ID非表示

ID非表示さん

2010/8/4 20:40

6回答

シューティングゲームが衰退していった理由は何だと思いますか? どのゲームあたりから飽きられたのでしょうか?

補足

miyamu_handballさん 回答有難うございます。 同感です。 ダライアスは名作だと思います。 ザナックは聞いたことはあるのですが、プレイしたことはありません。 名作なら一度プレイしてみたいです。

ゲームセンター3,463閲覧xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">50

ベストアンサー

このベストアンサーは投票で選ばれました

ID非表示

ID非表示さん

2010/8/5 18:37(編集あり)

この回答はいかがでしたか? リアクションしてみよう

その他の回答(5件)

飽きられた、というよりかは代替品が出た、というほうだと自分は思います。 去年、熱狂的にシューティングゲームが好きな人がクラスにいて2Dのシューティングゲームについて熱く語ってました。3Dのほうはやらないのかと聞くと、「3D酔いするから」と、多分、3Dモノなら何でも受け付けず、2DモノならRPGでも受け付ける感じだと思います。 自分が2Dシューティング、3Dシューティング(FPSやパンツァードラグーンなど)を問わず、そういったゲームに興味が無い理由として、まずひとつに『覚えゲー』という印象が強いからです。せっかく敵がいるのに敵が固定位置から湧いてくる。それはいいとして移動パターンがいつも同じで、敵の対処と対処の効果がいつも同じということ。”TWB”みたく敵が自分に反応して行動パターンを変えるってことが無い。 その点、”FPS”言ってしまえば”洋ゲー”はいつも違うパターンや複数の命中判定を用意してくれるので何度も同じシーンに来ても同じ結果が来ません。失敗しても何度も挑めるというそう高くない難易度もいい。←自動回復システムと細かいチェックポイント もし、シューティングゲーム(2D)がそう難しくなく、そうマンネリ感が無い感じだったら今でもそう衰退してないと思いますが。そうだから2Dシューティングから3Dシューティングに人が流れて行ってしまった。他の回答者さんが回答しているように格闘もそうなると思います。おそらく、アンチャーテッドやギアーズの影響。 にしても”TWB”って全然知名度ないのな、知ってる中では最高の2Dシューティングなのに。

ゲーム業界はヒット作品出ると、それから発売されるゲームソフトはヒット作品に似たソフトで会社独自のゲームを開発し出します。 つまりヒット作品がその後のゲームのジャンルの流れを変えてしまうわけです。 売り上げにも影響が出るので流行りのジャンル以外のゲームはメーカーも作りづらい状況になってきてしまいます 自分の読みだともうすぐ格闘ゲームが衰退していくと思います。出尽くしましたから 最近STGの最新ソフトが増えてきていますよ。 ダライアスバーストまあまあのようですね 斑鳩がほしいです。

自分の印象ではバトルガレッガから増えた弾幕系のシューティングから一般人は見向きもしなくなったように感じます。 弾幕の所為で一見して無理に思えるから、、、、 グラディウスは自分の周りの一般人はやっていました。 サラリーマンが積みコインしてプレイしていました。 自分はツインビーならカウンターストップ出来ます。

スペースインベーダーのアップライト筐体を知っている世代の者です(笑) 自分もシューティング大好き人間ですが 弾幕シューティングのようにマニアしかプレイ出来ないような 難易度の高い調整が一般の客に敬遠されてしまったのかも? グラディウスのように地形に当たって残機を失うような ゲームなども受け入れられませんよね・・・ 好きなシューティングを置いていたゲーセンが、つぶれて 別のゲーセンではビデオゲームのシューティングは姿を消しました。 非常に悲しい現実です。 最後に一言・・・R-TYPEは神ゲーです! オマケ動画↓ http://www.youtube.com/watch?v=fHEG5xPfeUA&feature=youtube_gdata

シューティングゲームはネタが出し尽くした感があります。 シューティングはスペースインベーダー時代から(もっと前?)ありますからね。 衰退し始めたのは、グラディウスやR―TYPEに『Ⅲ』が出始めた時からだと思います。 ちなみに僕が思うシューティングの名作はアーケードなら『ダライアス』、家庭用なら『ザナック』(知ってる?)だと思います。