リミテッド武器について-2026年6月版

どうもお久しぶりです。
最近のグランブルーといえばリミテッド武器がくるたびにインフレが加速していますね。
最近の武器はとんでもないな~なんて思っていたら、Xではリミテッド武器なにから作ればいいの?みたいな話が出ていました。
確かにな。
と思ったこともあり…
労〇部として今をときめく騎空士の力になれたらと思いましてね。
今回はリミテッド武器に関するお話をしていこうと思います。

毎度のことながら拙い文章ではございますが、お付き合いいただけると幸いです。
(あとエアプです。間違っていたら優しく指摘してください。)

前提

70種類(リボンを除く)もあるので結構適当に書いてます。
2026年6月時点で全属性マン的な感じで遊んでいて、古戦場は手動ブルー、日課はフルオート、高難度は必要な分だけほどほどにやるスタイルの僕からみたリミテッド武器の評価です。
(ヱヴ○ンゲ○○ンからは目をそらしながら)

あくまでも個人の感想です。

火属性

●ベネディーア
優先度:☆☆☆☆☆
2026年6月時点のグランブルーでは作る必要はない。
かつては技巧持ち+アビ覚醒、攻撃覚醒等の強みはありましたが、絶拳に覚醒タイプが追加された現在ではただの銃。
銃であることが唯一の取柄だが、こちらも極星銃があるので出番は少ない。
バレットをみても手前3つにライフル弾の入る極星銃のほうが使い勝手は良さそう。
極稀に選択肢に入ることもありますが、基本的にはなくても良いとされている。

●イクサバ
優先度:★☆☆☆☆
かつては最大7本までは編成に入ると言われていた武器。
令和のグランブルーにおいては1本あれば良いとされている。
とはいえ腐っても攻刃Ⅲ+渾身中の武器なので基礎火力を上げたい時には重宝する。
なおネビュラ・ガントレットの登場により終末武器のスキルを渾身で運用することが可能になったため、基礎火力目的の武器としても微妙な立ち位置になってきた気配がある模様。
覚醒タイプは連撃で運用することが多く、その他のタイプはあまり見かけません。
1本あれば良いとは言いましたが、優先度はそこまで高くない。
覚醒レベルについても同様で、わざわざ貴重なケージを使う必要はないかなと思います。
また作成する際は念のため素体を1本残しておくことをオススメします。


●悪滅の雷
優先度:☆☆☆☆☆
たま~~に高難度の編成で顔を出している武器。
正直なくても何も問題なし。
運よく素体が重なって1本できたとしても、この武器にケージを使うのは勿体ないのでやめておきましょう。

●ケラク
優先度:☆☆☆☆☆
X上でも申し上げた通り、特に取柄はありません。
この手の進境武器はダークラプチャーのHARDをソロで討伐するときにあったらいいなみたいな武器だった気がします。
当然なくても問題ありませんが、当時は火力不足で悩まされることが多く、ソロ討伐に挑戦していた人は作っていた人が多いのではないでしょうか。

●絶拳
優先度:★★☆☆☆
昨今のグランブルーではそこそこ強いです。
ぐっばいベネディーア。
攻撃覚醒とアビ覚醒のどちらも魅力的なので2本は凸できるようにしておくと良い。
ネビュラ・ガントレットの登場で枠を食われてしまった感じはありますが、攻刃・技巧・TA+覚醒タイプで色々盛れるのでオススメです。

●炎威の翼鎌(ウィルナス斧)
優先度:☆☆☆☆☆
誰だお前って人が多いと思います。
1回だけ古戦場で使ったような使わなかったような気がします。
武器としては奥義火力を高めつつ、おまけで付いている神威でHPも確保できる優れもの。
高難度では選択肢にはなりますが、火の奥義軸はあまり出番がないこともあり、優先度は低いと思われます。
晩蝉を持っていると評価が変わる可能性が微レ存ですが、僕は晩蝉を持っていないので見なかったことにします。
微レ存が死語だと思った人は名乗り出てください。

●ロード・オブ・フレイム(パー剣)
優先度:☆☆☆☆☆
かつては編成に3本入れるのが良いとされていた武器です。
が!!
昨今のグランブルーでは使いません。
もちろん、他の武器が揃っていない人は選択肢に入りますが、あえてリソースを割いてまで作るかと言われると否です。
砂集めのついでに滅尽剣を集めてそっちを使いましょう。

●クリムゾンスケイル(ミカ斧)
優先度:★★★☆☆
お馴染みの約定武器。
必要本数は2本。
属性によっては外れることも多々あるが、火属性ではまだまだ現役。
最近追加されたランサーオリジンも追い風になっているとか。
ただ今後の追加次第では真っ先に外れそうな武器なので注意が必要か。
今火属性を頑張りたいという人は2本作っておきましょう。

●オーバーライド(ゼタ槍)
優先度:★★★★★
火のオプティマスブースト武器。
必要本数は2~3本。
両面アグニスにする場合は2本、ヤチマアグニス等の片面運用時は2~3本。
編成によって異なるので注意。
武器種も槍ということで、流行りのランサーオリジンで大活躍しております。
火属性で神石運用を考えている人はとりあえず2本作っておきましょう。

●不死鳥の灯火(フェニー杖)
優先度:★★☆☆☆
メイン運用するとめちゃ強い武器。
一時期はこの武器をメインに持ったマナダイバーが暴れていましたが、ランサーオリジンの登場後は息を潜めています。
しかしながら、この夏に来るらしいウィザードオリジン次第では優先度の格上げが期待できます。
得意武器が杖のジョブではほぼほぼ採用されることもあり、ウィザードオリジンの将来性も込みで作っておいても損はないかなと思います。

●千年護持(ユエル刀)
優先度:★★★★★
必要本数は2本。
難しいことは考えず、とりあえず素体があるなら迷うことなく作ってヨシ。
2本ほしいので素体が2本しかないのに重ねるのはNG。

●ネビュラ・ガントレット
優先度:★★★★★
必要本数は2本。
難しいことは考えず、とりあえず素体があるなら迷うことなく作ってヨシ。
2本ほしいので素体が2本しかないのに重ねるのはNG。


画像
よく使っている編


水属性

●ミュルグレス
優先度:☆☆☆☆☆
その昔、アルバハHLのM箱からヒヒイロカネが出るとされていた時代はミュルグレスを5本くらい編成にいれ、メイン武器にゲイボルグを持ったスパルタ君が猛威を振るっていましたが、今となっては見る影もなく倉庫の肥やしでございます。
攻撃覚醒にすると使えないこともないですが、貴重なケージを使うのはもったいないのでやめましょう。

●ブルースフィア
優先度:☆☆☆☆☆
その昔、メイン召喚石をカツウォヌスにして開幕フルチェインをしていた水剣豪あるいは水ライジングフォースが跋扈していた時代もありますが、今となっては見る影もなく(以下略
奥義軸だと強い武器なんですけどね…
他に強い武器が出すぎました。
ミュルグレス同様、攻撃覚醒にすると使えないこともないですが、貴重なケージを使うのはもったいないのでやめましょう。

●太歳精弓
優先度:★☆☆☆☆
凄く立ち位置の難しい武器だと思います。
現状、フレズヴェルクの編成では使いませんが、ある程度の妥協編成になると選択肢に入ります。
かといってこの武器にケージを割いてまで・・・というと答えは否。
技巧を確定させたい水属性にとっては非常に強力な武器ではありますが、他に強い武器が出すぎました。
フレズヴェルクの場合、どちらかというとTAを確定させたいことから新神気鋭・猫之印(シュクラ短剣)を採用するケースが多く、同じ技巧枠においても技巧の効果量は劣るが基礎火力では圧倒的なガリレオサイトを採用するケースが多いです。
したがって急いで作る必要はなく、何か目的があるなら作ってもいい程度です。
大人しく倉庫番をしてもらいましょう。

●ガリレオサイト
優先度:★★★☆☆
渾身武器だったのが攻撃覚醒が追加されて火力モンスターになった武器。
必要本数は1~2本。
(他の武器の所持状況によるので有識者に相談しましょう。)
2026年6月時点ではめちゃ強いです。
とりあえず編成に1本差しておくだけで飛躍的に火力があがります。
2026年4月の古戦場でも大活躍でした。
まさかの防御覚醒を使うことになるくらいの活躍ぶりでした。
なお防御覚醒は普段使いすることはほとんどないので、作るなら攻撃覚醒にしましょう。

●アトランティス
優先度:☆☆☆☆☆
高難度向けの武器。
決して弱い武器ではなく、1本差しておくだけでも編成の耐久力は格段にあがります。
とはいえ必須というわけではなく、なくても困りません。
バリバリ高難度をやって色々編成を組み替えたり試行錯誤したいという方は1本くらい作っても良いと思います。

●ナイト・オブ・アイス
優先度:★☆☆☆☆(フレズヴェルク有り)
優先度:★★☆☆☆(フレズヴェルク無し)
必要本数は最大で2本だが、とりあえず1本あれば良さそうな雰囲気がある。
フレズヴェルクを使う場合、ほとんど編成に入ることはありません。
しかしマナダイバーのような編成だとめちゃ強いです。
ハーゼリーラとの相性もよく、武器種も短剣であることから水天の福音との相性も良いです。
実際に1開催前の古戦場では1本差し運用で活躍しておりました。
スキル構成がアビダメ特化なので、例えばアセンダンスブルー編成では入ってきます。
とりあえず1本は作っておいても損はないかなと思います。
その際はもう1本素体は残しておくようにしましょう。

●水禍の麗傘(ワム斧)
優先度:☆☆☆☆☆
防御力を必要とされる高難度では使われる可能性がある。
古戦場のような短期レンジではほとんど使わない。
フルオートでは使う可能性があるが、あえてリソースを割く必要はないと思われる。
大人しく倉庫番推奨。

●水天の福音(ガブ短剣)
優先度:★☆☆☆☆(フレズヴェルク有り)
優先度:★★★☆☆(フレズヴェルク無し)
フレズヴェルクの有無で評価の変わる武器。
必要本数は2本。
未所持の場合は約定武器として編成に入ることが多い。
ナイト・オブ・アイスとの相性も良く、フレズヴェルクを使わない編成ではほとんど採用されているような気がします。
高難度では外れることがあるが、とりあえず2本までは作っておいても良さそう。
とはいえ急いで作る必要はないで、日課消化等で困っていない限りは必要になってから作る感じで良いかなと思います。

●ルベウススティーリア(ヤチマ弓)
優先度:★★★★★
水のオプティマスブースト武器。
必要本数は2~3本。
両面ヴァルナにする場合は2本、ヤチマヴァルナ等の片面運用時は2~3本。
編成によって異なるので注意。
水属性で神石運用を考えている人はとりあえず2本作っておきましょう。

●断罪の黎刃(シルヴィア刀)
優先度:★★★☆☆
水の貫破スキル持ちの武器。
必要本数は2本。
火属性は極技互換だったが、水は極奥互換。
水の奥義編成では間違いなく採用される武器。
なぜかhit数が増えちゃうからね。
水で高難度をやりたいよって人はとりあえず作っておきましょう。
ちなみになくてもちょっと困るだけで済みます。

●絡繰刀・雲隠(オクタ刀)
優先度:★★★★★
2026年3月に実装されたイカレタ武器。
TAを上げて?虚詐枠の追撃を盛り?与ダメ上昇までついちまうんだ!
必要本数は2本です。
難しいことは考えず、とりあえず素体を持っている人は作っておきましょう。
※追記
与ダメ上昇は付きません。
オーダーブリンガーも合体してしまいました。
申し訳ございません。

画像
よく使っている編成

土属性

●エーケーフォーエイ
優先度:☆☆☆☆☆
1度でも日の目をみたことがあるのだろうか、いやない。
この武器がないとだめってなったことはない気がする。
もしかしたら記憶から抹消されている可能性もあるけど、覚えていないということはそういうことだと思う。
大人しく倉庫番推奨。

●刃鏡片
優先度:☆☆☆☆☆
かつては攻撃覚醒を3本使ったイカレタ編成もあった武器。
現在でもハイランダーで1本差し程度なら選択肢に入るが、ケージを含むリソースを割いてまで作る必要はない。

●一期一振
優先度:★☆☆☆☆
カイムがいたのでハイランダーちゅええええってなることが多かったせいか大体の人は1本あればいいかって認識だと思います。
攻刃Ⅲ+渾身中の武器なので基礎火力は高く、ハイランダーではない土属性の編成では複数本入ることもありました。
実際に極まった編成では3~4本入っていることも…?
現在のグランブルーでは1本も入らないこともあります。
ないよりはあったほうが良いですが、急いで作る必要はないかなと思います。

●八幡薙刀
優先度:☆☆☆☆☆
倉庫番推奨。
(面倒になったわけではありません。)
(個人的に恨みがあるわけでもありません。)

●セラステス
優先度:☆☆☆☆☆
奥義軸用の武器。
2026年3月に覚醒タイプが追加されたが、あまり出番のない武器。
医王善杖の存在が悪い。
あえてリソースを割いてまで作る必要はない。

●ワールドエンド
優先度:★★☆☆☆
その昔、サンダルフォンの3アビを取ると強バハのフルオートが不利になる時代があり、上限解放をするためのフェイトエピソードをみれないことから影の薄い武器でした。
その後、スパバハの実装によりアビダメ軸が開拓され、ワールドエンドの強さが証明されることになったという歴史を持つ武器。
必要本数は最大で2本。
出番は主に高難度クエスト。
少なくとも1本は作っても良い。
リソースに余裕があれば2本目も作ってヨシ。
ただ終末スキルと同等性能のスキルが実装される可能性が出てきてしまったので、今から作るのはもったいないかもしれない。
ワールドエンドがないとクリアできないなんてことはないので現時点では耐えても良いと思います。

●巌迫の躯杖(ガレ杖)
優先度:★★☆☆☆
スキルの都合上、使うときは3本になることが多い武器。
他の武器で同一武器が3本用意できている場合はその限りではない。
未だに高難度ではとりあえず3本いれておくみたいな使い方が多い。
かといって今更3本も作りたくない武器。
どうしても土属性を万全にしたいなら別ですが、現状急いで作る必要はありません。
リソースは計画的に使いましょう。

●パイルスマッシュ(ウリエル拳)
優先度:★★☆☆☆
土の約定武器。
最大で2本。
武器自体の火力が高くないこともあり、編成から外れるケースも少なくない。
というより結構外れます。
ジーク剣が悪い。
他のリミ武器に格闘がないのも悪い。
急いで作る必要はないかなと思います。

●ブラッドコーラル(メド刀)
優先度:★★★☆☆
土のオプティマスブースト武器。
必要本数は2~3本。
両面ティターンにする場合は2本、ヤチマティターン等の片面運用時は2~3本。
編成によって異なるので注意。
スキル構成は他属性のオプティマスブースト武器よりも控えめで、土属性が好きな人は嘆いている人もいると思います。
とはいえ決して弱い武器ではないので、土属性で神石運用を考えている人はとりあえず2本作っておきましょう。
ハイランダーで運用する場合でも1本は使えるので作っておきましょう。

●ヘルデンヒュムネ(ジーク剣)
優先度:★★★★★
土のイカレタ武器。
最大で4本使う可能性があります。
片面運用時は4本ほしくなります。
ハイランダーでも1本差すだけで強力です。
とりあえず作っておいて良い武器ですが、3本分の素体を集めるのも大変なのでガチャ的なリソースも含めて計画的にいきましょう。

●医王善杖(バイシェラ杖)
優先度:★★★★☆
土の貫破武器。
極奥互換。
奥義軸間違いなく採用されます。
必要本数は2本。
通常軸では出番がないので注意。
アンドロメダをメインに持ったライジングフォースでフルチェインするととんでもないダメージが出ます。
気持ちいいダメージを体験したい人はいますぐ土属性にリソースを割きましょう。

画像
よく使っている編成

風属性

●エターナル・ラブ
優先度:☆☆☆☆☆
たくさん攻刃ある。
アビ覚醒にして運用していた時期もあるが、いまとなっては出番はない。
倉庫番推奨。

●リユニオン
優先度:☆☆☆☆☆
たくさん攻刃ある。
倉庫番推奨。

●虚無ノ哭風
優先度:★★★★☆
攻撃覚醒が追加されて壊れてしまった。
攻撃覚醒で2本必要。
第80回の風有利古戦場ではアビ覚醒も使ったとか。
ランサーオリジンの実装も味方して必須級の武器に。
風属性を頑張りたい人はとりあえず作っておきましょう。
なおケージが必須になるのでリソースに不安を抱えている人はステイ推奨。

●スカイエース
優先度:★★☆☆☆
風の奥義軸ならそこそこ強い武器。
必要本数は最大で2本。
1本差すだけでも十分強い。
攻撃覚醒にすることでより強力。
ないと困るということはなく、風属性が好きな人だったり、リソースに余裕がある人は作ってもいいかなといったところ。

●泡沫夢幻
優先度:★★☆☆☆
攻撃覚醒が追加されて一線級の武器へ昇格。
メインにロムフェーヤを採用する場合はジョブがランサーオリジンになるので編成から外れてしまうが、それ以外の縛りのない編成では恐らく採用される。
かといって、現状活躍する場面はないので次の風古戦場がくるまではステイ推奨。

●輝剣クラウ・ソラス・ディオン
優先度:★☆☆☆☆
防御を確保しつつ火力と上限を盛れる武器。
使っても1~2本。
あえて作る必要はないかなと思います。
特に高難度で出番のある武器だが、シエテ剣で十分戦える。
リソースに余裕があるなら作成するのはありよりのあり。

●劫風の翼鋭(イーウィヤ短剣)
優先度:★☆☆☆☆
オーダーブリンガーの実装と泡沫夢幻の攻撃覚醒のよって場所がなくなりつつある武器。
必要本数は最大で2本。
極まった編成になると外れるケースが増える。
マグナ編成でも使えるので弱い武器ではないが、あえてリソースを割く必要はないと思われる。

●迦具夜之扇子(カグヤ短剣)
優先度:★★★☆☆
風のオプティマスブースト武器。
必要本数は2~3本。
両面ゼピュロスにする場合は2本、ヤチマゼピュロス等の片面運用時は2~3本。
編成によって異なるので注意。
一緒についている乱舞がいい仕事をする。
風属性で神石運用を考えている人はとりあえず2本作っておきましょう。

●スワン
優先度:★☆☆☆☆
メイン運用前提の武器。
ディスペルに反応して自動発動のアビダメを飛ばす。
実装直後の古戦場では接待を疑うほどに猛威を振るっていた。
ないと困ることはないが、オンリーワンの性能なのでメイン用に1本持っておきたい。
武器種が斧であることもあり、ファイターオリジンで運用してもハチャメチャに強く、第80回の古戦場においても250hellで活躍していた。

●天風の鋭輪(ラファ拳)
優先度:★★☆☆☆
メイン運用前提の武器。
通常攻撃後にバフを撒くのでスマヒヒトとの相性が抜群。
1アビ使用後にもバフを撒くのでアセンダンスブルーとの相性も良い。
第80回の古戦場でも活躍していた。
ないと困ることはないが、オンリーワンの性能なのでメイン用に1本持っておきたい。

●マーヴェリックエーテリアル(メーテラ弓)
優先度:★★★★☆
風の貫破武器。
極技互換。
最大で2本必要。
とりあえず作っておいて良い武器。
短期レンジの通常軸では外れることが多いが、高難度向けの編成ではほとんど入る。
風の奥義編成は奥義軸とみせかけたアビ軸なので当然入る。

●オーダーブリンガー
優先度:★★★★★
イカレタ武器。
エターナルフォースブリザードに匹敵する。
必要本数は2本。
実装してから短期レンジで遊ぶ場がないのであまり話題にはならないが、古戦場では必須になる予感。
風属性が好きな人は絶対に確保しておきましょう。

画像
よく使っている編成

光属性

●ガンバンテイン
優先度:☆☆☆☆☆
光版ミュルグレス。
必要本数は1本。
攻撃覚醒で運用することが多い。
ケージを使ってまで作る必要はないと思います。

●エデン
優先度:★☆☆☆☆
光版イクサバ。
必要本数は1~2本。
連撃覚醒で運用することが多い。
かつては6~7本も編成に入っていたというのだから驚き。
お馴染みの攻刃Ⅱ+渾身なので基礎火力を上げたいときに使うと良い。


●サティフィケイト
優先度:☆☆☆☆☆
光版ブルースフィア。
攻撃覚醒で運用することが多い。
高難度編成で出番があったりなかったりする武器。
ケージを使ってまで作る必要はないと思います。

●聖布の槍
優先度:★☆☆☆☆
両面運用で連撃を盛りたいときに使う武器。
とりあえず1本持っておいても良い。
攻撃覚醒が追加されて少しだけ評価が上がった。
急いで作る必要はない。

●アーク
優先度:★★☆☆☆
技巧を盛りつつ、守護も盛りつつ、攻撃覚醒で火力も盛れる武器。
高難度編成で入ることが多い。
覚醒レベルは無理してあげず、とりあえず4凸で運用するのもあり。
最大で2本まで。
光で高難度をやりたい人は作っておいてもいいが、外れる可能性も十分にあるのでケージはステイ推奨。

●ウロボロス・オリジン
優先度:★☆☆☆☆
光の高難度編成で入る武器。
編成には入っても1本。
光の虚詐ファイターでは採用されているケースが多く、実装時と比較して評価が上がった武器ではあるが、必須というわけではない。
もちろんあったほうが良い場面もあるが、これがないと倒せないということがない。
リソースに余裕があるなら作っても良い程度。

●リンネ
優先度:★☆☆☆☆
アビダメ編成で入る武器。
一緒についている乱舞が偉い。
高難度においても自動発動のアビダメが多いことから1本は入ることが多い。
シンメトリアで代用は効くが効果量が違うの要注意。

●ハルモニア
優先度:★★☆☆☆
光の約定武器。
初登場時は3本使ったのを覚えています。
この武器の登場でシュヴァ琴が一線級の武器へ昇格。
渾身3付きを目指して頑張った人も少なからずいるのではないでしょうか。
しかし今となっては編成から外れることもあったり、入っても1本だけだったりします。
必要本数は2本だが、とりあえず素体は残しつつ1本だけ作っておくでもよし、必要になったら作るでもよし。

●威光の逆鱗(ルオー拳)
優先度:☆☆☆☆☆
実装時から出番はあるものの取り扱いの難しい武器。
高難度ではHPを盛りやすいのでそれなりに使われていたが、古戦場のような短期レンジだと編成を選ぶ武器。
もちろん採用された実績はあるが、今から作成するのはイマイチ。

●ディアテシア
優先度:☆☆☆☆☆
奥義ダメージの特殊上限を上げてくれる武器。
現状では必要なし。
ただ高難度においては選択肢に入る。
リンネ、ハルモニアと相性が多い武器も多く、出番がないことはない。
実際にここ1年で使った実績はあるものの、最近では外れるケースが多い。
あえてリソースを割いてまで作る必要はない。

●エフェス
優先度:★★★★★
光のオプティマスブースト武器。
必要本数は2~3本。
両面ゼウスにする場合は2本、ヤチマゼウス等の片面運用時は2~3本。
編成によって異なるので注意。
一緒についている戦技は技巧前提ですが、光は水着マーズもいるので比較的発動させやすいのも強みです。
光属性で神石運用を考えている人はとりあえず2本作っておきましょう。

●天干地支刀・戌之威(バサラ刀)
優先度:★★★★★
光の貫破武器。
極破互換。
最大で2本必要。
難しいことは考えず、とりあえず作っておいて良い武器。
今から光の神石やるよって人はエフェスと合わせて2本ずつ作成推奨。

●白耀剣
優先度:★★☆☆☆
アビダメに追撃が発生する武器。
おまけで技巧もついているらしい。
高難度では打点が伸びるのも利点だが、hitが伸びることも大きく、少なくとも1本は使っている編成が多い?
最大で2本までは使うらしい。

画像
よく使う編成
神終末は虚詐にしているのでマグナ終末を採用

闇属性

●ブルトガング
優先度:☆☆☆☆☆
どうしてこんな武器が生まれてしまったのかと思う人もたくさんいる。
一度も使い道がなかったわけではないが、作る必要があった瞬間は1秒もない気がする。
もしファンの人がいたらごめんなさい。

●パラゾニウム
優先度:☆☆☆☆☆
その昔は一家に一台と言われていた。
奥義効果が強く、闇の高級四天刃としても活躍し、攻撃覚醒がきてからはそれなりに活躍した。
令和のグランブルーではあまり出番はなく、あえてリソースを割く必要はない武器となっている。

●フォールンソード
優先度:★★★☆☆
その昔は編成に5本入っていた闇版のイクサバ。
闇属性は背水のイメージがあるが、この武器のおかげで渾身でも舞えた。
アーカーシャでも闇魔戦なんてものがあったとかなかったとか。
しかしそんな武器も今となっては使っても1~2本。
主に連撃覚醒で使うことが多いが、連撃に困っていないなら覚醒しなくても大丈夫。
ケージは貴重なので大切に使いましょう。
というわけで素体は残しつつ作るならまずは1本。

●ウンハイル
優先度:★☆☆☆☆
奥義特化の武器。
守護も盛れるので高難度向け。
今でも1本は編成に入るが攻撃覚醒前提なのでケージに余裕がないと人は焦って作る必要なし。

●バブ・エル・マンデブ(バブ斧)
優先度:★☆☆☆☆
アークと比較されがちな技巧武器。
2026年3月に覚醒タイプが追加されて少しだけ強くなった。
ついでにランサーオリジンが少しだけ追い風になっているが、相変わらず際どい立ち位置。
正直作る必要はないと思うが、素体は2本確保しておくのがベター。

●シューニャ
優先度:☆☆☆☆☆
その昔はランバージャックのメイン武器として活躍したこともある武器。
昔は火力不足だったこともあり、両面運用の進境が強かったりしてね。
今となっては倉庫番です。
現環境では作る必要はない。

●ペイン・アンド・ストレイン(リッチ斧)
優先度:★★★☆☆
世界初の約定武器。
実装時はなぜか火の攻刃小がついていた。
必要本数は2本だが、基礎火力が落ちるため編成から外れるケースも少なくない。
とりあえず2本は作れる準備だけしておいてステイ推奨。

●呪蝕の骸槍(フェディ槍)
優先度:★★☆☆☆
闇のアビリティ武器。
2本まで編成に入るが、最近ではそもそも編成されないこともある。
この手の武器は必ず使うわけではないが、ないと困るケースもある。
2本作れる分の素体を確保してステイ推奨。
必要に応じて作るのが良い。

●永遠の落款(ハルマル短剣)
優先度:★☆☆☆☆
少し前までは編成に入ることもあったが、度重なるインフレにより立場がなくなってしまった。
あえて作る必要はない。

●因果の楔針(オロロ刀)
優先度:★★★★★
闇のオプティマスブースト武器。
必要本数は2~3本。
両面ハデスにする場合は2本、ヤチマハデス等の片面運用時は2~3本。
編成によって異なるので注意。
一緒についている乱舞がいい仕事をする場面もあるとかないとか。
闇属性で神石運用を考えている人はとりあえず作っておきましょう。

●エクセキューショーナー(サリ刀)
優先度:★★★★★
闇の貫破武器。
極破互換。
最大で2本必要。
難しいことは考えず、とりあえず作っておいて良い武器。
今から闇の神石やるよって人は因果の楔針と合わせて2本ずつ作成推奨。

画像
よく使っている編成

終わりに

めっちゃ疲れました。
脊髄で書いているのでところどころおかしな点があるかもしれません。
皆様の参考になればと思って書きましたが、リソースを割くときは目的を明確にすることが大切です。
アニバーサリーチケットの時にも同じこと言いましたが、何をしたいかによってリソースの割き方は変わります。
古戦場でぶいぶい言わせたいのか、高難度でおれつええしたいのか、目的は多岐に渡ると思います。
まずは自分がなにをしたいのか、なにを目指しているのかを明確にし、可能であれば有識者に相談しながらリソースを割くと良いでしょう。

ちなみに僕は後先考えずに気持ちいいという理由でリソースを割くことが多く、あとで後悔していることも少なくありません。
その代わりリソースを割いた瞬間はとても気持ちが良いです。

というわけでここまで読んでくれてありがとうございました。
なんとここまでの文字数は10,000を超えています。
大して役にも立たない情報に何やってんだという気持ちは胸にしまっておきます。

それではお疲れでした。
またね。


いいなと思ったら応援しよう!

コメント

コメントするには、 ログイン または 会員登録 をお願いします。
リミテッド武器について-2026年6月版|ありすにき
word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word

mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1