職できた支援賊より少し低いくらい。
(支援賊のパラメータは→の育成法に)

私には、あの装備を作るお金も借りる人脈も無いです。むー
あのAP分振れれば1200くらいHP増えて親分体当たりにも
耐えられる投げ賊?になったのに。


アタリ屋でもあれだけ揃えれば3次職になれる。。。
PGがちゃんと効いてくれれば、スピアマンよりは楽かもしれませんね。


  
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2005年09月10日

意外と知られていない1台のPCで2個のログイン

動物の森で、あるキャラのLV上げるため狩っていたところ、
”2台PCうらやましいです”とメッセージをもらいました。

そのときはたまたま?1PC2ログインでやっていたので
説明してあげるとその方も出来たようでした。

意外と知らない方が多いのかもしれませんが、
XPのログインアカウントを変えれば同じアプリケーションを
1台のPCで複数立ち上げることが出来ます。
(極端な話1台のPCで6人グループを組むことも出来ます)

十分なPCスペックが必要になるので
誰の環境でも出来るということではありませんけど
一つの手段として知っておいて損じゃないと思います。

もちろん、2台PCもしくはリモートで制御できるPCがあった方が
育てているキャラのスキルを使えるので良いのですけど、
やれる人はメイプルの中にそれほどいないと思います。




こっそり2PCを前提に支援職を作っていたり^^;
しかも三次職間近だったり^^;  
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2005年09月04日

リンクを張ってもらいました

夏休みも終わって少し静かになったようなメイプルストーリーの中。

ちょっと見聞広げようと思って
メイプルのサイトめぐりをしてたら
アタリ屋(PG戦士)を作っている方を見つけました。
しかもお二方も!

私の挫折した”狩り”を行っていますので
アタリ屋を目指してる方はすごく参考になります。
右のエリアに、リンクを追加しました。


だいぶコンテンツらしくなってきたこともあり、
リンクサイトにも登録してみました。

アタリ屋やそのほかのネタ職育成の助けに慣れれば幸いです。  
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2005年08月17日

内緒を頂きました

15日の22時~23時ぐらいの間に内緒を頂いてました。
ROM?というふうに納得してもらったみたいでしたが、
反応できなくてすいませんでした。
アタリ屋に興味を持ってる方がいることがわかって嬉しかったです。

2PCでレベル上げをする時にはたまにメイン以外も見ているのですが、
1PCでやっているとき、私の場合区切りのいいところになるまで殆ど見ません。

掲示板かコメントで場所と時間を指定してもらって
都合が合えばこちらから出向きますのでよろしくお願いします。

  
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2005年07月24日

2次転職のヘルプが出来ない!?

椛のアタリ屋さんの発言が気になって、
試してみるために転職できるレベルのキャラを作ってみました。
(ポイズンブレスとスローが使ってみたかったので毒魔)

試した方法は
1,転職するキャラが転職試験場に入る
2,別のpcからメインのキャラでログインし
CHをあわせてテレポストーンを使い
転職試験を受けているキャラ名を入力して飛ぶ
です。

結果は×
テレポートしようとしても
「他の大陸に瞬間移動は不可能です」
と表示されて入ることが出来ませんでした。
いつの間にか修正されてしまっているようです。

一つのパラメータにすべてつぎ込むようなネタ職は
作りづらくなったというしかないですね。
ちょっと残念。。。  
Posted by maplenetastory at 20:06Comments(3)TrackBack(0)clip!

2005年06月21日

狩ることが困難なネタ職の育成

私が育成しているネタ職のいくつかは、
ソロ狩りを考慮していないものがあります。
初期値パラメータではスキルをどのように上げても、
一般に言われている”狩り”は非常に困難です。
そういったキャラを育てるための方法をこちらに記載します。


・繰り返しクリアできるクエストを使って育てる
オルビスのチャーリー軍曹とモンスターのETC品を交換するクエストを利用します。
ETC品を落とすモンスターの強さに関係なく、
1回交換すると500の経験値がもらえます。
ジュニアーセリオン ジュニアーグリュピン ジュニアーライオナを
狩れるメインキャラか、フリマで購入するだけの資金が必要です。
同様の育成が "ハークルの魔法材料収集"クエストでも出来るようになっています。
収集品が少なくて経験値が3500もらえますが、
1日1回なのとオルビス塔の真ん中まで連れて行くのが大変なのが問題です。

また、期間限定のクエストで繰り返しできるものでも同様のことができます。


チャーリークエスト育成手順
:対象となるキャラがエリニアからオルビスに渡る。
(レベル10になって船で渡る・高性能テレポート石を使うなど)
:メインキャラから対象となるキャラにクエストに必要なETCを渡す。
:対象のキャラでチャーリークエストをクリアする。

チャーリークエストで容易に上がるのは14~17くらいまで。
頑張れば30まで行くこともできます。

l12








・必中スキル・高命中を使って育てる

ほんの少しでもダメージを敵に与えておくと、
その敵が倒されたときに経験値が入ってきます。
高レベルのモンスターであればあるほど、
ちょっと割合の経験値が大きくなります。
ただし、普通に狩っている方々に割り込んだり
経験値効率を重視しているパーティーだと迷惑になりますので、
見知った面々に納得してもらって行う育成法です。


必中スキル育成手順
:対象となるキャラの必中スキルを上げる。
:敵に必中スキルを使いダメージを与える。
:ダメージを与えた敵をPTやそのほかの方に倒してもらう。


必中スキルポイズンミストでダメージを与えて、
高命中のハーミットが倒す

緑のリプレ








・2台のPCで複数ログインして育てる

メインキャラとネタ職キャラで同時にログインして、
ネタ職のキャラに経験値を吸わせる方法です。
モンスターレベルマイナス5より育てるキャラのLVが同等以上なら、
ダメージを与えていなくても経験値を得ることが出来ます。
倒したキャラのレベルがモンスターレベルより低い場合は、
そのキャラのマイナス5レベルまで経験値が入ります。

ホーリーシンボルをスキルを上げているプリーストならば、
メインキャラの経験値取得を下げることなくネタ職育成が出来ます。
ネタ職とメインキャラのIDを別にする必要があるので、
サクチケなどポイントアイテムを流用することが出来ません


2PC2LOGIN育成手順
:2台のPCからメイプルストーリーに二つのIDでログインする。
:メインキャラと育てるキャラでグループを組む。
:メインキャラでモンスターを狩る。

山の左側









更新履歴
2006/1/30
ゲームガード導入により多重起動が出来なくなったため、育成法より削除
  
Posted by maplenetastory at 23:59Comments(0)TrackBack(0)clip!