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ff14零式においてのヒーラーの採用優先度についての質問です。 現在零式に行くことを夢見るメインクエ漆黒の若葉ヒーラーです。 メインジョブを占星か学者にするか決めかねています。どちらのジョブの方がより貢献できると思いますか? ゆくゆくは円滑に零式を攻略していきたいので、ビッグマウスになってしまいますが、下手くそがいても攻略できるようになっていきたいと思っています なのでどちらのジョブが、より人のミスを修正できるのか知りたいです。 占星 メリット Nセク、マクロコスモス、アサリ、ホロスコなどの優秀な戻しスキルにより相方のヒーラーがゴリラでもカバーできる(予想) ライトスピードによる機動力でギミック処理が楽 ディグニティでdpsが円範囲を踏んだ場合でもすぐにヒールを差し込める(予想) 運命の輪、サンサインで軽減抜けも起こしにくい(予想) デメリット 軽減抜けでワイプになる可能性がある(予想) 一撃で死んだら意味が無い(予想) 相方のBHは当たり外れが激しい(予想) 学者 メリット 豊富な軽減バリアでPHに楽をさせられる オーバーヒールが少ない 疾風怒濤でギミック処理を楽に セラフィズムでリカバリーも可 マッチングが早い(予想) 自分がBHの当たりになれる デメリット 詠唱でギミックが難しい(予想) 差し込みヒールが少ない(活性法か深謀遠慮だがエーテルがカツ) dpsが円踏んだ時になにかしてあげられない 個人的な差異は 疾風怒濤がどのくらい補助になるのか ディグニティでdpsを救えるのか 軽減抜けが起こるかどうか(おこった場合占星ができることはあるのか) マッチングの速さはPHとBHで差があるのか どちらもジョブが来たらより嬉しいのか、DPSとヒーラーをキャリーできるのはどちらなのか マッチングが早いのはどっちか 教えていただけると助かります

回答(5件)

どのタイミングで攻略をするのか、野良なのか固定なのかでも違うとは思いますけど、一般的にいうと以下のような理由で学者の方が需要は高いかなとは思います。 ・早期攻略及び消化ではBHは選び放題。ある程度時期が経つとサブヒラが湧いてきて練習PTに人が溢れて枠が消える。賢者がパッと見簡単に見えるので賢者でBH挑戦しますという人が増加しており、後発だとあまりBHのアドバンテージはない。 ・PH枠は白がいるのでそもそも枠取りが大変。固定で占募集ならいいが野良だとBHよりは枠が少ない傾向。 ・極のマッチングについては賢学とか白占とか見境なく当たるので枠もクソもない 出荷力は占学どちらがあるのか?ですがどちらもあります。ヒラの出荷力は詰まるところミスのサポート(軽減忘れ、床踏んだ、蘇生等)と火力(ヒラがきっちり殴ると時間切れになりにくい)となりますが占と学はどちらも同じぐらい得意な方です。 床踏んだDPSを助けられるか?についてはPHの方が分があります。そもそもPHはBHより単体ヒール&軽減アビリティを豊富に持っていて、タンク強攻撃や床踏んだ人への咄嗟のヒールはPHの仕事というのが昨今のヒラの役割デザインになっています。 ガチガチに動かすとわかってくるのですが、学者は全体軽減の準備とかフローの処理とかで使わないといけないアビリティがしばしば渋滞するので、床踏んだ人に瞬時にヒール入れようとするとタイミングが1手遅れることが多くあります。これに対して占星はバーストまたはタンク強攻撃時以外は基本暇なので差し込みは明らかにやりやすいです。 回復量としても深謀遠慮や活性はディグニティに比べ非力というのもあり、現実のところは床踏んだDPSに瞬時にヒールを入れアスベネでゆっくり戻すのはPH、HPをある程度戻しつつ被ダメUP付いた人に軽減入れるのはBHというのがよくある分担なので、単体差し込みが好きならPHの方がやりやすいと思います。 ただ、じゃあPHの方が出荷力が高いのか?といわれると、うーん、まあ、野良の観点でいうとBHの方が出荷力が高いかなと思います。軽減抜け耐性が強いからです。 野良で軽減抜けは起こるのか?ですが、当然のように起こります。入れるタイミングもバラバラ、というか軽減使ってないだろってのは日常的に、極めて頻繁に起こります。DPSが床踏んで助ける機会よりも頻繁です。 今回ヘビー級4層前半が激痛で90秒軽減忘れるとすぐ即死するので衝撃を受けた人たちがたくさんいるのですが、別に即死しない場所でも軽減忘れは日常的にあることで、これに対してある程度何とかしやすいのは学者という認識は正しいです。 もちろん黄金ではPHも手持ち軽減が増えたおかげで、実際のところ即死して無力だなと思うことはめちゃくちゃ減ったのは事実です。占星やってて、相方学者が全体攻撃前に死んでも何とかなりましたは普通にあります。 しかしタイミング次第では何もないねっていうことはまあ実際あるし、学者は秘策鼓舞展開がリキャ90秒なおかげで雑でも何とかなることがとても多いので、軽減の融通は学者の方が利くというのはその通りと思います。よく床踏む人に対しては秘策鼓舞展開の起点にすることで激励をつけて1回くらい踏んでも無かったことにできるというのも学者ならではです。 あと相方ヒーラーがゴリラの場合、どうにかしやすいのはどちらかというと占星の方かなと思います。理由は燃費が良くてHOTの回復量が大きいから(軽減について限度はあります)。ただ現実には、見た目にゴリラではないがヒールがまともではない人(たくさんいる)の対策という観点も必要です。 具体的にはBHの場合、全体ヒールや軽減において、1GCDあたりのヒールの恩恵を最大化すること(GCDヒールがバリアとヒールの2層構造)や、軽減やバリアを2つ以上の全体攻撃に適用するタイミング選びなどがPHよりも複雑です。全体攻撃で相方のヒールが薄いと感じる機会はPHの方が圧倒的に多くなります。 これに対してPHは全体ヒールは"好き"な人が多いのですがタンクがボスから受けるオートアタックへのケアは苦手な人が多いです。暁月~黄金にかけてボスのAA頻度を上げて「ちゃんとタンクのヒールをしよう」というデザインのコンテンツがかなり増えているので、BHをやっていると範囲ヒールはいいがPHのタンクのヒールが足りていないことについて不満を持つようになります。 ちなみにタンクのヒールというのは実際のところ、タゲを持っていない方のタンクから相方タンクに投げる単体バフの効果というのが「とてもとても」大きいのですが、野良だとサボりタンクというのがたくさんいるので、PHがしっかりしてないと単体ヒールをたくさん投げるハメになり、燃費の悪い学者は要所で苦労します。なのでどっちもどっち、というのはあります。 その辺を踏まえた上で、まあ、どっちが貢献度が高いか?といったら希少性という観点から、まともに使うのが難しく、人数が少ない学なのかなという風に思います。DPSが床踏むより軽減忘れの方が頻度も高いですしね。 ただ、過去に数百人の出荷活動をしてきてヒラ4ジョブを使える人間として言うならば、ヒラは相方が何をしているか、何をしたがっているかを把握して動くことができて一人前です。PHとBHはそれぞれ得意分野が異なることを熟知しておいた方が圧倒的に出荷力が上がるので、メインをどちらにするかはともかく、両方遊んでおいた方が良いということを付け加えておきます。 ※2体以上の敵が出るようなコンテンツだと白や賢の方が圧倒的に強かったりするので、レイドでキャリーできるレベルを目指すなら、結局4ジョブ全部触る方向に行くことになると思います。 あと適当に。 ・疾風怒濤がどのくらい補助になるのか 正直これが大きな影響を持つと言ってる人は気持ちで物を言ってると思います。 そもそも野良では賢者が結構な割合でいるので、賢者がいたら困るような回しを皆しません。webで聞いてる話と実際のプレイ中に聞く話では結構ギャップがあって、疾風怒濤はwebだと異様に推されてる技という印象が強いです。 実際、私がPHで野良行ってても「そこで押しても意味なくない?」というタイミングで疾風怒涛が来ることが多いので、当てにしてプレイしないという感想はよくわかります。分かってる人は自分でスプリントを押します。 黄金ではスプリントがあると有利になる場面というのが意識的に増えていまして、例えばヘビー級3層の連続攻撃では疾風怒濤があることでスプリントを別のタイミングで使えるなど小さくない利点はありました。固定においては殴る回数も増えるなど良いことがたくさんあるのですが、野良の現実としてはそこを当てにされないし、大して意味がないコンテンツも普通にあるので、これを計算に入れるのはちょっと違うかなと思います。 ・ギミック処理はどちらが簡単か 占星はライトスピードで操作が簡単はその通り。移動頻度が激しいと大変なことはありますが、大体ライトスピードで何とかなります。学者だとルインラしてたらいいはそうなんですが、3発うったら威力300のロスなので、ガチガチに動かすほど気軽に使いづらくなります。 あとそもそも学者は押すアビリティの数が多いので占星より忙しいです。BHにありがちなことなのですが、他ジョブがバーストも終わって基本コンボを回すだけの暇なギミック処理の時も、何かしらアビリティをポチポチさせられることがよくあります。 運動会系ギミックでも基本的に準備が多いのは学者の方で、ギミック中に色々判断しながら色々やらないといけません。範囲ヒールの意気軒高の策は占星のコンジャクションヘリオスより0.5秒詠唱が長いのでタイミング選びが難しいところも実際あります。 占星で困るのはギリギリまで粘って中央でマクロコスモスするとか、変なタイミングでマップ中央にアサリ置かされるとかぐらいで、それも学者の方が野戦治療の陣30秒に1回というもう少し高い頻度で、且つ範囲がアサリより狭いせいで丁寧に置かないといけない機会もあるので、全体的に見て学者の方が煩雑で難易度が高いと考えて下さい。 ・MPも注意 明確なデメリットとして、学者はMPがカツカツです。エーテルを持ち歩くぐらい。GCD2.40の場合、3人蘇生したらもう何も出来なくなります。MPの差はどこで付くかというと鼓舞激励の策と意気軒高の策です。ベネフィラとコンジャクションヘリオスに対してMP消費が多い。 床踏んだDPSのケアやタンクのAAケアは実際のところアスペクトベネフィク(MP400)でやることが多いので、ここでも燃費に大きな差が開きます。学者としては黄金で秘策がリキャ1分になったので、秘策+深謀遠慮や、MPを消費しない秘策+鼓舞or意気を丁寧に使うようにするとMP問題もやや緩和されます。 GCDヒールを極力避けてアビリティを回すというのはどこでも言われることですが、学者の場合はGCDヒールを乱発できない事情もあるということです。 火力をきっちり出そうとしてGCDをきっちり回すようになるとMP消費がきつくなり、GCDヒールもタイミングを選んで回数は最小限、効果は最大限になるよう動かさないとただ薄いだけのBHになります。ここが困ったらGCDヒールを後から足せばとりあえずどうにかなるPHと明確に異なるところです。 貴方のいう「当たり外れ」の格差は多分、BHの方が大きいです。 以上参考になれば幸いです。

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両方ともパーティー貢献できます。両者は、パーティー火力が上がる与ダメ効果を持つシナジージョブです。問題は、PH BHかを決めて挑むべきですが、ジョブの強さはパッチにより変わります。 7.4 BHは学者一択、PHはは占星 白どちらも行けます。その時のパッチで考えた方が良いので、7.4なら学者も占星も大丈夫。8.0が仮に来たら、新たなジョブが出るかもしれないし、ヒーラーも強いジョブで挑む人が多いので、どうなるはわからないです。基本、新ジョブは強い。今回は、賢者が今一つなので、学者が強いとされてます。紅蓮では、学者より占星多く、(ノクタと呼びバリアヒーラーも使え、今はなくなりました)先の事は誰にもわからないし、コンテンツにより相性もあります。占星も黄金で強かったが、ヘビー級になり、野良では姿見なくなりました。白強くなったので、みんな着替えてますね。とは言っても、どのジョブもクリアは出来るので、傾向として強い弱いで着替える人が多いと思って下さい。 軽減抜けたらとありますが、4層では間違いなく生きられませんので、ヒールワーク通りにヒールと軽減を使い、追加でGCDヒールするしか対策はありません。軽減一つ抜けたら、ヒラキャス死にます。どうしようもない。タンク両方にAA来るので、相方ヒーラーにもよるが、ディグや星天交差はタンクケアに使いますし、コンテンツにより、DPSに投げる事もある。占星はカードがあるので、カード投げる対応ができる強さはある。固定でないなら、そのための軽減相談をします。 アサリ マクロコスモス、ニュートラル ホロスコープは使い所が決まってます。占星は開幕からカードを2種類DPSに投げます。コンテンツにもよるが、アサリは開幕10秒前に設置してバーストでエクスプロージョン戻し、攻撃として火力貢献します。後はリキャで使うのが基本。 高難度になると、BH待ちも多いのですが、PHも待つ事あります。意外に枠は空いてる。マッチングは大差ない。練習募集はヒーラー有り余ってます。それなりにヒーラーは練習必要なのでね。 疾風怒濤は、人によりけりですが、だいたい使う所は決まっていて、例えると線ギミックから端に移動→中央に戻るなど、軽減と足が早くなるのは、欲しいと思います。 占星のデメリットですが、散々占星やってきたが、野良ではDPSに火力がないとカードにシナジーあってもクリアできない。 固定なら占星が強く、野良なら白学がクリア率高いです。 リカバリーは、強い弱いはあるが、そもそも高難度で、MP余る程の装備は考えられないため、(新式は信仰大目)ギミックよりワイプですし、立て直せる所と立て直せない所がある。ヒラLBで先のフェーズを見るだけの話です。アビリティそんな余裕ないので、考えなくてよろしいかと思います。 好きな方かつ、パッチにより着替えたらいいです。零式実装直後は、新式禁断して挑むなら、どちらかに決めないと、装備揃えるの大変なので、やりたいジョブが最終装備になってから、もう片方挑むのもありです。ツラツラ書きましたが、極まではどのジョブも変わらないです。

学者です まず前提として、次の大型パッチがきたらレベル上限が110になると思われ、そうなるとスキルも大改修が行われるので、現状のスキルだけで語ってもあまり意味がないです それを考慮に入れても、学者が他のヒーラーに劣ったことはこれまで一度もないと言える状況です ・疾風怒濤:もし存在していればですがとても補助になります これだけで死亡率はかなり下がります ・ディグ:他のヒーラーにも似たスキルがあるので占だけの強みではない ・軽減抜け:もちろん起こりえますが、白と占だと同レベルの軽減です ・マッチング:BHのほうが早いです(人口が少なめだから) ・歓迎されるジョブ:学です PHとBH、下手だと致命的なのはBHです ちなみにPTが半壊した時の立て直し力が最も強いのは白魔です 理由はケアルガがあるからで、占にケアルガに相当するスキルは現状ではありません(ケアルガはリキャが短く、いつでも強範囲ヒールが連打できる)

占星のほうが貢献しやすく、需要が高いです。 零式は上位装備が報酬なため、攻略中は装備格差が生まれやすいコンテンツとなっています。占星は任意の味方2名の火力を強化するため、固定メンバーで挑めば通常より強い火力を得られて強いため、ほぼ必ず採用されます。 逆に野良では白ですね。装備を特定メンバーに集める固定攻略が主流ですが、それが出来ない野良なら現環境では基礎化略の高い白のほうが強いかなと思います。ヒール面だとそんなに大きな差はないんじゃないかな。 直近のアプデ次第でどうにでも変わる点なので、白占もしくは学賢の両方を出せるようにしておくのが普通。4ジョブどれでも切り替えるって人もそこそこ見ます。占学が使えても採用しづらいので、PBのどちから2職を極めるところから始めましょう。そこから3以上に増やすかは好きにしたらいい。 味方のミスのフォローがしやすいかって意味だと白賢です。これらは瞬間的な単体即時回復が豊富にあるけど、占星はそういうのが苦手。とっさに使えるのがディグくらいしかない。大きな全体回復は学賢より得意。凹んだ味方を即戻すのは白賢の方ができる。学も凹んだ単体をアドリブで戻すのはあんまり得意じゃない。出来ないわけじゃないけど、それは占も同じ話。あえて占学で比べるなら占のほうがまだマシではあるかな。 ゲームシステム的にキャリーは原則困難なので、考えない方が良いと思う。 占星は火力フォローは明らかに強い。最近の零式は火力要求がかなり低くなり、基礎ができてる人が集まれば火力で詰まることはほとんど発生しないようになってきてるので、このメリットは薄れつつありますが、それでも早期攻略で1,2人死亡した時にゴリ押せるかには響くこともたまにあります。ギミックを難しくして、火力要求は緩和する方針で作られているのでしょう。 回復面での占星の強みとしては、散開時にも安定してヒールできるってのがあるんですが、これは学者も概ね同じなんですよね。白賢はできない。 白に比べれば単体即時回復が多く、特に激痛単体DOT系に強いとかのメリットがありますが、これも学賢と比べたらそっちの方がいい。 学と比べるなら、全体ヒールが強いとかになるけど、それはPの特徴かつ基礎的な仕事であって、メリットかというと……。 移動しても火力が落ちないってのは占星の強みだけど、学者もほぼ同じか正直学者のほうが移動しやすいし(個人差あり)、連続範囲バリアができて連続攻撃の対応が得意って強みも、それが本業の学者と比べちゃうとね。 方向性が異なる学と比べるという基礎方針自体が良くないと思います。 他細かく見ていくと、 ・Nセク、マクロコスモス、アサリ、ホロスコなどの優秀な戻しスキルにより相方のヒーラーがゴリラでもカバーできる(予想) たしかにしっかり仕込めば白より回復できる傾向にはある。ただ白は回復アドリブ性能が高く、複雑な仕込みを要しない強みがあるので、野良でやる気なら白のほうがいいんじゃないかな。固定ならそもそもゴリラヒーラーと組むな、相談し矯正しろで終わる話。 散開ヒールがちゃんと出来るから特定の場所で学に頑張ってもらわなくて良いとか、Nセク中なんかは極端に強いから打ち合わせがちゃんと出来てると相方ヒラに攻撃に回ってもらいやすいってのは強み。野良だとそこまで細かい打ち合わせは難しい。 その代わり平時は弱いから、ヒラ死亡時や初コンビ時は弱くなる。 ・ライトスピードによる機動力でギミック処理が楽 賢白に比べれば大きなメリットだが、学者と比べると学のほうが上だと思う。ライスピはアビを発動しなければならないのが不便。学者は攻撃の瞬間にボタンを切り替えるだけで無制限に無詠唱になれて、火力低下も大したことないから、昨今の火力要求がぬるい高難度と合わせるとノーリスクに近い形でいつでも頻繁にでも歩ける。もちろん火力低下がまったくないし、攻撃に限らず範囲回復でも何でも打ち放題なのは強みではあるんだけど。 白比ならメリットになるでしょう。ただ白も移動技は持ってて別の手の抜き方は出来るし(占星ほど頻発は出来ないが)、そもそも基本の回しが単純で事前準備が少ないという白の特徴自体が全体的なミス抑制につながるので、占星だからギミックミスが減るかと言うと、あまりないと思います。その観点からは白の方が良い。 ・ディグニティでdpsが円範囲を踏んだ場合でもすぐにヒールを差し込める(予想) 学者にギリ勝てる程度で、他ジョブはディグより強いのや使いやすいのを持ってるから強みとは言いにくい。 ディグがチャージ数の割に単発威力が高いとこは強みで、タンクが痛い攻撃を継続的に受ける場面は得意。学賢はそれが大得意だから、そこで比べちゃうと学者かなぁとなる。けど占で行くなら学賢はいるものなので、そこに対して追加できるのは白に対する明らかな強み。 ・運命の輪、サンサインで軽減抜けも起こしにくい(予想) これは状況次第ですが、基本的には漏れが起きやすい場面が多いかなと思います。 輪/サインは自分中心30mしかなくて狭い(基本の範囲回復より一回り広いだけで、他ジョブの同系統スキルの中でも狭いものと同等)。ただ事前に付与すればどこでも10/15秒有効かつアビなので、一瞬でも集まる場面があるなら絶対漏れないとはも言える。 白の類似スキルは自分中心50mで、50mあればよっぽどのことがない限りどこでも効果に入る。ヒラLB3の射程が50m、キャスLB3の直径が30mなので、それで想像してもらえれば。フィールドの隅と隅とかでさえなければ50mは超えないでしょう。急速に大幅散開する場面でだけ、占星のほうが漏れに強いと言える。 白に比べ、輪はHOTが最初に付くのが強みではあるけど、8mとかなり狭いから付与できないことも珍しくない。直前のギミック内容次第。白も同スキルで後からHOTが得られるが、すぐにもらえたほうが嬉しいのは明らか。 ちなみに学者の同等スキルは任意の場所から15mで同量の軽減とHOTがついてリキャ半減。輪に比べれば3倍近く広くても、軽減としてみればちょっと狭めだから、散開によっては全員は入れないのが悩み。 とはいえ学者はそもそもフィールド中央から発生させるのが多く漏れないことのほうが多い。自己中心の技もあるがサンサイン方式かつ30秒持つ。この観点から学者に勝つのは無理。 白は軽減漏れは起きにくいが、回復は原則自己中心なので、散開し続ける場面でのヒール漏れは起きやすい(賢も)。召喚系がある占星学者はそれがない。 ・軽減抜けでワイプになる可能性がある(予想) 全ヒラ軽減持ちだから全員一緒。強いて言えば学のほうが軽減量が多くて、占星のほうが死亡時リスクは低い。 昔は白だけ軽減が薄くてこの点から一応有利(実態としては普段軽減が使えなくて不利)だったけど、今は白も軽減が増えた。 ・一撃で死んだら意味が無い(予想) Bが生きてて、致命的ミスをしてないのを前提とすれば、そういう攻撃は来ない。 ・相方のBHは当たり外れが激しい(予想) PHも同じことが言える。お互い様。 学者の方は、 ・豊富な軽減バリアでPHに楽をさせられる これはそう。占星はもちろん、賢者よりも単発攻撃に対する軽減が全体的に強め。賢者の軽減も最低限必要な分は問題なく持ってるけど、比較的P寄りのBなのが賢者というのもあるし、パンハイマが流石に使いにくい。 ・オーバーヒールが少ない 異ジョブの性能を考える時にこれは考慮する意味が薄い。 ・疾風怒濤でギミック処理を楽に あるとかなり違う。慣れたら別にいらないけど、攻略段階では非常に有用。 「味方が散開位置を間違えた事に気づいたがもう間に合わない」となりかけた時に咄嗟に使いフォローできるのも強み。ダッシュ技を持つ白も似たことが出来る。 ・セラフィズムでリカバリーも可 リカバリーに使うスキルではない。Nセクみたいなもん。 ・マッチングが早い(予想) 大差ないと思う。そもそも待ち時間0の固定で行く人が多いし、職問わず自分で建てればほぼ誤差の範囲。 ・自分がBHの当たりになれる PHの当たり側はどうするんですかね。気にしても仕方ない。 ・詠唱でギミックが難しい(予想) 前述のようにヒラで一番楽。占星と比べれば諸説アリになるけど、少なくとも白賢よりは大幅に楽。 ただし移動しながら詠唱回復が必要になる場面(頻繁に来るものではない)は苦手で、逆に占はそれが大得意。賢も得意、白もある程度は出来て、学者だけだいぶ苦手。ただし白賢は集団行動してないと回復できない一方、学は散開移動でも回復できる。占はどっちも出来る。 ・差し込みヒールが少ない(活性法か深謀遠慮だがエーテルがカツ) これはそう。ただ咄嗟に使えるものが少ないだけで、事前に予見しておけばいくらでもある。占星もこのあたり同じ立ち位置。 ・dpsが円踏んだ時になにかしてあげられない そうです。まぁだいたい活性互換スキルがPHからも飛ぶし、妖精のヒールもほぼ入るし、タンクのバリアも来る事が多いから、活性1個投げればなんとかなることも多いとは思うけど。占星も活性とそんなに変わらない。 時間があればだけど、被ダメ増加で死ぬはずだった人を鼓舞で救えることがあるのは占星に対する強み。賢者は同じバリアを無詠唱で、ギミック処理しつつ貼れるけどね。 学者の特徴を追記すると、 ・火力支援を持つ 占星ほどではないけど、本人火力が低いのは固定攻略時の強み。これがあるから長年零式は学占が中心になってると言っても良い。絶は別の話だし、4人高難度だとPB両立できる賢や小回りの効く白が活躍しがち。

あとこれ ・対単体に対する火力支援しかない 複数の敵が出てくる場面もしばしばありますが、そういう敵に極端に弱い。いい加減範囲化してほしい。 逆に占星は対複数が得意ですね。火力支援の内容的にも、自身の攻撃的にも。ただし敵同士が近く、かつ短時間なら白がもっと得意。 ・設置スキル依存が強い 頻繁に移動するギミックに弱い。CR4が顕著な例。単純に陣が狭いのも時々難点。踏めればかなり強いが……。

>メインジョブを占星か学者にするか決めかねています。どちらのジョブの方がより貢献できると思いますか? 回答は人によると思いますが、自分は学者だと思います。 >ゆくゆくは円滑に零式を攻略していきたいので、ビッグマウスになってしまいますが、下手くそがいても攻略できるようになっていきたいと思っています 零式だと下手くそがいるとクリアできないっていう感じです。極なら大丈夫ですが、零式だとワンミスでクリア不可にリーチがかかる感じで、へたくそがいるとワンミス=クリア不可、もしくは、DPSが足りてないとノーミスでもクリアできない感じになります。 この部分はヒーラーでもDPSでも一人では基本的にフォローできなかったりします。 >なのでどちらのジョブが、より人のミスを修正できるのか知りたいです。 ミスは基本的に修正不可なことが多いと思います。 一人ミスる→一人かける→ギミックくる→ぐちゃぐちゃになるってパターンが大半です。蘇生が間に合うのは特定のギミックのときくらいで基本はだれかミスするとそのままワイプすることと、直近の零式なら、ミスすると与ダメ低下デバフがつくので火力低下を起こしてそのまま時間切れとか、蘇生を入れると衰弱デバフがつくので火力低下を起こしてそのまま時間切れとなるので、ミスるならいっそ全滅したほうがいいまである気がします。 BHのほうがいいと思う理由は、今回の零式でもそうですが、4層だと軽減が抜けるとまれにHPがフルでバリア貼ってても死ぬ場合があります。ですが、BHのバリア量にもよる部分があり、厚めに貼れば助かる局面も結構あるので、人のミスの修正は無理ですが、練習のフォローや消化の安定感は高められると思います。 >個人的な差異は疾風怒濤がどのくらい補助になるのか ディグニティでdpsを救えるのか 軽減抜けが起こるかどうか(おこった場合占星ができることはあるのか) 疾風怒濤はかなり補助になります。あるとないで全然違いますが、軽減でもあるので、軽減的に使うかスプリント的に使うかは何とも言い難かったりします。 ディグニティだから救えるっていうことはないと思います。 ディグニティでも救えるっていうだけで学者でもフローを回復に切れば同じようなことはできると思いますが、ミスったときは完全なオーバーキルが多いので、ミスのフォローにはあまり使えない気はします。 軽減抜けで死ぬときはPHはあまり何もできない気がします。 >マッチングの速さはPHとBHで差があるのか どちらもジョブが来たらより嬉しいのか、DPSとヒーラーをキャリーできるのはどちらなのか 零式はマッチングよりもPT募集が多いですが、練習の時はヒラ過多で近接不足なので、ヒラはPTに入るのが大変そうに見えます。また、ヒラ全体に言えることですが、白が多いので、PHのほうが多分人口が多い気がします。 自分は学者がきたらうれしいです。 また、上にも書いてますが、基本的にキャリーはできないです。 へたくそを引いたらクリアできないので、みんな固定へ流れるのです。 ヒラでキャリーをする方法があるとしたら、ヒールを極限までに抑えて、すべて攻撃に回すっていうやり方になると思います。 ギミックは一度もみすらないことが前提で、最終的にDPSチェックが一番のギミックです。