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エレシュキガルについてあれこれ

2026年6月15日にルミナス武器の限界超越実装とともに販売されたルミナス武器交換チケットを巡ってどの武器を交換すべきかから始まって、エレシュキガルは必要か不要かという話がツイッターで熱く繰り広げられています何年も前から何回同じ話で盛り上がってるんですか

せっかくなのでエレシュキガルについて所見を書いてみようかと思います

まずエレシュキガルが必要かどうかの話をするには、グラブルをどういうスタイルで遊んでいるかが重要になります

マルチバトルでドロップする武器や素材を必要数集まるまで救援張り付き周回をしているスタイルならエレシュキガルを取って損はないです

一方で毎日コツコツ各種クエストを自発するだけの ”盆栽ソシャゲ” としてグラブルを遊んでいる人にとってはエレシュキガルは不要です
というか盆栽ソシャゲとして遊んでいるならエレシュキガルに限らずルミナス武器は全て不要ですので、チケットは買わずに9000円を節約することをお勧めします



短期戦で1ポチ短縮できることの重要性

エレシュキガルを持っていない人の意見としてよくあるのが「終末虚詐をメインに持って多心陣奥義で充分やっていける」というものです
本人がやっていけると言っているのでそれはそれで間違いではないのですが、その1ポチを省けるだけでどれくらい周回効率が上がるのかを考えてみましょう

多心陣の演出時間は約2.5秒ですが計算が面倒なので2秒とします(ライジングソードがあればもう少し短くなります)

例えば、1分かかるバトルで多心陣1ポチを省いた場合58秒となり、時間当たりの周回数は60/58≒1.03、約3%アップします
誤差ですね

これが古戦場EX+等のド短期戦の場合どうなるか
多心攻撃で5秒のところが0ポチ攻撃で3秒になります
リザルト回収から再挑戦にかかる時間を2秒として7秒:5秒
時間当たりの周回効率は7/5=1.4なので40%アップすることになります
これは極端な例ですが、ド短期戦では1ポチ省けるだけで大幅に効率がアップします
グラブルでは短期戦周回を嫌というほどやることになるのでこの差はとてつもなく大きいものになります
時間効率とても大事


装備が整っていなくても強い

エレシュキガルの性能で目立つのはポンバと奥義効果の再行動ですが、通常攻撃の与ダメージアップ(乗算)と通常攻撃上限上昇の効果も付いています
これがどの程度のものなのかというと、通常攻撃に関してはオメガ武器をもう1本上乗せしているのと同等です
乗算なので戦力があればあるほど大きく伸びますが、装備が整っていなかったとしても現状より伸びることに変わりはありません

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終末虚詐 メインセレスト×フレルシでもいい
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確定TA持ちを並べただけ
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ウフレニは最後まで殴りきってない

この程度の装備と恒常キャラで0ポチ3500万は出せます

キャラ武器装備が極まってくると0ポチ攻撃でアーカーシャ青箱確定なんてこともできますが、そこまでしなくちゃ使いこなせてないわけではありません
今現在の自分よりも強くなるのであれば取得する意味は十二分にあります

中長期戦でも強い

先程も引き合いに出した多心陣攻撃ですが、それをアビポチなしで4ターン連続で撃てるのが超越エレシュキガルです
そして主人公のジョブをファイターオリジンにしている場合、ポンバ効果が終わったらアンリミテッドブーストが使用できます
やってることめちゃくちゃ過ぎるだろ


最後に

長々と書きましたが、取る人はこれを読まなくても取ってるでしょうし、取らない人は読んだところで取らないでしょう
個人的には他の属性の武器で強いて欲しいものがないならエレシュキガルは取っておくことをお勧めします

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