サウンドドライバってBIOS側持ちだったのかしら…ゲーム側持ちでなく? x.com/kitao_n/status…
2026-07-12 12:07:13PCエンジンのCDゲームは、一番古い「システムカードv1.0」で楽しもう!
v1.0
・味わいある小さめ仮名フォント
・優秀なサウンドドライバ
スーパーCD(v3.0)用ではないゲームは、v1.0のフォントやドライバに合わせて作られていたものが多いようです。
初期のゲームはv1.0で遊ぶと本来の音を奏でます pic.x.com/D220qDFy2o
@gorry5 フォントは入ってそう。サウンドドライバは……… 確かいわさきさんがイースの時点でADPCMをCDROMからのデータのバッファに使ってた話は出てくるけど、 そもそもサウンドとして波形メモリ音源+ADPCMで音楽を鳴らす、なんてことはしてない気がするから……… 波形メモリ音源鳴らすドライバ共通化してた?
2026-07-12 12:35:02@akarikam @gorry5 BIOSではないはずです。ゲーム側のソフトウェアにはいています。 なぜならば私はPCエンジンのゲームのサウンドドライバーつまりプログラム=ソフトウェアをゲーム毎に書いてましたから。
2026-07-12 18:58:13@gorry5 フォントは変更ありは間違いなさそうですね。 その下に内蔵音源のスピードが変わるって書いてくれているひといるので、本当にドライバもシステムカードに入ってるのか…… x.com/snapwith/statu…
2026-07-12 17:50:471.0はフォントにバグがあるので、一部の文字が使えないという問題がありましてね…w 「抜」だったかな。 x.com/kitao_n/status…
2026-07-12 13:10:27今まで数多くのゲーム器のゲーム作ってきましたが、サウンドドライバー(プログラム=ソフトウェア)がBIOSにあるなんてことありませんでした。 x.com/kitao_n/status…
2026-07-12 18:47:15@channel_tattan @gorry5 CDROM^2版でしょうか? もちろんCDROM^2版でもそれを使わず、 自社で音源ドライバ入れてる所はいっぱい有ったのでは? とは、思うのですが。
2026-07-12 19:11:40@akarikam @gorry5 HuCARDでもCDROM版でもどちらでもBIOSは関係ないです。RAMに読み込まれた(ゲーム側の)サウンドドライバープログラムが鳴らしています。もしBIOSにのバージョンで音が変わってしまうとしたら古代祐三さんが許しませんw
2026-07-12 19:19:07@channel_tattan @gorry5 紛らわしい書き方していたかも、すみません。 ここでGORRYさん(とわたし)が話しているBIOS=CD-ROM^2用のシステムカードのことです。 (だからそのシステムカードのVerで変わるという話) イースI&IIは少なくてもシステムカード内の音源ドライバを使っている、と x.com/snapwith/statu…
2026-07-12 19:45:42@akarikam @gorry5 ドライバはシステムカードに入ってます。Super とノーマルで違うのは確かなんですが、互換は当然あります。 どのバージョンが入ってるかとかは星あたりなら知ってると思いますが、僕はわからんですね。
2026-07-12 17:56:26岩崎さんはPCエンジンの開発者
@akarikam @channel_tattan @gorry5 BIOSに入ってますよ。 SuperCDでも初代もどちらもBIOSに入ってます。メモリ節約のための方策の1つです。 なお、初代とSuperは少なくともデータは互換です。
2026-07-12 20:21:10@gorry5 @channel_tattan すんませんがBIOSを書いた人間の一人で、ゲームも作ってますので、そこらへんは知悉しています。 そして、書いた通りBIOSにサウンドドライバは搭載されています。理由はメモリの節約です。 なお、1.0とSuperCDはデータは互換です。
2026-07-12 21:14:33@snapwith @akarikam @gorry5 失礼しました。 スーパーシステムカード内のBIOSにサウンドドライバーは入ってましたが、多くのゲームは一部の機能しかつかっていなかった。が正解です。自前でサウンドドライバーを作れない小さなゲーム会社はつかっていたかもしれません。 一部の機能というのはADPCMをつかって喋らせるなどのことです。 なぜかというとそのドライバーは好みのビブラートが使えなかったり、演奏中に波形データを書き換えるような事が出来なかったためです。 例えば、ハドソン、ナムコ、コナミなどは自社で独自のサウンドドライバーをつかっています。わざわざ表現力の劣るBIOS内のドライバーを使う必要がなかったのです。 またイース1&2の開発を担当した当時のアルファ・システムの方にDMで聴きましたが、イース1&2ではシステムカード1や2のサウンドドライバーの機能はほぼつかっていなかったそうです。 まずBGMはCDにはいっている生音、ようはCDーDAですね。またADPCMによる喋りに関しても独自のドライバーで鳴らしていたようです。 効果音に関しても簡易的なサウンドドライバーで鳴らしていたようです。 結論ですが、イース1&2はデータ互換、BGMはCD-DAなのでそのままオーディオのCDプレイヤーで鳴らせる。ADPCMによる喋り、効果音に関しても独自のドライバーで鳴らしていた。 私が関わったゲームでも私が作ったサウンドドライバーで鳴らしていました。データ形式は独自形式でした。 わかってもらえたでしょうか?
2026-07-12 21:57:58@channel_tattan @akarikam @gorry5 さすがに腹立ったので書く。 「イース1・2」誰が作ったと思ってんの?
2026-07-12 23:26:2338
4Gamer.net
@snapwith @akarikam @gorry5 PCエンジン版はハドソン発売、開発はアルファシステムと記憶してます。 それとも音楽の話でしょうか?
2026-07-12 23:29:52@channel_tattan @akarikam @gorry5 まず、これ「誰?」 誰がイースⅠ・Ⅱのコード書いたのか言ってみ? 僕は全員知ってるぞ? pic.x.com/eTRwNhFybl
2026-07-12 23:32:04@snapwith @akarikam @gorry5 いや書きませんよ? ディレクションとメインPGの岩崎啓眞さんの名前だすのもどうかと思います。これに関しては調べればでてくるからいいとしても、 さすがに一人ひとりのことを書くのはNGだと思いますよ。
2026-07-12 23:35:30僕が、その岩崎だが?
@channel_tattan @akarikam @gorry5 僕が、その岩崎啓眞だが? たった二人しかいないプログラマのもう片方だが? そして君はデタラメを語り続けているので呆れているわけだが?
2026-07-12 23:37:34@snapwith @akarikam @gorry5 私は同じゲーム開発者として話をしているわけで、 喧嘩がしたいわけではありません。
2026-07-12 23:41:54@channel_tattan @akarikam @gorry5 デタラメを言っておいて、何を言っているのか。
2026-07-12 23:46:09
本人なのか騙りなのかAI騙りなのか本人+AIなのか、真相がわかる日は来るんだろうか。 本名アカウントが気づく日が来るor完全スルーのまま次以降のポストがされることでわかるかな
ヤマカン vs 小池一夫先生 からもう14年か。いや全然戦いになってなかったけどアレ。なんか思い出した。https://posfie.com/@ss111223/p/BLzDxyH