占星のほうが貢献しやすく、需要が高いです。
零式は上位装備が報酬なため、攻略中は装備格差が生まれやすいコンテンツとなっています。占星は任意の味方2名の火力を強化するため、固定メンバーで挑めば通常より強い火力を得られて強いため、ほぼ必ず採用されます。
逆に野良では白ですね。装備を特定メンバーに集める固定攻略が主流ですが、それが出来ない野良なら現環境では基礎化略の高い白のほうが強いかなと思います。ヒール面だとそんなに大きな差はないんじゃないかな。
直近のアプデ次第でどうにでも変わる点なので、白占もしくは学賢の両方を出せるようにしておくのが普通。4ジョブどれでも切り替えるって人もそこそこ見ます。占学が使えても採用しづらいので、PBのどちから2職を極めるところから始めましょう。そこから3以上に増やすかは好きにしたらいい。
味方のミスのフォローがしやすいかって意味だと白賢です。これらは瞬間的な単体即時回復が豊富にあるけど、占星はそういうのが苦手。とっさに使えるのがディグくらいしかない。大きな全体回復は学賢より得意。凹んだ味方を即戻すのは白賢の方ができる。学も凹んだ単体をアドリブで戻すのはあんまり得意じゃない。出来ないわけじゃないけど、それは占も同じ話。あえて占学で比べるなら占のほうがまだマシではあるかな。
ゲームシステム的にキャリーは原則困難なので、考えない方が良いと思う。
占星は火力フォローは明らかに強い。最近の零式は火力要求がかなり低くなり、基礎ができてる人が集まれば火力で詰まることはほとんど発生しないようになってきてるので、このメリットは薄れつつありますが、それでも早期攻略で1,2人死亡した時にゴリ押せるかには響くこともたまにあります。ギミックを難しくして、火力要求は緩和する方針で作られているのでしょう。
回復面での占星の強みとしては、散開時にも安定してヒールできるってのがあるんですが、これは学者も概ね同じなんですよね。白賢はできない。
白に比べれば単体即時回復が多く、特に激痛単体DOT系に強いとかのメリットがありますが、これも学賢と比べたらそっちの方がいい。
学と比べるなら、全体ヒールが強いとかになるけど、それはPの特徴かつ基礎的な仕事であって、メリットかというと……。
移動しても火力が落ちないってのは占星の強みだけど、学者もほぼ同じか正直学者のほうが移動しやすいし(個人差あり)、連続範囲バリアができて連続攻撃の対応が得意って強みも、それが本業の学者と比べちゃうとね。
方向性が異なる学と比べるという基礎方針自体が良くないと思います。
他細かく見ていくと、
・Nセク、マクロコスモス、アサリ、ホロスコなどの優秀な戻しスキルにより相方のヒーラーがゴリラでもカバーできる(予想)
たしかにしっかり仕込めば白より回復できる傾向にはある。ただ白は回復アドリブ性能が高く、複雑な仕込みを要しない強みがあるので、野良でやる気なら白のほうがいいんじゃないかな。固定ならそもそもゴリラヒーラーと組むな、相談し矯正しろで終わる話。
散開ヒールがちゃんと出来るから特定の場所で学に頑張ってもらわなくて良いとか、Nセク中なんかは極端に強いから打ち合わせがちゃんと出来てると相方ヒラに攻撃に回ってもらいやすいってのは強み。野良だとそこまで細かい打ち合わせは難しい。
その代わり平時は弱いから、ヒラ死亡時や初コンビ時は弱くなる。
・ライトスピードによる機動力でギミック処理が楽
賢白に比べれば大きなメリットだが、学者と比べると学のほうが上だと思う。ライスピはアビを発動しなければならないのが不便。学者は攻撃の瞬間にボタンを切り替えるだけで無制限に無詠唱になれて、火力低下も大したことないから、昨今の火力要求がぬるい高難度と合わせるとノーリスクに近い形でいつでも頻繁にでも歩ける。もちろん火力低下がまったくないし、攻撃に限らず範囲回復でも何でも打ち放題なのは強みではあるんだけど。
白比ならメリットになるでしょう。ただ白も移動技は持ってて別の手の抜き方は出来るし(占星ほど頻発は出来ないが)、そもそも基本の回しが単純で事前準備が少ないという白の特徴自体が全体的なミス抑制につながるので、占星だからギミックミスが減るかと言うと、あまりないと思います。その観点からは白の方が良い。
・ディグニティでdpsが円範囲を踏んだ場合でもすぐにヒールを差し込める(予想)
学者にギリ勝てる程度で、他ジョブはディグより強いのや使いやすいのを持ってるから強みとは言いにくい。
ディグがチャージ数の割に単発威力が高いとこは強みで、タンクが痛い攻撃を継続的に受ける場面は得意。学賢はそれが大得意だから、そこで比べちゃうと学者かなぁとなる。けど占で行くなら学賢はいるものなので、そこに対して追加できるのは白に対する明らかな強み。
・運命の輪、サンサインで軽減抜けも起こしにくい(予想)
これは状況次第ですが、基本的には漏れが起きやすい場面が多いかなと思います。
輪/サインは自分中心30mしかなくて狭い(基本の範囲回復より一回り広いだけで、他ジョブの同系統スキルの中でも狭いものと同等)。ただ事前に付与すればどこでも10/15秒有効かつアビなので、一瞬でも集まる場面があるなら絶対漏れないとはも言える。
白の類似スキルは自分中心50mで、50mあればよっぽどのことがない限りどこでも効果に入る。ヒラLB3の射程が50m、キャスLB3の直径が30mなので、それで想像してもらえれば。フィールドの隅と隅とかでさえなければ50mは超えないでしょう。急速に大幅散開する場面でだけ、占星のほうが漏れに強いと言える。
白に比べ、輪はHOTが最初に付くのが強みではあるけど、8mとかなり狭いから付与できないことも珍しくない。直前のギミック内容次第。白も同スキルで後からHOTが得られるが、すぐにもらえたほうが嬉しいのは明らか。
ちなみに学者の同等スキルは任意の場所から15mで同量の軽減とHOTがついてリキャ半減。輪に比べれば3倍近く広くても、軽減としてみればちょっと狭めだから、散開によっては全員は入れないのが悩み。
とはいえ学者はそもそもフィールド中央から発生させるのが多く漏れないことのほうが多い。自己中心の技もあるがサンサイン方式かつ30秒持つ。この観点から学者に勝つのは無理。
白は軽減漏れは起きにくいが、回復は原則自己中心なので、散開し続ける場面でのヒール漏れは起きやすい(賢も)。召喚系がある占星学者はそれがない。
・軽減抜けでワイプになる可能性がある(予想)
全ヒラ軽減持ちだから全員一緒。強いて言えば学のほうが軽減量が多くて、占星のほうが死亡時リスクは低い。
昔は白だけ軽減が薄くてこの点から一応有利(実態としては普段軽減が使えなくて不利)だったけど、今は白も軽減が増えた。
・一撃で死んだら意味が無い(予想)
Bが生きてて、致命的ミスをしてないのを前提とすれば、そういう攻撃は来ない。
・相方のBHは当たり外れが激しい(予想)
PHも同じことが言える。お互い様。
学者の方は、
・豊富な軽減バリアでPHに楽をさせられる
これはそう。占星はもちろん、賢者よりも単発攻撃に対する軽減が全体的に強め。賢者の軽減も最低限必要な分は問題なく持ってるけど、比較的P寄りのBなのが賢者というのもあるし、パンハイマが流石に使いにくい。
・オーバーヒールが少ない
異ジョブの性能を考える時にこれは考慮する意味が薄い。
・疾風怒濤でギミック処理を楽に
あるとかなり違う。慣れたら別にいらないけど、攻略段階では非常に有用。
「味方が散開位置を間違えた事に気づいたがもう間に合わない」となりかけた時に咄嗟に使いフォローできるのも強み。ダッシュ技を持つ白も似たことが出来る。
・セラフィズムでリカバリーも可
リカバリーに使うスキルではない。Nセクみたいなもん。
・マッチングが早い(予想)
大差ないと思う。そもそも待ち時間0の固定で行く人が多いし、職問わず自分で建てればほぼ誤差の範囲。
・自分がBHの当たりになれる
PHの当たり側はどうするんですかね。気にしても仕方ない。
・詠唱でギミックが難しい(予想)
前述のようにヒラで一番楽。占星と比べれば諸説アリになるけど、少なくとも白賢よりは大幅に楽。
ただし移動しながら詠唱回復が必要になる場面(頻繁に来るものではない)は苦手で、逆に占はそれが大得意。賢も得意、白もある程度は出来て、学者だけだいぶ苦手。ただし白賢は集団行動してないと回復できない一方、学は散開移動でも回復できる。占はどっちも出来る。
・差し込みヒールが少ない(活性法か深謀遠慮だがエーテルがカツ)
これはそう。ただ咄嗟に使えるものが少ないだけで、事前に予見しておけばいくらでもある。占星もこのあたり同じ立ち位置。
・dpsが円踏んだ時になにかしてあげられない
そうです。まぁだいたい活性互換スキルがPHからも飛ぶし、妖精のヒールもほぼ入るし、タンクのバリアも来る事が多いから、活性1個投げればなんとかなることも多いとは思うけど。占星も活性とそんなに変わらない。
時間があればだけど、被ダメ増加で死ぬはずだった人を鼓舞で救えることがあるのは占星に対する強み。賢者は同じバリアを無詠唱で、ギミック処理しつつ貼れるけどね。
学者の特徴を追記すると、
・火力支援を持つ
占星ほどではないけど、本人火力が低いのは固定攻略時の強み。これがあるから長年零式は学占が中心になってると言っても良い。絶は別の話だし、4人高難度だとPB両立できる賢や小回りの効く白が活躍しがち。