見出し画像

「お前もお姉さんにならないか?」VRChatにおけるお姉さん改変へのアプローチ

0.はじめに

魑魅魍魎が跋扈するVRC。
そんな中で『お姉さん』と言われている改変について細かく解説するにあたって、文章に纏めたほうがわかりやすいと思い身内向けにまとめておこうと思いこの記事を書くに至りました。

本記事ではあくまでイラストや人間の基礎骨格、周りの抱く印象などの観点から自然なお姉さん体型の女性を作り出す記事です。
どちらかというと技術的な側面よりどうすればその様に見えやすいのかという話をベースに極力面倒な話を省いて記載します。

私自身は童顔でムチっとした改変よりも、ここ最近でいうホヨバースやグランブルーファンタジーに出てくるような、どちらかというとリアル寄りの見た目が好きなのでそういった改変が増えてくれると個人的にも嬉しいやつです。


1.一般的な認識のお姉さんとは?頭身からのアプローチ 

人間なので認識なんてものは人それぞれである。しょーがない。
と、一括りに言ってしまえば簡単ではあるのだが通常の認識であれば20代~30代ぐらいの女性をお姉さんと定義するのが一般的であろうと思います。
ではその様な女性は現実や2次元ではどうなっているかというと、

現実ベース= 一般的な成人女性 : 7~7.5頭身
2次元ベース= 大人びた女性を描く場合の基礎頭身 : 6.5~7頭身

一般的な大きさの比較でいうとこんなぐらいでしょうか。

では逆にVRCでよく改変などでも使われるアバターの頭身はどのぐらいかというと6~6.5頭身の物がほとんど。
これには理由があり、アニメや漫画やゲームなどでも女性を描いたり作成したりする場合はこの大きさが基本形となるためです。
とどのつまり一般ウケしやすいわけです。
誰でも頭身からのイメージが馴染みやすく、改変した際にも基本形であればどうやってもうまくいきやすいからそうなっていることが多い。

それなら頭身あげてキャラ作りすればええやん!!!

簡単に言えばそういうことです。


2.頭身を上げてアバター改変を作ってみよう

では頭身を上げてやってみよう!
とは言ってもどのように改変して行けば良いのかさっぱりという方もいるかと思いますので、具体的にはどのようにしていくのか書きつつ一緒に触れていきましょう。

今回はジンゴ様のマヌカちゃんを改変でそれっぽくしていきたいと思います。

※※ 特に顔に使うアバター選出でかなり重要なのですが顔のシェイプキーの多さが非常に重要です ※※

とにかくシェイプキーが少ない場合後の顔作りにおいて地獄を見ることになるので慎重に選びましょう。


でははじめにNeckHeadなどのボーンの数値を変更し頭の大きさを微調整していきます。

調整を行う際にはX.Y.Zの値が同一でないスケールの場合それ以下の子のボーンが動きがズレてしまうため、必ずNeckのみで大きさ調整をするようにしましょう。

仮に首などを細くしたい場合は
Neck : X 0.8 / Y 0.9 / Z 0.9   Head : X 1.0 / Y 1.0 / Z 1.0
で設定していた場合
Neck : X 0.7 / Y 0.8 / Z 0.8   Head : X 1.1 / Y 1.1 / Z 1.1

このようにしてバランスを取るわけです。

それと首の長さを変えたい場合もHeadではなくNeckを掴んで動かしましょう、最終的にズレが起きます。

画像
髪の毛を一旦剥がして見てみるほうが横幅の大きさ確認にはわかりやすい

大きさの横比率は髪の毛を除きハゲになった状態での頭との比率が肩幅に対して1:1.5ぐらいあると自然になりやすいです。

骨格が成長することで第二次成長を遂げますが、男性程ではないにしろ女性もあるわけですね。


そしてもう1点ですが首は通常よりほんの少し長く、直径を細めにしましょう。
これは細かく説明すると長いのでそういうもんだと思って下さい、イラストイメージで大人びた女性の印象を与えます。
ここで先程の首のみ細くする場合の説明が生きるわけですね。

それを踏まえた上で頭の大きさを頭身を考え一度整えます。

頭身を上で紹介した程度にするには股ぐらいで3.5~3.8頭身分となる調整をしましょう。

画像
さっきのに髪の毛をつけると全然普通に見えるもんです

大体の換算ですがイラストで7頭身を描く場合は股下の頭身が3.5頭身ぐらいになるため、股下まででその調整を行うとちょうどいい大きさになります。


3.お姉さん顔へ…顔の比率を考える

顔というのはイラストだろうが現実だろうがイメージの大半を印象付ける重要な部分です。
ですから皆手直ししたりメイクしたりしますよね?
当然改変の与えるイメージでも非常に、重要です

お姉さんの印象を与える為にまず比率から考えたいところですが、
自分のイメージするお姉さん像がある場合にはまずイメージに近い画像を用意します。
そして必ずガン見出来る位置に置いて(いじってる顔の真横とかが好ましい)顔のシェイプキーを操作しましょう。
まつ毛の感じなどはイメージに直結しやすいので注意が必要。

画像
イメージ出来るものがあるならまんま横に置いてやったほうが早い。


目が横に広い程度であれば顔を横につぶせばある程度誤魔化しが効きますが、シェイプキー問題で厳しい場合はBlender等を使う事になってしまうので多少の妥協は必要です。

自分の中にイメージが無い!そんな方も居るかと思いますので大体の作り方を解説をします。
一般的に骨格は子どもから大人に成長するにつれて脳が大きくなるのを補助するため成長に伴い、頭蓋骨は上に長く伸びていきます。

画像

私の使用しているイリスちゃんで比較してみるとこのぐらい違います。

まず確認したいのが目から顎、頭までの比率です。
幼児体形であればあるほど目がデカく、顔に占める比率も大きくなっています。
それが成長するにつれて比率が落ちますが、眼球は相当な幼児からの成長でない限りほぼほぼ大きくなりません(つまり眼球の大きさをいじると変になりやすい)。
ですので眼球ではなく目の周りの骨のくぼみを想定し、そこまでの比率から頭の大きさを考慮します。
大体ですが顎から目の中心迄を1とすると2.5~2.8ぐらいに収めると大人の骨格に近い形となってくるわけです。


次に顎周りの成長を考慮します。
顎は成長とともに咀嚼の力を上げるため発達し、そのため当然ですが大人になれば成る程尖ってくるわけです。
では適当に尖らせればいいというわけではなく、先程の比率から逆算して大きさを調整すれば良いわけですね。
大体ですが、目と口の端を結んで正三角形に近い形にすると整いやすいです。

最後に目元のイメージの調整をします。
色々いじってますが、目元は特にいじっています。
今回やった所でいうと

  • 元のまつ毛が厚く子どもっぽいのでほどほどに細く、まつ毛のラインを立たせる

  • 目の丸いシルエット感を横長の楕円に近い形にする。

  • その分増えるまぶたの部分を厚くする

  • etc…

とあげればきりが無いのですが、それだけ目元でかなりイメージが変わるということです。

以上を簡単にやってみた後がこれ。

画像
びふぉー
画像
アフター

だいぶそれっぽくなってきましたね?

今回は優しげなお姉さんを目指すので、顎のシャープさ少しマイルド気味に調整、目尻は落として目の丸っぽさも残す、マヌカのデフォ口のωを修正
とか諸々やってます。
ただ瞳の大きさはほとんど調整していません(先述した通り殆ど眼球は成長しない)。

そして必ず顔だけで確認せず全体像で何度も遠ざけて見てバランスや見栄えの確認一度アップしてみてVRC上で確認をしましょう。

画像

デフォルトから調整されている元のアバターと違うのでバランス取りは重要です。

私も目が大きすぎると感じた為急遽バランスを取りました。

先ほどまでの段階で言及していなかったのですが目の大きさを調整し、顔における目の割合を少なくすることで目以外が成長したことを演出しやすくします。

上記を書いてから足りないと思ったので補足すると、マヌカで言うのであればモーフ部分のシェイプキーが大切になります。
私の改変例の数値と変更時にはどのぐらい違うのかを示しておきます。

画像
目のモーフOFF
画像
目のモーフON

かなりイメージが違って見えると思いませんか?

4.お姉さんのイメージ作り!髪型や表情をこだわってみる

女性のイメージを作る上で髪型や表情は重要な部分です。
ましてや美人な女性となると、容姿だけでなく髪型や表情なども気にしていることでしょう。

ということでここまでは造形についてのお話でしたがここからイメージから考えていきましょう。

今回目指すのは「優しげなお姉さん」を考えています。
まずはファッション雑誌とか街行くいい感じの女性からインプットしろと言いたい所ですが正直面倒なので、
今回は例として髪型を大体のイメージをググってみてリアルな成人女性の髪型より想定してみます。

画像

長めの前髪、ふわっとした全体仕上がり
こんな感じのイメージが多いような印象がありませんか?

インプットをする上でこれが全てではありませんが、他にもイラストや映像作品などでお姉さんのインプットを増やしておくとイメージを想起しやすいです。

少なくともツインテールとかは避けたほうが良いのはなんとなくわかりますね?

ではそれっぽい髪型にしてみましょう。

画像

個人個人にイメージはありますが大体いい感じには近づいてきました。


そちらと今度は表情をいじってみます。
マヌカの元の笑顔のイメージは "にぱっ!" とした感じのイメージがつきものです。

画像

目指す所を考えるとちょっと違うのでふわっとしてて、かつ優しいイメージにあった笑顔にしてみましょう。

画像

結構イメージが違いませんか?

残りの表情を考えるうえでも必ず、自分の作っているイメージ像からこういう顔するよな…などちまちま必ず考えましょう。

例えば怒る時、本気で怒りそうですか?
それよりも困った感じで、眉はひそめていたほうがそれっぽくありませんか?

そういうところを考えて表情も作っていくと解像度が上がっていきます。

そしてこの時点で顔を大人っぽくしていると瞬きで目がほぼ確実に潰れるので、

この動画を参考に直しておくと後々面倒にならずに済むかと思います。


5.更にこだわってみよう!服装とメイク

先ほど解説したとおり、大人な女性であれば見た目も相応にこだわります。
つまり服装などもそういったイメージに合わせてしたほうが良いと言うことです。

服装などはファッション雑誌やら、今流行りの服を見るしかありませんが、
こだわりがあればそれでいいと思います。

ただ少なくとも傾向は多少あるのでそれさえ掴んでいればーという感じです。

後はそこにメイクテクスチャがあると尚良し。

この辺の説明雑ですが正直好みです。
メイクや服装に関しては絶対に合ったほうが良いですが、そういった辺りは好みの問題になってくると思いますので自らで色々服やテクスチャをいじってみましょう。

そして仕上げた感じが

画像
画像

だいぶ初期マヌカから比べそこそこ大人っぽくなったのではないでしょうか?


6.身体全体のバランスと向き合う

一部キャラなんですけど、明らかにキャラクターのデザイン問題で大人っぽくする身体付きになっていないアバターがあります。

画像
イリスちゃん、かわいい…があまりにロリボディ

特に元からおさなめで表現されているキャラクターに関しては、骨格なども綺麗に幼女に作られているのでそのままでは厳しく
それを一から修正するとなるとBlenderを使って体型自体を変更して、テクスチャもそれに合わせて描いて…と非常に手間です。

ということでアバターの頭の挿げ替えを利用してボディを変更します。
物によってはそれっぽくなります。

画像
セレスティアボディを移植した上で頭を改変

元のボディで運用しても違和感がなければ良いのですが大体そうも行かない事が多いのでこういったキメラ化を推奨しておきます。

このあたりが骨格や肉付き的にも向いています。特に多く語ることは無いですはい。

7.おわりに

この記事では細かな数値上の話をするわけではないので読んだ方各々の解釈で、シェイプキーやスケールをいじいじしていただければと考えています。

普段から使っているアバターも可愛い…ですがたまの味変にこういった改変をしてみては如何でしょうか

していただいて見せていただければ何より私が喜びます。

画像

いいなと思ったら応援しよう!

ピックアップされています

アバター改変

  • 54本

コメント

1
kirigo@VRC
kirigo@VRC

素晴らしい記事ありがとうございました。お姉さん改変かんがえたことなかったのですが、方法の説明と考え方がわかりやすく、とても魅力的で挑戦したくなりました。ありがとうございました。

コメントするには、 ログイン または 会員登録 をお願いします。
「お前もお姉さんにならないか?」VRChatにおけるお姉さん改変へのアプローチ|ある
word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word

mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1