ゲームのシナリオライターってろくな役回りじゃないよな

  • 1二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 16:30:04

    ほとんどの場合(ほとんどだと思う)、「ライターの質・倫理観・ネガキャン」とかでボロクソに叩かれるし
    ゲームなんて特に某氏のチャンネルでも言ってたけど、基本的に勝利しなきゃいけなかったり商業的な都合でキャラを離脱させられなかったり、なんならゲーム遊ぶのにシナリオ自体邪魔になったりとかで制約クソ多いし
    プロの脚本家でもゲームのシナリオってできればやりたくない仕事なんじゃないか?

  • 2二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 16:31:55

    脚本家にきけ

  • 3二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 16:32:08

    良くも悪くも主役じゃないからね
    王道なぞったテンプレストーリーでもゲーム性が面白ければ神ゲー認定されるから

  • 4二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 16:33:32

    RPG以外は基本荒れない限り取り沙汰されない役職だしジャンルによっては気が楽なんじゃないの

  • 5二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 16:33:50

    某氏ってなんだよ
    人とまともに話すつもりあんのか

  • 6二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 16:36:02

    なんだったらゲームが人気で後でアニメ化してもゲームのシナリオなぞった脚本があんまりウケてないとかザラだもんな

  • 7二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 17:05:36
  • 8二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 17:08:32

    地味にしんどそうなの
    自分の一存でシナリオ変更するのが結構きつそうな事だと思う
    「ここで出すキャラを別のキャラにしたい」くらいのノリでもゲームではいちいち登場させるキャラの差し替えが必要になるわけだし

  • 9二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 17:18:06

    ぶっちゃけある程度大きい会社でゲーム作ってる人間はどうな立場でもしんどいと思うの

  • 10二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 18:35:03

    だから俺がやったらええやんを敢行するディレクターが発生するんですよね

  • 11二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 18:37:08

    >>1

    ゲームシナリオライター曰く、自由はほぼ無いらしい

    プロットや大筋はゲームプロデューサーやデザイナーが決めてて、ライターは本文を書き上げるのがメインって感じ。まあ場合にもよると思う


    でも実際のゲームシナリオライターの話聞いてて思ったのが、シナリオも担当してたファイアーエムブレムの初期デザイナーは凄かったんだなって

  • 12二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 18:38:57

    よかったら褒められて、悪かったら貶される役回りなだけマシだよ
    良いことが前提であり褒められることのない役回りがどんだけあるかと

  • 13二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 18:42:08

    テキストADVじゃなければ、シナリオは納期や予算、開発状況の都合で真っ先に犠牲になるからな

    でもプログラマーやデバッガーでデスマーチやる方が遥かに嫌、肉体が持たない

    結局、シナリオはゲーム開発の中で変更時の負担が一番軽いから犠牲になるわけで

  • 14二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 18:44:43

    >>12

    昔のゲーム、そもそも全スタッフの名前とか無くて『本当はあのゲーム開発に関わってたが守秘義務で言えない』ってのがあったとか

    今もあるかは知らないが、ありそう

  • 15二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 20:23:35

    元々独立した役職として認知されるようになったのは最近で、ゲームデザイナーとかが兼任してるケースが多いんだったか

  • 16二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 20:25:53

    大抵は大筋が別の人で決められててシナリオライターはそれに沿ってテキスト起こすだけって感じよね
    ライターが主体となって全部自由に書くってパターンはかなり少ない
    エロゲーやノベルゲーならそっち主体もそこそこあるが

  • 17二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 20:40:23

    >>14

    守秘義務で明かせないけど…って書いてある会社があったり…

    携帯型ゲーム機のイメージが少々古いけど今もあるだろうね

  • 18二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 21:03:18

    野島はヘラクレスの栄光3やFF7で絶賛されてたからシナリオライターは絶対叩かれるポジションというわけではないと思う
    ただ他の媒体よりは難易度高いことは同意する

  • 19二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 21:05:31

    だからシナリオ工房が必要だったんですね

  • 20二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 21:16:52

    1が普段どんなゲームしてるのかは気になる
    そんなにシナリオ叩きが横行してるのか

  • 21二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 22:21:24

    スパロボ界隈も名倉叩きが横行してるけど
    そもそも20以上の作品をクロスオーバーして一本のストーリーに仕立て上げる仕事を15年以上続けてるだけで相当有能なシナリオライターだと思うんだが…

  • 22二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 22:32:01

    昔ゲーム会社でバイトした時に聞いたけどそもそもシナリオライターって役職があるような会社は少ないらしい
    一般的にはプランナーっていう企画職がシナリオを兼任してて、専任ライターがいるような会社はビジュアルノベルとかアドベンチャーとかそういうゲームを作ってる会社だとか
    社内のプランナーがプロットを作って外部ライターに執筆依頼するのもよくあるパターン
    龍が如くの横山さんとかも確かプランナー出身でシナリオも兼任してたタイプだったはず

  • 23二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:00:06

    スパロボはZでのSEEDいじめがなあ
    まあ乱入してくる敵の立場だから叩かれるにしても 相当集団で少数を一方的に糾弾、
    しかもよりによって本来叩くべきじゃない版権キャラ使って叩かせてるのがな
    特にガンダムWとooの面々は原作での行動考えると彼等は擁護に回るべきだと思ったわ
    同族嫌悪してどうする

  • 24二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:01:27

    PSO2のシナリオだけは許さないよ

  • 25二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:17:46

    どの役職だって叩かれるだろ
    かまいたちの夜だってイラストレーターがついたってだけでボロカスにされて見てられなかったぞ
    どこぞのお偉い人はチー 牛発言した程度で仕事が干されるし

  • 26二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:25:55

    >>25

    下は別におかしくねえだろ

    牛丼屋にも失礼だしファンをバカにする行為そのものがクソ

  • 27二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:27:46

    >>20

    ソシャゲだろ

  • 28二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:35:36

    >>23

    ……えっと、そんなスパロボなかったと思うけど、どれの話?

  • 29二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:37:18

    中途半端に奇をてらったら負ける
    ド直球の王道をかますか他媒体で通用するレベルの物語を作り上げるかの二択でしか成功できない

  • 30二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:38:03
  • 31二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:39:24

    電ファミに元DQの藤澤とダンロンの小高のゲームのシナリオについて語ってるロング対談記事あるから興味ある人は読んでみると良いよ

  • 32二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:40:53

    >>30

    ???

    ZにWと00はいなかったはずだが……あいつら第二次Zからの参戦だぞ?

  • 33二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:42:19

    >>26

    叩かれるのに理由があるって前提で言えば

    ボロカスに叩かれるシナリオライターもそいつと同じ事じゃね

    同情の余地なし

  • 34二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:43:01

    >>32

    すまん間違えたようだ

    しかしその作品のキャラが叩いてた気がしたが別作品かな

  • 35二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:44:05

    >>33

    どっちもどっち論にもってくのもいいけどとりあえずファンバカにする行為は社会人として恥ずかしい行為だからな

  • 36二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:45:04

    >>35

    叩かれてるクリエイターのほとんどがファンをバカにした結果だろ

  • 37二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:45:28

    このレスは削除されています

  • 38二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:47:04

    >>36

    視野が狭すぎる

    そんなわけないやろ

  • 39二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:52:07

    スパロボはKがあまりにもキャラの性格や展開に酷い改悪が多かったからライターの大事さみたいなのが伝わった感じだったな(特典の冊子で参戦した作品のスタッフが再現してほしい有名な場面とかも言ってるけどそれらをまったく再現してないとかやばいと思ったし)

  • 40二次元好きの匿名さん26/07/03(金) 23:55:35

    スパロボは参戦作品全部チェックするだけでもきついのに
    ネタ拾いとか設定守るために場合によっては派生作品もチェックしないとダメなのは大変そう
    常連作品とかはもう手癖で書いてるだろって部分もあるけど
    ある程度パターン化しないとやってられないのはあるんだろうな

  • 41二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 00:00:59

    ライター一人に全面的に任せるのはどうかと思うし監督・企画・プロデューサーあたりがある程度は介入した方がいい気がするけど

  • 42二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 00:06:25

    小説やドラマの脚本を書くのならまだしも
    ゲームとシナリオの辻褄を合わせてエンターテイメントに昇華させる点で
    どうしても文章力以外のセンスが求められるのがゲームシナリオ

    上で挙げられた野島さんの評価が高いのは、ゲームのシステムに組み込まれた不文律を
    上手くシナリオや世界観の一部に飲み込んでいるのが大きいんだと思う

  • 43二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 00:12:13

    基本的にライターの名前が表に出る事ってあんま無いから名指しでの個人攻撃みたいな事にはなりにくいのがせめてもの救いか

  • 44二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 00:12:14

    >>31のインタビューの一部を軽く要約すると

    一般によく言われている“良いシナリオライター”とは修正に強い人。映画の製作ではやっと完成したシナリオを監督はもっとこうしたいと言ってくる。その意見に合わせてシナリオを直すと今度は主演女優が「私こんなこと言いたくないわ」と言い出す。その場にいたスポンサーの偉い人は「こういうシーンを追加できないかな」とか言い始める。しかも修正はその場で直ちに行いかつ面白さを破綻させずに書き直さなくてはいけない。

    ゲームのシナリオでは言ってくる人数はそれと同じなのに加えてシステム上の縛りが存在する。書いてる方とは全く関係ないところでまるっと変えなきゃいけない事がしょっちゅうある。

  • 45二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 00:19:12

    >>41

    問題ありな外部ライターとシリーズの生みの親のゲームデザイナーがタッグ組んでぐっちゃぐちゃにした俺屍2の話する?

  • 46二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 00:28:29

    >>45

    問題ありな外部ライターのソロプレイを許したら悲惨な事になってたって話?

  • 47二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 01:02:54

    >>46

    二人がかりでやったんだなこれが…

    生みの親が自分の過去作(小説)の女キャラを主要人物として投入、外部ライターは手癖(不評)でその女と夫(だいたいこいつらのせい)をちやほやという悪魔合体

    ボロクソド酷評されまくった後のインタビューでお互いに罪の擦り付け合いしてたけど

  • 48二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 02:46:40

    >>32

    二次ZはZの反響でもうアークエンジェル勢フルボッコはやめてたっけ?

  • 49二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 02:54:20

    シナリオからゲーム作るのと
    ゲームからシナリオ作るので全然変わるよね

  • 50二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 03:35:36

    RPGはファストトラベル制限とメンバー離脱と負けイベントが嫌われるからシナリオに制限があるしな

  • 51二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 03:39:37

    負けイベントなんかストーリーにいらんやろ
    なぜかとどめ刺されませんでした時間がないって言い訳で見逃してもらいましたってツッコミどころ作るだけじゃねーの
    テイルズオブディスティニーのように勝ったら歯止め効かなくなって国家に反逆する凶悪犯エンドになるのは例外としてさ

  • 52二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 06:57:52

    話の展開が実はプロデューサーとかの意向でもライターのせいにされて叩かれてるものもあるんだろうな

  • 53二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 07:01:49

    ユーザーから不評なシナリオだとしても、前提として全体の指揮を執るプロデューサーがOK出してるのよな。個人に責任を求めるのは見当違い

  • 54二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 07:02:26

    >>48

    そんなフワフワした認識しかないなら話題に出すなカス

  • 55二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 07:04:54

    FF14の黄金も新生〜暁月までのライターから変わって1発目だったからすんごいプレッシャーだったと思う

  • 56二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 07:08:25

    >>48

    そもそもSEED DESTINYの再現が初代Zで終わってる+登場の仕方が第二次Zの世界(ADW)に種の一部キャラが初代Z世界(UCW)から転移してきた、だから

    独立勢力として動くほどの背景をいろんな意味で持ててないというのもあるが

    そもそもZでの加入時に和解イベントまで済ませてるのに後日談で叩き続けてたら単なるアホだろ

  • 57二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 07:23:48

    逆に言えばチーム内の連係が取れている制作だと質の良いシナリオが仕上がり易いんだろうな

  • 58二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 08:16:16

    やって評価が悪いならまだ忌憚のない意見ということで受け止められるがやってすらないのに聞きかじりで叩いてくる奴いるんだもんな>>23みたいに

  • 59二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 08:26:08

    メインシナリオは良くも悪くも花形なのでまだいい方で
    真に損な役回りなのはフレーバーテキストとかこまごました文章を担当してる下請けライターだと思う
    いい文章書いてもその褒め言葉は自分じゃなくて名前出してるメインライターに行くしその癖叩かれる時は作品全体が攻撃されて自分も責任を追うことになるから

  • 60二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 09:10:08

    そのパターンだと叩かれる時は普通にメインライターが一番叩かれるしダメージ負うんだから
    下請けの方は相応の扱いな気がするがな

  • 61二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 10:37:57

    >>18

    野島はエアリス殺しただけで30年も粘着されてるんだからシナリオ担当が叩かれるポジションのイメージの代表だろ

  • 62二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 10:46:33

    >>61

    野島氏&北瀬氏は終盤のミッドガル降下作戦で「プレイヤーが選んだ3人以外は全員死ぬ」って展開を提案して野村氏に止められたとかいう話もあるから

    まあFF10の小説でもあんな展開したからな

    30年前の話だけでアレコレ言われてるわけではないよな

  • 63二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 10:49:32

    ちょっと前に立ってたスレで話題になってたけど、英雄戦姫は第一作の不満点を無理やり外注シナリオライターに全部押し付けて「あいつ追い出したから大丈夫です!」やった結果普通にダメで爆死したな

  • 64二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 10:50:06

    >>14

    昔々は引き抜き対策として本名じゃなくネタで作った名前がスタッフロールで流れたりとかしたな

  • 65二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 11:06:01

    スパロボKのライターがやってたルミナスアークもそのライターが3では参加してないって分かった途端喜ばれたみたいな話もあったな

  • 66二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 11:11:06

    >>62

    まぁそもそも7のシナリオって今のゲームのシナリオ制作と違って

    まず坂口の用意したプロットがいくつかあって、それを元に野村が好むやつの一つをチョイスして野島が大雑把に書いてみて、そこから各チーム(グラ、ムービー、バトル、イベント)がそれぞれ作ってるとこで好き放題に台詞やイベントを勝手に作って、それを野島が繋ぎ合わせたり要らんやろコレとカットしたり逆に更に勝手に盛り込んだり…を繰り返して出来てる良くも悪くも行き当たりばったりのやつだからね(これは8とかチームが違う9も同様

    ボイスが付いた10からはボイス収録がある都合上早めにシナリオを完成させる現行のゲーム開発のシナリオに近いやり方になった

  • 67二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 11:14:08

    良いストーリーのゲームもあるのは大前提だけど
    やっぱストーリーみたいなら素直に漫画や映画の方がいいって所はあるわ
    ストーリーが売上に直結する訳でなかったり結局偉い人の意見が押されたりとかでイマイチなんだよなあ

  • 68二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 11:16:15

    よるのないくにはフラゲで俺屍2と同じライターだって知られて阿鼻叫喚になってたな
    なおゲームはそのライターが昔原案担当したサガフロアセルス編の劣化ぽいやつだった

  • 69二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 11:19:48

    ゲームによってストーリー云々で跳ねることは普通にある
    例えば今年新作発売されるエースコンバットはファンの中では言うまでもない事として04から跳ねたタイトルでグラの進化もそうだけどストーリー、キャラ、演出が高い評価を貰えたのが大きい

  • 70二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 11:25:38

    >>68

    あれはシナリオ以前に「夜に包まれた退廃的な世界で女性騎士主人公と聖女ヒロインのじめっとした百合を軸にしたアクションRPG」って担当プロデューサーのやりたいコンセプト自体は良かったけど

    そのふわっとしたコンセプトを具現化するアイデアを誰も持ってないまま見切り発車で作っちゃったゲームって印象>よるのないくに

    岸田メルの癖を詰め込んで拙いなりにアトリエシリーズの開発のノウハウで形に出来たブルリフとか対照的というか

  • 71二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 11:34:32

    >>66

    前者の荒削りな作り方のほうが面白いな

    同人っぽくて

  • 72二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 12:10:41

    >>71

    当時だから何とかなった話だけれど今は関わる人間の数が段違いだし

    ユーザー側も血眼で粗探しする時代だから同じ手法を商業で続けるのは無理だっただろうなと思う

  • 73二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 12:11:19

    某893なんかはシナリオ良かったってよく言われてる作品とシナリオ悪かったってよく言われてる作品で脚本家が綺麗に分かれてるからやっぱ腕前次第って面が大きいと思う

  • 74二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 12:18:24

    >>65

    確か、fate/extraも当初は『シナリオは奈須きのこ監修』だったけどライターがスパロボKの人らしいって噂が流れた後に『シナリオは奈須きのこが全編担当』に変わってたな

    そんな話を思い出した

  • 75二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 15:16:50

    つってもFEifみたいに高い金払って雇ったのにクソだったのは流石に擁護できんがな
    まあシステムの折り合いとかで悪くなった部分があったりするかもしれないけどプロの仕事があれだっていうならヤバすぎるわ

  • 76二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 15:23:00

    まあそもそもその仕事で食ってるなら叩かれたりすることも本人たちは理解してるやろ
    それを流石にやりたくない仕事っていうのはライターさん達に失礼じゃね

  • 77二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 15:34:26

    >>75

    アレは色々違うぞ

    最初に樹林さんのシナリオと宣伝、発売後に『樹林さんが担当したのはプロット部分のみでメインシナリオを書いたのは覚醒と同じ人』と言うのが判明だからな

    なんならキャラ設定とかも覚醒の時と同じ人がメインだったらしいから、樹林さんが関わってる部分が少ないって言う。逆に『そもそも本文書いてる奴が悪い』ってのが余計浮き彫りになった感じ

    もっと言えば、ifの大筋自体も製作陣側が主導だった筈なので今振り返ると『どの辺りが樹林さんメインのシナリオなんだ?』ってなる具合。覚醒でシナリオの評価悪かったので力入れました、と言ってろくに変わってない


    で、発売後のインタビューで『流石樹林さんのシナリオ!!』と絶賛するスタッフ陣っていう

  • 78二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 15:39:01

    >>77

    厳密にはそれも少し違う

    キバヤシの原作をもとにifのメインシナリオを書いたのは

    覚醒のDLCのシナリオと子世代のキャラ設定を担当したヤツでエンゲージもそいつが書いてる

    覚醒のメインシナリオは封印と同じ人

  • 79二次元好きの匿名さん26/07/04(土) 15:41:50

    >>77

    >>78

    すまん軽いつもりで言ったんやがFEifってそんなややこしい事情があったんか…

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