オフゲ - One-inch Tactics その3 -
潜入工作や持久戦といった、パワードールらしいミッションに。
どちらも時間が関係しており、特に前者は陽動とうまく時間を合わせつつ
きっちり逃げるというのが重要になりますね。
後者は次々とやってくる敵を捌いていかないとですが
こちらも時間によって襲い掛かってくるので
位置取りだったり索敵だったりが重要な局面に。
のんびりと遊ぶにはうってつけなんだよねぇ。

ウッドペッカー。
陽動作戦と特殊工作が必要になるので
それぞれに長けたメンバーを構成していきます。
陽動はある程度敵も倒しながら
あえてこちらの位置を発見させて近づかせないとですね。
まあ、パワードールほどシビアではないですが。

工作員は3人。
基地の壁を破壊しつつ調査をしないとなので
陽動をしていないと基地の壁破壊で気づかれて、敵がわんさかやってきちゃう。

せっせと調査。全量やりました。
その間陽動組は派手に陽動です。
支援兵器で地雷ばらまきなどできるので
なかなか強烈な陽動ができます。
最後撤退する際に橋を爆破して、安全に脱出も狙えますね。
こういうのをあれこれ考えながらなのがいい。
ブリーフィングで出てくる情報はあくまでも知り得た情報なので
嘘情報かもしれないし、足りていないかもしれない。
っていうところから不測の事態に備えるのか、素早く決着つけるのか
などなど、自分の戦術を組み立てるのが楽しいゲームですね。

支援で機雷を大量にばらまく。
さあこいよ。来てみろよ。
まあもう脱出するだけですけども。

試作品もゲット、転用もできる。
そして無事に100%クリアですね。
なお、このゲームの変わったところとして
ゲームオーバー条件に到達していなければ
仮にここで失敗したとしても、その成否にかかわらず次に進めるという点。
ゲームオーバーとは部隊解散を意味しているので
その条件を満たさなければいいだけです。
当然、成功してクリアするのがベターだし、完全勝利がベストですけど。

防衛戦にやってきました。
ここは物量で襲い掛かってくるので、どう対処するかです。

敵にも支援兵器が・・・。
恐ろしいですねぇ。
ブリーフィングでは敵がやってきそうな場所を明示しているので
波状攻撃とならないように、橋を撃破すると楽ができる。
とありますが、その過程でこちらの存在がばれると支援兵器が飛んでくると。
橋を壊せば、上部の陸地経路が最速ルートになるので
敵の行動を抑止できますけど
当然、そこから襲ってくるのみというあほな戦術を相手も仕掛けてこないので
(わらわらとやってはきますが)
索敵しながら警戒を怠らないようにですねぇ。
高台といういい場所ではあるので、索敵はしやすいですが
一方で森などに囲まれている場所は射線が通らないので
ここでいう下の方(南側)が問題になりますね。
とか色々考えてると時間が過ぎ去っていく。

工作員を予め配置できるような場所に降下できるので
橋は爆破してね。ってアピールしてますね。

ゲームオーバー条件しっかり明記されてましたね。
ヘルプ読めば大体のことがわかる。

敵PLDにも索敵機がいるので、優先的に撃破ですね。
ヘリも危険ですが、索敵機は特に範囲が広い。
これはまあ、自分で索敵する範囲を見ていればよくわかりますね。
この陸地を経由する可能性が高いから
ここに地雷をばら撒いていくってのも面白いですね。

ほらやっぱり。
今回の防衛戦は時間いっぱいまで粘ること。
その後友軍がくるので、現場を引き渡して撤退という流れなので
時間ギリギリまで守り切ることに。
だから、敵PLDなどが残っていてもまあ問題にはならないですが
支援兵器を撃たせるわけにはいかないので、索敵系は何としても倒す。

友軍到着です。
やれやれですねー。次々やってくるから大変でした。
弾丸も枯渇気味に。

次は攻略系ですねぇ。なるほど。
と、一旦ここまでです。
裏でコツコツと遊びたいなー。と思っていますが
コツコツと遊ぶにはほんとに向いています。
ハイスペックが必要なゲームでもないので、比較的誰でも手に取りやすい。
とはいえPC専用なので、PCがないことにはって話ですが。
骨太なターン制シミュレーションゲームはほんとに減ってきています。
RTS系が流行りなのもありますが、そこからLoLなど対戦ゲームに。
っていう流れが多くて、こういうスタイルはほんとに減りましたね。
そういう意味で、スパロボYはなんとなく期待しちゃってる自分がいる。
相変わらず戦術部分よくできていますね。
かなりマイルド設定になりましたが、パワードールを体験するのにちょうどいい。
とはいえ、最近のグラフィックに重きを置いたタイトルではなく
あくまでも戦術を楽しむゲーム。
また、ロボットのカスタマイズをがっつりやったりとか
そういう方向ではないから、そこは注意ですね。
次週からはいよいよ製品版となるあちらに戻ろうと思います。
ただねー。アプデの関係でマルチ前後でセーブデータが・・・。
その辺はおいおい。
©KOGADO STUDIO
公式HP
○今日の気になる事
Switch2の発表はなかなか衝撃的な形で受け入れられてますね。
同時に発売予定のゲームも、高性能機で登場したタイトルがチラホラ。
携帯ゲーム機能も有したものとしては、かなり高性能のように映ります。
とはいえ、性能という面で見ていくと
PCの成長率というか、性能の伸び方がCS各機ではなかなか追いつかない。
ちょっと前まではRTX30系ですげーとかって話だったのに
気づけばRTX40系を飛び越えて、RTX50系が・・・。
なんて話が聞こえてきて、この数年でどうなってんだよ。って感じに。
これにコンシューマーがついていくのは相当しんどいですよね。
でも、ゲームタイトルはそうした高性能なものに照準を合わせてくるから
それらに追随する形とするのか、そうじゃない方向にするのか。
って考えていく必要があって
PSやXboxは追随していく形にしたんでしょうけど
Switchの場合、低価格を実現しつつとなるとどうしても1週遅れてしまう。
でも、Switchもサードベンダーのゲームが出てくれないと
購買の意味では弱いことになるので、Switch2が出てきた。
と捉えてはいます。
なんとなく、戦う戦場がちょっと違うのかな。
とずっと思っていて、Switchのライバルってスマホと思うんですよね。
今回のSwitch2スペックを見ても、スマホを意識してるように見える。
確かに、ソシャゲを始めスマホでゲームって人たちが今は多いから
そうしたユーザーを吸い上げることができたら、かなりのユーザーをゲットできる。
スマホの価格帯から考えたら、Switchは激安だし
となると、グーグルやアップルとどう戦うのか。(協業含めて)
っていう風に個人的には見ています。
Wiiの頃からの戦略軸を、ある程度ゲームをする潜在的ユーザーに絞ったうえで
PCやコンシューマー機を持っていないゲームユーザーを吸い上げる。
って意味では、Switch2は魅力的じゃないかな。
ってことだと
訴求観点ではゲーマーの人たちよりも、一般の人がどう見えたかでしょうか。
どういう感想だったんでしょうね。
マリオカート新作出るよ!
ここが一番の注目ポイントだったのかもしれません。
どちらも時間が関係しており、特に前者は陽動とうまく時間を合わせつつ
きっちり逃げるというのが重要になりますね。
後者は次々とやってくる敵を捌いていかないとですが
こちらも時間によって襲い掛かってくるので
位置取りだったり索敵だったりが重要な局面に。
のんびりと遊ぶにはうってつけなんだよねぇ。
ウッドペッカー。
陽動作戦と特殊工作が必要になるので
それぞれに長けたメンバーを構成していきます。
陽動はある程度敵も倒しながら
あえてこちらの位置を発見させて近づかせないとですね。
まあ、パワードールほどシビアではないですが。
工作員は3人。
基地の壁を破壊しつつ調査をしないとなので
陽動をしていないと基地の壁破壊で気づかれて、敵がわんさかやってきちゃう。
せっせと調査。全量やりました。
その間陽動組は派手に陽動です。
支援兵器で地雷ばらまきなどできるので
なかなか強烈な陽動ができます。
最後撤退する際に橋を爆破して、安全に脱出も狙えますね。
こういうのをあれこれ考えながらなのがいい。
ブリーフィングで出てくる情報はあくまでも知り得た情報なので
嘘情報かもしれないし、足りていないかもしれない。
っていうところから不測の事態に備えるのか、素早く決着つけるのか
などなど、自分の戦術を組み立てるのが楽しいゲームですね。
支援で機雷を大量にばらまく。
さあこいよ。来てみろよ。
まあもう脱出するだけですけども。
試作品もゲット、転用もできる。
そして無事に100%クリアですね。
なお、このゲームの変わったところとして
ゲームオーバー条件に到達していなければ
仮にここで失敗したとしても、その成否にかかわらず次に進めるという点。
ゲームオーバーとは部隊解散を意味しているので
その条件を満たさなければいいだけです。
当然、成功してクリアするのがベターだし、完全勝利がベストですけど。
防衛戦にやってきました。
ここは物量で襲い掛かってくるので、どう対処するかです。
敵にも支援兵器が・・・。
恐ろしいですねぇ。
ブリーフィングでは敵がやってきそうな場所を明示しているので
波状攻撃とならないように、橋を撃破すると楽ができる。
とありますが、その過程でこちらの存在がばれると支援兵器が飛んでくると。
橋を壊せば、上部の陸地経路が最速ルートになるので
敵の行動を抑止できますけど
当然、そこから襲ってくるのみというあほな戦術を相手も仕掛けてこないので
(わらわらとやってはきますが)
索敵しながら警戒を怠らないようにですねぇ。
高台といういい場所ではあるので、索敵はしやすいですが
一方で森などに囲まれている場所は射線が通らないので
ここでいう下の方(南側)が問題になりますね。
とか色々考えてると時間が過ぎ去っていく。
工作員を予め配置できるような場所に降下できるので
橋は爆破してね。ってアピールしてますね。
ゲームオーバー条件しっかり明記されてましたね。
ヘルプ読めば大体のことがわかる。
敵PLDにも索敵機がいるので、優先的に撃破ですね。
ヘリも危険ですが、索敵機は特に範囲が広い。
これはまあ、自分で索敵する範囲を見ていればよくわかりますね。
この陸地を経由する可能性が高いから
ここに地雷をばら撒いていくってのも面白いですね。
ほらやっぱり。
今回の防衛戦は時間いっぱいまで粘ること。
その後友軍がくるので、現場を引き渡して撤退という流れなので
時間ギリギリまで守り切ることに。
だから、敵PLDなどが残っていてもまあ問題にはならないですが
支援兵器を撃たせるわけにはいかないので、索敵系は何としても倒す。
友軍到着です。
やれやれですねー。次々やってくるから大変でした。
弾丸も枯渇気味に。
次は攻略系ですねぇ。なるほど。
と、一旦ここまでです。
裏でコツコツと遊びたいなー。と思っていますが
コツコツと遊ぶにはほんとに向いています。
ハイスペックが必要なゲームでもないので、比較的誰でも手に取りやすい。
とはいえPC専用なので、PCがないことにはって話ですが。
骨太なターン制シミュレーションゲームはほんとに減ってきています。
RTS系が流行りなのもありますが、そこからLoLなど対戦ゲームに。
っていう流れが多くて、こういうスタイルはほんとに減りましたね。
そういう意味で、スパロボYはなんとなく期待しちゃってる自分がいる。
相変わらず戦術部分よくできていますね。
かなりマイルド設定になりましたが、パワードールを体験するのにちょうどいい。
とはいえ、最近のグラフィックに重きを置いたタイトルではなく
あくまでも戦術を楽しむゲーム。
また、ロボットのカスタマイズをがっつりやったりとか
そういう方向ではないから、そこは注意ですね。
次週からはいよいよ製品版となるあちらに戻ろうと思います。
ただねー。アプデの関係でマルチ前後でセーブデータが・・・。
その辺はおいおい。
©KOGADO STUDIO
公式HP
○今日の気になる事
Switch2の発表はなかなか衝撃的な形で受け入れられてますね。
同時に発売予定のゲームも、高性能機で登場したタイトルがチラホラ。
携帯ゲーム機能も有したものとしては、かなり高性能のように映ります。
とはいえ、性能という面で見ていくと
PCの成長率というか、性能の伸び方がCS各機ではなかなか追いつかない。
ちょっと前まではRTX30系ですげーとかって話だったのに
気づけばRTX40系を飛び越えて、RTX50系が・・・。
なんて話が聞こえてきて、この数年でどうなってんだよ。って感じに。
これにコンシューマーがついていくのは相当しんどいですよね。
でも、ゲームタイトルはそうした高性能なものに照準を合わせてくるから
それらに追随する形とするのか、そうじゃない方向にするのか。
って考えていく必要があって
PSやXboxは追随していく形にしたんでしょうけど
Switchの場合、低価格を実現しつつとなるとどうしても1週遅れてしまう。
でも、Switchもサードベンダーのゲームが出てくれないと
購買の意味では弱いことになるので、Switch2が出てきた。
と捉えてはいます。
なんとなく、戦う戦場がちょっと違うのかな。
とずっと思っていて、Switchのライバルってスマホと思うんですよね。
今回のSwitch2スペックを見ても、スマホを意識してるように見える。
確かに、ソシャゲを始めスマホでゲームって人たちが今は多いから
そうしたユーザーを吸い上げることができたら、かなりのユーザーをゲットできる。
スマホの価格帯から考えたら、Switchは激安だし
となると、グーグルやアップルとどう戦うのか。(協業含めて)
っていう風に個人的には見ています。
Wiiの頃からの戦略軸を、ある程度ゲームをする潜在的ユーザーに絞ったうえで
PCやコンシューマー機を持っていないゲームユーザーを吸い上げる。
って意味では、Switch2は魅力的じゃないかな。
ってことだと
訴求観点ではゲーマーの人たちよりも、一般の人がどう見えたかでしょうか。
どういう感想だったんでしょうね。
マリオカート新作出るよ!
ここが一番の注目ポイントだったのかもしれません。
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