【未練タラタラ】未練がましくstgの話をするだけ【呪ってやる】
「陽蜂倒せない奴は論外」だのヘタクソなどと煽られ後ろ指さされてから何年経ったか、それでも懲りずにたまに起動して遊んでたりゲーセンで見かけたら金落としているんだから、我ながら馬鹿馬鹿しい。体の良いカモだ。
触っているうちに、新しく心の奥底に溜まったものから以前からずっと積もりに積もっていた澱まで噴き出し始め、気が狂いそうになってきたので吐き出す。吐き出すことが目的なのでゲームの紹介とかそういうのは(多分)無い。ちゃんと調べて書いているわけでもなく浮かんだものをひたすら書き殴ってるだけなので、時系列はぐちゃぐちゃだろうし間違っている箇所もあるだろうし、突然別の話し始めるかもしれない。そういうのが嫌という人はさっさとこの記事からブラウザバックして他の上手い人の記事や動画でも見に行け。
最近やった作品は下記。
レイストーム
何だかんだ言って自分の根底にあるゲーム。何なら園児の頃、マリオより先にPS1でこっち触ってゲームというものを知ったぐらいなので操作感やゲームのテンポ、ステージの長さ、敵の耐久値、弾速その他あらゆる要素がしっくり来る。
この当時のタイトー作品は「とりあえず一面で綺麗な映像見せて楽しませたら二面でさっさと殺して回転率上げろ」みたいなお達しの中で開発されたというのは割と有名な話だが、その綺麗な映像に惹かれてゲームに大して興味なかった親がこのゲーム買ってきたので、前半部分に関してプロモーションとしてはあながち間違いじゃなかったのではないか。
そんな長くやってる癖してデフォ設定7ボスが限界という体たらくなのは…まぁ……自分で書いていて恥ずかしい限り。この記事を投稿した暁には「デフォ設定レイストームすらクリアできないの下手過ぎ」との心温まるコメントが大量に届き、その結果note君のちょっと抜けてるところがチャーミング(奥ゆかしい表現)なアルゴリズムがこの記事を「たくさんのコメントが届く素晴らしい記事」と認識し、閲覧数が爆発的に伸びるに違いない。いやーーー遂に自分も人気記事投稿者の仲間入りかーーーwww参っちゃうなーーーーーwwwww
この話も何回繰り返したか覚えてないが、レイストームを他のゲームと同列に高難易度云々と呼ぶの本当に違和感しかない。厳密にいえば難所の数に対して残機が少ない「超のつく局所難」。
難所らしい難所は全体を通して4箇所か5箇所か、数える程しかない。プレイ時間に換算したら、一周30分として難所はそのうちの4~5分。それ以外はたとえ終盤であっても弾も敵もスカスカで音楽聴いたり背景眺める余裕がある場面が多い。これを他のゲームと同列に高難易度云々と呼ぶのはIIDXに例えるとクッキー穴やビタチョコ穴とゴビヨ穴を一緒くたに「鍵盤物量譜面」とか言ってるようなもん。局所難と聞いてパッと思い浮かぶのがゴビヨ穴しかない癖いい加減治せ。
まぁ今どきstgやってる奴なんて、これもIIDXに例えたら上手すぎて⭐︎12ダリアも⭐︎10も違いが分からなくなっているプロ()やサ○ァリ.com様のような連中か、逆に下手過ぎて⭐︎10ハイパーも⭐︎12ダリアも同じに見える連中かしかいないので、難易度を正しく評価しろなんてとてもじゃないが無理な話。事故率が高いという意味で難しいというのならまぁ確かにその通りかもしれないが。
事故で言うと、何故だか知らんがこのゲームにおける事故の大抵は原因がハッキリしてるので事故ってもストレスが(ほとんど)無い。ストレスが(ほとんど)無いのでやっていて心地が良い。でも流石に2面3面でミスるとモヤる。
下手なのは認めるがしかし見知らぬ奴にいきなり下手と言われるのもそれはそれで癪なので言い訳させてもらうと、13機モードかなり余裕を持ってクリアできる。なんてちっぽけなプライド、笑いたきゃ笑え。譲れないこの思いが胸の奥にある。世の中には13機モードすらクリアできないでこのゲーム好きとか言ってる奴ら掃いて捨てるほどいる。自分で下手ならそいつらは何で呼ぶべきか。上手い言葉が浮かばないし考えるのも面倒くさいので暇な人はそいつらを指すなんかいい感じの言葉でも考えてやってやれ。
クリムゾンクローバー
嫌な奴らの顔が浮かぶので控えていたが、全体的に速度が速めだったり細かく動くより大きく動いて避ける場面が多かったりするので割と好みには合ってるゲームだし、何より派手な演出が見ていて気持ちいい。嫌な奴らの顔が浮かんでくるけど!
久々に遊んでみると、これも結構難易度が過大評価されがちなゲームな気がしてきた。難しいと感じる要因は派手な演出に気を取られて弾の認識が遅れる事と、出現してから即座に弾を撃つ敵が多い故に調子乗って前でたら撃たれて死ぬみたいなやつ、あとはボスが強めな事か。そこさえ気をつければかなり回転率の良いボムとパワーアップで結構な回数弾を消したり立て直したりできるので言われるほど難しくはない。回数こなして敵とかボスとかの覚えてないから死ぬ場面減らしてけばまぁアーケードオリジナルぐらいは行けるか。やる気が湧けば。
クリムゾンクローバー練習してた理由の一つにネシカ収録のゲームだし他のゲーム撤去されてもこれならどこでも遊べるだろうという考えがあった。甘い。過去の自分に喝を入れたい。現実は非情で地方はネシカ自体が撤去されるしそもそもゲーセン自体が無
ローリングガンナー
ここ数年で触ったstgの中ではトップクラスに面白く楽しい。そして一番しっくりくる。操作感とかテンポとか弾の速度とか色々な面が。
超ざっくり説明すると
自機性能…サキュラ
システム…最大
難易度…黒ふた
作曲…COSIO
のゲーム、ちなみに作ったのはかつて最大か赤い刀か作った人たちらしい。
以前こんな記事を書いたりもした程度には、このゲームは皮肉でも嫌味でもなく本当に好き。こう言っておけば「あの陽蜂倒せないような論外が好むしょうもないゲーム」と認識されて人がさらに減ったり新規参入がなくなって自分の独占欲が満たされる事だろう。
どうでもいいが実績埋めのためにノービスモードやったらオンラインランキング1位とかになってて草。ノービスだからってのもあるだろうが、しかし人がいるゲームはノービスやスーパーイージーすら熾烈な全一更新合戦が繰り広げられているわけで…人少なすぎだろこのゲーム。
カジュアルも人少な過ぎて、動作確認兼ねて一回遊んだらオンライン4位とか表示されてる。草。どうせ不具合でランキング更新されてないんだろきっと。
凄くどうでもいい話だが、自宅から一番近いAll-multi筐体の筐体ランキング見るとカジュアル4億とかいうとんでもないスコアが残っている。名前も何となく見覚えがある…もしかしてカジュアル全一のあの方だろうか?ふらっとこの筐体訪れて残していったのだろうか?
ゲームに関してはこんな記事を書いている中ですら愚痴も嫌味も湧いてこないほど面白いしやってて楽しく、ストレスも少ないのだが……
ただしサントラてめーはダメだ。
ここ数年で買ったサントラの中でも特に酷い。楽曲自体は同じだし音質も問題ない(音が意図せず割れている、ノイズや異音が混ざるなどは無い)、だが説明が無いのを良いことにゲーム内で流れる音量バランスではなく作曲者の独りよがりで勝手に色々バランスが弄られた曲が収録されている。それでもゲーム内で流れるBGMより更に良い曲になっていたならまだ溜飲が下ったものだが、残念ながら大半は悪化してる。一番聴きたかった6面が特に酷い。裏でなってるキンキンした音が強調されすぎてメロディが全然聴こえない、聴こえても雰囲気が変わってる。曲の良さを見事に殺している。流石は作った人だ、作ったという事は壊し方も心得ている。ハガレンで見た。
ちなみにそれをTwitterで問い正したら、嬉々として「ゲーム内の曲ではなく僕たちが皆に聴かせたい音量バランスに仕上げました!」などと自信満々に返信きてきやがった。「ゲーム内で流れる楽曲」とはどこにも書いてねーからって好き勝手やりやがってよぉ〜。書いてないので優良誤認ではありません。何一つ問題ありません。勝手にゲーム内で流れる楽曲が収録されていると勘違いした私が全て悪いんです。金返せ。
サントラを集めていると、特に見た事もやった事もない作品のサントラをその場のノリで買ったりすると時々一曲たりとも自分の好みに合わないサントラを引いてしまうこともあるのだが、それとは訳が違う。楽しく遊んで思い入れができたゲームの、あの曲が聴きたいと思って買ったCDが、記載が無いのを良い事に製作者に勝手に歪められた曲しか入っておらず、百歩譲ってそれで更に良い曲になっていたりそれはそれでアリと流せれば良かったが残念ながら悪化していて、そしてそれがミスではなく意図的で、製作者当人はそれを何の疑問も持たず自信を持って善行だと本気で思いこんでいる…これで文句の一つも言わずにいられるか。後にも先にも金を返せと腹を立てたサントラはこれだけ。金返せ。
最大往生
去年末に突然Switchにて発売されたので手軽に遊べるようになったのはやはり大きい。そして相変わらずトレモの出来が悪い。ベタ移植だから直らないのは諦めていたが、しかしそれでも出来が悪いと言わざるを得ない。何で演出が終わったとこからスタートしねーんだよ。
ベースは恐らく箱○版ガルーダ2のトレモだろうに、なんで向こうで出来たもん出来なくなってんだよ。6ボス後半のセリフ中にポーズするとスキップ出来ただろ向こうは劣化させんなよ。ローリングガンナー見習えよ、あのゲーム演出がシンプルだしトレモ一面や真ボスはちゃんとムービー後から始まるぞ?
ワイルズ如きで出来が悪いとかクソとか言ってる場合ちゃうぞ、聞いてるかゲーマーだか何だか知らんがそういう寒いの名乗ってる割には大してゲームに詳しくないしやってる本数も少なすぎる自称ゲーマー笑ども。出来が悪いってのはこういうのを指すんだぞ……あぁ今どきのゲーマーはstgなんてジャンル見向きもしないわな。
ある程度作りや操作が体系化された、似たような操作の似たようなジャンル、似たような作りのゲームばっかやってカサ増しして、同じもんばっかやってるから応用が効かない。頭も固い。だからちょっとボタンや配置が変わったりしただけでギャーギャー騒ぐんだよ、今どきゲーマーとか名乗ってる連中は。
「操作が変わった」?「ゲーム性が違う」?それはパラサイトイヴ1と2とt3bの前や、VP1と2と咎の前でも同じ事言えるか?
…いやそもそもゲーマーとかオタクとかご大層に名乗ってる癖に天下のスクエア様とエニックス様、そしてスクエニの野郎が世に放たれた過去作品の名前すらロクに知らないに違いない。
「オレは演歌しか聴かねぇそれ以外の歌は全部敵勢音楽だ!」みたいな事言ってるショウワ老害と中身は何ら変わらん。視野が狭い上、新しいものを覚えようとしない。そして自分の気に食わないものと自分が上手く出来ないもの、他の人より下手なものはどれだけ叩いてもいいと思っている。そのくせ言い返されたら逆ギレする。ワル気取りか?ここで一句、「ちょいワルは お前がやっても ただのクズ」。老害ってのは年寄りだからなるものではなく元々その素養のある奴が、若いうちは周りが嗜めてくれるから目立たないが時が経つにつれ周りに愛想尽かされ嗜める者が居なくなり、歯止めが効かなくなった成れの果てとはよく言った物だ。素養ありますよ、老害の。将来が楽しみですね!
不便さとか操作の融通の効かなさで言ったらワイルズの翌月に発売されたゼノブレイドクロスDEやユミアのアトリエの方がよっぽど悪い。と言ってもこの二つもやってりゃ慣れる範疇なので、問題点として挙げるのも烏滸がましい。しかしワイルズ如きで不便とかストレスとか言ってる連中にこの二つやらせたら泡吹いて倒れるに違いない。
例えるなら、豆を挽くところから手間暇かけて、それすらも楽しみながら飲むコーヒーや機材があったとしよう。それに対して「お湯を注ぐだけで飲めないからゴミ!⭐︎1!」とか言ったら顰蹙を買うこと間違いなしだしそのゴミだの⭐︎1だの言ってる方がおかしいとほぼ全員の意見が一致するだろう。しかし今のゲーム界隈は酷いもので、そのゴミとか⭐︎1とか言ってる奴の方が大多数な上、デカい顔してゲーマーとかオタクとか名乗ってる。
今どきのゲーム開発者はこんな悪質カスハラモンスター相手に気を揉んで調整して時にはシステムで介護してやらねばならないのは流石に同情する。まぁそれはそれとしてゲーム開発者だのインディーズ笑だのを自称する奴らが吐くほど程嫌いなので、そいつらが苦しんでいると思うといい気味ではあるが。そのまま顎より下で肩より上あたりに命綱付けてバンジージャンプしてみてはいかがでしょうか、そしてそれを全世界に向けて生配信!そうしたら貴方も人気配信者の仲間入り間違いなし!!次に出す作品の期待度や注目度も右肩上がり鰻登りに違いありません!!!是非ともご一考頂きたく存じます。
昨今のゲーマーだの何だの名乗る連中もそうだがゲーム開発者とか名乗る奴らもなんであんなに疎かったり下手だったりするんだろうな。一時期そういう連中と会う機会が多い時期があったんだが話を聞いててまぁ薄い事薄い事。ニコニコ笑顔でさしすせそ相槌打ちながら「いやアンタが偉そうに語ってるそのアイデアとっくの昔にあるだろ、○○って作品知らんのか?」と心の中で何度毒づいた事か。ローグライクにメダルゲー要素を付け足す?モンスターゲートっすねそれ20年以上前の自分が小学生の頃やってましたしあの磁気カードまだ実家に残ってますよ笑。つーか今でもエルドラクラウンあるだろ。作る前に先行事例の調査を真面目にやれ。せめてN天Dホームページに残ってるファミコン〜GCのカタログページに載ってる作品、その他有名メーカーの公式サイトやカタログに載ってる作品ぐらいは確認しろ。あのページ自分が小学生の頃には既にあったのに未だにそのまま残ってるの驚き。
最近多いのが、某ゲームの作り方の動画見ただけで理解した気になっている奴多くて噴飯物。もちろん参考にするのは自由だが、参考にするなら文面だけではなくその動画で引用されているゲームに実際に触れて参考にしろ。時間がない?ご冗談を。アナタ自分でゲーマーとか名乗ってるじゃないっすか、子供の頃から大層いろんな作品に触れてきているはずなのであの動画で引用されているゲームなんて当然、もちろんやりこんで深く理解していらっしゃる筈ですよね?そしてそこまでやり込んでいるならば効率的な進め方が頭に入っていてやり直すにしても短時間で済むはずですし、時間が足りないなんて言い訳は出てきませんよね?
それともゲーマーとかご大層に名乗ってるくせにアレらの有名どころすら触れた事無いのか?
あとは、Twitchだったかつべだったか忘れたがゲーム開発者を自称している奴がパネポンの配信やってたのを見た事があるのだが…色んな意味でヘタクソ過ぎてもはや見ているこっちが不快になった。百歩譲ってパズルゲームが下手なのには目を瞑ろう。自分もあの手のパズルゲームはあまり触れてこなかったので通しノーミスでCPU戦クリアできるか怪しい、人の事は言えない。ただそんな自分でも分かる事が一つある。詰みの状況というのは一手二手前ではなく十手も二十手も前から既に陥っているので、明らかな操作ミスならまだしもそれ以外で負けた場合は巻き戻し機能でやり直すより再試合した方が良いし、結果的に勝てる可能性が増す。だというのにあのゲーム開発者だか何だか名乗ってた奴は負けたらひたすら巻き戻して一手二手の小手先で何とかしようと無駄な事を繰り返す、そして当然そんなので勝てるわけが無いのにどんどん不機嫌になって苛立ちを口にし始め……繰り返すが詰みの状況というのは一手二手前ではなく十手も二十手も前から既に陥っている。そんな事も分からないのか???
そんな風にゲームに疎い上に下手な奴にろくな作品を作り出せる訳がない。何が「せっかく作ったのに反応薄くてモチベに響く」だ、お前が作った作品が低品質だったり大昔に出た既製品の劣化コピーだから見向きもされないだけだろう。
劣化コピーならまだ良い方で過去の作品ですら出来たものにも満たない製品未満の何かという場合すらある。既製品の劣化コピーすら満足に作れないなら開発者とかクリエイターとか名乗るな。「マ○オカートで良いですね」改め、お前が作ったゲームじゃなくても「既製品で良いですね」だ。
業界やジャンルを盛り上げている?馬鹿言えお前らがやっているのは低品質なゴミによる検索汚染、悪貨で良貨を駆逐しているだけだ。お前がそのゴミを投げつけなければ、そのジャンルに興味を持って検索した人の検索結果には過去の名作が表示されて楽しむ事ができて、結果的にそのジャンルを楽しむ人が増えていたはずなのに。詳しくて上手い奴なら良い作品作れるのかというとそれも違うのだが。それだけで物作りが万事上手く行くなら世の中苦労はない。それで上手くいくなら世の中職人で溢れかえっている。
話が逸れた。いつでも手軽にあったまることが出来るので多分血管年齢が飛躍的に上がったし寿命も縮んだ。健康診断の結果が楽しみだ。ウチの家系は胃腸や肺ではなく心臓をやられて亡くなる方が多いが、自分は心臓より先に血管がやられて死ぬことだろう。ホカホカしつつも久々に触ってみたところ、細かい部分忘れてたりするが素の地力は上がっているらしく、決めボム決めハイパーしてた箇所がなんか普通に避けられたりする。そしていくらブランクがあれど流石に出すだけなら出せる…とは豪語していたがちゃんと出せたので写真貼る。
何ならショット強化で5ボス倒すだけならABCD全部テキトーにやって行ける。それぐらいの地力は保っている…いや何度も言うようにこのゲームは弾を一切見ないゲームなので地力云々関係ない、覚えてるか覚えてないかだけの話なので…んで一応は真面目にやって覚えたゲームではあるので未だに一通り覚えてるし、そりゃあ出来るよねって。虚しい。このゲーム基本的に「上手くなった」じゃなくて「覚えた」なのよ。
プレイ中は弾を見てないどころか画面にすら集中してないようで、富士見台ワイワイでプレイしてた時も横の人ケツイ上手いなーとか後ろの方でなんか別の人がプロギアやり始めた、やっぱプロギアのSE響くよなーとかドーナッツドドってアーケード版あったの!?とかあのデケェモニターに映りてーなーとか今日の夕飯何にしよう…みたいなゲームに全く関係ない事ばっかり考えてたのでプレイ内容覚えてない。だからこそ変に緊張せず上手く行って出せたのかもしれない。知らんけど。
改めて、最大はやっぱり歪な作品だと思う。例えるなら変に過去作意識し過ぎている割に、肝心の過去作に倣った方が良い部分に限って新しい事にチャレンジしているような。具体的に何がどうそう感じるのかとかは上手く言語化出来ないんだが雰囲気でそう感じる。あとは何度も同じこと繰り返しているがセオリーが他のcaveシューと全く違う。
・ショットが強くレーザーが弱い
・小さく動くと引っかかるが大袈裟なぐらい大きく動くとすんなり避けられる
・火力とスピードが命、範囲は二の次(なので範囲に優れ火力とスピードで劣るC-Sがぶっちぎりの最弱)
…あたり、これを理解せず「どうせ過去作や同社他作品と同じだろう」と決め付けてこのゲームをやると大抵苦戦する、そしてクソとか何とか言っちゃう。オーケーオーケーまずはお前が選んだそのC-Sとかいうゴミを捨てるところから話し合おうじゃないか。
ここで不都合な真実をひとつまみ。真実は年単位のブランクがあろうと寝不足だろうと酔っていようと5ボス撃破まで到達できてしまうほど、このゲームの難易度があまりにも異次元に低いだけ。少なくともC-Sさえ使わなければ。C-Sとかいうあの信者と萌え豚一本釣りだけは例外。アレは萌え豚をブヒらせてこのゴミに金を落とさせたらさっさと退いてもらうために用意されたエサ、売女。レイストームは当時としては画期的な映像をエサにしたがこのゴミでは萌え豚が後でシコる際に使えそうな萌えキャラをエサにしている。それだけの違い。このゴミへの誤解と風評被害は全てC-Sとそれを使う信者のせい。C-S信者は散々な風評被害ばら撒いといてファンとかこの作品大好きとか名乗ってるんだから笑ってしまう。しかしそうは言っても黒ふたオリジナルよりかは多少骨が折れる程度の難易度に収まるのだからこのゴミが如何に難易度が低いかがよく分かる。難易度が低いとされるカラスですら真ボス撃破以外は論外などと指さされる事は無いのに、このゴミは5ボス撃破程度で満足して真ボス倒せない奴は論外と指さされるのが何よりの証。
exA版はほとんど触ったことがなかったので改めてD触ってみたが…端的に言って弱い。足が速い以外取り柄がない。そしてキャラも声もキツい。茹でたジャガイモよりマシな味ならぬ最弱のC-Sよりマシな機体。DはDでもDレーションかよ。ちなみにジャップ版Dレーションと名高いトップ○リュのプロテインバービターチョコ味を食べてみましたが単に甘味がしないだけで不味くありませんでした。期待外れなので⭐︎1です。
こんな機体使う物好きなんぞいる訳ないのであのheyですら筐体トップを掻っ攫えた。誰も触れていない部分を狙った隙間産業とはいえ、heyで爪痕残せたのは流石に気分が良い。
さて、年単位のブランクがあっても陽蜂出せたり隙間産業で筐体トップを楽々取れるというのに、出すどころか5ボス到達も怪しいような癖にこのゲームの事好きとか面白いとか言ってる奴がいるの本当に腹が立つ。なんでお前らは何もお咎めなしで自分だけ陽蜂倒せない奴は論外と煽られたり後ろ指さされるんだ?言いたい事は山ほどあるが結局のところ根幹はこれ。自分が後ろ指差されるならなら自分より下の奴らも指差されて然るべきだよな?違うか?
呪ってやる。
自分より下手なくせにのうのうと楽しんでる奴ら全員呪ってやる。
自分以外のstgやってる奴全員に不幸が起こるか手指が使い物にならなくなるその日まで
ついでに自分より上手くなる奴も
この最大往生とかいうゴミのせいで中の人まで嫌いになりつつある…いや既になってる。なんか可愛いキャラ流れてきてもcv悠木碧って見るだけでげんなりする。アニメ見なくなった要因はプリパラという圧倒的なハイテンポでひたすらギャグとシリアスと狂気を畳み掛けるアニメを身に浴びてしまい、並のアニメではどうも退屈で物足りなさも感じるようになってしまったからというのもあるが、このゲームのせいで出演してる声優の名前見るだけで嫌気がさすようになったのも大きい。cvキタエリが無理になるのも時間の問題か……とは思うが、あの声本当にキタエリなのか未だに疑ってる。実はヘヴィーオブジェクトのお姫様と同じcv鈴木絵理でしたって言われても驚かない。まぁ家でトレモやる時はもうボイス音量0でやってるのでもう誰の声だろうとどうでもいい。一面番長の時に公式が光の名前を盛大に間違えてたの思い出した。
一時期は最大のキャラに可愛い可愛い言ってた事あったけど、今は可愛いなんて思わないし見るだけで反吐が出る。抱き締めたり頭撫でたり云々なんて以ての外。このゲームにプロギアよろしく好感度的なものが無くて本当に良かった。キャラすら見たくないのに気を揉んで好感度上げにまで勤しむ羽目になったら全国で最大の筐体に正拳突きして破壊する事件が多発していたに違いない。今からでもなるか、ゴーレムクラッシャーに。片腕がゴーレムの男を炙り出すその時まで。
最大のキャラが嫌いになりつつも同じイラストレーターの絵まで嫌いにならなかったのが唯一の救い。なってたらアルトネリコにまで被害が及ぶので本当に危なかった。語らねばなるまい、凪良さんがイラスト担当して鋼殻のレギオスの作者が執筆したクラウンオブリザードマンの話を。
この記事書いてる途中で「使える機体は、淫売(C)、おばさん(A)、そしてまるでこの私のように見目麗しい黒髪の美少女(B)。こんなのB一択だろいい加減にしろ!」というセリフが脳内に降りてきて東北きりたんの声で再生されました。フリー素材です。ご自由にお使いください。きりたんと言えば初期の内気なロリだった頃のきりたんは割と好きだった。メスガキとかそういうのが蔓延り始めてからのきりたんは正直そこまで好きじゃない。そもそもメスガキってグリムアロエとかその辺、幼いながらも魔性で淫靡な美少女といったサキュバスから派生した夢のあるジャンルだった筈なのに、どうしてただ単に口と性格が悪いだけのクソ女を指すものになってしまったのか。「バブみ」が知らぬ間に腐った女どもの魔の手によりイケメン男子にベビー用品やおしゃぶり咥えさせる気色悪いジャンルになったのに近いものを感じる。自分の好きなジャンルを他人に勝手に弄られたらキレ散らかしてキャンキャンキーキー騒いだりお気持ち表明クソ長文垂れ流す癖に、自身は他人のジャンルを好き勝手弄ってるんだから、一体どの口が言ってんだ?
白復活
世界で一番嫌いなゲームを挙げろと言われたらこの「怒首領蜂大復活ver1.5」であると即答しているが、それは何もエフワン勢や基板持ち込んでた奴のせいだけでなく、仮にそれらの顛末が無かったとて一番嫌いなゲームになっていたに違いない。それぐらい無理だし嫌い。あらゆる要素が自分の好みに合わず、触っていて楽しくない。久々にやったら案外楽しいんじゃないかと思ってたが甘かった。無理。
だというのに間違いなく出来が良い事と面白い事は理解できるので脳が混乱する。「楽しい」「出来が良い」「面白い」は全く別の指標である事がよく分かる。「楽しくない」が「出来が良い」「面白い」は同時に成立する。
先に明言しておくが自分はこのゲームをクリアできた事がない。表大佐が関の山。とはいえ年単位で触れてないし動画すら視聴せず、色々忘れているのに触ってみたら表大佐までは到達、それどころかあと1~2ボム残ってたらクリアできてた…みたいな事が何度もある。とりあえず2-5と大佐だけちょっと練習したり思い出したりすればクリアできるのが目に見えているのに、その気すら起きない。触りたくない。一秒とてこれ以上このゲームに時間を費やしたくない。それぐらい嫌い。
とはいえ出張先で偶然見つけたゲーセンに置いてあったらゲーセンに金を落とす意味でも一応触ってはいる。我ながらアホだとは思うが、ゲーセンへの100円は自分のくだらない感傷より遥かに重いので…。流石にそれぐらいの分別はつく。
あくまで自分の好みに全く合わない&白復活やっているとエフワン勢その他嫌な奴らの顔を思い出してしまう&それ以外にも色々嫌な記憶が多数あるため目に入るだけで不愉快極まりない、そんなこんなで大嫌いかつ触ってて楽しくない。しかしそれはそれとして間違いなく出来もバランスも良い作品である事は分かる。少なくとも最大よりは。やってて微塵も楽しくないのに「ここのこういう作りはちゃんと理に適っているの面白いな」「あの部分意外とバランスが練られていて出来が良いな」と思う箇所が沢山ある。そりゃあ人気出るわこのゲーム。
最後にこのゲームの嫌いなポイントをまとめて吐き出しておく
・長い、1プレイ40分近くかかる。こんなゲームを100円3クレで置いてた店があったってマジ?
・にも関わらず序盤の凡ミスが割と終盤に響く
・被弾するだけでテンションだだ下がりする人なので桁違いの数のオートボムと相性が悪い。もういい自分の負けでいいからさっさと○してくれ。
・弾の緩急が激しい。遅ぇのか速ぇのかどっちかにしろ。
・見た目とは裏腹に窮屈。ちょっと途切れただけですぐコンボ切れて点数大きくロスするのつまらん。弾をよく見て間くぐるのもイライラする。書いてて思ったがそれstg向いてないだけなんじゃないの?
・2-5の話をすると決まって1-5と勘違いした奴に絡まれた挙句逆ギレされる。思い出すだけで腹が立つ。
・ストスタとオートボムにキャリーされただけなのにstg上手いとか向いてるとか勘違いした奴らが他のゲームに出しゃばって秒で死んでは難しいとかクソとか騒ぐ。指厨か?翌日冷たくなった指厨が
・あと何日かやればクリア出来そうだなと掴んだ次の日に筐体が撤去された。あの100円3クレの台が。
・基板持ってる奴に嫌味たっぷりお気持ちメモ帳スクショ4枚で煽られる。
・裏2周出来る奴らに囲まれたなか表2-5で撃沈する公開処刑もされた。そんなゲーム誰が好きになるってんだ?
ついでに面白いと言える点も吐き出しておく、信者に絡まれたくないので念の為。
・目標を立てたりモチベの維持がやりやすい設計
これは本当に遊んでて感じる。嫌々渋々やっても分かるレベルで。
順当に上がっていく難易度や5面のような長いステージ、ビット地帯や2-2ボスのような明確な難所、加えて裏ルート、他のスタイル、100億、表2周目凸、裏2周目凸などの小項目が多いため次の目標を立てやすい。仮に定めた目標がいざ挑んでみると難易度が高くモチベが下がっても他のクリアできそうな要素を遊んで練習兼モチベ維持ができる。自分はそもそもやってて楽しくないというゲーム云々モチベ云々以前の段階なのでモチベ維持なんてとてもじゃないが無理だが。
・どのボスにも思わぬゴリ押し方法がある
実は乗っかる事ができるとかオーラがちゃんと当たっていれば撃たれる前に倒せるとかタイミングが合えばハイパーの無敵で丁度よく難所を抜けられるとか。ある地点でハイパーしておけば丁度良いタイミングで終了&弾消しされて難所をスキップできるみたいなのもやればやるほど分かってくる。そういった要素に関しては本当に面白い。
加えて周回でボスの耐久値は変わらないので、動きだけなら一周目の時点で二周目の練習ができるようなもの。序盤を詰めることが無駄になりにくい。流石に弾の量に関しては仕方ないが…。
余談だが、ゲーセン通ってるとかどのゲームがどこの店にあるか把握してるとか豪語してきた奴は数知れず、しかしマジカルランドポテトにガルーダ2や白復活、バクレイドあったの知ってる奴が一人も居なくて笑う。あの台は冗談抜きで世界でただ一人自分しか知らなかった筐体だった。独占欲が満たされる。撤去されたけど。
その時の写真?実家に眠ってるスマホに変える前に使ってたガラケーからデータ引っこ抜くことできれば見れるんじゃないっすかね?simフリーみたいなそんなモノが無い時代のやつだからチップ抜いた途端電源on/off以外できなくなって、写真のサルベージ叶わなかったんだよな…。
風神録
久々にやったら案外なんとかなるのではと思い触ってみたところ………こちらは意外なことにそこまで不快感がなかった。
好みに合わないからつまらないという事に変わりはないのだが、白復活よりはだいぶマシだった…というのが正直な感想。とりあえずノーマルとハードぐらいは数回やって思い出したら普通に行けた。Lはそもそもやろうとした事ないので知らん。難易度云々より1から覚え直したり個別に練習するのがどうも面倒くさい。
でももしクリアできたら「アンチですらLクリアできるのにファン笑とかサムいの名乗ってるお前らヘタクソ過ぎwwwwwwww」と盛大に煽ってバカにしてやる事ができる、それは確かに魅力的だ。モチベに繋がる。
そう考えるとちょっと真面目に頑張ってみたい気持ちもある。とりあえず自分より下手な奴はあまりにも度が過ぎるし流石に危機感持った方が良い。何事にも限度はある。そんなのでファン名乗ってんの?それとも何、愛情なら負けないとか言い訳する気?
ちなみに自分には東方の同志として精力的に活動していたという輝かしい経歴があるというのは皆ご存知かと思われるが、その経験から一つだけ言えることがある。曲名までしっかり把握している人の割合はファンより同志の方が圧倒的に多い。
"幼心地の有頂天"と言ってどの作品の誰の何の曲か即答できたファンは一人も居ないが、即答できた同志は何人もいる。やはり同志たるもの敵の内情にも精通せねば。「幼心地の有頂天が何の曲か?」「神社などと呼ばれる例のBGMの名称は何か?」「"華の幻想 紅夢の宙"は何か?」この三つを見事に即答できる者のみ自分の前で東方を語って良いものとする。冗談だと思うだろうが、ファン名乗る奴らはコレすら回答できない。
久々に触ったが楽曲は本当に素晴らしい。正直それは認めざるを得ない。原曲だけ聴きたい場合どうすりゃいいんだろうな、売ってるんだろうか?原曲と言えば気になりすぎて夜も8時間しか爆睡できない長年の疑問がある。かの有名なU.N.オーエンのようにゲーム本編で使用される前に発売されたCDが初収録である楽曲の場合、「原曲」と言ったらどちらを指すのだろうか?一番最初に収録された方?ゲーム内で初めて使われた方?こういった話もファンには全く通じず、同志には大抵通じる。やはり信頼すべきは同志。ファンなどと名乗るどこの馬の骨かも分からぬ輩をみだりに信用するものではない。蓬莱人形って紅の前に出てるんだぜ?同志の間では聞くまでもない常識レベルの知識だがファンには通じたことが無い、敵といえどもその情報レベルの低さには誠に遺憾である。
東方の楽曲といえばアレンジも盛ん。自分が聴いていた人だとEzel-Ashさんのアレンジは本当に好き。同志には申し訳ないが、実は裏で聴いていたし、今も聴いてる。あの人のアレンジだとYsOriginのScars of the Divine Wingとかも好きだった。今は非公開になってるけどもう一度公開してほしい。半年ぐらい前に突然Vデビューしだしてて草。その後一切更新ないのも草。知ってた。
あとは浮雲旅団。サイト見る限り2018年で更新止まってるけどその後どうなったんだろう。
今は精力的に活動していないのか?そこに存在するのはたった一つのシンプルな答え。飽きた。そもそもなんで同志に志願したかというと陽蜂倒せな奴は論外とか言ってきた連中が東方信者だったことと、そういった煽りの文化は我々が敬愛するゑ様の持ち込まれた尊い文明であることを風の噂で耳にしたから。この記事でもほんの少しだけちくちく言葉が溢れておりますがこれは私の意志ではなく我々が敬愛するゑ様のご意志です。我々はそれに倣っているだけにすぎません。ゑ様を信奉するのです。あの方が煽れと仰られたのです。ヘタクソを見かけたら盛大に馬鹿にして差し上げましょう。シューティングの基本、「上手い人の真似をしろ」です。
最後に、クソ要素やクソゲー批判のテンプレ文「酒飲みながら作ったんか?」がこのシリーズだとだいぶ意味が変わってくるのを今更理解して一人爆笑してる。
ケツイ
怒首領蜂
どちらも遥か昔に一周して以来めっきり触ってないので大部分忘れてる。heyで久々に触ったら両方とも普通に3面4面で終わった。これ一周できたのすげぇな当時の自分。
初心者オススメのstgは何みたいなクソみてーな話題だと決まって低難易度のゲームが挙げられるが、操作していて気持ちがいい、楽しいという意味ではケツイとか向いてるんじゃないのかって思ってたりする。ちなみにオススメは最大往生です。地力不要!動画見て暗記すりゃサルでも陽蜂倒せる!自分が知る限りでは3クレ目で一周した奴とstg経験ゼロから3ヶ月でクリアした奴がいるのでサクッとクリア出来ちゃう!初心者に超オススメ!!!もしクリア出来ない奴がいたら論外と盛大に煽ってやりましょう!!!!!氏ね
エアーコンバット22
いやいやマジかよまさかこれがアケアカ配信されるとは。エースコンバットの前身であるアーケードゲーム。名取のラッキーボックスにあった大型筐体のやつ。流石に知ってるし覚えてる。当時はまだ園児でこういう大型筐体のゲーム遊べなかったのでエースコンバットで我慢、成長するにつれて撤去されてしまい結局遊べず、非常に悔しい思いをしていたのだがまさか遊べる日が来るとは。次は是非ともプロップサイクルを。
しかもデフォルトのキーアサインがほぼエースコンバット1のまんまで笑ってしまった。理解ってらっしゃる。初めてやるゲームなのに説明書読まずとも問題なく秒で慣れた。とはいえエスコンと比較してかなりピーキーな挙動。コントローラーでエスコンとほぼ同じキーアサインだから制御できているが、あの筐体のレバーで操作するのはなかなか難しそう。加えてアーケードゲーム故のスピード感というか、時間制限が厳しかったりするので初級クリアでもちょっとかかった。上級はまだ無理。
さて、このままでは普通に楽しんでるのを書き連ねるだけで終わってしまう。本記事の趣旨とズレてしまうため何とかして愚痴と嫌味をひり出したい。
エースコンバットと言えば「超本格的ヒコーキごっこ」というキャッチコピー。ごっこ遊びと言う通り非常に簡略化された操作が売りの作品群。しかし昨今のゲーマー笑にはアレほど簡略化された操作ですら難解らしい。草。流石に冗談が過ぎる。二輪車ではなく三輪車乗れませんっていってるようなもん。
まぁ難しい云々ってのは恐らく7だけの話、確かにシリーズの中では比較的難易度高めかもしれないが、アレは操作が難しいとかギミックが難しいとかではなく、時間制限が厳しいの方がしっくりくる。最後の最後のは除く。仮に制限時間が無かったらそこまで騒がれなかっただろうし、逆にもし過去作の制限時間が7と同じだったらかなり酷い難易度に化けていただろうなと思う箇所がいくつかある。
エースコンバットの難所の話になると決まって3のトンネルが挙がるが正直ピンと来ない、少なくとも3にはもっと難しい場面が沢山ある。天井が低いジオフロントとかウィルスとか高高度を航空する敵機の偵察任務(※但し指示通りに偵察すると低評価確定)とか。あと、3はゲーム後半になるにつれミサイルを背後から撃っては絶対に当たらくなるゲーム。じゃあどうするかって?当たらないならこちらから無理矢理当てるんですよ、真正面から、すれ違いざまに。分かってくれる人は分かってくれるはず。それに比べて後ろから撃っても当たってくれる7の優しさよ。
ちなみにPS1のエースコンバット1,2,3に関しては誇張抜きで園児でもクリアできる。流石に隠し要素コンプとかだと高校生〜大学生の頃にやり直してようやく出来たものもあるが、エンディング見るだけならかなり易しい。自分がその生き証人。これは別に嫌味とかではなく、ゲームの作りに対する評価点として語り継がれるべきだと考えている。
少なくとも1,2,3に関してはステージクリアのルールが反転するようなステージが無いため、操作とルールさえ覚えてしまえば文字が読めなかったり話が理解できなくても問題なくゲームを進められる。色んなシチュエーションがあるが要は赤く表示されるTGTを全滅させればクリアとなり次に進む。破壊してはいけないものもたまにはあるが、それらは黄色のNON-TGTとして表示される。赤いTGTだけど実は破壊したらゲームオーバーとか、逆に赤くない敵こそが真のクリア条件みたいな、そういう引っ掛けとか提示したルールを向こうから破ってくるような場面は無い。一応、ターゲットじゃないけど破壊しておくと別のステージに分岐できるような敵はいたりするし、あと偵察とか言っておいて実は最速でその偵察対象を破壊するのが最高評価取得のための唯一の解法なステージはある。
子供向けのゲームとは何かというテーマは昔から散々議論されているが、自分の考えとしては操作やゲーム自体の難易度ではなく「ルールの明確さ」と「それを向こうから破ってくるような意地悪さが無い事」だと考える。操作なんてのはやってりゃ慣れるから些末な問題。大人ですらそうなんだから飲み込みの早い子供なら猶更……あぁそういえば昨今ゲーマーとか名乗る連中はある程度作りや操作が体系化された、似たような操作の似たようなジャンルのゲームばっかやってカサ増しして、同じもんばっかやってるから応用が効かない。だから園児でも楽しく遊んでいたゲームすら満足に操作できず難しいとかイチャモンつけるんだったな。すっかり忘れてた。
終わりに
まだまだ書き足りないがこの辺で止めておかないと一向に投稿できない気がしてきたので一旦休止する。噴き出たら追記する。
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