PinnedHaruki Yano / Haruma-K@harumak_11Mar 2AIコーディング時代に大事そうなので、設計周りの言語化と発信をしていくことにしました。 媒体はnoteで、この辺りの考えは↓の記事に書きました。よかったら読んでみてください! はてなブログで1000本くらい技術記事を書いてるエンジニアがnoteで設計の発信を始める理由 はてなブログで1000本くらい技術記事を書いてるエンジニアがnoteで設計の発信を始める理由|矢野 春樹(Haruma-K)From note.com
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Oct 28, 2021突然ですが、今会社(CyberAgent)で開発中のUnityのParticle System用の汎用多機能シェーダを、OSSにして公開することを検討しています。 公開したら使いたい・触ってみたい方いますか? 気になる方RTやいいねお願いします! 続けて詳細書きます→GIF
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Feb 25, 2021はてなブログに投稿しました。 【Unity】【シェーダ】プロシージャルな髪の異方性ハイライト(天使の輪)表現を作る方法 - LIGHT11 light11.hatenadiary.com/entry/2021/02/… シェーダ載せてるのでご利用はご自由にどうぞ #はてなブログ #Unity #ShaderThe media could not be played.ReloadGIF
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Jul 28, 2025Claude Code、コードレビュー依頼時の観点が多すぎて一つにまとめるとちゃんとやってくれないので、観点毎にサブエージェントを作って並列実行してる
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Jan 19, 2020トゥーンシェーダ x 髪の異方性ハイライト(WIP)The media could not be played.ReloadGIF
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Oct 26, 2021Unity用の画面遷移OSSライブラリ「Unity Screen Navigator」をリリースしました! ■特徴 ・画面遷移を簡単かつ柔軟に ・画面のライフサイクルとメモリ管理 ・複雑な画面遷移アニメーション実装可能 ・その他、履歴管理やクリック防止など ■使い方 github.com/Haruma-K/Unity…GIF
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Dec 16, 2024🚀 Unity6重要機能総まとめ 🚀 Unity6は重要な新機能が多いので、エンジニアとして乗り遅れないために「これらを押さえておけばOK」な知識をアドカレにまとめました🙌 僕が読者だったら知りたい事を惜しまず書いたので、よかったらリポスト、はてブ追加などお願いします!! Unity6、結局何を知ってればいいの?Unityエンジニアが押さえておくべき注目機能まとめ | CyberAgent Developers BlogFrom developers.cyberagent.co.jp
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Jul 1, 2022Unityプロジェクトをあらゆる観点から静的解析してくれる公式ツール『Project Auditor』 多すぎて忘れがちなSettings項目を警告してくれたり、各アセンブリのコンパイル時間が見れたり、シェーダバリアントの数が見れたりと一旦全ブロジェクトで実行した方がいいくらいに便利! github.com/Unity-Technolo…
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Aug 22, 2022【拡散希望】 『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』が会社から無料公開&オープンソース化されました! 良い内容になっていると思いますので、ぜひRTやいいね、GitHubのStarなどお願いします🎉 (画像はブログ記事より)CyberAgentDevelopers@ca_developersAug 22, 2022『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』PDFを無料公開いたしました🎉🎉 パフォーマンスチューニングを体系的に学べる社内研修書籍です。ぜひご覧ください! developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/… さらに CA.unity#5 参加者のうち抽選で50名様に実際の書籍をプレゼントします! meetup.unity3d.jp/jp/events/1373
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Apr 6, 2021【Unity】uGUIをTimelineで制御できる「Unity UI Playables」を公開しました ■使い方 light11.hatenadiary.com/entry/2021/04/… ■リポジトリ github.com/Haruma-K/Unity…The media could not be played.ReloadGIF
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Jun 8, 2021Unity上でSubstance Designerのように、プロシージャルテクスチャをノードベースで生成できるライブラリMixture。すごい。 github.com/alelievr/Mixtu…
Haruki Yano / Haruma-K@harumak_11Nov 28, 2024Unity6からシェーダグラフのノードごとの「処理の重さ」が可視化できる機能が追加👀 Radeon GPU Analyzerで測定したGPUサイクル数を元にしているとのこと どのノードが重いかってわかりづらいので、シェーダグラフ組む時に参考にすると良さそうです