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Zガンダムに乗れ

こんにちは、おうのです。
今回は私が普段乗り込んでいるZガンダムについて解説したいと思います。
Zに乗ってみたい人も通りすがりの人も良ければ見て行ってね!


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それではいってみよう

基本情報


まずZガンダムの基礎ステータスから。
コストは2500で耐久 660
BD回数は7回
赤ロック距離はA、農業プラント基準で言うと12くらい。
もちろん変形機構持ち
急速変形解除はありますが急速変形はなし。
MS時の機動力は悪くないです。まじでフツー。
ただ回転率の良いメアメキャンやサブによる降りテクによって実質的な足回りは良い方。メアメキャンは正義だってハッキリわかんだね
変形でウェイブライダー形態になれます。という訳で変形の機動力について。
変形速度が他機体と比べてやや悪め。旋回性能も普通くらいですがブースト燃費が良いという特徴があります。

立ち回りなど

この機体を簡単にまとめると、手動リロード+3連射のメイン射撃でジリジリと相手を追い回しつつ、変形格闘や前サブによる差し込みを狙っていく機体。
大前提として、Zの弾はほぼ全て横慣性ジャンプするだけで避けることができます。そんな弾をただ流しているだけではただの動く粗大ゴミです。じゃあどうするのって。答えはただ一つ。格闘ブッパしてワンチャンを掴み取る、それだけです。しかしここで問題がもう一つ。前述の通り貧弱な弾しかない中で、どうやって格闘間合いに入り、相手の迎撃を躱しながらダメージを取るのか。これも答えはただ一つです。読み合いで勝ってください。

舐めてる?

残念ながらこれ以外に答えはありません。対面がどんなに理不尽な弾をしていても、どんなにキショいムーブをしていてもZのやる事は変わりません。メインを無限に撒きながら持っている全ての手札を切って相手に攻撃を当てましょう。非常に乗り手の技術が試される機体だと私は考えています。殺すぞ〜!!
という事は、この機体に乗って勝てていない私は下手くそ、という事か。このnoteはここまでだ。俺は練炭を買ってくる。

一方で、悲しい事ばかりではありません。この機体には変形機構が存在します。そう。変形はこのゲームで太古の昔からヘイトを集め続けてきたカスムーブです。この強みのお陰で自衛に関しては一定のパワーがあります。
また格闘をブッパするしかないとは言いましたが、この機体は格闘から取れる火力が高いです。つまり、読み合いを通し続けてダメージ有利が取れれば、自衛し続けて勝つ事が出来ます。

つまり!高い読み合い力で相手より上に立ち!高い読み合い力をもって相手の攻勢を防げば!勝利の女神は微笑んでくれるということ!

殺すぞ〜!!

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練炭で焼いたさんまは美味しいですね


射撃武装

ここからは具体的な武装の説明をしていきます。Zガンダムはとにかく武装が多いので頑張ってついてきてください。

メイン

3連射できるビームライフル。手動リロードなので弾数は無限です。Zは結局メインを撃っていく機体なのでどんどこ撃とう。MS時は常に撃つくらいの意識です。
残弾数0でメインを押すとリロードしますが、硬直が短いためここからすぐに変形できます。時々出くわすので頭の片隅に置いておこう。

サブ

左手からグレネードを2射。爆風はなく強よろけ。どちらもメイン1射+サブ全弾で強制ダウン。
Nサブは弾速が遅いが誘導がしつこいのでメインに混ぜると知らないところで当たっています。見えるところで当たって欲しい。
前サブは前進しながらグレネードを2射。弾速がかなり早いためメインからの追撃や軸の合った慣性ジャンプを狩れます。特にメインの追撃はNサブだと弾速の関係で繋がらないため、前サブ追撃を徹底しよう。
前サブからのみ格闘派生で二段格闘が出ます。伸びと突進速度がかなり優秀で、前サブ部分の挙動も含めMS時の差し込みの要。出し切りからハイメガ〆は最速バクステが安定します。
前サブ格闘は格闘のみ生当てだと出し切り最速前ステから前格1hitで拾えます。ダメージが伸びるので覚えておくと吉。

特射

Zガンダム伝統のハイパー・メガ・ランチャー。
単発火力150と高く、追撃で使うと射撃コンボでも高打点を出せます。格闘コンボを凝るより早めにハイメガで〆た方がDPSが良い場合が多々あるので注意されたし。
後特射で弾数2を全て消費しゲロビが撃てます。かっこいい。
しかし銃口、太さ、弾速全てが足りていないためオバヒ着地にも当たらない場面があります。追撃用のハイメガの弾数を喰うこともあるため個人的には封印を推奨します。使うなあんなもん

特格

ファのメタスを呼び出す。レバアシは誘導が優秀なので基本的にはこちらを撒いていこう。
Nアシはビームガン連射だけど、発生が遅くて盾も固められないためあんまり使いません。ただ、左ステN特→CSでビームコンフューズを最速起爆出来ます。最速起爆ができると起き攻めでも格闘拒否でも使えるのでよく練習しよう。
注意点として、レバアシ3段目はメタスが斬り上げて半回転ダウンを取りますが、斬り上げの挙動の影響でタイミングが悪いと射撃追撃がスカります。斬り上げを確認してからハイメガ追撃しよう。
覚醒中はクワトロがメガバズを撃ってくれます。生当て220。銃口が強く命中率が高いので可能なら出しましょう。上を取って視点をいじるとよく当たります。メタス?バッテリー供給してるでしょ。

後格闘

アンリミテッド銃剣ワークス。
判定のデカい弾を無限に撒けるため格闘迎撃で光ります。また虹ステを踏めるのでアメキャンの姿勢制御にもよく使います。
虹ステからアメキャンを出すとメアメより滑るのでおすすめ。また、メイン虹ステアメキャンだとメインを撃っている対面とは別の機体に突然メタスをお届けできたりします。立ち回りの面でも被弾が減るので良い動きです。

射撃CS

ビームコンフューズ。普通に使うと発生が遅く当たらないので、ロック替えで起爆部分を狙うか最速起爆で狙おう。また1段目のサーベル部分はブメ属性で発生も早いので格闘前ステで擦りあてるのも攻めの選択肢になります。覚えておくと択が増えるので覚えておこう。

格闘CS

プレッシャー。性能的には普通のもの。
チャージである関係で実質的な発生は遅いので、カウンターで使う、というよりその場に置いておくように使うと良いです。


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かっこいい


変形武装

変形メイン

中距離で狙っていく弾。Zの武装の中で最も誘導が強いです。変形メインを当てられるかどうかで中距離での脱ダウン力が段違いなので、沢山撃って当て感を養おう。
主な狙い所は、
・相手の着地後の初動
・自由落下(し始め)
・慣性ジャンプの上昇
など。良ければ参考にしてね。
下方向の誘導が異次元に強く、慣性ジャンプの頂点で撃つと着地に刺さります。フォークボールと呼ばれる所以。
変形メインのビームライフル部分は64の強よろけ、ハイメガ110の強制ダウン。全て当たると141ダメ。安すぎんだろ

変形サブ

誘導切り武装その1。側転or宙返りしながらグレネードを2射。撃つグレネードの性能はMS時サブと同じく爆風なしの強よろけです。メインキャンセルがあり追撃が確定します。弾を撃ちながら降りるため変形特射の追撃や自衛の反撃などに使おう。
変形前後サブでルーZの逆お下がりが出ます。こちらも懐に飛び込みすぎずに弾幕を形成できるため相手の反撃武装を吐かせるのに便利。

変形特射

Zの変形武装において最も重要な武装。強よろけの弾を乱射しながら突撃する技。突進速度が早く、リロードも早いから差し込みや中距離の着地取り等どんどん使おう。技の最後にハイメガを撃つが、単発100なので変形格闘が届かない場面では出し切ったって構わない。こんにちはけんた食堂
発生がかなり早いため、突っ込んで来る相手に刺すこともできます。が、リスクもある行動なので即変形格闘キャンセルか変形サブを仕込んでおきましょう。

変形特格

最強。Zガンダムが今のゲームで戦えている理由。Zのバグキャラの部分。
誘導切りしながらバレルロールする技で、燃費も良くて、移動距離も長くて、弾数も無限となろう系主人公みたいな属性をしています。中距離の射撃戦を無効化したり、対面の覚醒を捌いたりとZの生命線なので変形中困ったらこれをしておけばいい。
実用的な小ネタとして、変形特格からジャンプボタン押しっぱなしのままステップを入力すると変形特格から最速変形が簡単に出せます。変形特格連打が簡単に出せるようになるのでよくよく練習しておきましょう。

変形CS

変形しながらゲロビを撃つ技。あんまり使いません。


格闘武装

Zガンダムは最終的に格闘を叩き込む機体なのでこの項は大事です。頑張って覚えよう

N格闘

4入力5段。
とにかく火力が高くて、出し切りハイメガ〆だけで300を超えます。しかし所詮コンボ用なので生当てはしません。一度格闘が入ってしまったら、ス(以下略)
4段目から最速CSでスタン攻め継出来ます。CSを溜めていない場合は後述の別レシピを使おう。

横格闘

3入力3段。
回り込みと発生が優秀な、いわゆる低コの強い横。
かと言ってそれ以上に何か言うことがあるかと言われると微妙な格闘。横格2段特格派生は挙動が好き。

前格闘

2段格闘。いわゆる包丁。
発生が早いかつ判定が突き出ていて、普通の格闘なら一方的に勝ったりします。横の判定は広くないから振り合いは横の方がいいかもしれません。
また、F覚醒中はメイン連射から前格闘が出せますが、至近距離での差し込みは横格キャンセルより優秀です。覚えておくと勝てる試合があるかも。
初段1hitから各種派生が出せます。タイミングがシビアですが、意識としてはhitする直前で派生を入力するようなイメージです。

BD格闘

フワ格。
遠目の追撃はハイメガで良いためあまり使いません。が、出し切り最速右ステN格で1,2段目が透かせます。ハイメガがない時のアシスト追撃などにどうぞ。
空振り虹ステ変形でなんかそれっぽい動きができますが燃費が悪いのでおすすめはしません。

変形格闘

この機体の生命線であり、恐らく一番振っていく格闘です。突進速度、範囲、単発火力(100)、hit後の状況全てが優秀。生当てから前格1hit派生は2回入ります。変形格闘即ハイメガ〆は最速横ステ。

格闘→特射派生

ハイメガ斬り上げ→ガリガリするやつ
Zガンダムの火力派生。出し切れば変形特射始動でも300くらい出せます。ただ、地面に着いてからカット耐性が悪いので出し切りはタイマンの時にしましょう。
特射派生1段目の斬り上げは補正こそ特別良い訳ではありませんがダウン値が低いのでコンボ技として優秀です。1段目>ハイメガ〆はDPSが良いので基本コンボのひとつです。

格闘→特格派生

ハイメガ十字斬り上げ。
比較的コンボ時間が短く、受身不可で高く打ち上げるのでカット耐性用コンボ…なのかもしれない。それにしては足を止めるのでやはり状況を見よう。
出し切りバクステからハイメガで更に高く打ち上げながらそこそこの火力が出ます。
1段目の発生がかなり早く、坂道で変形格闘を当てても拾うことができます。
重要なテクニックとして、オバリミバリアに変形格闘を当て、最速で特格派生を入力すると、変形格闘でバリアを割った上で特格派生部分を生当て出来ます。発生の速さも相まって割ってから一瞬でダメを取れます。これで勝った試合は数知れず。お互いバリアの展開でかなり強いので必ず覚えておきましょう。
また、派生1段目は強よろけ。攻め継パーツなので覚えておきましょう。

覚醒技

みんな大好きシバき棒。F覚生当てで249。
リフレッシュで発生が爆速化したためDPSの化身になりました。例を出すと、変形格闘→特射派生>覚醒技で357ダメージが3秒程で出せます。119ダメージ/s。
基本的にどんな格闘でも最速入れ込みなら繋がります。なんと変形格闘からも最速横ステで繋がります。例外として前サブ格闘からは繋がらないので他の格闘から繋ぎましょう。
相手との距離が空いていると前面射撃バリア突進から振り下ろし、と挙動が変わりますが、下方向への銃口がやや甘く生当てはあまり狙えません。ヤッターブッパは控えましょう。
主な覚醒技レシピは
・N格出し切り
・横格2段
・前格1hit
・格闘特射派生1段
・格闘特格派生1段
あたり。注意点として、格闘特格派生は最終段の補正が悪いため、出し切りからと1段目からでダメージが2しか変わりません。時間効率から1段目からの覚醒技をおすすめします。


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ヤッターブッパ!!


小ネタ

・実はメインのSEが原作とちょっと違う(ような気がする)エクバはMk-2の音に近い?
・メインを撃っている途中に振り向き撃ちになる角度ジャストでメインサブキャンセルをすると斜めに滑り降ります。挙動が強いよ
・実はアシスト→サブキャンセルが存在します。あまり使いません。恐らくマキオン時代の名残かな?ノスタルジーを感じてください。
・CSの最速起爆は後格闘などの虹ステからだと安定しますがタイミングが少しだけズレます。トレモ要確認。
・後格→格闘派生のアンカーからはメイン、サブなどで落下できます。使いません。
・アンカーから更に格闘派生でキュベレイのバインダー斬りが出せます。使いません。
・格CSのスイカバー派生はかなり長めのディレイが効きます。プレッシャーヒット確認からでもシロッコを抹殺できるよ
・変形サブは弾切れで撃つと誘導切りが消え、空打ちモーションだけ発生します。変形前後サブは空打ちでも挙動が強いので暴発しても安心です。暴発するな。
・変形特射はBR+ビームガンの連射→ハイメガですが、ビームガン部分はよろけ属性が無い可能性があります。そこだけが当たることはあまりないですが頭の片隅に。
・前格闘は、実はギスIIIの特射格闘に最低でも相打ちを取れます。しかしあちらはバウンドダウンなのに対し、こちらはよろけ止まりなので普通に負けです。悲しい。
・実は特格派生から透かしコンが存在します。が、俺はいつまで経っても出来ないので多分デマです。
・変形格闘→特格派生最速横ステ前格で前格1段目が透かせます。前格は2段格闘なので使いません。
・生格始動→特格派生最速後ふわステN格で2段透かせます。難しい上に安定しないので使いません。
・覚醒技は変形中でも出せます。使いません。


覚醒について

F覚醒一択だと思います。基本的に覚醒パワーが高くは無いこと、格闘火力が高いことなどを考慮しても他の選択肢はないかな、と言ったところ。
覚醒中の前サブ格闘と変形格闘は伸びと突進速度がかなり上がるので主力です。ただ、どちらも直線的な動きになるので相手の迎撃には注意しましょう。
突撃性能と起き攻め性能を比較した上で、片方のダウンを取った後は対面僚機をダブロした方が良いと思います。戦場を縦横無尽に飛び回ろう。


僚機考察と対面相性

この機体は万能機なので、15以外基本的に組めない機体は少ないです。が、
・中距離以遠でやれる事が無いため、前に出る機体であること
・機動力が高い方ではないため、ダブロに弱いこと
・タイマン性能が高いこと
・完全に逃げの自衛も限界があり、どこかでやり返さなければならない=コスオバが強くないこと
などを加味して、2525の両前衛、更にその後落ち側をするのが最適だと思います。Zは恒常的に弾を撒ける+変形特射などで合流が早いため時限強化との相性も良いです。
次点で前衛格闘寄りの30。バエルなどですね。先述の通りコスオバは厳しいので頑張ってください。

次に対面相性です…と言いたいところですが、こちらもシンプル。足が早くてタイマンに持ち込めない機体には当たる弾がありません。諦めましょう。逆に言えば同じ万能機同士のタイマンでは変形機構の分有利が取れると私は思っています。あとは腕の問題です。頑張ろう。俺も頑張ろう。


最後に

大変長くなりましたが以上になります。
使ってて楽しい機体だし、上方入ってから本当に強いと思うのでみんな乗ってみてね!変形が使えない?黙れ!練習すんだよ!

終わり!

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Zガンダムに乗れ|おうの
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