ゲーム化にあたりオリキャラを出すのはいいんだよ…

  • 1二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 09:54:38

    問題は、オリキャラの数の方が現在キャラに対して多すぎるということだ

  • 2二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 09:55:39

    現在→原作

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 09:56:34

    お言葉ですが猿先生がデザインしたキャラでオリジナル格ゲー作ってた時にそれだけじゃ売るの難しくね?ってなって途中でタフくっつけただけですよ

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:18:03

    オリジナルでわざわざ作ったのがジャコブとかいう野蛮人を超えた野蛮人
    こ…こんなの納得できない

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:21:01

    お前はジャコブを世に送り出した功績はある…それだけだ

  • 6二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:22:02

    からすまに取り上げられてもそこまで跳ねなかったゲームやん 元気しとん?

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:41:55

    >>6

    見てる分には面白いがプレイするとストレスが溜まるタイプやからやん…

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:45:06

    >>4

    >>5

    猿世界でもギリ理解出来ないレベルの野蛮人なんだよね

    助けてもらったくせに殺.害し、金を奪って逃亡。とか意味分からねーよ

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:51:15

    灘神陰龍っ!
    ファーンファーンファーン...

  • 10二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:51:51

    タフみたいなもんアホみたいにキャラおるんやからオリキャラなんかいらんのやっ
    (オリだぞーっは)まあええやろ

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:52:12

    RTA動画でキー坊がひたすらマウントパンチを繰り出してるイメージしかないんだよね

  • 12二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:52:32

    おそらく本編に出すほどではない没ネタキャラを大量に供養したのだと思われるが…

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 10:54:07

    >>6

    そもそもタフ自体所詮ネットミームの一つでしかないんだ

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/26(金) 20:48:55

    格闘マンガのゲーム化って苦楚ゲーばっかっスね忌無意
    ボクシングならPS2のはじめの一歩なんかは神ゲーなんスけどね

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 04:06:17

    館長がopでラジオ体操してる修羅の門のゲームを思い出してリラックス出来ませんね

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 04:12:27

    嘘か真か知らないが

    ・元々猿先生キャラデザインのオリジナル格ゲーだった説
    ・実在人物に似すぎているのでやむなくオリキャラにした説

    という研究もあるがエビデンスは特にないぞ

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 04:19:45

    >>14

    タフ(ダークファイト)刃牙(最強列伝)修羅の門

    俺たち三人が格ゲー界を支える…ある意味最強だ

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 04:25:09

    ダーファイオリキャラか
    当たり前だけどしっかり猿作品キャラ特有のクセはあるぞ

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 04:28:25

    >>17

    バキが笑える分一番マシっスね

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 04:40:07

    >>17

    イイジャアーナイカ ウチコンデキタマエ(独歩書き文字)

    ◇このクソみてぇな棒読みは…?

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 04:45:47

    >>16

    この手の話で一番よくあるのが急遽タイアップが決まったから開発途中のゲームに原作要素をねじこむパターンっスね

    クソㅤゲーとして有名なファミコンの『タッチ』とか名作STGだけどタイトル以外に原作要素がないPCエンジンの『ガンヘッド』とか

    他にも初期のガンダムゲーとか例を挙げてくとキリがないけど

    どうしようもないゴミみたいなキャラゲーの大半がこのパターンに該当するんだ

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 04:48:53

    ・キー坊がダーク・ファイトで賭け試合やってた時期でオトンは療養中の為ストーリーには出てこない(対戦モードでは使える)
    ・木場やガルシアやギャルアッド等の本編で死んだか再起不能のキャラを出さないようにしている(ストーリーモードでの会話では出てくる)
    ・ヨっちゃんや朝昇や黒田や鬼平みたいなTOUGH未登場で動向がわからないキャラは出さない
    ・伝タフ終了後TOUGH始まる前のストーリーだから風のみのるとかと面識あると矛盾するので出さない

    俺はスタッフが異常タフ愛者すぎてTOUGH本編に支障や矛盾出ないようにした結果と思ってるんだ

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 05:01:19

    恐らく九十九は日下部丈一郎にキャラ滑りしたと思われる

  • 24二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 05:05:14

    >>22

    むしろ一部の異常タフ愛者のスタッフがなけなしの良心でオリキャラだらけの惨状と辻褄合わせた気がするんだよね

    だってタフのゲームを作りたいという熱意で生まれた作品ならダーク・ファイトに限定する理由なんてないし

    鉄拳伝のキャラまで含めたオールスター・バトルにするほうが自然でしょう

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 05:08:07

    >>21

    まてよソルブレインは面白かったんだぜ

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 05:13:16

    オリキャラのイラストは間違いなく猿先生描き下ろしだろうけど設定はどうかわからないんだよね

    ジャコブのキャラストーリーとかやたら猿濃度が高いけど

    これが仮にスタッフ考案だとしたら根っからの異常猿愛者なんだ 本気で敬意が深まるんだ

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 05:26:36

    >>25

    たしかに面白い……が海外ではシャッターハンドのタイトルで高く評価されてる名作が

    本国日本ではグラ差し替えによりソルブレインとして発売されたせいでマイナーどまりなのは大丈夫か?

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 05:35:42

    「原作再現」は論外だが「原作者再現」がしっかり出来てるゲームとしてお墨付きを頂いている
    ・ほぼ全員哀しき過去持ち
    ・突然消えるチャルニー(猿空間送り)
    ・デューク寺島とその身内(893)
    ・カーリョンとカーファイ(ホモまがい)
    ・大会開いたのは893だけどそれを焚き付けた真の黒幕は鬼龍
    ・ジャコブのエピソード(猿展開)

    サド監守とか刑務所、お下劣な下ネタはないけど割と猿先生の作風を再現できてるんだよね、すごくない?

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 05:47:27

    しかし…雑に作った割には原作ネタが多いのです

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 05:54:05

    >>28

    ストーリー追うとマジで原作にありそうな話を延々とやってるんだよねすごくない?

    特にこの案内人かと思ったら突然戦うことになるデューク 魅力的だ

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 05:57:42

    当時から倍以上の部数が出てたバキですらあんな蛆ゲーが作られるんだからタフじゃ話にならねーよ

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/27(土) 06:20:46

    >>29

    キー坊の返しが「それはワシの台詞や」

    そのままお前(アラン)に返すという意味と原作ではキー坊が言ってたという二重の意味なんだよね

    すごくない?

スレッドは6/27 16:20頃に落ちます

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