オフゲ - One-inch Tactics その2 -
だらだらと先へと進める。この、のんびりじっくりというのは久しぶり。
最近のゲームはアクション寄りで、常に操作していることが殆ど。
まあ、そういうゲームが好きだから選んでいるんですけど
たまにはじっくりと考えて、手を休めながら頭使うゲームもいい。
これもカジュアルだよねー。
シミュレーションゲームにもRTSというジャンルがあるので
そこでもアクション的スピード感を要求されたりします。
これはこれで楽しい。タワーディフェンスとかも奥深いですよね。
でも、ターン制はいくらでもじっくり考えることできるから
自分のペースで気楽に遊べるのもやっぱりいいねー。

嫌なやつからスタート。
パワードールでの嫌なやつは
ヘリ。そして戦車です。
通常車両やローダー(PLD)は多くの兵器で対処できますが
ヘリは空を飛んでるので、対空装備が必須。
戦車は装甲が分厚く通常兵器では歯が立たないので、徹甲弾や爆発物が欲しい。
と、専用装備が必要になるからです。
さらに、ヘリは高速移動で近づいてきて索敵してくるので
速攻で落とさないと、範囲外からミサイル祭りとなり被害甚大です。
なので、そのための装備を持ち込みますが
編成画面ではポケット内がわからないんですけど
携帯用ミサイルっていう対ヘリ用装備の決定版が。
これで誰でもヘリを打ち落とせる。索敵機とかに持たせてもいいですね。
これは自動編成で用意してくれたものなんですが
十分すぎるお勧め自動設定になってますねー。

これですね。
どういう仕組みなのか謎ですけど、携帯できるんだから持ち込むに決まってる。
太ももがぶ厚いロボット、パワードールが初でもないとは思いますが
最近だとガンダムエアリアルがこんな感じですね。
鉄血のあたりから腿が太くなってきたようなイメージ。
GQuuuuuuXだとザクがそんな感じに。
この太ももでかいタイプは、SDになってもバランス良くなる。
むしろSDのほうがいいまである。
MGSDのガンダムエアリアルめちゃくちゃいいですよね。
頭身のバランスは最高傑作だと思ってますが
PLDもSD化でかなりいい感じになりそうです。
新たな広がりをちょっと期待したいなぁ。

ここはヘリや戦車のお披露目ミッションですが時間制限付き。
調査をしてちゃんと時間内に帰るというもの。
パワードール系ではよくあるミッションですね。
ちゃんと戦線離脱するまでがパワードール。

お、新しい機体が出てきました。
装備品にもバリエーションが出てきましたね。

次は珍しく殲滅戦です。
基本的にはゲリラ作戦が多いのでコンセプトはゲリラ戦ですが
次々登場する敵を撃破しまくるというもの。
相手は大隊を率いてるのに高速移動したいから
結構無茶な移動をしてくるので、地形をうまく利用してすべて叩き落す。

新型PLD。いいですねー。
背中装備(バックパック)は降下ユニット(エンジェルウィング)
がついたりしますが、基本的には何もない。
背中がコクピットハッチだからですね。
PLDはボトムズのスコープドッグと同じくらいの大きさです。
どちらもいろんな武装を装備できる汎用性の高い機体だし
よく似たコンセプトですね。

マップはだいぶ広いですが
高速移動できる場所は決まってるので、そこを狙い撃ちすれば。
ここでは支援兵器も呼べるので
ある程度憶測でこの辺に来るだろう。ってことで
支援要請でロケット系で広範囲爆撃も可能ですが
ミサイル支援でピンポイントに破壊することも。
戦車なんかはミサイル支援で倒すのもいいですね。

高台を取るというのは戦略の基本。
そして森の中などに隠れてしまうのも基本。
地形が有効に働くゲームは久しぶり。
なんで攻撃したいのにここは届かないんだよ・・・。
とかそういうことがしょっちゅう起こるので
位置取りはほんとに大事です。
見た目に反する濃密な設定は最近あまり見ない感じですが
これでもパワードールとしては緩いから困る。

次から次へとやってくる・・・。
索敵ができないとどこにいるのかわからず
さらにどこから攻めてくるかもわからないので
索敵班はかなり重要ですが、索敵にこだわりすぎると火力が落ちる。
なので、ポケット装備がほんとに大事なんだよね。

無事に全部撃破。
最後は予想外な位置から出てくるのですが
無事に作戦時間内で決着つきましたね。
ここは帰らないでもいい。
だいぶのんびりやってますが、いいですねー。

次はまたパワードールらしい潜入工作+陽動作戦。
ちょっとあれこれ悩みながらプレイしたいですねぇ。
対象を爆破しちゃダメですが
潜入には壁を壊さないといけない。
さらに陽動をしかけて潜入班を守らないといけないなど
厄介な仕様が盛り込まれていますね。
アプデで10マップ増えていますが
全体で30マップなので、のんびりやるとそれなりにかかりそうですが
この手のゲームはがっつり長時間次々マップをクリアするってよりは
集中して1マップクリアする。みたいな遊び方が私は好きというか
疲れちゃうのよね・・・。結構全力で悩むからね。
©KOGADO STUDIO
公式HP
○今日の気になる事
ポケモンGO、ひっそりアップデートしてますね。
昨日はモンスターボールが一面にあふれてた。
今はキャラクターがじっとしてると、あれこれアクションするように。
遠くを探したり体操?してみたり。
いつの間に動くようになったんだこれ・・・?
この流れで行くと、相棒ポケモンもリアクションするようになるんでしょうか。
どちらかというとポケモンのほうが主役だから
かなりのバリエーションになってしまうかもだけど
リアクションして欲しいですねぇ。
こういうのって
種類は少ないけど、色んなアクションに綿密なグラフィックがー。
っていうパターンと
ちょっとグラフィックは劣るんだけど、数で勝負
っていうパターンとあって
案外後者も受け入れられるってパターンあると思うんですよね。
PSPのガンダムバトルシリーズ。
アートディンクの渾身作の一つと思ってますが
これは後者パターンですけど、ヒットした作品ですよね。
マイナーMS含めてなんじゃこりゃって数で勝負してた。
出るたびに宇宙世紀の歴史が少しずつ進んでいき
最終的にVガンダムまで(ゲストでしたが)。
えらいことになってましたね・・・。
その流れからの、機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY REMASTERED。
PSVita版として登場したものをリマスターでSwitchとSteamで登場となりますが
これも莫大な数のMSが出てきますからね。
SEEDの世界限定なので、宇宙世紀よりはおとなしめな数ですが
それでもかなりの量です。
量を出す以上、モデリングが大変だし
容量の問題も出てくるから、ある程度は諦めなきゃいけない部分も出てくる。
PSPだとUMDの容量が上限だから、これを超えないっていう制約もあった。
スマホゲームもむやみに容量増やすわけにもいかないだろうから
ある程度諦めなきゃいけない部分も当然出てくると思うんで
数で勝負だ。っていうのもわからんでもないですけど
ポケモンに関しては、ポケモンとの触れあいが何よりも。
って思うので、リアクションはちょっと増えてほしいですねぇ。
最近のゲームはアクション寄りで、常に操作していることが殆ど。
まあ、そういうゲームが好きだから選んでいるんですけど
たまにはじっくりと考えて、手を休めながら頭使うゲームもいい。
これもカジュアルだよねー。
シミュレーションゲームにもRTSというジャンルがあるので
そこでもアクション的スピード感を要求されたりします。
これはこれで楽しい。タワーディフェンスとかも奥深いですよね。
でも、ターン制はいくらでもじっくり考えることできるから
自分のペースで気楽に遊べるのもやっぱりいいねー。
嫌なやつからスタート。
パワードールでの嫌なやつは
ヘリ。そして戦車です。
通常車両やローダー(PLD)は多くの兵器で対処できますが
ヘリは空を飛んでるので、対空装備が必須。
戦車は装甲が分厚く通常兵器では歯が立たないので、徹甲弾や爆発物が欲しい。
と、専用装備が必要になるからです。
さらに、ヘリは高速移動で近づいてきて索敵してくるので
速攻で落とさないと、範囲外からミサイル祭りとなり被害甚大です。
なので、そのための装備を持ち込みますが
編成画面ではポケット内がわからないんですけど
携帯用ミサイルっていう対ヘリ用装備の決定版が。
これで誰でもヘリを打ち落とせる。索敵機とかに持たせてもいいですね。
これは自動編成で用意してくれたものなんですが
十分すぎるお勧め自動設定になってますねー。
これですね。
どういう仕組みなのか謎ですけど、携帯できるんだから持ち込むに決まってる。
太ももがぶ厚いロボット、パワードールが初でもないとは思いますが
最近だとガンダムエアリアルがこんな感じですね。
鉄血のあたりから腿が太くなってきたようなイメージ。
GQuuuuuuXだとザクがそんな感じに。
この太ももでかいタイプは、SDになってもバランス良くなる。
むしろSDのほうがいいまである。
MGSDのガンダムエアリアルめちゃくちゃいいですよね。
頭身のバランスは最高傑作だと思ってますが
PLDもSD化でかなりいい感じになりそうです。
新たな広がりをちょっと期待したいなぁ。
ここはヘリや戦車のお披露目ミッションですが時間制限付き。
調査をしてちゃんと時間内に帰るというもの。
パワードール系ではよくあるミッションですね。
ちゃんと戦線離脱するまでがパワードール。
お、新しい機体が出てきました。
装備品にもバリエーションが出てきましたね。
次は珍しく殲滅戦です。
基本的にはゲリラ作戦が多いのでコンセプトはゲリラ戦ですが
次々登場する敵を撃破しまくるというもの。
相手は大隊を率いてるのに高速移動したいから
結構無茶な移動をしてくるので、地形をうまく利用してすべて叩き落す。
新型PLD。いいですねー。
背中装備(バックパック)は降下ユニット(エンジェルウィング)
がついたりしますが、基本的には何もない。
背中がコクピットハッチだからですね。
PLDはボトムズのスコープドッグと同じくらいの大きさです。
どちらもいろんな武装を装備できる汎用性の高い機体だし
よく似たコンセプトですね。
マップはだいぶ広いですが
高速移動できる場所は決まってるので、そこを狙い撃ちすれば。
ここでは支援兵器も呼べるので
ある程度憶測でこの辺に来るだろう。ってことで
支援要請でロケット系で広範囲爆撃も可能ですが
ミサイル支援でピンポイントに破壊することも。
戦車なんかはミサイル支援で倒すのもいいですね。
高台を取るというのは戦略の基本。
そして森の中などに隠れてしまうのも基本。
地形が有効に働くゲームは久しぶり。
なんで攻撃したいのにここは届かないんだよ・・・。
とかそういうことがしょっちゅう起こるので
位置取りはほんとに大事です。
見た目に反する濃密な設定は最近あまり見ない感じですが
これでもパワードールとしては緩いから困る。
次から次へとやってくる・・・。
索敵ができないとどこにいるのかわからず
さらにどこから攻めてくるかもわからないので
索敵班はかなり重要ですが、索敵にこだわりすぎると火力が落ちる。
なので、ポケット装備がほんとに大事なんだよね。
無事に全部撃破。
最後は予想外な位置から出てくるのですが
無事に作戦時間内で決着つきましたね。
ここは帰らないでもいい。
だいぶのんびりやってますが、いいですねー。
次はまたパワードールらしい潜入工作+陽動作戦。
ちょっとあれこれ悩みながらプレイしたいですねぇ。
対象を爆破しちゃダメですが
潜入には壁を壊さないといけない。
さらに陽動をしかけて潜入班を守らないといけないなど
厄介な仕様が盛り込まれていますね。
アプデで10マップ増えていますが
全体で30マップなので、のんびりやるとそれなりにかかりそうですが
この手のゲームはがっつり長時間次々マップをクリアするってよりは
集中して1マップクリアする。みたいな遊び方が私は好きというか
疲れちゃうのよね・・・。結構全力で悩むからね。
©KOGADO STUDIO
公式HP
○今日の気になる事
ポケモンGO、ひっそりアップデートしてますね。
昨日はモンスターボールが一面にあふれてた。
今はキャラクターがじっとしてると、あれこれアクションするように。
遠くを探したり体操?してみたり。
いつの間に動くようになったんだこれ・・・?
この流れで行くと、相棒ポケモンもリアクションするようになるんでしょうか。
どちらかというとポケモンのほうが主役だから
かなりのバリエーションになってしまうかもだけど
リアクションして欲しいですねぇ。
こういうのって
種類は少ないけど、色んなアクションに綿密なグラフィックがー。
っていうパターンと
ちょっとグラフィックは劣るんだけど、数で勝負
っていうパターンとあって
案外後者も受け入れられるってパターンあると思うんですよね。
PSPのガンダムバトルシリーズ。
アートディンクの渾身作の一つと思ってますが
これは後者パターンですけど、ヒットした作品ですよね。
マイナーMS含めてなんじゃこりゃって数で勝負してた。
出るたびに宇宙世紀の歴史が少しずつ進んでいき
最終的にVガンダムまで(ゲストでしたが)。
えらいことになってましたね・・・。
その流れからの、機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY REMASTERED。
PSVita版として登場したものをリマスターでSwitchとSteamで登場となりますが
これも莫大な数のMSが出てきますからね。
SEEDの世界限定なので、宇宙世紀よりはおとなしめな数ですが
それでもかなりの量です。
量を出す以上、モデリングが大変だし
容量の問題も出てくるから、ある程度は諦めなきゃいけない部分も出てくる。
PSPだとUMDの容量が上限だから、これを超えないっていう制約もあった。
スマホゲームもむやみに容量増やすわけにもいかないだろうから
ある程度諦めなきゃいけない部分も当然出てくると思うんで
数で勝負だ。っていうのもわからんでもないですけど
ポケモンに関しては、ポケモンとの触れあいが何よりも。
って思うので、リアクションはちょっと増えてほしいですねぇ。
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