大きな問題はなさそうな感じなのでAviUtlのバージョン1.10を公開しました。それと、拡張編集のテスト版0.93rc1も公開しました。
KENくん
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アニメ、ゲーム、日本酒、クラフトビールとか好きかも。
あまり呟いたりお返事したりはできないかも。
Joined August 2019
- こちらの方が良いのではとのお話がありまして、ニコニ・コモンズの方に登録してみました。
- ただ32bitアプリでも4GB以上のメモリを活用することは出来るので、その対応をしたテスト版を公開してみました。 映像キャッシュを共有メモリで確保するようにしただけなのですがビルド環境が変わっている等ありますのでひとまずテスト版としています。
- あまり呟いたりお返事したりはできないと思いますが、関連したポストは出来るだけ見るようにしてますので、色々なご意見ご報告等は参考にさせてもらっています。ありがたいです。
- 64bit対応についてはだいぶ昔にお話したこともあるのですが、プラグインが利用できなくなってしまうので対応する予定はないです。互換性を考えないで作るのであればGPUで画像処理をするような設計のものを新しく作るのが良いのですが、、そこまでは難しいです。ごめんなさい。
- 数年ぶりに復活してみようかと。。。多分あまり呟かないと思います
- 色々修正対応したbeta3を公開しました。MMDさんから出力したAVIファイルも多分大丈夫になったはず。。
- beta4を公開しました。細々修正とフレーム範囲選択を復活しました。
- beta5を公開しました。プレビュー操作は停止(開始位置に戻る)と一時停止(停止位置を維持)を分ける形にしました。ショートカットもそれぞれ設定出来る形になります。
- beta6を公開しました。レイヤー上のオブジェクトに音声波形が表示出来るようになりました。
- 少しだけですが時間がかからない部分を修正対応したので更新しました
- 他にもありますが、ありがたすぎる・・ 入出力プラグインのYC48対応はしますので、少しお待ち頂ければと思います。
- AviUtl ExEdit2 beta14を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。
- AviUtl ExEdit2 beta16を公開しました。各ウィンドウが分離出来るようになりました。
- beta7を公開しました。細々修正とオブジェクトの時間制御を復活しました。
- beta9を公開しました。wavファイルが読めなくなってしまったのが直ったと思います。あと細かい挙動をいくつか修正しています。
- AviUtl ExEdit2 beta13を公開しました。複数オブジェクト選択時の同時変更が選択リストや色設定等でも出来るようになりました。
- ツールの更新を期待されている方も多いと思いますが、、やり残した事や気になる点をほんの少し修正するくらいになると思っています。
- AviUtl ExEdit2 beta15を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。
- beta8を公開しました。レイヤーのオブジェクト操作等、細々修正しています。
- Media Foundationはやはり色々問題が多いので、可能な方はL-SMASH Worksを利用された方が良いと思います。
- ありがたいことに入出力プラグインの対応がすごく早いので、インストールの弊害になっている32bit入出力プラグイン互換対応を外すことにしました。 またMediaFoundationReaderも正しいフレームが取得されなかったり応答が無くなったりするのでこちらも外すことにしました。
- なんというか久しぶりの作業が多くて大丈夫か心配なのですが。。。テスト版なので許してもらおうという作戦ですw
- 1.10rc1で動画が正しく読み込めない場合があったのを修正したAviUtl1.10rc2(テスト版)を公開しました。 L-SMASH WorksでVFR->CFR変換していたり、AVIファイルのNULLフレームが正しく読み込めていなかったのを修正しています。
- 絵文字は対応フォントを選択すれば表示されるようになったかもです。
- beta10を公開しました。細々修正しています。簡単に修正出来るのが少なくなってきたかな。。
- 拡張編集のテスト版の同梱テキストで本体の対応バージョン表記を更新し忘れてますね。。。最新の1.10が必要となっています。
- AviUtl ExEdit2 beta17を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。