自分の手札にあるカードを1枚、他のプレイヤーにランダムに選ばせる。選ばれたカードを進化条件(3枚)を無視して、レベル1(きのこ)からレベル2(きのこのこ)へ、同じ色のカードに進化させる(1枚を捨て札に捨て、在庫から手札に加える)。
カードゲーム
きのこのこ
同じ色のきのこを集めて進化させ、伝説のキングきのこを降臨させよう。
「集え、5つの魔力。呼び覚ませ、伝説の精霊王――。」
ここは、魔法と菌類が共鳴する神秘の世界。 かつて世界を統べた精霊王「キングきのこ」は、災厄によって小さな「きのこ」の姿へ退化し、封印されてしまいました。
プレイヤーは偉大なる召喚士となり、同じ属性の魔力を集めて進化の儀式を行います。 相手の呪文を跳ね返し、魔力を奪い合う、知略を尽くした精霊召喚バトルが今、幕を開ける!
いち早く究極の「キングきのこ」をその手で降臨させ、勝利を掴み取れ!
内容物(計100枚)
色はそれぞれ、赤・青・黄・緑・紫の5色です。
- レベル1:きのこ — 各色10枚(計50枚)
- レベル2:きのこのこ — 各色8枚(計40枚)
- レベル3:キングきのこ — 各色2枚(計10枚)
勝利条件
同じ色・同じ段階のきのこを3枚集めて進化させ、最終段階である「キングきのこ(3段階目)」を場に出したプレイヤーの勝利となります。
ゲームの準備
- 1
在庫の準備
「きのこのこ(2段階目)」と「キングきのこ(3段階目)」のカードを色ごとに分け、全員が見える場に並べて置きます。これが進化時の「在庫」となります。
- 2
山札の準備
「きのこ(1段階目)」のカード(計50枚)をすべてシャッフルし、山札として中央に置きます。
- 3
手札の配布
各プレイヤーに山札から5枚ずつカードを配ります。これが最初の手札です。
ゲームの進め方
自分の手番(ターン)が来たら、以下の順序で行動します。
① ドローフェイズ
山札からカードを1枚引いて手札に加えます。山札が尽きた場合は、捨て札をシャッフルして新しい山札を作ります。
② アクションフェイズ
以下のいずれか1つだけを行うことができます。
- きのこを「進化」させる — 手札の同じ色・同じ段階のカード3枚を公開して捨て札にし、在庫から1つ上の段階の同じ色のカードを1枚手札に加える(在庫がない色には進化不可)
- カードの「効果」を使う — 手札から1枚捨て、その色の特殊能力を発動する
- 勝利宣言 — 手札の「キングきのこ」を場に出すと即勝利
- パス — 進化・効果・勝利宣言を行わない。
③ 手札調整フェイズ
手札が5枚未満の場合は5枚になるまで山札から引く。手札が5枚以上の場合は1枚だけ引く。
進化の例
例:赤い「きのこ」3枚を捨てる → 在庫から赤い「きのこのこ」1枚を手札へ
※在庫がなくなっている色のカードには進化できません。Lv.2(きのこのこ)の在庫が無くなった色では、赤の効果でその色のカードを引いてしまっても進化できず、そのアクションはそこで終了となります。効果を発動するために使った赤の「きのこ」は消費されます(捨て札へ)。
カードの特殊効果一覧
アクションフェイズで手札から1枚捨て、色に応じた効果を発動できます。
レベル1:きのこ
山札・手札に多い基本カード
【防御】相手が自分に対して使った「紫(手札破壊)」や「黄(交換)」の効果を無効化する。
山札からカードを2枚引く。
相手を一人指名する。互いに手札から1枚ずつ選び、交換する。
相手を一人指名する。その相手の手札をランダムに1枚選んで捨てさせる。捨てたカードは山札に混ぜるのではなく、在庫に戻す。
レベル2:きのこのこ
進化で手に入る強力なカード
自分の手札にあるカード1枚を自分で選び、進化条件(3枚)を無視してレベル1(きのこ)からレベル2(きのこのこ)へ、同じ色のカードに進化させる(1枚を捨て札に捨て、在庫から手札に加える)。
相手が自分に対して使った効果を無効化し、そのまま相手に跳ね返す(カウンター)。
相手を一人指名する。自分の手札3枚と、相手のランダムの手札3枚を交換する。(互いの手札が足りない場合は可能な枚数で交換)
山札からカードを2枚引く。さらにもう一度自分のターン(追加ターン)を行う。
自分以外のすべてのプレイヤーは、手札をランダムに1枚選んで捨てさせる。捨てたカードは山札に混ぜるのではなく、在庫に戻す。
レベル3:キングきのこ
特殊効果を持たず、場に出した瞬間に勝利となります。