メガメタグロス- ポケモン図鑑チャンピオンズ

  • ポケチャン
  • ZA
  • SV
  • アルセウス
  • BDSP
  • 剣盾
  • ピカブイ
  • 第7世代
  • 第6世代
  • 第5世代
  • 第4世代
  • 第3世代

メガメタグロスは、ポケモンチャンピオンズに登場・内定しています!

メガメタグロス
メガメタグロス
てつあしポケモン
全国No.376
高さ2.5m
重さ
タイプ
  • はがねタイプ
  • エスパータイプ
英語名
  • Metagross
タイプ相性による弱点
  • ほのお2倍×2
  • ゴースト2倍×2
  • じめん2倍×2
  • あく2倍×2
  • はがね0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • ひこう0.5倍×0.5
  • フェアリー0.5倍×0.5
  • ドラゴン0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • ノーマル0.5倍×0.5
  • エスパー0.25倍×0.25
  • どく0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • エスパー4倍×4
  • はがね2倍×2
  • いわ2倍×2
  • どく2倍×2
  • ひこう2倍×2
  • フェアリー2倍×2
  • ドラゴン2倍×2
  • こおり2倍×2
  • くさ2倍×2
  • ノーマル2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • ゴースト0.5倍×0.5
  • じめん0.5倍×0.5
  • あく0.5倍×0.5
進化の流れ
ヘルプ◆ メガメタグロスの種族値メタグロス
HP 80(121位)80
攻撃 145(20位)135
防御 150(11位)130
特攻 105(113位)95
特防 110(51位)90
素早 110(41位)70
平均 / 合計 116.7 / 700(1位)600
ヘルプ◆ 実数値最高無振最低最低
(不可)
HP187187155155140
攻撃216197165148135
防御222202170153139
特攻17215712511299
特防178162130117103
素早178
比較
162
比較
130
比較
117
比較
103
比較
ヘルプ◆ メガメタグロスを倒した時にもらえる努力値
HP 0
攻撃 0
防御 3
特攻 0
特防 0
素早 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 3
初期なかよし度 35
基礎経験値 315
経験値タイプ125万(育ちが遅い)
初登場第6世代 / オメガルビー・アルファサファイア
カテゴリー一般ポケモン
メガシンカポケモン
ヘルプ◆ メガメタグロスの性別とタマゴ
性別ふめい
タマゴ歩数10280~10536歩 (サイクル:40)
タマゴグループ鉱物 (性別不明)
ヘルプ◆ メガメタグロスの特性(とくせい)
かたいツメ接触技(直接攻撃)の威力が1.3倍になる。
ヘルプ◆ メガメタグロスの隠れ特性(夢特性)
なし
◆ メガメタグロスの色違い
通常色色違い
メガメタグロスの通常色メガメタグロスの色違い
体が青→銀、顔のXが黄→水色に。
メガメタグロスの育成概要

メガメタグロスメガメタグロスは、攻撃145・防御150・特防110・素早さ110を持つはがねタイプエスパータイプタイプの高速物理エースです。メタグロスメタグロスからメガシンカすることで素早さと耐久が大きく強化され、特性かたいツメによって接触技の火力も大きく伸びます。

タイプ耐性も多い一方、主要なタイプの弱点も多く、バシャーモバシャーモサーフゴーサーフゴーサザンドラサザンドラドドゲザンドドゲザンのような相手には立ち回りが重要です。ただしバレットパンチで終盤を締められ、各種サブウェポンでガブリアスガブリアスメガカイリューメガカイリューギャラドスギャラドスにも圧力をかけられます。高い数値と広い技範囲を両立した、軸にしやすいメガシンカポケモンです。

主なメタグロスの入手方法・出現するソフト
メタングを進化させる
SV
【DLC・藍の円盤】ブルーベリー学園の星5・星6レイドで出現
アルセウス
登場しない
BDSP
メタングを進化させる
剣盾
【DLC・冠の雪原】雪中渓谷(カンムリ雪原)』に固定シンボルで出現(マップ1:日照/吹雪/マップ6:霧/マップ8:晴れ/曇り/雪/吹雪/霧)
ピカブイ
登場しない
メガストーンの入手方法
メタグロスナイト2000VPで購入
レギュレーションM-Bからショップに追加。

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    絞込:
    すべてのタイプ
    [詳細非表示]◆ メガメタグロスが覚える技
    タイプ分類威力命中PP接触説明
    ノーマル物理2501008×自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
    ZA
    剣盾
    ノーマル物理2001008×自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル物理150908使用した次のターンは行動できない。
    ノーマル物理12010016相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
    SV
    ZA
    剣盾
    ノーマル物理851001630%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル特殊150908×使用した次のターンは行動できない。
    ノーマル特殊6010016×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
    剣盾
    SM
    ノーマル特殊5010016×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
    ノーマル変化--12×相手の能力ランクの変化を、すべて自分にコピーする。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--12×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
    ZA
    BDSP
    SM
    ノーマル変化-8516×相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    ノーマル変化--12×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化-10012×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
    まもる
    ダブル
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--8×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--12×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
    SV
    ZA
    くさ物理5010020100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    ほのお変化--8×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    みず変化--8×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
    SV
    ZA
    剣盾
    SM
    でんき物理751001610%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    でんき変化--12×5ターンの間、『ふゆう』と同じ『でんじふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『まきびし』『どくびし』『ねばねばネット』、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
    ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
    いわ物理100808×急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    いわ物理759012×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    いわ物理609516×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
    いわ特殊1209012×1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    いわ変化--20×使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    いわ変化--8×5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。『いわ』『じめん』『はがね』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。また、『いわ』タイプのポケモンは『とくぼう』が1.5倍になる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    どく特殊9010012×30%の確率で相手を『どく』状態にする。
    じしん
    人気
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    じめん物理10010012×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。『グラスフィールド』の時、威力が半減する。
    じだんだ
    ダブル
    SV
    剣盾
    SM
    じめん物理7510012前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    じめん物理6010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。『グラスフィールド』の時、威力が半減する。
    じめん特殊2010012×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    SM
    こおり物理751001610%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    こおり特殊559516×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
    かくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理1009012攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    SV
    剣盾
    かくとう物理8010012『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理7510016相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を解除して攻撃する。
    エスパー物理8510012相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を解除して攻撃する。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    エスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
    エスパー物理7010020×急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
    エスパー特殊12010012×2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    エスパー特殊9010012×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
    エスパー特殊8010012×場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。
    エスパー特殊8010012×相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
    エスパー特殊7510012×100%の確率で、相手は2ターンの間『かいふくふうじ』状態となり、回復系の技『あさのひざし』『いやしのねがい』『いやしのはどう』『ウッドホーン』『かいふくしれい』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『こうごうせい』『じこさいせい』『じょうか』『すいとる』『すなあつめ』『タマゴうみ』『ちからをすいとる』『つきのひかり』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『なまける』『ねがいごと』『ねむる』『のみこむ』『はねやすめ』『パラボラチャージ』『フラワーヒール』『みかづきのまい』『ミルクのみ』『メガドレイン』『ゆめくい』『いのちのしずく』『ジャングルヒール』『みかづきのいのり』『さいきのいのり』『むねんのつるぎ』『シャカシャカほう』が使えなくなり、また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
    エスパー変化--8×5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる。
    エスパー変化--20×自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
    SV
    剣盾
    SM
    エスパー変化-10012×相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    エスパー変化--8×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になり、3ターン目で目を覚ます。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    エスパー変化--20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    エスパー変化--20×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    エスパー変化--20×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
    ゴースト物理7010016急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
    ゴースト物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ゴースト特殊8010016×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
    あく物理6010020自分以外全員が対象。通常攻撃。
    はがね物理1301008場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    はがね物理90901220%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    SV
    ZA
    剣盾
    SM
    はがね物理801001620%の確率で相手をひるませる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    はがね物理4010020必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    はがね物理-10012相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(100×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    はがね物理-1008相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
    はがね特殊140958×自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    はがね特殊8010012×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    はがね変化--16×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
    [詳細非表示]◆ 没収された技
    [基本(ZA~剣盾)]
    ノーマル物理4010035通常攻撃。
    [基本(USUM~GBA),技01(SV),Lv.26(ZA~剣盾)]
    ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    [メタング:基本(BDSP~DPt),Lv.20(ORAS~GBA),メタング:Lv.?(ZA~SM),基本(ZA~GBA)]
    エスパー特殊5010025×10%の確率で相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。
    [Lv.28(BW/HS/DPt),Lv.23(USUM~BW2),Lv.32(GBA)]
    あく物理4010020相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
    [メタング:基本(BDSP~DPt),Lv.20(ORAS~GBA),メタング:Lv.?(ZA~SM),技31(SV),基本(ZA~GBA)]
    はがね物理50953510%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
    [Lv.26(XY/BW2),Lv.29(USUM/SM/ORAS)]
    エスパー変化--40×使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。
    [メタング:基本(SV),技01(ORAS~BW)]
    あく変化--15×自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
    [基本(ZA),技121(SV)]
    はがね物理-10012自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。
    [技01(ZA),教え技(HS)]
    ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
    [技171(SV)]
    ノーマル特殊8010010×自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。
    [技93(BDSP),秘01(ORAS~GBA)]
    ノーマル物理509530通常攻撃。
    [技96(BDSP),秘04(ORAS~GBA)]
    ノーマル物理8010015通常攻撃。
    [技06(USUM~GBA)]
    どく変化-9012×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
    [技32(BDSP/USUM~GBA)]
    ノーマル変化--16×自分の回避率を1段階上げる。
    [技27(ZA),技32(SV),マシン40(剣盾),教え技(HS/Pt/Em)]
    ノーマル特殊60-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
    [技70(BDSP/ORAS~HS),秘05(GBA)]
    ノーマル変化-10020×相手の命中率を1段階下げる。
    [技27(USUM~GBA)]
    ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
    [技21(USUM~GBA)]
    ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
    [技10(USUM~GBA)]
    ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
    [技98(BDSP),秘06(ORAS/HS/GBA),技94(XY/BW2/BW)]
    かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
    [技94(ORAS),技43(HS/GBA)]
    ノーマル物理7010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
    ノーマル物理-10015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
    [技69(BDSP/USUM~HS)]
    いわ変化--20×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
    はがね物理60-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
    [技19(BW2/BW),教え技(USUM)]
    エスパー変化--15×3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。
    [レコ.83(剣盾),教え技(USUM)]
    エスパー変化--16×必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。第9世代からは、連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。
    [技18(ZA),技98(ORAS/XY)]
    かくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    [技100(USUM~XY)]
    ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
    ノーマル物理1885151ターンに2~5回連続で攻撃する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    ノーマル物理130100101ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
    [技45(ZA),技181(SV)]
    あく物理6510020相手が道具を持っている場合、威力が1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
    [教え技(Em/FL)]
    ノーマル変化--10×一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が『ものまね』『ゆびをふる』『オウムがえし』『へんしん』『わるあがき』『スケッチ』『ねごと』『しぜんのちから』『ねこのて』『さきどり』『まねっこ』『おしゃべり』『ゲップ』『おいわい』『てをつなぐ』『ダイマックスほう』『きょじゅうざん』『きょじゅうだん』『バーンアクセル』『ダークアクセル』『ポイズンアクセル』『ファイトアクセル』『マジカルアクセル』『テラクラスター』やダイマックス技の場合は失敗する。
    [教え技(Em)]
    ノーマル変化--40×自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
    [教え技(HS/Pt/Em)]
    いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
    [教え技(HS/Pt/Em)]
    むし物理409520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
    [教え技(Em)]
    かくとう物理100508100%の確率で相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    [教え技(USUM~Pt)]
    むし特殊7510015×10%の確率で相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。
    [教え技(USUM~HS)]
    ノーマル変化--8×『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
    [教え技(USUM)]
    ノーマル変化--30×次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。

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