ビリヤード | 渓流詩人の徒然日記

キューのトビと挙動に対する補正対処/見越し

テーマ:ビリヤード



ハイテクシャフトを使うと手玉は
ひねろうが直進に近い軌道で進む。
いわゆるシャフトの横方向からの
力が手玉にあまり加えられずに手
玉の横への軌道ズレ=トビが減少
する。

だが、ヒネリ=イングリッシュを
使うと手玉と的玉の接触時に歯車
作用が発生するので的玉の軌道に
もズレが発生する。
結局、手玉の直進性が強いハイテ
クシャフトだろうとレギュラーの
ノーマルソリッドだろうと、人間
がそれを見越して手玉の衝突時の
厚み取りに補正をかけてやる「見
越し」は絶対に必要になる。

もう一つある。
斜め下をひねった場合などでは、
的玉は薄く外れる軌道にズレるが、
ソリッドレギュラーシャフトの場
合にはトビが出て手玉が内向する
ので、その薄くなる作用と厚くな
る手玉軌道とが合致して「トビズ
レの相殺点」というものが発生す
る。つまり、厚みを正確に取って
下斜め撞きの時にはノーマルソリ
ッドレギュラーシャフトでは計算
通りの厚み、理論上の厚み通りで
的玉がポケットインするのだ。
だが、これがハイテクシャフトだ
と的玉の厚みに正確に手玉がヒッ
トしても、下斜めヒネリの場合に
は的玉の歯車作用で薄く的玉が軌
道を変えるので薄く外してしまう。
下斜めヒネリの時にはハイテクシ
ャフトでは見かけの厚みをより厚
くとってやらないと正確にポケッ
トインしなくなる。

一方逆ヒネリ上撞きの場合には、
レギュラーノーマルは飛びが激し
いので、非常に狙い辛くなる。
補正の見越しがかなり必要になる。
ところが物理の不思議。
ハイテクシャフトの場合には見か
け上の厚みで逆ヒネリで合わせて
行くと、手玉の真ん中撞きと同じ
理論分離角度で的玉が進む。つま
り、とてもポケットさせやすい。
開いたアングルと閉じたアングル
では、同じ手玉にスピンをかけて
も的玉のズレ具合が異なるのだ。
これはノーマルシャフトでもハイ
テクシャフトでも。
とにかく、ハイテクシャフトは逆
ヒネリ上撞点の場合には非常に使
い易いが、斜め下ヒネリの場合に
は薄く外しがち。

それら全体の挙動特性をみると、
「ハイテクシャフトは見越しが
要らない」というのは世迷言で
あり、現実の現出現象とは全く
異なる事が解るだろう。

なお、どんなシャフト、どんな
キューであっても、特定の撞き
方と分離角度の場合には的玉が
摩擦で引きずられて厚くなる軌
道に変化する事がある。
それをスロウと呼ぶが、ボール
が綺麗でラシャが綺麗であって
も特定角度でその的玉が厚くズ
レる現象が発生する。
そのあたりの物理的な現実の現
象は科学的にはまだ物理学の世
界でも解明されていない。
なにせ、ビリヤードはフォロー
ショット(手玉の上撞き)の時に
はスピンは一切せずに、手玉は
回転初期から接地している限り
全周回転をしている、という物
理的な現実は今世紀に入って初
めて科学的に発見証明されたの
だから。
それまでは押し玉は手玉がスピ
ンしてから加速して進む、とい
う物理的にはあり得ない事を多
くの地球人は信じ切っていたの
だから。
実は手玉が一瞬止まって回転し
ているように見えたのは、あれ
は微細にジャンプして空中で回
転しているだけだった事が高速
度カメラ撮影で日本人が今世紀
初頭に発見した。

押し玉で手玉が一瞬止まってか
ら加速するように見えるのは、
実は手玉が微細にジャンプして
空中で回転しているから。空中
での空転状態が手玉が止まって
いるような錯覚を起こさせてい
る。


その実験観察結果が明らかにな
った後でも、目視上手玉が止ま
っているように見えるからか、
「手玉は台上でラシャに接触し
ながらスピンしている」と言い
張る頭固いというか頭があまり
よろしくないビリヤード人が大
勢いて独論を主張するので閉口
した時期があった。
地球は太陽の周りを回ってると
解明されてもなお「いや、地球
は不動で太陽や星が地球の周り
を回っているのだ」と主張して
いる人間たちのようなものだ。
玉の回転よりもオツムを回転さ
せろよ、という類。

ナインボール等で最後の点玉の
ナインをポケットさせるときに
微細にヒネリを使うのは、それ
は的玉に回転力を歯車作用で与
えて、特定厚みの時に的玉が引
きずられて厚めの軌道に変化し
てポケットインを外す事を防ぐ
ためだ。プロや上級者は全員が
やっている。
当然、ハイテクシャフトだろう
がノーマルソリッドだろうが、
微細なりともヒネリを加えるの
で人間が挙動と軌道を見越した
補正=見越しが必要になる。
ビリヤードは手玉の中心を撞い
た時が一番回転が少なく、弾か
れる力も減殺されて、いわゆる
「重い球」になる。
回転力の高い剛速球は野球でも
「軽い玉」となり、反発力が増
すのでホームランをくらいやす
いのと同じ現象がビリヤードの
ボールでも発生する。
手玉を捻ると的玉も回転し、推
進性が増すのだ。
一番ビリヤードで玉の動きが不
安定なのは手玉の真ん中を撞い
てほぼ回転せずに的玉にヒット
した時で、的玉は弾かれた後に
前進回転に変化して前に進む。
手玉の真ん中撞きと的玉のヒッ
トが一番ボールが不安定になる
挙動を発生させる。
真ん中撞きからほんのわずかミ
リほど上げたり下げたり左右・
斜めにヒネルだけで手玉と的玉
は非常に安定する。
さらに説明すると、手玉の下を
撞いてバックスピンの状態で手
玉を的玉にヒットさせると、的
玉は弾かれる直後から全周前進
回転をするので非常に的玉の進
行軌跡が安定する。

そうした歯車作用について知悉
すると、穴中の内クッションで
のカタカタを避ける流し込みの
ような的玉ポケットインをさせ
る手玉の撞き方もある事を知る
事になるだろう。
たとえば、右上コーナーへレー
ル際から手玉右ヒネリで撞いた
場合には的玉は歯車作用でポケ
ット内クッションに当たってか
ら弾かれる向きの接触になるの
で、穴中カタカタで外し易い、
とか。
クッションに的玉がベタコンと
密着している玉をポケットイン
させる時には、順ヒネリよりも
逆ヒネリで手玉を撞いたほうが
的玉は吸い込まれるようにポケ
ットインすることは、プレーヤ
ーならば初心者でもその現象を
知っているだろう。

手玉のヒネリというのは、なに
もクッションに手玉が当たって
からの反射角度を変えるためだ
けでなく、的玉をポケットイン
させやすくするために手玉をヒ
ネル事もあるのも、中級者以上
ならば知っているだろう。

トビを少なくするにはパッチン
ショットを避けるのと、撞点を
中央に寄せるヒネリにするのだ
が、実はここには落とし穴もあ
る。
それは、撞点を中心に寄せる程、
キューが繰り出す力が手玉に伝
わり易く、回転力がかかる、と
いう現象がある事だ。
エフレン・レイエスが中心に近
い撞点ながらも、ヒネリにより
強力なスピンを発生させるのは、
そうした物理特性を巧く使って
いるからだ。
マッセを思い浮かべてくれれば
よい。マッセの撞点は中心にと
ても近い。
但し、エフレンは状況によって
は、斜め下のシャフトがラシャ
に接触しそうなほどの端を撞く
事も多いが。
その撞点は私もよく使うがバチ
ーンというキュー出しは駄目で、
エフレンのようにスムーズに柔
らかくスコンとキューを出して
やるショットでないと上手くい
かない。
字数を割けばその物理現象のカ
ラクリについても説明できるが、
要約すると「適合ストローク」
はそれぞれのショットに存在す
る、という事でまとめられるだ
ろう。

ハイテクシャフトだろうとノー
マルソリッドシャフトだろうと
人間が軌道を補正する人為的行
為の「見越し」は絶対に必要に
なる。
「キューに見越しがある」とい
う言はビリヤードド素人以下な
ので論外(大気圏外)だが、どの
ようなキュー、どのようなシャ
フトだろうと、人間が玉の挙動
を制御するための軌道予測と、
物理現象から来る軌道補正の見
越しは絶対に現実的に必要にな
る。
手玉の直進性が秀でているハイ
テクシャフトはヒネリによる歯
車作用の補正までキューが担保
しない事は充分にプレーヤーは
知っておいたほうがよいだろう。
また、順ヒネリのトビと歯車作
用によるズレの相殺点の存在と
いうものを知っていて、それを
巧く使いこなせる人たちは、ソ
リッドノーマルレギュラーシャ
フトをあえて「ハイテクシャフ
トよりも優れたシャフト」と位
置付けて使い続ける事だろう。
特にカスタムキューのソリッド
シャフトは密度も高く質性のよ
い材料を使い、テーパー理論の
ノウハウ蓄積量も多く、使って
みるととても良い。玉入れポン
ポン、手玉ギュイギュイ出しが
可能となるのがソリッドシャフ
トだ。
ただし、逆上撞きの時のギュイ
ーンはハイテクシャフトに分が
ある。切り返しなどはハイテク
シャフトはとても楽。純は超苦
手がハイテクシャフトでもある
が。

私はハイテクシャフトも所有し
ているし、使う事もあるが、総
じてほぼ100%に近くノーマル
ソリッドレギュラーシャフトを
使っている。
ハイテクシャフトのカランとし
た竹で突く感覚の音やタッチで
はなく、キンという感じの高密
度の木材で撞いているタッチと
手玉の動き方が好きなので。


そして、トビなどの現象を度外
視するならば、今もって象牙を
超える良質打感をもたらす人工
素材の先角は経験した事が無い。
打感のみで言うならば、現在も
なお象牙先角を超える物は地球
上には存在していないと私個人
は判断している。
そういうのって、あるんじゃな
い?
今でもオートバイのロードレー
スでは本革のレーシングスーツ
以外は使用禁止であるように。
あれは、本革を超える人口素材
が21世紀のこんにちでも、人間
たちは発明できていないからだ。
神が造った物を人間が超える事
などは、そうそうできるもので
はないとも私は思う。
結局動く物=動物というのはそ
の組成そのものがかなり道具に
した場合も質性が上等。
スーホの白い馬の馬頭琴の物語
じゃないけどさ。
あれはとっても悲しい話で、お
いら子どもの時に読んで泣いち
まったけどよ~(笑