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DCポンコツ日記~閃刀姫で銀ボーダー越えてたのに最終銅アイコンだった件について~

みなさんこんにちはこんばんはこんちくしょう柳屋です

結論:やらかしました

銀ボーダー:52767

最高DP:53904

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最終DP:49971

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何やってんだお前
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最終114位
高級銅アイコン6つ目
7つ集めてもシェンロンは現れません


ということでこのやらかしDCの4日間を振り返りながら銀ラインまでDPを盛れた経緯&銀アイコンを取りこぼした原因を振り返っていく

反面教師として今後の参考になるとこがあれば嬉しい

※対戦記録を残したのは最高DP到達時点まで以降は記憶がない(30戦くらいしたと思う)
※殴り書きの日記なので中身はそんなない

使用デッキ

絢嵐閃刀姫1本
誘発、汎用魔法、エクストラの構成を分布に合わせて微調整しながら

DCは先攻確実に勝ちたいので純構築ではなく絢嵐型を選択
序盤は誘発に強く出れるように抹殺やエリアゼロを採用した

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褒めるべき点(褒めよう)

先攻率 

56.9%
日々の社会貢献の賜物

勝率

総合 64.9%
先攻 80.8%
後攻 44.0%

先攻率50%でも200戦前後で銀ボーダーに到達する勝率なので先だけマンではないと主張させていただきたい

対戦数

174戦(3日目夜時点)
老体に無理のない対戦数で銀ボーダー到達
仮眠と休息をしっかり取って高勝率を維持できた

唾棄すべき点(貶そう)

銀ボーダーを見誤った

This is 敗因

昨今の銀ボーダーのインフレ傾向と前回DCのボーダー55000からボーダーを見誤った

これまで4日目朝時点で銀ボーダーに到達していたことがなかったためボーダー到達後の走り方について全くのノープランだった

これについて振り返ると、4日目は各時間で確定するボーダーラインにDPが足りてなかった時点で再開するのが良かったかと思う

1時間に上昇するボーダーはせいぜい1000弱なので1勝ち越し以上すればボーダーに収まるという算段だ

現実世界ではもしものために貯蓄をする
そこで余裕を持って盛っておこうとした結果溶かした

ここはデュエリストカップ、常識は通用しない

必要なのは宵越しの銭は持たない江戸っ子の心意気と足りなくなったら足すだけやからのYouTuber精神

これに関しては素人の皮算用なため「貸せ銀ステイはこうやる」と教えてくれる方はご連絡お願いします(ほんまに)

1日目

序盤コインの力で一気に10000まで盛れたが21~30戦目で先攻事故が多発
上振れてから下振れるのと下振れてから上振れるのは話が違う

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その後調子が上がったが1日目は50戦DP14944で終了
20000目標だったためしょんぼりしながら眠りにつく

ここで意地になって夜更かししてはならない

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41~51戦目からわかるようにどうせプレミが増えて停滞or溶かすことになる

明日の自分に丸投げするのが賢明だ

これも現実世界の常識とは異なる

ここはマスターデュエル
正気のやつから死んでいくのさ

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また初日は分布がとっちらかっているため丸い構築が良いと感じた

2日目

先攻率よりも高い勝率をキープ
50~100戦で37618まで

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先攻はミスらず勝つ後攻は死んでも拾うの精神で快勝

この時点で全体ランキング78位

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100戦時点での相性確認表

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キラーチューンの後手が勝てん

主な敗因はうららパージ(わらし)の誘発の重ねうち
うららパージを越えてエンゲージを通すためには強欲で貪欲な壺を採用し見神、三戦の才、強貪で越えることが有効に思えた

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ただしこの時点ではまだ烙印の分布が多かったため烙印対面のリソース戦を優位に進めるために強貪はあまり採用したくなかった

全体勝率は出ているため構築の大幅な変更はなく3日目へ

3日目

3日目序盤
2日目夜からにかけて絢嵐十二獣の分布が増える

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絢嵐も絢嵐十二獣の可能性アリ

今回の上位テーマはキラーチューン、烙印、閃刀姫と踏んでいた

そのためこれらに効きにくいドロバやフワロスが減って空き巣的に絢嵐十二獣が強いのではないかと予想していたがこんなに増えるとは聞いていない

そして絢嵐十二獣はキラーチューン同様パージの採用が可能

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しかもモルモラットでデッキ圧縮したのちにスカルデットで引き込みにいくからタチが悪い

モルモラットといいドーマウスといい
なぜ遊戯王のネズミはこうも凶悪なのか
ウォルト〇ィズニーから金を貰っているのか

方や烙印の分布が減少したためここからキラーチューンと絢嵐十二獣に意識を絞った構築に変更

ここで選ばれたのが接触するG
害獣には害虫をぶつけるのだ

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パージ意識で強貪も入れればよかったかなと思いつつ烙印が多少いたのでドロソは成金で

接触するGは相手のモンスター召喚・特殊召喚時に相手の場に特殊召喚できる手札誘発モンスター
そしてEXからモンスターを特殊召喚するには接触するGを素材にしなければならない

そのためキラーチューンはいやでもGと接触してシンクロ召喚するしかなくネズミはGの横でただ茫然と突っ立ってる他ないのだ

ちなみにキラーチューンはシューティング・ライザー・ドラゴンを採用することで接触するGのケアが可能

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ただこの時はまだ接触するGが意識されていなかったためイージーウィンや無駄にミクスで黒き竜のエクレシアにつなげさせることができた

絢嵐十二獣もLアウスやLウィンで接触するGを処理できるがそこから本命の展開に戻すには要求値が高い

今回のドリーマーカードの1枚だったと思う

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後手を接触で拾って伸ばし、キラーチューン側の誘発が強すぎて先攻の波を無駄にすることもあったが、最後はコインも上振れ連勝でDPを大きく伸ばし53904で就寝

4日目

誰かコイツを止めろ

黙ってれば銀アイコンだったものを前述の通りボーダーを読み誤まりデュエルボタンを押してしまったがゆえDPを45000まで溶かす

気合で52000まで盛り返したがあと1戦で銀という試合で磁石に殺される

ちゃんちゃん

最後に

今回初めて3日目時点で銀ボーダーを越えることができた
前回からの成長は感じたがやっぱり悔しいね

次こそ銀を獲りたいという気持ちはあるが上位勢のように何百試合も走る体力はじじいにはもうないと感じているためとにかく勝率を上げられるようにがんばっていきます

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