¿Qué es?
La tecnología semiautomatizada para la detección del fuera de juego es un recurso que ayuda a los asistentes de vídeo (VAR) a tomar decisiones más rápidas, fiables y precisas.
Su versión avanzada utiliza exactamente el mismo sistema, pero además envía información directamente a los miembros del equipo arbitral en el terreno de juego en el caso de fueras de juego claros, lo que agiliza el proceso de toma de decisiones en estas situaciones.
¿A qué necesidad responde?
La introducción del videoarbitraje hizo posible valorar situaciones de fuera de juego que antes no se podían revisar en tiempo real. Por la complejidad de determinar si un jugador está en fuera de juego o no, lo que requiere tener en cuenta tanto el momento exacto en el que se juega el balón como las posiciones del penúltimo adversario y del jugador que lo recibe, se buscó una solución tecnológica que apoyara el proceso de toma de decisiones mediante el envío automático de esta información a los asistentes de vídeo.
Otro problema era que, tras la llegada del videoarbitraje, se indicó a los árbitros asistentes que retrasasen la señalización de la infracción con el banderín cuando hubiera una posible ocasión de gol inmediata, para evitar que se detuviera la jugada por fuera de juego cuando el jugador se hallase en una posición reglamentaria (lo que implicaba invalidar ocasiones de gol). No obstante, permitir que el juego continúe durante mucho tiempo puede provocar lesiones evitables en situaciones en las que la jugada se acaba anulando por fuera de juego. Estos riesgos se evitan con el envío, en casos claros, de información objetiva y en tiempo real directamente a los miembros del equipo arbitral en el terreno de juego.
¿Cómo funciona?
El sistema de la FIFA utiliza 16 cámaras específicas instaladas en el estadio para seguir las posiciones del balón y de los jugadores, por lo general 50 veces por segundo. En cada fotograma se recopilan 29 puntos de datos por jugador, que incluyen todas las partes del cuerpo que se tienen en cuenta para señalar un fuera de juego. Los datos del balón se recopilan mediante un sistema óptico de seguimiento y, cuando se dispone de él, a través del sensor de la tecnología del balón conectado para completar el conjunto de datos.
En el caso de la tecnología semiautomatizada para la detección del fuera de juego, la combinación de datos de seguimiento de las extremidades y de la pelota permite enviar avisos automatizados de fuera de juego a los asistentes de vídeo siempre que el balón llega a un atacante que se encontraba en fuera de juego en el momento en el que un compañero se lo envió. Los asistentes de vídeo pueden revisar la decisión propuesta antes de comunicársela a los miembros del equipo arbitral en el terreno de juego.
La versión avanzada, además de hacer todo lo anterior, envía una señal de audio directamente a los miembros del equipo arbitral en el terreno de juego en casos de fueras de juego posicionales claros, lo que les permite tomar decisiones al instante. La lógica del sistema es producto de Football Technology Centre, empresa conjunta de la FIFA y Hawk-Eye Innovations.
Tanto en la tecnología semiautomatizada para la detección del fuera de juego como en su versión avanzada, una vez confirmada la decisión se genera una animación en tres dimensiones a partir de los mismos datos de posición en que se basó, para mostrar el resultado a los aficionados por televisión y, en su caso, al público en las pantallas del estadio.
¿Cómo se ha probado?
Los procesos y la configuración de la tecnología semiautomatizada para la detección del fuera de juego se ensayaron en varias competiciones antes de su implantación íntegra en la Copa Mundial de la FIFA Catar 2022™.
La versión avanzada se probó en distintas competiciones de la FIFA anteriores a la Copa Mundial de la FIFA 2026™, entre ellas, el Mundial de Clubes FIFA™ y la Copa Intercontinental de la FIFA™ de 2025. El uso del sistema ha sido validado de forma independiente después de que el grupo de asesoría técnica del Programa de calidad de la FIFA sobre la tecnología del fuera de juego aprobase una metodología de pruebas para la versión avanzada.
Preguntas frecuentes
Aquí encontrará respuestas a las preguntas más frecuentes.