何故シャドウバースワールズビヨンドは不評なのか
何故シャドウバースワールズビヨンドは不評なのか
ということで人口減少が止まらない本作についての問題点をつらつらと書いていきます。
エンタメ要素はありません。
まず最初に自分の戦績について触れると、
今シーズンはナイトメアを使用し、MP比率がダイヤ50%↑で、勝率もマスターダイヤ帯で60%は超えています。
なので、
僕が勝てないからこのゲームは面白くないんだ〜
という癇癪ではない、ということをご理解いただけると幸いです。
①新規プレイヤーに優しくない
一言で言ってしまうと成功体験までが遠すぎます。
定着するわけがない。
例えば、他ジャンルで言うとFPSや格闘ゲーム等は
勝ち以外での自分の成長など段階をふんで成功を
体験することができます。
例:K/D比率や新しくコンボができるようになる、など
しかしカードゲームは個人のスキル向上があまりにも分かりにくくなっています。
(一応環境読みやケアの精度などあるにはあるがそんなもの初心者が実感できるわけもなし)
ではカードゲームでは勝ち以外のポジティブな体験がないのか、というともちろんそんな事はありません。
一番わかり易いのはコレクションですね。
自分の好きなカードが揃っていく
デッキがどんどん強くなっていく
図鑑をコンプリートする
などむしろ技術によらない要素なので万人受けしやすいでしょう。
ただ本作では正直言ってしまうと、いわゆる
ゲーム内資産
というものを増やすには勝つしかありません。
宝箱イベントにしろ週末ロビー大会にしろ、
結局カードゲームで勝たなければいけないのです。
あまりにも息苦しい。
ただ対戦ゲームなので勝ちを景品にする、
優遇するのは仕方ありません。
では何が問題なのか。
そこで最初の成功体験までが遠すぎるに戻ってきます。
ぶっちゃけまともなデッキ作れないんですよ。
友人が新しく始めるにあたって横で見ながら一緒に
進めていくにあたって弱っちいデッキでこつこつ頑張るか課金するかしか選択肢がないんですよね。
息苦しすぎる。なんもできん。
取り敢えず始めてみるか〜という人に
まずは5〜7000円は課金してね〜
と気軽に勧められますか?
私にはできません。
なのでシンプルに配布デッキを強くしてあげてください。
こう書くと
毎弾レジェンドを寄越せー
という乞食行為に見えるかもしれません。
なので別にもう既にデッキを組めてる私たちはいりません。
ダウンロードしたての人にはその弾の完成度80%くらいのデッキを一つくらい差し上げてください。
あんな使い物にならないデッキ渡されても困ります。
新規プレイヤーにだけでいいので即戦力になるしっかりとした構築済みデッキを配ってあげてください。
そうすると毎弾アカウントを作り直してそれだけで良くなっちゃうやん〜って思う人もいるかも知れません。
ただこのゲームの良いところとしてバトルパスの課金等もして継続的に勝てればかなりゲーム内の資産
を配ってくれているところなんですよね。
1シーズンちゃんとやればアカウント作り直す気が失せるくらいにはしっかり配ってくれています。
なので新規プレイヤーが定着できるように
スタートダッシュをきれるように
保護してあげてください。
②シンプルにバランス調整のセンスがない
ぶっちゃけウィッチです。
とにもかくにもウィッチです。
この記事を開いてくれた方の多くはウィッチに不満を抱いているでしょう。
私もです。
(どちらかというとロイヤルの方が嫌い)
現環境どのクラスが一番強いかは議論の余地があると思います。
ただどのクラスが一番嫌われているかは議論の余地がありません。
ヘイトに関してはあまりにも一強環境です。
真剣に言います。
ウィッチのカードを調整している方々には欠片のセンスもありません。
とにかく世間の感覚とズレにズレている、
これに尽きます。
正直別にやってる事、やりたい事は間違っているとは思いません。
コントロールデッキは序盤が弱い、だから序盤のテンポロスを回収するカードがないと勝ち目0のファンクラスになってしまう。
その通りだと思います。
環境にはアグロからコントロールまでいるべきだと思います。
問題なのはそのバランス感覚がウィッチだけに搭載されているからです。
人間は不公平を感じた時、強いストレスを感じます。
ウィッチだけパーツが揃い過ぎなんですよ。
アグロは後半は息切れして勝ち目がない、
だから後半まで耐えられても戦えるようなカードを用意する。
いいんじゃないでしょうか。
ミッドレンジはバランス良く戦えるが器用貧乏な面がある。
だから前か後ろにも寄せられるような万能カードを渡す。
いいんじゃないでしょうか。
問題なのはこのようなデザインをされてるのが現状ウィッチだけなところです。
コントロールデッキのはずなのに回復量が異常で、
アグロ側が押しきれないことが多々ある。
だからといって本業のコントロール部分が弱いかと言うとむしろ真逆でコントロール合戦でウィッチに勝てるクラスは存在しない。
何をどう考えたら1クラスだけこんなバランスで実装してしまうんですか?
アグロナイトメアに持久力があればこんなことは言われませんでした。
ランプドラゴンに前半での爆発力も与えればこんな事は言われませんでした。
ウィッチだけなんですよ。
1クラスだけわかりやすく優遇されればそりゃユーザーは怒ります。
面白くないですから。
私は第一弾の頃からずっっっっと言っています。
オーバーディメンションが一番のガンだと。
皆さんアングレにキレていますが、ODにキレるときがくると。
コスト制のカードゲームで0コストで全回復していいわけがないんですよ。社会実験かなんかしてます?
キリが無いのでこれくらいにしておきます。
ODアングレノーマンバーゼントギルダリアあたりを
調整した方々は反省してくださいね。
改善点まとめます。
新規目線やることが少なすぎて定着するわけがない。
→強力な構築済みデッキを配布すること。
バランス調整のセンスがなさすぎる。
→改善は見込めません。
正直バランス調整するくらいなら全クラスに押し付け馬鹿カードを配ったほうがバランスよくなると思うので難しいこと考えないでパワカをばら撒いてください。
現状押し付けることができるクラスはロイヤルウィッチエルフの3クラスだけです。
残りのクラスはこの3クラスと当たったら相手が回らないように祈りながら対応していくシャドウバースごっこをしているだけです。紙束。
以上アタマにきた一般ユーザーの戯言でした。
まだ続けている方は頑張ってください。
これから始める方も楽しんでください。
ユーザーの方々は素直に応援しております。
それでは。


コメント
2ODからのODなんかは本当にゲームの寿命を縮めていますね。
純粋につまらない。
強すぎるスペルがある代償としてフォロワーのスタッツを強化し、フォロワーでガンガンスペルブーストする代償としてHPを40以上に増やされている謎のクラス。
個人的にはとりあえずノーマンの能力をコスト土2にして欲しい