【Shadowverse: Worlds Beyond 第2弾直前SP】 圧倒的不評のシャドバビヨンドがこれから失敗する(と思った)理由2選!

①対人特化ゲームなのに課金圧が高い(ソシャゲとしての問題点)

「またか」ってなるかもしれないがちょっと待ってほしい。人は何に対してカネを出すのかって話を僕はしたいんだー。
例えば「学園アイドルマスター」の秦谷美鈴は天井まで回せば6人の諭k……いや栄一を生贄に捧げる(現実的にはその前に来ることが多いだろうが)必要があるが、秦谷美鈴とSv:WBのオリヴィエには決定的に違う点がある事を読者の皆さまはご存知です。
秦谷美鈴(というか学マスのアイドル)は一度引いちゃえば専用ソロ曲と個別コミュと育成ストーリーが解放されていつでもご尊顔を拝めてライブを踊ってくれる。コレクションとしての価値があるわけ。
しかしオリヴィエはどうか。ゲームがインフレしていって通用しなくなったら坂本真綾の数パターンの声が出るだけのただの絵じゃん!

対人ゲームで「コンパス」もあると思うけど、いっくらセイバーとかリヴァイとかが対人的にはカスみたいな性能であってもセイバーやリヴァイが動く事自体に価値を見出す人はいると思うんだよね。秦谷美鈴やリヴァイ兵長が3Dモデルとしてこの世に生まれてきてくれたこと自体に感謝する人ってのは一定数いる思うんだ。

それと比べてDCGのカードってのはそういう価値が薄いというか、最初からそういう文化の下にはいないわけ。だってコレクション性じゃTCGの実物として存在するカードに絶対勝てないし、デジタルでも今の主要なソシャゲには上記の理由で絶対勝てない。実際問題そもそも旧シャドバで対戦的価値を無視したカードの存在そのものに価値を感じてた人ってどれぐらいいたっけ?って話だし、ビヨンドに移行した今でもそうじゃん?
つまり、みんなビヨンドのカードには対戦ツールとしても価値しか認めてないってワケ。

ここで読者は「カードゲームなんてカネが掛かって当然なのでは🧐」と思いました。
ところがどっこい。TCGはシングル単位で売買できるんだなー。つまりプレイヤーから見てカードは買った時点ではあんまり損失にはなってないってこと。いらなくなったり現金を作りたくなったら売ればいいんだよ。パックも同様で高額カードが眠る宝くじになりうる。これはネトゲにはない利点だ。ネトゲの資産なんてのは変換不可能だからね(俗にいうサ終したらパーって奴)。
あとシングル買いできると欲しいデッキを狙って取得できるってのもある。1つのデッキに絞れば理想系を追うのもラクだったりする(これもビヨンドにはない以下略)。

なのに現状まあまあ課金しないとカードが集まらんわけですわ。
つまりこれからどういう事が起きるかっていうと、Sv:WBが新パックリリースごとに順当にインフレしてくと仮定した場合45日サイクルで持ち物検査してくるただの絵を集めさせられるソシャゲっていう地獄絵図が完成するって寸法よ。
ちなみに同じように課金圧高いと言われる「ポケポケ」は「これは絵を集めるゲームですよ〜」「オマケだけどランクマッチも一応置いときますよ〜」って最初から割り切ってるからね。そんな適当さで成立するのはまあpokemonnだからでしょうな。シャドバでそれは無理筋じゃねーかな。

Sv:WBの競技人口と呼べるようなものってDL数と比べてどれほどいるんかな?ってのはちょっと思ってしまった。思ったほどゲームそのものの研究があんまり見えてこない。それってポケポケと同じでちゃんと勝ちに行ってる人が少ないって事じゃ……(あとリ○ゼさんの独り相撲になっちゃってんじゃねーかって懸念が)

今回色々考えた結果、対人ゲームって普通のソシャゲとは逆に10万を出してくれる1人より1000円出してくれる100人を増やせないとチェックメイトだと思った。
端的に言えば豪鬼アンロックするのに3万とかするスト6とかSSRパスファインダーPUガチャなAPEXとか誰がやるねん!って話。
eSportsって属人的だと思われてるから価値があると思ってて、あまりにもP2Wすぎると敷居が高すぎて競技として認められるレベルの競技人口を維持できるのか?みたいな問題が出てきちゃう。

例えば馬術競技って勝ち負け以前に参加できる事自体がエライみたいなところがあるじゃない。大したスポンサーもないまま馬飼わなあかんわけでな。技術的に難しいとかそういう部分以前のハードルがある。だから野心がある奴は大体サッカーとか野球だろ?圧倒的に参入ハードルが低いんだもんな。世界一を目指してる人間が多いから価値があるんだって構図はあるはずで、今のSv:WBのプロって果たして価値があるもんなんだろか?ってのはあるね。シートをカネで買うF1的な?
僕は馬術やF1ドライバーで世界一になったとしてもリオネル・メッシさんと比べちゃったらカスみたいなもんだと思うけどなー。

Sv:WBって無課金をバカにする風潮ができちゃう時点でゲームとしてダメだと思う。なぜならウマ娘民や学マスの民は無課金をバカにしていいって考え方が主流にはならんでしょ?それが全てじゃないの?

②カードのリリース周期が早すぎる(カードゲームとしての問題点)

45日ぐらいのサイクルで新弾を送り出すみたいだけど、これは前述したとおり持ち物検査のサイクルが高速化するってのもあるけど、それ以外の問題もある。

カードゲームってぶっ壊れとカスレアは作るの簡単だけど、ちょうどいい塩梅を攻めるの難しいんだよ。あとデベロッパー(開発側)がゲーム全てをコントロールするのって無理なのね。だからみんな大丈夫だと思ってリリースされたカードがゲーム性を崩壊させるとかってザラにあったりする。それでヒヨリすぎてカスレアばっかになるぐらいなら商業的に失敗だし刷る意味がない。

ただでさえ難しいカード開発を45日サイクルでって、正気の沙汰とは思えねー。そりゃ準備期間中に2弾以降も用意してるんだろうけどCygamesがオールウェイズ45日サイクルでカード開発してたらどっかで絶対ボルバルマスターズになっちゃうよ。旧シャドバってなんだかんだ人がいたのは維持コストが圧倒的に低いからであって、Sv:WBがボルバルを産み出した時に果たして耐えられるんだろうかっていうのはある。
例えばボルバルをナーフしたとしてもそれ以外カスレアならもうそのパックに手は出されなくなるからそれ以上売れなくなるし、ボルバルを揃えるために引いたカスレアの分は補填されないから信用も失う。これが月に数万課金するゲームでこういう事を繰り返したらとてももたないよ。
いやまあどうせ1ヶ月半で型落ちになるんだから関係ないか。

新弾サイクルが短い問題点はもう一つある。
デベロップに与えられる時間もそうだけどプレイヤーに与えられる時間も少ないっていう。
3ヶ月(90日)あっても別に長いと思わないレベルで対戦って奥深いものではあるのよ。カードゲームに限らずとも研究っていくらやっても足りないし、長い目で見なきゃいけないもんではある。毎日誰かが新しい発見をするんだよ。そういう積み重ねこそ対戦の醍醐味なのに、Sv:WBはそれを否定しようとしてる。
まあ、本当にしょうもない環境もあるっちゃあるけどな!

環境の流動性と集金の一石二鳥を狙ってこういうペースを作ってると思うんだけど2つの理由から "o(-_-;*) ウゥム…って感じるところはあるな。
実は旧シャドバもアディショナルカードっていう制度があって、これを含めると年8サイクルだったりはする。ただこれは1度に18種のカードしか刷らないからデベロップの負担が少ない(壊れカードが少なかった気がする)し環境も大きくは動かない事が多かった。ただそれでも僕は嫌いだったけどね。

おまけ Sv:WBはなぜこうなってしまったのか どうすればいいのか

推論にはなっちゃうけど、メタバース要素に開発費かけすぎたんじゃね?っていう気がするね。

もともと旧シャドバって絵が神バハの使い回し(のちに使い回せなくなったけど)でゲームそのものの負荷も軽い省エネゲームだったんだよな。だから気合入ってないぶん商売っ気がなかったって話もあるかもなー。少ない開発コストで課金圧を減らせたからこそ本格スマホeSports(笑)になれたって部分はある。
ここまで話したらもうSv:WBの何がどうダメなのか、読者のみなさんは理解しました!
サービス開始が予定より1年以上伸びて色々(釣りとか麻雀とか実装する予定だったんだぜ!)機能削ってるわけで、CygamesにとってはSv:WBはもう敗戦処理の段階に来てるんじゃねーかってな。

本当に10年20年やりたかったら微課金を優遇するべきだな。前述した通り10万出す1人より1000円出せる100人を重視しろってこと。ソシャゲのセオリーの逆を行ってるから難しいとは思うけどね。

あと完全な対人ゲームってソシャゲでやるの難しいのかなとかは思った。こう言っちゃなんだけど若い男とか若い女で釣ってホストキャバクラ化したほうがどう考えたって売れるもんな。エロメンコじゃキャバクラには勝てねーわ。

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ウマ娘

  • 8本

コメント

2
あいむ
あいむ

すごく面白い記事と思いました。
読みすくて、概ねその通りにシャドバは衰退して行くと思います。
よく分からなかったのが、無課金を馬鹿にしているって部分なんですが、ウマ娘なんかは3ヶ月で人権サポートが使えなくなるので課金圧がかなり高いゲームだと思っているのですがこの辺はバカにしてないってことなんですかね。

さつきの競馬研究所
さつきの競馬研究所

コメントthx〜!
いやはや、わかりづらかった部分になってしまいましたが、今のビヨンドって「無課金者に人権がない(あえてこういう言い回しにするけど)」という共通認識が醸成されているのが問題だと思ってまして。

ウマ娘の対人戦はあくまで片輪だと思ってるので、サポート(対人要素)を引かない遊び方も許容されていると思ってます。だからいわゆるガチ勢も「こんな苦行やんなくていいよ〜」ぐらいのスタンスに見える。
運営はむしろ玉座とか3女神とか、むしろ課金者をバカにしてくる事のが多かったかも。

学マス=対人要素のないウマ娘で、ビヨンド=対人要素しかないウマ娘って解釈ですね〜終わってますね〜

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