ナイトメアBad Dreams
ダークライの近くで相手が強制的にねむり状態にされると、対象にダメージを与え強化攻撃を獲得する。この強化攻撃を使用すると、過去2.7秒以内にナイトメアのマークが付いたすべての相手を同時に攻撃する。ダークライの近くでねむり状態の相手には継続ダメージを与え、ねむり中の相手にはダメージが10%増加する。このとくせいのダメージではねむり状態は解除されない。
レシオ
通常攻撃Attack
ねむり状態の相手への通常攻撃が、射程が大幅に延びた強化攻撃になる。強化攻撃は虚空からの一撃で相手にダメージを与え、ダークライのHPを回復する。ねむり状態の相手に対しては、視界がなくても強化攻撃を行える。
レシオ
強化攻撃レシオ
さいみんじゅつHypnosis
指定方向に催眠の暗示を放ち、最初に命中した相手にダメージを与える。1秒後、その相手は2秒間ねむり状態になる。
レシオ
ダークホールDark Void
相手のポケモンに闇の弾を発射する。範囲内の相手ごとに追加の闇の弾が放たれる。命中した相手にダメージを与えてマークを付ける。マークは5秒間持続する。ダークライがマーク付きの相手にダメージを与えると、マークが解除されその相手が2秒間ねむり状態になる。
レシオ
Lv.11で強化: 相手にマークを付ける際、3秒間40%の移動速度低下を与える。
シャドークローShadow Claw
指定方向に影のツメで切りつけ、直線上の相手のポケモンにダメージを与え、移動速度を3秒間40%低下させ、マークを付与する。マーク付きの相手に2回ダメージを与えると、その相手が2秒間ねむり状態になりマークが解除される。命中するともう一度使用可能。2回目は指定した相手に巨大なツメで攻撃しダメージを与える。ナイトメア状態の相手がいる場合、2回目のダメージが増加する。
レシオ
▸ ナイトメア発動時時
▸ 強化後
▸ ナイトメア発動時時
Lv.11で強化: このわざが与えるダメージが増加する。
めいそうCalm Mind
精神を集中し、3秒間とくこうととくぼうを30%上昇させる。同時に移動速度が50%上昇し(3秒間、0.5秒ごとに10%ずつ減衰、最低10%)。
わるだくみNasty Plot
短距離をダッシュし、わるだくみカウンターを獲得する(7秒間持続、再使用で全カウンターの時間をリセット)。カウンターは最大2つまで保持可能。ダッシュ間のクールダウンはない。通常攻撃を使うと、すべてのわるだくみカウンターを消費して命中した相手にダメージを与える。強化攻撃を使うと、強化攻撃とすべてのわるだくみカウンターが弾丸に変化し、強化攻撃の対象すべてに命中する。
レシオ
Lv.13で強化: 相手のポケモンがねむり状態になると、このわざのストックが1回分回復する。
あくのはどうDark Pulse
影に潜み、潜伏地点の周囲に追加の影を生成する。影の間を自由に移動できる。もう一度使って長押しすると、ダメージを与えた影からダークライが出現する。もう一度使って長押しせずに使うか4秒経過すると、現在いる影から出現して命中した相手にダメージを与え、元の影に戻る。タップのみの場合はもう一度使用可能。4秒後にダークライは影から出現し、出現した影の範囲内のすべての相手にダメージを与える。潜伏中、シャドークローを使用して潜んでいる影から攻撃できる。この方法で使用したシャドークローはマークを付与せず、ダメージが軽減される。
レシオ
▸ 強化後
Lv.13で強化: このわざでダメージを与えると、ダークライが2.5秒間シールドを獲得する。
深き悪夢へのいざないWorst Nightmare
妨害無効になり、指定した相手チームのポケモンにねむりの呪いをかける。ねむり状態にすることに成功すると、わざのクールダウンがリセットされ、対象に最大HPの3%のとくこう依存ダメージを0.5秒ごとに10秒間与える(最大21回、最大63%)。さらに対象を最大8秒間、対象の初期位置を中心としたナイトメア空間に送り込む。ダークライも空間に入る。ナイトメア空間内ではゴールゾーン・ジャンプパッド・きのみの影響を受けない。空間外のポケモンは空間内のダークライや対象をターゲットできない。指定した相手がねむり状態にできない場合、このユナイトわざはキャンセルされゲージの90%が返還される(エナジーアンプの影響を受ける)。
よく使われているわざセット
後方から安定した火力を提供する遠隔アタッカー
高い瞬間火力で敵の優先ターゲットを素早く落とす
後方から安定した火力を提供する遠隔アタッカー
みんなのビルド4件
今上位帯で大流行中!!超攻撃型ダークライがお手軽最強すぎて誰も止められないwww
メダルは黒7緑6特攻盛りでOKだね! ダークライはかなり序盤が弱いので味方の上レーンと中央レーンを見てある程度序盤戦えると思った時に出していこう! ダークライの仕様としてウルトが終わる時に悪の波動に潜っていれば出てきた後に悪の波動のctが返ってくるっていうのがあるからウルト終わりはできるだけ悪の波動に潜った状態で終わるようにしよう! またダークライの特性で眠り状態の相手に0.5秒ごとに割合ダメージっていうのがあるからさいみんじゅつやシャドークローで寝かせた後は起きるギリギリまで待ってから強化攻撃を撃つと一番火力が稼げるし、ctも返ってくるからおすすめだね! 僕がダークライで一番大事なのはリスクを取ってでも強気に行くことだと思ってて、というのもダークライを使っててただ生き残るだけなら誰でもできるっていうキャラになってるんだよね!そのなかで活躍するには一回一回のコンボをしっかり当ててその時出せる最大火力を出しに行くことが重要になってくるからどんどん火力を出しに行こう!そのためにも悪の波動をすぐ解除して次のコンボまでの時間を縮めるのはめちゃくちゃ大事だと思ってるから意識してみて! 悪の波動をすぐに打たないときもあるんだけどそれは2人以上人数差がついてて悪の波動の無敵時間を最大限に活かしたい時だね!それ以外は全部最速で撃っちゃって大丈夫! ちなみにたまに潜り➤シャドークロー➤悪の波動➤シャドークロー➤悪の波動という順番で撃つ人がいるんだけど本当に弱いし当たるわけないしなんでこんな技回しを思いつくのかすらわからないダークライ使いの恥、API勝率下げてる原因、モグラ叩きの叩かれる側だから本当にやらないようにしよう! 最後にドライブレンズを候補に入れてない理由なんだけどこれはシンプルにダークライの序盤が弱すぎて全くたまらないからだね!ct短縮は強いけど効果がめちゃくちゃ大きいわけじゃないし、たまったとしても4進撃とほぼ同じだから僕は進撃をおすすめするよ! 僕は前季と今季合わせて200回以上使って勝率7割以上を達成してるから本当に強いキャラになってるよ!試してみてね!
メイジ環境でアサシンできるダク
レーンも全然出せます。レーンの場合は進撃を外すことをお勧めします。
環境ポケモンに睡眠を
環境ポケモンに睡眠を与えるための構成。メダルは緑主体で、レーンはぶっちゃけどこでも良い。あと初心者が考えたやつだからあんま信用しないほうが良い。