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このページはMOD Tinkers' Construct について解説します。
1.8.x以降解説ページ(Tinkers' Construct 2)
※表示されていないIDは未使用
旧InfiCraftの一部が独立・改変されたMOD。通称TiC
同作者のNaturaとは依存関係は無いが、作者は併用する事を推奨している。
サボテンやスライムボールなど、さまざまな素材を"組み合わせて"ツールを作ることができる。
このMODで作られたツールは耐久値が尽きても消滅せず、修理すれば何度でも使うことができる。
また特定の素材を使用することでツールに特殊な能力を持たせ増強することができる。
金属を高温で溶融し、液体金属の鋳造を楽しめるのもこのMODの魅力の一つである。
鉱石を溶融するとインゴットはかまどで精錬する場合の倍量でき、鉱石倍加MODとしての役割も担える。
またこの金属加工系はレッドストーン信号やホッパー等を用いることで自動化できる。
既存ワールドに導入する場合、特定鉱石の入手のために新規開拓が必要になる。
Forge鉱石辞書で銅、錫、アルミニウムが追加されていれば、それで代用できる。
またネザーにも特別な鉱石を追加する。必須ではないが強力。
Tinkers' Construct2解説はこちら
MOD解説/Tinkers' Construct2
1.8.8
Update to NotEnoughKeys new API, fixing the inventory open bug
Fix AOE tools harvesting blocks when broken
Separate Ardite and Cobalt configs
Potential fix for slime islands not showing up on maps or on clients
Change blacklist for boss-yellow-heart-drops to a config option
Several Localization Updates. Thanks to all the people who continuously keep providing new/updated localizations!
既知の不具合
◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
- 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Tinkers'Constructと前提MODのMantle をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
Tinkers' Construct ver 1.8.8
- ◆Minecraft 1.7.10
- Minecraft Forge x.x.x.xxx ~
- Mantle-1.7.10-x.x.x ~
Tinkers' Construct ver Experimental Build 30(開発版)
- ◆Minecraft 1.6.x
- Minecraft Forge x.x.x.xxx ~
Tinkers' Construct ver 1.5.5.7(安定版)
- ◆Minecraft 1.6.x
- Minecraft Forge x.x.x.xxx ~
| 名前
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作り方or画像
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説明
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| マニュアル本
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『素材とあなた』(1)
Materials and You
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〈空白の木型/Blank Pattern〉+紙
マニュアルその1。Skyla著。
以下共通でバニラの本とクラフトすることで複製できる。
このMODの導入と基本的な加工装置等のレシピが記載されている。
新規ワールド作成時に既に所持している状態で開始される。
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『素材とあなた』(2)
Materials and You
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『素材とあなた』(1)
マニュアルその2。Skyla著。
各種ツールの組立部品について、また各種素材の特性について載っている。
〈空白の木型/Blank Pattern〉を使用して作る作業用品いずれかの初作成時に自動的に入手可能。
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『強力な精錬』
Mighty Smelting
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『素材とあなた』(2)
マニュアルその3。Thruul M'gon著。
〈乾式製錬炉/Smeltery〉について載っている。
〈乾式製錬炉/Smeltery〉を構成するのに必要なブロックいずれかの初作成時に自動的に入手可能。
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Tinkers'Weaponry
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マニュアルその4。Sheriff Bownana著
遠距離武器についての解説が載っている
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Diary of a Tinker
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Nameless Tinker著
プレイ日記?
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| 鉱石・モブドロップ等自然資源
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コバルト鉱石
Cobalt Ore
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ネザーに稀に生成される金属鉱石。
非常に硬い。
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アーダイト鉱石
Ardite Ore
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ネザーに稀に生成される金属鉱石。
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銅鉱石
Copper Ore
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地下に生成される金属鉱石。
Forge鉱石辞書による互換性あり。
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錫鉱石
Tin Ore
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地下に生成される金属鉱石。
Forge鉱石辞書による互換性あり。
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アルミニウム鉱石
Aluminum Ore
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地下に生成される金属鉱石。
Forge鉱石辞書による互換性あり。
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鉱石ベリーの茂み
Oreberry Bush
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地下に生成される、金属の実を結ぶ不思議な植物。
接触するとダメージを受けるので注意(サボテンと違い、接触アイテムは消滅しない)。
暗さ12以下の場所に設置・成長し、稀に結実し金属を無限資源化できる。
成熟した実は右クリックで採取できる。
スクリーンショット上段が成長しきったもの、下段が結実したもの。
左から鉄、金、銅、錫、アルミニウム。
MFRがあればハーベスターが対応しているので自動化できる。
成長を阻害せずにMOBのスポーンを阻害するなら「黄昏の森」に含まれる「瓶詰ホタル」がレベル9の光源なので相性が良い。
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鉱石ベリー
Oreberry
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金属の木の実。かまどで精錬するとナゲットになる。
ただし鉱石辞書に対応しているため、精錬しなくてもナゲット同様に使用可能。
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エッセンスベリーの茂み
Essence Berry Bush
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地下に生成される、特殊な実を結ぶ植物。
基本的には鉱石ベリーの茂みと同様だが、こちらは明るさレベルに関係なく設置でき、成長もする。
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濃厚エッセンスベリー
Concentrated Essence Berry
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不思議な木の実。使用すると経験値を入手できる。
ゲーム的には使用した瞬間に消費され、食べ物扱いではない。
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金属砂利鉱石
- Gravel Ore
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地上に稀に生成される金属鉱石。コバルトのものはネザーに生成される。
画像左から鉄、金、銅、錫、アルミニウム、コバルト。
通常の金属鉱石と同様に精錬しインゴットにできる。
適正ツールはつるはしではなくシャベルであり、硬い鉱石は相応の素材のシャベルでなければ採取できない。
とは言え普通の砂利と同じように下に松明でも置けばアイテム化できるのだが。
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ゼラチナススライム
Gelatinous Slime
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青スライムのドロップ品。
食べることができ、食糧ゲージ1個分回復する。
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凝固した血液
Congealed Blood
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血液を鋳造台で凝固させたもの。
食べるとゲージ1つ分の満腹度を回復し、15秒間の〈健康増進/Health Boost〉の効果を得られる。
〈健康増進〉の効果中は体力が最大値を超えて(最大ハート20個分まで)回復できる。
ただし最大超過分の体力は〈健康増進〉の効果が切れた瞬間に失われる。
またスライムボールの代用品としてクラフト素材に使用できる。
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にかわ
Glue
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ウマを〈乾式製錬炉〉に入れると〈にかわ〉が溜まる。
鋳造台に流すと〈にかわの玉/Ball of Glue〉が、鋳造鉢に流すと〈にかわブロック/Glue Block〉が作れる。
〈液体にかわ〉と〈にかわブロック〉に乗っている間、空腹と移動速度低下のポーション効果が与えられる。
また〈にかわブロック〉は乗ると沈む。
〈にかわの玉〉には特別な能力が無いが、スライムボールの代用品としてクラフト素材に使用できる。
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死の骨
Necrotic Bone
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ウィザースケルトンを倒すとドロップする黒い骨。ハートの入れ物の基本素材となる。
元々ウィザースケルトン自体数出るほうではない上にドロップ率も高くないので数揃えるにはそれなりの根気が必要。
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小さな赤いハート
Miniature Red Heart
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敵性モブをプレイヤーが倒すと稀にドロップする。ダンジョンチェストからも手に入ることがある。
食べることで体力をハート10個分回復する。
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小さな黄色いハート
Miniature Yellow Heart
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ボスを倒すとドロップする。ボスであれば他MODによって追加されたものであってもドロップする。
食べることで体力をハート20個分回復する。
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小さな緑のハート
Miniature Green Heart
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現状、クリエイティブでのみ入手可能。
食べることで体力をハート30個分回復する。
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| 金属・中間素材
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紙束
Paper Stack
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紙4
紙製ツールを作るための中間素材。
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青銅
Bronze
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銅と錫を3:1の割合で混合した合金。
Forge鉱石辞書による互換性あり。
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アルミ黄銅
Aluminum Brass
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アルミニウムと銅を3:1の割合で混合した合金
鋳型の材料なので他の合金よりも優先度は高い。ただ鋳型さえ作ってしまえば用なしになる。
必要量は多いが金でも代用できるので金の安定供給ができるのなら作る必要は薄い。
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マニュリン
Manyullyn
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コバルトとアーダイトを2:2の割合で混合した合金。
耐久・補正ともに優れた本MOD最強の素材。
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アルマイト
Alumite
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アルミニウムと鉄と黒曜石を5:2:2の割合で混合した合金。
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べとつく泥
Slimy Mud
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スライムボール4+土+砂 : 緑
ゼラチナススライム4+土+砂 : 青
中間素材。
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スライムクリスタル
Slime Crystal
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【かまどで精錬】べとつく泥
スライム素材。色で素材特性が異なる。
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苔玉
Ball of Moss
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苔石or苔石レンガ9
不定形レシピ。苔石と苔レンガは混合でも作成可
ツール改造で〈自動修復/Auto-Repair〉を付けるための素材。
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ラヴァクリスタル
Lava Crystal
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ブレイズロッド4+ファイアーチャージ4+溶岩バケツ
ツール改造で〈自動精錬/Auto-Smelt〉を付けるための素材。
燃料にもなり、1個でアイテム132個分の精錬が可能。
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絹布
Silky Cloth
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糸8+金塊/アルミ黄銅ナゲット
中間素材。
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シルキージュエル
Silky Jewel
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エメラルド+絹布4
ツール改造でシルクタッチ相当の能力を付与するのに必要。
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墓所の土
Graveyard Soil
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土+腐った肉+骨粉不定形レシピ
中間素材。
アンデッドがこのブロックの上を歩くたびHPを微量回復する。
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聖なる土
Consecrated Soil
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【かまどで精錬】墓所の土
ツール改造でアンデッド特攻を付与するための素材。。
アンデッドがこのブロックの上を歩くたび微ダメージを受ける。
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| ツール作成関連
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空白の木型
Blank Pattern
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木材2+木の棒2
各種素材をツール素材用に整形するために必要な型。
型として使うだけなので何回使ってもなくならない。
溶融金属の熱に耐えられないので金属の加工には使えないが、鋳型を作る際の型元を用意するために間接的に必要になる。
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ステンシル台
Stencil Table
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空白の木型+木材
使用する木材によって見た目が変わり、更に単体クラフトすることで半ブロック状にすることができる。
空白の木型から様々な形の木型へと加工するための装置。
空白の木型を置き、GUI左部のボタンから作りたい木型を選択して作製する。
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部品製作台
Part Builder
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空白の木型+原木
使用する原木によって見た目が変わり、更に単体クラフトすることで半ブロック状にすることができる。
各種素材を木型にあわせてツールのパーツへと加工する装置。
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木型チェスト
Pattern Chest
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空白の木型+チェスト
木型および〈鋳型/Cast〉専用のチェスト。
容量が普通のチェストに比べて少しだけ多い。
また部品製作台に隣接させて設置すると、部品製作台のGUIからこのチェストの内部へと直接アクセスできる。
単体クラフトすることで、なぜか半ブロック状にすることが可能(容量は変わらない)。
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ツールステーション
Tool Station
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空白の木型+作業台
各種素材を組立て、ツールを作製する装置。
ツールの修理や特殊効果の付与も行う。
またツールに好きな名前を付けることができる。性能が分かりやすい名前を付けておこう。
単体クラフトすることで半ブロック状にすることも可能。
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ツールフォージ
Tool Forge
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焼成レンガブロック3+金属ブロック4
使用する金属ブロックによって見た目が変わる。
ツールステーションの上位版。作れるツールの種類が増えている。
これも単体クラフトすることで半ブロック状にすることが可能。
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| 金属加工関連
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モルタル
Grout
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砂+砂利+粘土玉 : 2個不定形レシピ
粘土ブロック+砂利4+砂4 : 8個不定形レシピ
中間素材。
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焼成レンガ
Seared Brick
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【かまどで精錬】モルタル
中間素材。
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焼成レンガブロック
Seared Bricks
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焼成レンガ4
組立て式構造物の〈乾式製錬炉/Smeltery〉を構成する基本のブロック。
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| ネザーモルタル
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ネザーウォート+砂利+ソウルサンド : 2個不定形レシピ
中間素材。まだ正式な英語名が決まってない?
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ネザー焼成レンガ
Seared Brick
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【かまどで精錬】ネザーモルタル
中間素材。
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ネザー焼成レンガブロック
Seared Bricks
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焼成レンガ4
組立て式構造物の〈乾式製錬炉/Smeltery〉を構成する基本のブロック。
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製錬炉制御ブロック
Smeltery Controller
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焼成レンガ8
〈乾式製錬炉/Smeltery〉に素材を投入したり燃料の確認したり制御するためのブロック。ネザー焼成レンガ版もある。
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製錬炉排液口
Smeltery Drain
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焼成レンガ6
〈乾式製錬炉/Smeltery〉内の液体金属を外に取り出すための排出口。
ただしこれだけでは液体を排出できず、〈焼成水栓/Seared Faucet〉等を取り付ける必要がある。ネザー焼成レンガ版もある。
またBuildCraftのパイプなどを接続し〈乾式製錬炉〉の液体搬入出口としても使える。
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焼成タンク
Seared Tank
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焼成レンガ8+ガラス/クリアガラス
液体金属を含む液体を保存するための容器。容量は4000mb=バケツ4杯分。
破壊しアイテム化しても内容物は保持される。2種類以上の液体は保持できない。
BuidCraftのタンクとは異なり連結しない。ネザー焼成レンガ版もある。
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焼成ウィンドウ
Seared Window
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焼成レンガ6+ガラス/クリアガラス3
焼成タンクのより透明部分が広いバリエーション。ネザー焼成レンガ版もある。
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焼成ガラス
Seared Glass
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焼成レンガ4+ガラス/クリアガラス5
焼成タンクのより透明部分が広いバリエーション。ネザー焼成レンガ版もある。
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焼成水栓
Seared Faucet
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焼成レンガ3
製錬炉排液口や焼成タンクから液体を流し出す蛇口。
右クリックかレッドストーン入力で必要分だけ流し出せる。
下に液体を受け入れられるブロックが存在しないと液体の排出はできない。ネザー焼成レンガ版もある。
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鋳造樋
Casting Channel
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焼成レンガ5 : 4個
液体を流すパイプの役割を果たす。
複数個連結させて長距離での輸送もできる。
横方向だけでなく縦方向でも連結できるが、重力には逆らえないので下から上へと流すことはできない。ネザー焼成レンガ版もある。
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鋳造鉢
Casting Basin
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焼成レンガ7
バニラの大釜にも似た液体を溜める装置。
液体金属を流しこむことで金属ブロックが鋳造できる。
タンク系統と違い、壊すと中の液体は失われる。ネザー焼成レンガ版もある。
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鋳造台
Casting Table
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焼成レンガ7
液体金属を鋳型に流し込み整形する台。ネザー焼成レンガ版もある。
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| その他のアイテム
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踏抜き竹槍
Punji Stick
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サトウキビ5
踏むとダメージと移動速度低下II(1秒間)を受けるブービートラップ。
よく落とし穴の底に仕掛けられる斜めに切った竹。
1マスに5本まで設置できる。
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バリケード
Barricade
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原木2
柵のバリエーション。1マスに4本まで設置して補強できる。
使用した原木の種類によって見た目が変わる。
ぶっちゃけバニラのフェンスの方が安いし飛び越えられないしこっちを使う意味が無い。
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クラフティングステーション
Crafting Station
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作業台
GUIを閉じてもアイテムが溢れない作業台。さらに、単体クラフトで半ブロックバージョンになる。
作業台を3つ横に並べるレシピで6個の半ブロックバージョンを作ることも可能で、半ブロックで良いのならこちらの方が単体クラフトするよりもお得に作れる。
バニラのチェストを隣接させると、これのGUIから隣接チェスト内のアイテムにアクセスできるようになる。
更に、〈ツールステーション〉か〈ツールフォージ〉に隣接させると〈Tinker Table〉という名前に変わり
クラフティンググリッドの中央につるはしのアイコンが表示されるようになる
この状態では通常の作業台の機能に加え、TiCツールの修理と改造も行えるようになる
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半ブロックかまど
Slab Furnace
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丸石の半ブロック8
上段部分だけのかまど。性能としては通常のかまどと何ら変わりない。
1マスに2つ重ねて省スペース化はできない。
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地雷
Landmine
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空白の鋳型+石の感圧板+レッドストーン2+木材/石/黒曜石/リピーター2
中にTNTを入れると、時間差なしに起動と同時に爆発する装置。
TNTを複数入れることで爆発の威力を強化できる。
素材によって反応するものが違う。
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物干し竿
Drying Rack
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木の半ブロック3
アイテムをぶら下げて飾っておける装飾用ブロック。
生肉を長時間干すと、ジャーキーになる。
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ジャーキー
Jerky
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↓
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生肉を〈物干し竿/Drying Rack〉で長時間干すと、ジャーキーになる。
特に腐った肉を安全な食料に変換できる点が有用。
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スライムドロップ
Gelatinous Slime Drop
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〈ゼラチナススライム〉を物干し竿で干すとできる食べ物。ゲージ3つ分回復。
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血液ドロップ
Congealed Blood Drop
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〈凝固した血液〉を物干し竿で干すとできる食べ物。ゲージ2つ分回復。
また1分間の〈健康増進/Health Boost〉効果あり。
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ベーコン
Bacon
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特定のツールを使用していると稀に手に入る食べ物。ゲージ2つ分回復。
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宝石リンゴ
Jeweled Apple
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ダイヤモンド4+リンゴ
金リンゴとほぼ同じ効果を持つ。再生能力だけは得られない。
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空の容れ物
Empty Canister
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アルミニウムインゴット4
中間素材。
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赤いハートの容れ物
Red Heart Canister
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空の容れ物+宝石リンゴ+死の骨+小さなハート
このMODで追加される専用スロットに装備することで、プレイヤーのHPの最大値をハート1個分増やす。
最大10個までスタックできるので、最大でハート10個分HPを増やせる。
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黄色いハートの容れ物
Yellow Heart Canister
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赤いハートの容れ物+金リンゴ(強)+小さな黄色いハート
このMODで追加される専用スロットに装備することで、プレイヤーのHPの最大値をハート1個分増やす。
最大10個までスタックできるので、最大でハート10個分HPを増やせる(赤と合わせれば計20個分)。
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緑のハートの容れ物
Green Heart Canister
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上記2つと違い、クリエイティブ専用で作成手段も存在しない。
このMODで追加される専用スロットに装備することで、プレイヤーのHPの最大値をハート1個分増やす。
最大10個までスタックできるので、最大でハート10個分HPを増やせる(赤・黄と合わせれば計30個分)。
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ナップサック
Knapsack
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革6+金/アルミ黄銅インゴット+鉄の強化柄
このMODで追加される専用スロットに装備することで、インベントリを3×9=27スロット拡張する装備品。
装備するとインベントリに専用タブが表示され、そこでアイテムを出し入れできる。
以前はエラー落ち等で正常に終了されなかった場合中身が保存されなかったが、1.5.4d1にてそれが解消された。
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| SDX
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TNT+スライムボール/ゼラチナススライム/凝固した血液/にかわの玉
強化版TNT。火をつけると見えなくなるので注意。
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| 装飾用ブロック
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凝固スライム
Congealed - Slime
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スライムボール4 : 緑色
ゼラチナススライム4 : 青色
スライムボールの貯蔵用ブロック。素材へ還元クラフト可能。
上空に生成されるスライム島にも生成される。
上に乗ると少し沈み、跳び乗るとバウンドする。また高高度からの落下ダメージを打ち消す。
ただし落下ダメージキャンセル効果はプレイヤーにしか効果がなく、他のモブは通常通りダメージを受ける。
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骨付きハム
Hambone
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豚肉8+骨
巨大な骨付き肉。満腹度が全て回復する。
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クリアガラス
Clear Glass
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【乾式製錬炉で作成】液体ガラス9
完全に透明なガラス。隣と連結して境界線が見えなくなる。
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クリアガラス板
Clear Pane
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【乾式製錬炉で作成】液体ガラス1
鋳造台に何も置かずに液体ガラスを流しこむとできる透明なガラス板。
昔はブロックのものと異なり隣接させても境界線が消えなかったが、最近のバージョンでは消えるようになった。
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ステンドグラス
Stained Glass
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クリアガラス8+染料 : 8個
クリアガラス+染料 : 1個
色つきのクリアガラス。再染色はできない。
板ガラスの方も同様に染色できる。
違う色同士を隣接させても境界線が消える。
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焼成石
Seared Stone
|
[[ ]]
|
【乾式製錬炉で作成】石1
黒い焼石。
のみで加工することで焼成レンガブロックが作れる。
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XXXレンガブロック
XXX Brick
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装飾用ブロック。
レッドストーンレンガブロックは強さ4のレッドストーン信号を発する。
スライム素材レンガは凝固スライム同様のバウンド&落下ダメージ無効化特性を持つ
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装飾用ブロック
Fancy XXX Block
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XXXレンガブロック+のみ
のみで彫刻を施した装飾用のブロック。
レンガブロックと同様特定素材のブロックには特別な性質がある。
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ブラウンストーン
Rough Brownstone
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【乾式製錬炉で作成】液体錫+砂利
中に砂利を入れた鋳造鉢に液体錫を流し込んで作成する。インゴット1つ分の錫でブラウンストーン9個が作れる。
この上を歩くと、通常よりも速く移動できる。
かまどで精錬すると滑らかなブラウンストーンになる。
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スライムチャネル
Slime Channel
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凝固スライム+レッドストーン不定形レシピ
スライムボール4+レッドストーン不定形レシピ
いわば固形の水流。
固形ブロックのように設置でき、水流ブロックのようにmobの動きを制限する。
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血チャネル
Blood Channel
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凝固した血液4+レッドストーン
上アイテムの血バージョン。
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バウンスパッド
Bounce Pad
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スライムチャネル+スライムボール
指向性のあるトランポリンのようなブロック。
小さな直方体が指向性を表しており、ブロックに接触するとその方向に吹き飛ばされる。縦に2つ重ねて横から触れればもっと高く勢い良く飛びます。
何度も踏んでいると落下量が蓄積されてしまうので最悪の場合落下死してしまうので気をつけましょう。
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| 装備品
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原木装備
Wooden
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原木
原木の防具。
一式の防御力は3。
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旅人装備
Traveller's Gear
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それぞれに移動に関する特殊な性能が付いている装備
基本的に革が材料だが防御力も高く、全てを装備するとAP10にもなる
が、ダメージを受け耐久値が減った分だけAPも低下してしまう
改造する事で更に特別な性能を付与する事ができる
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旅人のゴーグル
Traveller's Goggles
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革3+ガラスブロック2+金インゴット2
特性:Zoom
望遠鏡のように視野を拡大できる
Zキーで切り替え。切り替えボタンは設定で変更できる
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旅人のベスト
Traveller's Vest
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革6+羊毛ブロック2+アルミニウムインゴット
特性:Swift Swim
水中での移動が速くなる
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旅人の翼
Traveller's Wings
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金インゴット2+ブロンズインゴット4+エンダーパール
特性:High Jamp
2ブロック分の高さまでジャンプできる
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旅人のブーツ
Traveller's Boots
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革6+糸2+アルミニウムインゴット
特性:High Step
1ブロック分の段差をジャンプせずに歩行で乗り越えられる
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旅人のベルト
Traveller's Belt
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革6+アルミニウムインゴット2+チェスト
特性:Swap Hotbar
新たにホットバーを追加する。Bキーで切り替え
装備はMODで追加される専用の装備スロットから
ホットバーに入っている物は装備を外しても個別に保持されている
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旅人のグローブ
Traveller's Gloves
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|
革6
専用の装備スロットに装備する
通常ではなんの効果もない装備だが
改造でHaste(RSパウダー)を付与する事によりブロックの破壊速度が上昇する
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Exo防具
Exo
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|
青銅の大板
青銅の大板で作れる防具。
防具スロットに装備するが初期状態では防御力が無い。
ツールステーションかツールフォージに隣接して設置したクラフティングステーションで、特定のアイテムと組み合わせるとツールと同様に改造できる。
初期状態ではコンフィング設定により作成が出来なくなっているので注意(1.7.2版で確認)
|
バニラアイテムの追加レシピ
装飾用ブロックが作成可能な素材一覧
隠しアイテム
| 名前
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画像
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説明
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青スライム
Blue Slime
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バニラのスライム同様に大中小のサイズで強さが変わる。
バニラのスライムとは異なり、大きいサイズのものを倒しても分裂せず、一回り小さいサイズのものが1体のみスポーンする。
バニラのスライム同様に水で簡単に罠にかけることができる。
大サイズのものは他のモブを襲う習性を持つ。
倒すと〈ゼラチナススライム/Gelatinous Slime〉をドロップする。
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キングスライム
King Slime
|
|
1/300の確率で青スライムの代わりにスポーンするボスモンスター。ハート50個分もの体力を誇る。
倒すと〈キングスライム/King Slime〉素材のツールをランダムに落とす。
素材の性能は採掘速度8/耐久値1500/改造スロット3/採掘LV1(鉄)。
|
◆スライム島/Slime Island
雲と同じくらいの高度に生成される浮島。特別な土ブロックや草ブロックで形成されている。
| スクリーンショット
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ここから青スライムが湧き出してくる。
特殊な地形処理がなされており、島の影ができず、またMiniMap系MODにも表示されないので、
意識して探さないと見つけにくい。
| 名前
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画像
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説明
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液体スライム
Lquid Slime
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スライム島に溜まっている液体。
ブルースライムはこの液体からスポーンするので、再設置時は注意。
無限水流不可。
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スライムツリーの苗木
Slimy Sapling
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スライム島に生えている木の苗木。葉ブロックを壊すことで稀に入手する。
植えるとスライムツリーが育つ。
幹は緑スライムブロックでできている。
樹木扱いで木こりMODなどに対応していることが多い。
|
スライム土
Slime Dirt
|
|
スライム島を構成する土ブロックだが、ガラスの様に光を透過する。
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◆村の追加建造物
- ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png)
このMODを導入すると、村に追加の構造物が生成されるようになり、加工用の設備や多数の木型、ツール部品が入手できる。

さらに乾式製錬炉が村に作成される。ただしこのままでは機能せず、製錬炉制御ブロック、製錬炉排液口、焼成タンクなどの燃料を入れるタンクが必要。
割と村人が乾式製錬炉に入って出られなくなってることがよくある。

また、このMODを導入されると専用の村人(青服)が追加される。
取引でLandmine、ピストン、バリケード、竹槍、追加作業台類と鉱石ベリーの茂みを交換できるが交換の内容はバニラと比べ物にならないほど多く、バリケードは決まった素材の物でないと交換できない。
| imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png)
|
プレイヤーが渡すもの
|
→
|
村人から提供されるもの
|
| 買取
|
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|
X
|
→
|
X
|
- ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png)
|
| 販売
|
- ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png)
|
X
|
→
|
X
|
- ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png)
|
◆非金属の加工
- 〈ステンシル台/Stencil Table〉で〈空白の木型/Blank Pattern〉から各種パーツの〈木型/Pattern〉を作る
- 作った型と素材を使って〈部品製作台/Part Builder〉でパーツを作る
- 〈ツールステーション/Tool Station〉もしくは〈ツールフォージ/Tool Forge〉で必要なパーツを組み合わせてツールを作る
- 必要に応じて改造する
◆金属加工
- 〈乾式製錬炉/Smeltery〉を使って〈アルミ黄銅/Aluminum Brass〉を作る
- ツールのパーツを〈鋳造台/Casting Table〉に置き、そこに液体のアルミ黄銅を流し込んで〈鋳型/Cast〉を作る[1]
- 乾式製錬炉で金属素材を融かし、液体化する
- 鋳造台に鋳型を置き、そこに液体金属を流し込んでパーツを作る
- ツールステーションかツールフォージで必要なパーツを組み合わせてツールを作る
- 必要に応じて改造する
| インゴット/Ingot
|
|
1.0
|
インゴット
|
| 鉱石塊/Nugget
|
|
1/9
|
ナゲット
|
| 宝石/Gem
|
|
1.0
|
宝石(エメラルド専用)
|
| 柄/Tool Rod
|
|
0.5
|
ツール全般
|
| つるはし頭/Pickaxe Head
|
|
1.0
|
つるはし
|
| シャベル頭/Shovel Head
|
|
1.0
|
シャベル、マトック
|
| 斧頭/Axe Head
|
|
1.0
|
斧、マトック
|
| 刀身/Sword Blade
|
|
1.0
|
ブロードソード、ロングソード、レイピア
|
| 大鍔/Wide Guard
|
|
0.5
|
ブロードソード
|
| 鍔/Hand Guard
|
|
0.5
|
ロングソード
|
| 十字鍔/Crossbar
|
|
0.5
|
レイピア、短剣
|
| 締め具/Tool Binding
|
|
0.5
|
つるはし
|
| 鍋/Pan
|
|
1.0
|
フライパン
|
| 板/Board
|
|
1.0
|
看板
|
| ナイフ刃/Knife Blade
|
|
0.5
|
短剣、投げナイフ
|
| のみ頭/Chisel Head
|
|
0.5
|
のみ
|
| 強化柄/Tough Tool Rod
|
|
3.0
|
槌、まさかり、エクスカベーター、大鎌、クリーバー、戦斧、ジャベリン
|
| 強化締め具/Tough Binding
|
|
3.0
|
まさかり、エクスカベーター、大鎌、戦斧、クロスボウ
|
| 大板/Large Plate
|
|
8.0
|
槌、まさかり、エクスカベーター、クリーバー、ロングボウ
|
| 斧頭(大)/Broad Axe Head
|
|
8.0
|
まさかり、戦斧
|
| 鎌頭/Scythe Head
|
|
8.0
|
大鎌
|
| シャベル頭(大)/Broad Shovel Head
|
|
8.0
|
エクスカベーター
|
| 刀身(大)/Large Blade
|
|
8.0
|
クリーバー
|
| 槌頭/Hammer Head
|
|
8.0
|
槌
|
| 弓幹(ユガラ)/Bowlimb
|
|
1.5
|
ショートボウ、ロングボウ
|
| 弓弦/Bowstring
|
|
3.0
|
ショートボウ、ロングボウ、クロスボウ
|
| 矢羽/Fletching
|
|
1.0
|
矢、ボルト
|
| 矢尻/Arrowhead
|
|
1.0
|
矢、ジャベリン
|
| 手裏剣の刃/Shuriken
|
|
0.5
|
手裏剣
|
| クロスボウリム/CrossbowLimb
|
|
4.0
|
クロスボウ
|
| クロスボウ本体/CrossbowBody
|
|
5.0
|
クロスボウ
|
| ボルトコア/Boltcore
|
- ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CastBoltcore.png)
|
1.0
|
ボルト ※鋳造台に各種柄を乗せ金属を流し込むと完成
|
弓弦は素材として糸を使う。Thaumcraft4が導入されている場合はEnchanted Fabricも使用可能で、この場合は矢の速度が遅くなる代わりに改造枠を一つ増やす事が出来る。
Naturaが導入されている場合はFlamestringも使用可能。
| 素材
|
完成品
|
耐久補正値(表記)
|
実際の補正値
|
| Enchanted Fabric
|
エンチャントした弓弦
|
1x
|
0.5x
|
| Flamestring
|
火の弓弦
|
1.2x
|
1.3x
|
矢羽を作れる素材は羽根、葉、緑/青スライム。
| ツール
|
パーツ
|
用途
|
能力
|
| つるはし/Pickaxe
|
|
つるはし頭
柄
締め具
|
石、鉱石、金属
|
バニラのつるはしに相当。性能はつるはし頭で決まる。
|
| シャベル/Shovel
|
|
シャベル頭
柄
|
土、砂、砂利、雪
|
バニラのシャベルに相当。性能はシャベル頭で決まる。
|
| 手斧/Hachet
|
|
斧頭
柄
|
木、葉
|
バニラの斧に相当。性能は斧頭で決まる。
葉を耐久度を消費せず早く壊せる
|
| マトック/Mattock
|
|
斧頭
シャベル頭
柄
|
木、土、植物
|
斧とシャベルのマルチツール
土を耕すことも可能だが砂と砂利は高速で掘れない。農業用といったところか。
|
| ブロードソード/Broadsword
|
|
刀身
柄
大鍔
|
武器
|
バニラの剣に相当する剣。但し相当するだけでバニラの剣とは別のカテゴリとして扱われるので剣を要求する条件を満たせない。(例えばEnderIOのキラージョーにセットできない)
【ブロック/Block】ガードするとあらゆるダメージを半減する。
|
| ロングソード/Longsword
|
|
刀身
柄
鍔
|
武器
|
【突撃/Lunge】右クリックで溜めて前方に高速ジャンプする。
【チャージブースト/Charge Boost】ダッシュ攻撃で1.5倍のダメージとノックバック効果
|
| レイピア/Rapier
|
|
刀身
柄
十字鍔
|
武器
|
攻撃力自体は低い。
【バックステップ/Backpedal】右クリックでバックステップ。
【チャージブースト/Charge Boost】ダッシュ攻撃で1.5倍のダメージとノックバック効果
【貫通/Armor Pierce】鎧の防御力を無視する。
【連撃/Quick Strike】ダメージを与えられる間隔が短い。
|
| 短剣/Dagger
|
|
ナイフ刃
柄
十字鍔
|
武器
|
【ナイフ投げ/Throw Dagger】右クリックで投擲攻撃。ヒットしても回収可。
|
| フライパン/Frying Pan
|
|
鍋
柄
|
武器
|
【ブロック/Block】ガードするとあらゆるダメージを半減。
【設置/Place Item】Shift+右クリックで設置し、かまどのように食糧をまとめて調理できる。
【強打/Bash】ノックバック強化+スタン(移動速度低下)
|
| 看板/Battlesign
|
|
板
柄
|
武器
|
ジョーク武器…だが、特殊な能力を持ちその実力は未知数。
【反射/Damage Reflector】ガード中は近接被ダメージを相手にも与え、1/3の確率で矢を跳ね返す
【余白/Writable】素材特性同様、改造スロットが1つ増える。
|
| のみ/Chisel
|
|
のみ頭
柄
|
クラフト
|
【彫刻/Chisel】右クリックで対象ブロックに彫刻を施す。
【彫刻/Chisel】クラフトすることでも同様の彫刻が可能。
|
| ショートボウ/Shortbow
|
|
矢幹2
弓弦
|
武器
(遠距離)
|
【弓引き/Draw Bow】通常の弓より更に引くことができる。
|
| 矢/Arrow
|
|
矢尻
柄
矢羽
|
武器
矢弾
|
|
| ジャベリン/Javelin
|
|
矢尻
強化柄2
|
武器
(投擲)
|
ダメージ:高 作成数:少
|
| 投げナイフ/ThrowingKnife
|
|
ナイフ刃
柄
|
武器
(投擲)
|
ダメージ:中 作成数:並
|
| 〈ツールフォージ/Tool Forge〉が必要
|
| 槌/Hammer
|
|
槌頭
強化柄
大板2
|
石
|
【範囲効果/Area of Effect】3x3の範囲を一度に掘削する。
【アンデッド特攻II/Smite II】アンデッドに対して2-4の追加ダメージ。
【高耐久/Huge Durability】素材の耐久値・補正値から本来得られるよりも多くの耐久値を持つ。
|
| まさかり/Lumber Axe
|
|
斧頭(大)
大板
強化柄
強化締め具
|
木
|
【伐採/Fell Trees】高さ30までの木を一度に切り倒す。
【範囲効果/Area of Effect】木製ブロックを3x3x3の範囲で一括破壊する。
|
| エクスカベーター/Excavator
|
|
シャベル頭(大)
大板
強化柄
強化締め具
|
土
|
【範囲効果/Area of Effect】3x3の範囲を一度に掘削する。
|
| 大鎌/Scythe
|
|
鎌頭
強化柄2
強化締め具
|
草、武器
|
【範囲効果/Area of Effect】3x3x3以内のモブに同時攻撃。
【範囲効果/Area of Effect】3x3x3以内の草や小麦などを一括収穫
〈絹/Silky〉の改造が施されている場合は鋏と同様のドロップになる。
|
| クリーバー/Cleaver
|
|
刀身(大)
大板
強化柄2
|
武器
|
【ブロック/Block】ガードするとあらゆるダメージを半減。
【首切り II/Beheading II】 倒したモブが首を落とす。
【重量/Heavy】 ダメージを与えられる間隔が長い代わりに攻撃力が高い。
|
| 戦斧/Battleaxe
|
|
斧頭(大)2
強化柄
強化締め具
|
武器
|
【TBD】右クリックで溜めて前方へジャンプする
溜めた時間によって効果が増す(最大3段階)
同時に食当り、攻撃力、移動速度、ジャンプ力強化のポーション効果が短時間付与される
【範囲効果/Area of Effect】木ブロックを1x9の範囲で一括破壊
【強打/Bash】ノックバック強化
|
| 手裏剣/Shuriken
|
- ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconShuriken.png)
|
手裏剣の刃4
|
武器
(投擲)
|
ダメージ:低 作成数:多
|
| ロングボウ/Longbow
|
|
弓幹2
大板
弓弦
|
武器
(遠距離)
|
|
| クロスボウ/Crossbow
|
|
クロスボウリム
クロスボウ本体
弓弦
強化締め具
|
武器
(遠距離)
|
【/】性能値よりもリロード時間が短くなる
|
| ボルト/Bolt
|
|
ボルトコア
矢羽
|
武器
矢弾
|
クロスボウ専用の矢弾
|
画像は左から素材、〈かけら/Shard〉、棒/柄の順
素材は1.0個分、それ以外は0.5個分の素材として換算する
ツール部品作成時に、0.5個の端数分は〈かけら〉として還元される
精錬炉での素材の利用は液体金属を使用する為〈かけら〉が生じないので
代わりにナゲット(インゴットの1/9の量)の画像を記載
| 名称
|
画像
|
一般ツール性能
|
弓性能
|
矢性能
|
特性
|
| 耐久
|
補正
|
採掘速度
|
採掘LV
|
攻撃力
|
耐久
|
溜め
|
射速
|
重さ
|
| 木/Wood
|
|
97
|
1.0x
|
3.5
|
1(鉄)
|
0.0
|
384
|
20
|
1.0
|
0.69
|
--
|
| 石/Stone
|
|
131
|
0.5x
|
4.0
|
1(鉄)
|
0.5
|
10
|
80
|
0.2
|
2.50
|
石縛り1
|
| 火打石/Flint
|
|
171
|
0.7x
|
5.25
|
1(鉄)
|
1.0
|
10
|
80
|
0.2
|
2.65
|
--
|
| サボテン/Cactus
|
|
150
|
1.0x
|
5.0
|
1(鉄)
|
1.0
|
384
|
20
|
1.0
|
0.76
|
鋸歯1
|
| 骨/Bone
|
|
200
|
1.0x
|
4.0
|
1(鉄)
|
0.5
|
192
|
30
|
1.0
|
0.69
|
--
|
| 黒曜石/Obsidian
|
|
89
|
0.8x
|
7.0
|
3(黒)
|
1.0
|
10
|
80
|
0.2
|
2.40
|
補強3
|
| ネザーラック/Netherrack
|
|
131
|
1.2x
|
4.0
|
2(赤)
|
0.5
|
10
|
80
|
0.2
|
3.5
|
石縛り1
|
| 緑スライム/Green Slime
|
|
500
|
1.5x
|
1.5
|
0(石)
|
0.0
|
1536
|
20
|
1.2
|
0.42
|
Slimy(緑)
|
| 青スライム/Blue Slime
|
|
1200
|
2.0x
|
1.5
|
0(石)
|
0.0
|
576
|
20
|
1.2
|
0.42
|
Slimy(青)
|
| 紙/Paper
|
|
30
|
0.3x
|
2.0
|
0(石)
|
0.0
|
48
|
25
|
0.5
|
1.10
|
余白1
|
| 製錬炉が必要
|
| 鉄/Iron
|
|
250
|
1.3x
|
6.0
|
2(赤)
|
1.0
|
576
|
40
|
1.2
|
7.20
|
補強1
|
| コバルト/Cobalt
|
|
800
|
1.75x
|
14.0
|
4(コ)
|
1.5
|
1152
|
40
|
1.2
|
8.90
|
補強2
|
| アーダイト/Ardite
|
|
500
|
2.0x
|
8.0
|
4(コ)
|
1.5
|
960
|
40
|
1.2
|
7.20
|
石縛り2
|
| アルマイト/Alumite
|
|
700
|
1.3x
|
8.0
|
4(コ)
|
1.5
|
768
|
40
|
1.2
|
4.7
|
補強2
|
| マニュリン/Manyullyn
|
|
1200
|
2.5x
|
9.0
|
5(マ)
|
2.0
|
1536
|
40
|
1.2
|
10.60
|
--
|
| 銅/Copper
|
|
180
|
1.15x
|
5.0
|
1(鉄)
|
1.0
|
384
|
40
|
1.2
|
8.96
|
--
|
| 青銅/Bronze
|
|
550
|
1.3x
|
8.0
|
2(赤)
|
1.0
|
576
|
40
|
1.2
|
7.90
|
補強1
|
| 鋼鉄/Steel
|
|
750
|
1.3x
|
10.0
|
4(コ)
|
1.5
|
768
|
40
|
1.2
|
7.60
|
補強2
|
| 豚鉄/Pig Iron
|
- ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MaterialPigiron.png)
|
250
|
1.3x
|
6.0
|
3(黒)
|
1.0
|
384
|
20
|
1.2
|
6.80
|
美味/補強1
|
| Thaumcraft4導入時
|
| 魔導金属/Thaumium
|
|
400
|
1.3x
|
7.0
|
3(黒)
|
2.0
|
576
|
40
|
0.5
|
1.80
|
魔導
|
| その他mod導入時
|
| Unstable Induced
|
画像無し
|
100
|
0.6x
|
7.0
|
4(コ)
|
1
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
Mathematical!/補強4
|
| Silver
|
画像無し
|
80
|
1.3x
|
12.0
|
2(赤)
|
1.5
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
Shiny
|
| Lead
|
画像無し
|
250
|
1.1x
|
9.0
|
1(鉄)
|
1
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
Heavy
|
| Ferrous
|
画像無し
|
750
|
1.35x
|
11.0
|
2(赤)
|
1
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
補強1
|
| Shiny
|
画像無し
|
1050
|
1.5x
|
14.0
|
4(コ)
|
2.5
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
Dense/補強2
|
| Inver
|
画像無し
|
450
|
1.4x
|
7.0
|
2(赤)
|
1
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
補強1
|
| Electrum
|
画像無し
|
90
|
1.4x
|
17.0
|
1(鉄)
|
1
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
Fancy/補強1
|
| Bedrockium
|
画像無し
|
7500
|
1.75x
|
8.0
|
7
|
2
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
Heavy
|
| Magical Wooden
|
画像無し
|
97
|
1.0x
|
1.5
|
1(鉄)
|
0
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
Modifiable
|
| Plastic
|
画像無し
|
1500
|
0.1x
|
6.0
|
1(鉄)
|
-0.5
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
tough
|
| Pink Slime
|
画像無し
|
2000
|
2.5x
|
3.0
|
1(鉄)
|
0.5
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
未検証
|
Slimy Pink
|
弓耐久は更新により一般ツール耐久値と同じになった可能性が高い
これ以外の他MODで追加される金属にも〈乾式製錬炉〉で整形できる金属はあるが、ツールが作成できるのは上記のみ。
また〈魔導金属/Thaumium〉は金属だが、〈乾式製錬炉〉は使用できないので注意(〈部品製作台〉で整形する)。
◆特性について
素材によっては特別な性能を持っているものもある。
完成品のツールには、すべてのパーツの素材特性うち、最も数値の高いものがそれぞれ継承される。
- 補強/Reinforced: レベルごとに10%の確率で耐久値が減らない。
- 石縛り/Stonebound: 採掘速度が早くなる代わりに攻撃力が低くなる。残り耐久値が低いほど効果が高くなる。
- 鋸歯/Jagged: 耐久値が減るほど攻撃力が高くなる代わりに採掘速度が遅くなる。
- 余白/Writable: 改造スロットが1つ増える。効果は重複する。
- 美味/Tasty: 1.5.4d4より効果実装。ツールとして使用していると稀に〈ベーコン〉をドロップする。
- Slimy/Slimy: ブロックや植物を破壊した際にごく低確率でスライム(小)がスポーンする
使用した素材でバニラスライムか青スライムか分かれる
- 魔導/Thaumic: 改造スロットが1つ増える。ただし2スロット目は3箇所以上使わないと増えない。
部品が2つのみのツールなら2箇所で2スロット増える。
◆採掘LVについて
括弧書きはそのレベルで掘れる鉱石。
- 0(石) - 焼石、丸石
- 1(鉄) - 鉄鉱石
- 2(赤) - レッドストーン、ダイヤモンド
- 3(黒) - 黒曜石
- 4(コ) - コバルト
- 5(マ) - マニュリン
◆耐久値の計算式
つるはし、シャベル、武器、手斧
耐久値 = 頭パーツの基本耐久値 × 柄の補正値
ブロードソード
耐久値 = 頭パーツの基本耐久値 × 柄の補正値 × 1.2
マトック
耐久値 = (斧頭の基本耐久値 + シャベル頭の基本耐久値) × 0.75 ×柄の補正値
採掘速度 = シャベル頭の採掘速度
まさかり、エクスカベーター、クリーバー、戦斧
耐久値 = (頭パーツの基本耐久値 + 大板の基本耐久値) × 0.5625 × (柄の補正値 + 締め具の補正値) × 2.75(エクスカベーター) or 2.5(その他)
槌
耐久値 = (大板Aの基本耐久値 + 槌頭の基本耐久値 + 大板Bの基本耐久値) × 3 × 柄の補正値
大鎌
耐久値 = 鎌頭の基本耐久値 × 2 × (柄Aの補正値 + 柄Bの補正値 + 締め具の補正値)
ショートボウ
耐久値 = (弓幹Aの基本耐久値 + 弓幹Bの基本耐久値) × 0.75 × 弓弦の補正値
ロングボウ
耐久値 = (弓幹Aの基本耐久値 + 弓幹Bの基本耐久値) × 1.125 × (大板の補正値 + 弓弦の補正値) / 2
クロスボウ
耐久値 = クロスボウリムの基本耐久値 × クロスボウ本体の補正値
※弓弦は関係ない
上の計算式を見ればわかるが、基本的には〈締め具/Binding〉や鍔の基本耐久値や補正値はツールの耐久値には反映されない。
一方で素材特性は完成品に反映されるので、耐久や補正は弱いが強力な特性を持つ紙などを使用すると良い。
槌のように頭パーツを複数用いるものの採掘速度は、各頭パーツ素材の採掘速度の平均値になる。
また攻撃力や採掘速度などは頭パーツの素材の数値のみが継承される。
修理に必要な素材は1個目のパーツ(持ち物をShift+左クリックしてパーツが最初に置かれる場所)に依存する。
◆投てき武器・弓弾の作成数
投げナイフ
(ナイフ刃の基本耐久値 / 10) × 柄の補正値
ジャベリン
矢尻の基本耐久値 /50 × 強化柄Bの補正値
手裏剣
(手裏剣の刃A,B,C,Dの基本耐久値の和) / 16
弓矢
(矢尻の基本耐久値 / 10) × 矢羽の補正値 ※柄が骨の場合は × 0.95
ボルト
(ボルトコアの頭の素材の基本耐久値 / 10) × 柄の補正値 × 矢羽の補正値
◆作成例
- 例1:コバルトの頭、紙の締め具、黒曜石の柄を用いてつるはしを作る。
耐久値:(コバルトの基本耐久値)800 × (黒曜石の補正値)0.8 =640
採掘速度:14.0(コバルト)
採掘レベル:4(コバルト)
攻撃力:1.5(コバルト)
特性:補強III(黒曜石)、余白I(紙)
- 耐久値は上式に従い、採掘速度・レベル・攻撃力は頭パーツのものが残る。
- 特性にはコバルトと黒曜石がどちらも補強を持っているが、
- コバルトがIIで黒曜石がIIIなので、数値の大きい黒曜石が継承される。
◆弓矢のパラメータ
- 重さ
- 重い矢ほど重力の影響を受けて下に曲がりやすい。
矢の重さ = 矢尻の重さ + 柄の重さ
- 射速
- 放たれる矢の初速。バニラの弓の速さを1.0として計算。
- 溜め
- 弓を引くのにかかる時間(tick)。実際に引くのにかかる時間は下式で求められる。
溜め時間(秒) = (柄Aの溜め時間 + 柄Bの溜め時間) * (柄Aの初速 + 柄Bの初速) / 80
- また、紙を弓矢に使用した場合、正確性が落ちる(要検証)
基本的にTinkers' Constructで作成できるツールは3つの改造スロットを持っている
ツールステーション/ツールフォージで素材を材料スロットに入れると
改造スロットを1つ消費しその素材に応じた特殊能力を付与できる
運などの累積値を持つ改造は、ツールを使用する事でも累積値が増加する
| 名称
|
素材
|
累積値
|
複数スロット
|
説明
|
|
Night Vision
|
|
暗視ポーション(3分)
金のニンジン
火打石と石金
|
─
|
─
|
旅人ゴーグル専用
暗視ポーションの永続効果。Gキーで有効無効を切り替え
|
|
Water Walk
|
|
ハスの葉2ヶ所
|
─
|
─
|
旅人ブーツ専用
水の上を歩行できる。水中に潜る際はShiftキーを使う
|
|
Double-Jamp
|
|
ピストン
凝固スライム
ガストの涙
|
1
|
○
|
旅人ブーツ、旅人の翼専用
空中でジャンプできる。2段まで改造可能
|
|
Lead Boots
|
|
鉄ブロック
|
─
|
─
|
旅人ブーツ専用
水中での落下スピードが増す。ノックバック耐性+0.4
|
|
Slimy Soles
|
|
バウンスパッド2ヶ所
|
1
|
○
|
旅人ブーツ専用
落下ダメージを軽減する
高さ8ブロックで0.5ダメージ。改造を重ねる事で効果が増す
|
|
Perfect Dodge
|
|
エンダーパール
エンダーアイ
砂糖
|
1
|
○
|
旅人ベスト専用
スニーク時にノックバック耐性が増す?
要検証
一定確率で矢を弾く改造のようだ。
改造を重ねることで矢を弾く確率が上がる?
|
|
Stealth
|
|
透明ポーション(3分)
エンダーアイ
発酵したクモの目
金のニンジン
|
─
|
─
|
旅人ベスト専用
スニーク中は透明状態になる
…が、装備は消えないので全く意味がない
※素材が3種類以上なので改造はTinkerTableで行う
|
|
Feather Falling
|
|
凝固スライム
エンダーパール
羽 6ヶ所
|
1
|
○
|
旅人の翼専用
落下速度がゆっくりになり着地時にダメージを受けなくなる
※素材が3種類以上なので改造はTinkerTableで行う
|
|
Haste
|
|
レッドストーンパウダー
|
100
|
○
|
旅人グローブ専用
ブロックの破壊速度が上昇する
通常ツールと同様の特性だが、グローブでのHasteは累積値が100
専用スロットに装備しているので手に持っているツールに加え素手にも効果が及ぶ
|
|
Thaumic Senses
|
|
ソーモメーター
|
1
|
○
|
旅人ゴーグル専用。ThaumCraft4を導入していると使用できる
ソーモメーターを通して見た様にオーラ節を視認できる
改造を重ねるとThaumicVisionへと変わり、相も確認できるようになる
|
Exo防具はツールステーションorツールフォージに隣接したクラフティングステーションで特定のアイテムと組み合わせると改造できる。改造スロットは30。
| 名称
|
素材
|
改造スロット消費数
|
説明
|
| 攻撃力増加/Increase Attack Damage
|
ダイヤモンド/Diamond
|
3
|
攻撃力+5%
|
| ノックバック耐性/Increase Knockback Resistance
|
金インゴット/Gold
|
2
|
ノックバック耐性+1%
|
| 移動速度/Increase Movement Speed
|
レッドストーン/Redstone
|
1
|
移動速度+%1
|
| ダメージ軽減/Increase Armor Rating (Protection)
|
鉄の大板/Iron Plate
|
3
|
ダメージ軽減+2%、2.5アーマーポイント(鎧マーク)
|
| 体力増加/Increase Max Health
|
赤いハートの容れ物/Red Heart Canister
|
6
|
基礎体力+2
|
| 攻撃力増加/Increase Attack Damage
|
ネザー水晶ブロック/Quartz Blocks
|
5
|
攻撃力+1
|
| ジャンプ回数増加/Increase in number of jumps a player can make
|
緑スライムブロック
青スライムブロック
ガストの涙
|
5
|
ジャンプ回数増加?足のみ。
|
金属を高温で液化して鋳造するための組立て構造物。鉱石から倍量のインゴットが作れる。
また、隠し機能として製錬炉排液口の小さい口の方を上に向けて設置し、そこに焼成水栓を介して液体を注入すると製錬炉を液体タンクとして利用できる。
壁面を積み上げて容量を増やすことも可能で異なる液体も共存できる。合金化もするので組み合わせには注意。
搬出は普段通り製錬炉廃液口から焼成水栓を介して一番下の液体から行われる。
◆組立て
- 製錬炉制御ブロック/Smeltery Controller × 1個
- 燃料の溶岩を入れるタンク × 1個以上[2]
- 焼成タンク/Seared Tank
- 焼成ウィンドウ/Seared Window
- 焼成ガラス/Seared Glass
- 焼成レンガ/Seared Bricks × 9個(底面)
- 焼成レンガ/Seared Bricks × 10個以上(壁面)
焼成レンガは〈のみ/Chisel〉で加工したものなど、頭に「Seared」と付いているブロックも併用できる。
壁面焼成レンガブロックは焼成タンク、焼成ウィンドウ、製錬炉排液口とそれぞれ置換可能である。
排液口がないと液体化した金属を利用できないので、最低1つは排液口に置換するといい。
制御ブロックが2個以上あると正しく認識されない。
まず炉の底面として焼成レンガブロックを最小1×1~最大7×7の四角形に並べる。
次に2段目に焼成レンガブロックで壁面を作る。
この時、壁面には最低1個ずつの制御ブロックとタンクを設置する。
Smeltery Controllerから火のパーティクルが出たら、製錬炉は一応完成である。
なお、『強力な精錬』(Mighty Smelting)の記述や画像は更新されていないが、
最小底面3x3(実質5x6)及び正方形縛りは古い仕様であり、
現在は巨大化させればさせる程、燃料(溶岩)の消耗が少なく済むようになっている。
燃料は溶かすアイテム数ではなく、溶融作業を実行している時間だけ一律で消費される。
最小構成で一個だけ溶かそうとも、大きくして一気に溶かそうとも、あえて大きい炉で低融点金属のナゲットを1個だけ溶かそうとも、
稼働時間に対して消費される。
| スクリーンショット
|
|
3段目以降に更に壁面を積み上げることで容量を拡張できる。
◆金属加工
金属を加工するには、まず金属を制御ブロックのGUIから投入するか、炉の上部から投げ込む。
投入する金属は鉱石でもインゴットでも加工品でもなんでもいい。
ただし一部の金属加工品には対応しておらず、耐久値の減ったツールも融かすことができない。
投入スロットは1段だけだと9個だが、1段増えるたびに9スロットずつ増えていく。
次に燃料として壁面の焼成タンクに溶岩を投入する。精錬の過程で溶岩は消費されるので適宜注ぎ足す。
しばらくすると投入素材が融けて液体化できる。
液体金属は複数種類同時に内部タンクに存在できるが、一部の金属の組み合わせでは合金が作られる。
鋳造台の上にバケツを置き、排液口から液体を流すことでバケツの中に溶融金属を入れることができる。
溶融金属は設置することができ、触れると溶岩のように炎上ダメージを受ける。溶岩より素早く広がっていくので取り扱いには注意が必要である。
液体金属を取り出すには、〈製錬炉排液口/Smeltery Drain〉に〈焼成水栓/Seared Faucet〉を取り付け、
右クリックかレッドストーン信号を入力することで可能。
水栓の下に受け皿となる〈鋳造台/Casting Table〉や〈鋳造鉢/Casting Basin〉、あるいはタンク類を設置しなければ、液体金属は流出しない。
排出は下部にある液体金属から順番に行われるが、GUI内で液体をクリックすることでその液体を最下部に移動できる。
いろんな液体が混ざってしまった時は活用したい(特に内部にMobが湧いて血液が混じってしまった時など)。
鋳造台で〈鋳型/Cast〉を作るには、まず鋳造台に作りたいパーツを置く。置くパーツの素材は何でもいい。
そこに液体アルミ黄銅か金を流し込んで固めれば鋳型が完成する。
金はアルミ黄銅に比べると倍量が鋳型の作成に必要なので、アルミ黄銅を使った方が得。
- 液体化レシピ
| 原料
|
⇒
|
生成物
|
| 金属ナゲット
|
⇒
|
液体金属
|
16mB
|
| 金属インゴット
|
⇒
|
液体金属
|
144mB
|
| 金属ブロック
|
⇒
|
液体金属
|
1296mB
|
| 鉱石ブロック
|
⇒
|
液体金属
|
288mB
|
| 鉱石ベリーの実
|
⇒
|
液体金属
|
16mB
|
| モルタル
|
⇒
|
液体焼成石
|
36mB
|
| 石/丸石
|
⇒
|
液体焼成石
|
8mB
|
| 雪玉
|
⇒
|
水
|
125mB
|
| 雪ブロック
|
→
|
水
|
500mB
|
| 氷ブロック
|
→
|
水
|
1000mB
|
| 黒曜石
|
⇒
|
液体黒曜石
|
288mB
|
| エンチャント台
|
⇒
|
液体黒曜石
|
576mB
|
| 砂ブロック
|
⇒
|
液体ガラス
|
1000mB
|
| 板ガラス
|
⇒
|
液体ガラス
|
250mB
|
| エメラルド
|
⇒
|
液体エメラルド
|
640mB
|
| エンダーパール
|
⇒
|
液体エンダー
|
250mB
|
| 腐った肉
|
⇒
|
血液
|
5mB
|
| 金の馬鎧
|
⇒
|
液体金
|
1152mB
|
| 鉄の馬鎧
|
⇒
|
液体鉄
|
1152mB
|
| チェーンヘルメット
|
⇒
|
液体鋼鉄
|
144mB
|
| チェーンチェスト
|
⇒
|
液体鋼鉄
|
288mB
|
| チェーンレギンス
|
⇒
|
液体鋼鉄
|
288mB
|
| チェーンブーツ
|
⇒
|
液体鋼鉄
|
144mB
|
| モブ[3]
|
⇒
|
血液
|
40mB/回
|
| 村人[4]
|
⇒
|
液体エメラルド
|
40mB/回
|
| ウマ[5]
|
⇒
|
にかわ
|
144mB/回
|
| アイアンゴーレム[6]
|
⇒
|
液体鉄
|
40mB/回
|
※等価で還元できる金属製品のレシピは省略
- 合金レシピ
| 原料
|
⇒
|
完成品
|
| 銅
|
3
|
⇒
|
青銅
|
4
|
| 錫
|
1
|
| アルミニウム
|
3
|
⇒
|
アルミ黄銅
|
4
|
| 銅
|
1
|
| アルミニウム
|
5
|
⇒
|
アルマイト
|
3
|
| 鉄
|
2
|
| 黒曜石[7]
|
2
|
| コバルト
|
1
|
⇒
|
マニュリン
|
1
|
| アーダイト
|
1
|
| 鉄
|
144mB
|
⇒
|
豚鉄
|
144mB
|
| エメラルド
|
[8]640mB
|
| 血液
|
80mB
|
| 溶岩
|
[9]1000mB
|
⇒
|
黒曜石
|
288mB
|
| 水
|
1000mB
|
数字の上では複雑な比率だが、インゴットなどに換算すれば端数が出にくいように設定されている。
- 鋳造台レシピ
| 液体原料
|
型
|
⇒
|
完成品
|
| アルミ黄銅
|
144mB
|
--
|
⇒
|
空の鋳型
|
| 金
|
288mB
|
--
|
⇒
|
空の鋳型
|
| アルミ黄銅
|
144mB
|
ツールパーツ
|
⇒
|
鋳型
|
| 金
|
288mB
|
ツールパーツ
|
⇒
|
鋳型
|
| にかわ
|
144mB
|
--
|
⇒
|
にかわの玉
|
| 血液
|
160mB
|
--
|
⇒
|
凝固した血液
|
| 血液
|
1000mB
|
バケツ
|
⇒
|
バケツ入り血液
|
| 液体金属
|
1000mB
|
バケツ
|
⇒
|
バケツ入り液体金属
|
| 液体ガラス
|
250mB
|
--
|
⇒
|
クリアガラス板
|
| 金
|
1152mB
|
リンゴ
|
⇒
|
金リンゴ
|
| 金
|
128mB
|
ニンジン
|
⇒
|
金ニンジン
|
| 金
|
128mB
|
スイカ
|
⇒
|
きらめくスイカ
|
| エンダー
|
250mB
|
宝石・鍋
|
⇒
|
エンダーパール
|
- 鋳造鉢レシピ
- 鋳造鉢の中に固形原料を置き、そこに液体原料を流し込むことで生成するレシピ。
| 液体原料
|
固形原料
|
⇒
|
完成品
|
| 液体金属
|
1296mB
|
--
|
⇒
|
金属ブロック
|
| 液体焼成石
|
144mB
|
--
|
⇒
|
焼成石
|
| 液体焼成石
|
72mB
|
丸石
|
⇒
|
焼成丸石
|
| 液体ガラス
|
1000mB
|
--
|
⇒
|
クリアガラス
|
| 液体錫
|
16mB
|
砂利
|
⇒
|
ブラウンストーン
|
| 液体エンダー
|
50mB
|
黒曜石
|
⇒
|
エンドストーン
|
| 液体エンダー
|
250mB
|
砂岩
|
⇒
|
エンドストーン
|
| 液体エンダー
|
1000mB
|
--
|
⇒
|
固体エンダーブロック
|
| にかわ
|
1296mB
|
--
|
⇒
|
にかわブロック
|
設置時の向きに応じた斜め上方向の加速度を、接触しているエンティティに与えるブロック。
その見た目によらず、接触判定は通常のブロックと同様、1×1×1の大きさとなっている。
バウンスパッドの下からジャンプして接触するとものすごい高さまで跳び上がることができる。
1枚でも16ブロック、縦に2枚重ねた場合、なんと33ブロックもの段差を乗り越える事が可能。
うまく設置すれば高速で下から上へと移動することができるが、バウンスパッドの設置を誤ると落下死する危険があるので注意。
MOD導入後に生成されるTinkersWorkshop.txtの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
(ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意)
| 項目
|
初期値
|
説明
|
| achievement properties
|
| B:AchievementsEnabled
|
true
|
実績を有効にするか
|
| alpha behavior
|
| B:"Regenerate HP from food"
|
false
|
食糧でHPを直接回復するか
|
| B:"Remove hunger"
|
false
|
食糧ゲージを撤廃するか
|
| battlegear
|
| B:"Are Hatches also weapons"
|
true
|
|
| B:"Can Cleavers have shields"
|
true
|
|
| block
|
| I:XXX
|
|
ブロックID
|
| difficulty changes
|
| B:"Allow creation of endstone"
|
true
|
エンドストーンを作成可能にする
|
| B:"Craft Stencil Table"
|
true
|
|
| B:"Craft metal with Wood Patterns"
|
false
|
木型で金属加工も可能にする
|
| B:"Craft vanilla metal blocks"
|
true
|
バニラの金属ブロックのクラフティングを可能にする
|
| B:"Deny creation of non-metal mattocks"
|
false
|
非金属のマトックの作成を制限する
|
| B:"Enable Auto-Smelt and Fortune interaction"
|
true
|
自動製錬と幸運の併用を可能にする
|
| B:"Enable mod blue slime tools"
|
true
|
各種ツールを有効/無効にする。
|
| B:"Enable mod bone tools"
|
true
|
| B:"Enable mod cactus tools"
|
true
|
| B:"Enable mod flint tools"
|
true
|
| B:"Enable mod netherrack tools"
|
true
|
| B:"Enable mod paper tools"
|
true
|
| B:"Enable mod slime tools"
|
true
|
| B:"Enable mod stone tools"
|
true
|
| B:"Enable mod wooden tools"
|
true
|
| B:"Keep hunger on death"
|
true
|
死亡・リスポーン時に空腹ゲージがリセットされない
|
| B:"Keep levels on death"
|
true
|
死亡・リスポーン時に経験値レベルがリセットされない
|
| B:"Lower bronze output to 2 ingot"
|
false
|
青銅の作成量を減らす
|
| B:"Modifiers increase Mining Level"
|
true
|
|
| B:"Remove Vanilla Tool Effectiveness"
|
false
|
バニラのツールの耐久値を大幅に削減する(ダイヤ製でも2回で壊れるようになる)
|
| B:"Remove Vanilla Tool Recipes"
|
false
|
バニラのツールのレシピを削除する
|
| B:"Spawn beginner book"
|
true
|
ゲーム開始時や特定アイテム作成時に自動でマニュアル本が配布される
|
| dimblacklist
|
| B:GenerateSlimeIslandInDim0Only
|
false
|
スライム島を地上世界にのみ生成する
|
| I:SlimeIslandDimBlacklist
|
|
スライム島を生成しないDimention IDを指定する
|
| B:genIslandsFlat
|
false
|
スーパーフラットでスライム島を生成する
|
| B:slimeIslGenDim0
|
true
|
スライム島を地上世界に生成する
|
| environment checks
|
| B:IsModpack
|
false
|
|
| equipables
|
| B:Exo-Armor-Craftable
|
false
|
エキソ系装備を作成可能にする
|
| I:XXX
|
|
装備品関連のアイテムID
|
| experimental
|
| B:"Allow horses to be melted down for glue"
|
true
|
馬を乾式製錬炉で溶かせるか(falseだと馬が入ってもダメージ自体を受けない)
|
| B:"Items can be thrown into smelteries"
|
true
|
|
| B:"Use new adaptive Smeltery code"
|
false
|
|
| general
|
| I:"Sea level"
|
64
|
海面の高さ
|
| logging
|
| B:"Disable tool build messages"
|
false
|
|
| looks
|
| B:"Connected Textures Enabled"
|
true
|
クリアガラスのテクスチャを結合するか
|
| mob spawning
|
| B:"Activate Blue Slime Spawns"
|
true
|
青スライムを自然スポーンさせるか
|
| I:"Spawn Weight for Blue Slime"
|
6
|
青スライムのスポーンしやすさ
|
| pattern and misc
|
| I:XXX
|
|
木型など雑多なアイテムのID
|
| smeltery output modification
|
| I:"Ingots per ore"
|
2
|
鉱石を溶かしてインゴット何個分の液体金属になるか
|
| I:"XXX ingot return"
|
|
各種合金作成時に1材料分でインゴット何個分の液体金属になるか
|
| superfun
|
| B:"All the world is Superfun"
|
false
|
|
| B:Enable-TCon-Capes
|
true
|
|
| tool parts
|
| I:XXX
|
|
ツール部品のアイテムID
|
| tools
|
| I:XXX
|
|
ツールのアイテムID
|
| ultra hardcore changes
|
| B:"Add Patterns to Pattern Chests"
|
false
|
木型チェスト設置時、内部にツールステーションで作成可能なツール用の木型が自動的に生成される
|
| B:"Add World Border"
|
false
|
岩盤でできた、世界の壁を生成する。高さはY=255までなので、突破は一応可能。
|
| B:"Change Crafting Recipes"
|
false
|
金リンゴ、金ニンジン、金スイカやポーションのレシピを難しくする
|
| B:"Change Ghast drops to Gold Ingots"
|
false
|
ガストのドロップを金インゴットに変える
|
| B:"Necrotic modifier only heals on hostile mob kills"
|
false
|
〈Necrotic〉の改造が敵性モブを倒した時のみ回復効果が発動するように
|
| B:"Passive Health Regen"
|
true
|
HPの自然回復を有効にする
|
| B:"Players drop heads on death"
|
false
|
プレイヤーの死亡時に頭をドロップする
|
| I:"World Border Radius"
|
1000
|
「世界の壁」の位置。0,0地点から各方角へ数値分離れた位置に生成される。
|
| worldgen
|
| I:"Aluminum Bush Density"
|
2
|
アルミニウムの鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
|
| I:"Aluminum Bush Max Y"
|
60
|
アルミニウムの鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標
|
| I:"Aluminum Bush Min Y"
|
0
|
アルミニウムの鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標
|
| I:"Aluminum Surface Rarity"
|
50
|
アルミニウムの砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
|
| I:"Aluminum Underground Density"
|
3
|
アルミニウム鉱石のチャンクあたりの生成率
|
| I:"Aluminum Underground Max Y"
|
64
|
アルミニウム鉱石が生成される最高高度
|
| I:"Aluminum Underground Min Y"
|
0
|
アルミニウム鉱石が生成される最低高度
|
| I:"Cobalt Surface Rarity"
|
2000
|
コバルトの砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
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| I:"Copper Bush Density"
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2
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銅の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
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| I:"Copper Bush Max Y"
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60
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銅の鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標
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| I:"Copper Bush Min Y"
|
20
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銅の鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標
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| I:"Copper Surface Rarity"
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100
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銅の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
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| I:"Copper Underground Density"
|
2
|
銅鉱石のチャンクあたりの生成率
|
| I:"Copper Underground Max Y"
|
60
|
銅鉱石が生成される最高高度
|
| I:"Copper Underground Min Y"
|
20
|
銅鉱石が生成される最低高度
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| I:"Essence Bush Rarity"
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6
|
エッセンスベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか
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| I:"Gold Bush Density"
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1
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金の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
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| I:"Gold Bush Rarity"
|
8
|
金の鉱石ベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか
|
| I:"Gold Surface Rarity"
|
900
|
金の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
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| I:"Iron Bush Density"
|
1
|
鉄の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
|
| I:"Iron Bush Rarity"
|
5
|
鉄の鉱石ベリーの茂みが何チャンクに1個生成されるか
|
| I:"Iron Surface Rarity"
|
400
|
鉄の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
|
| I:"Nether Ore Density"
|
8
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ネザーの追加鉱石のチャンクあたりの生成率
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| I:"Silver Bush Density"
|
1
|
銀の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
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| I:"Slime Island Rarity"
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1450
|
スライム島が何チャンクに1個生成されるか
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| I:"Tin Bush Density"
|
2
|
錫の鉱石ベリーの茂みのチャンクあたりの生成率
|
| I:"Tin Bush Max Y"
|
40
|
錫の鉱石ベリーの茂みが生成される最高のY座標
|
| I:"Tin Bush Min Y"
|
0
|
錫の鉱石ベリーの茂みが生成される最低のY座標
|
| I:"Tin Surface Rarity"
|
100
|
錫の砂利鉱石が何チャンクに1個生成されるか
|
| I:"Tin Underground Density"
|
2
|
錫鉱石のチャンクあたりの生成率
|
| I:"Tin Underground Max Y"
|
40
|
錫鉱石が生成される最高高度
|
| I:"Tin Underground Min Y"
|
0
|
錫鉱石が生成される最低高度
|
| worldgen disabler
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| B:"Add Village Generation"
|
true
|
|
| B:"Generate Aluminum"
|
true
|
アルミニウム鉱石を自然生成するか
|
| B:"Generate Aluminum Bushes"
|
true
|
アルミニウムの鉱石ベリーを自然生成するか
|
| B:"Generate Cobalt and Ardite"
|
true
|
コバルトおよびアーダイトを自然生成するか
|
| B:"Generate Copper"
|
true
|
銅鉱石を自然生成するか
|
| B:"Generate Copper Bushes"
|
true
|
銅の鉱石ベリーを自然生成するか
|
| B:"Generate Essence Bushes"
|
true
|
エッセンスベリーを自然生成するか
|
| B:"Generate Gold Bushes"
|
true
|
金の鉱石ベリーを自然生成するか
|
| B:"Generate Iron Bushes"
|
true
|
鉄の鉱石ベリーを自然生成するか
|
| B:"Generate Surface Aluminum"
|
true
|
アルミニウムの砂利鉱石を自然生成するか
|
| B:"Generate Surface Copper"
|
true
|
銅の砂利鉱石を自然生成するか
|
| B:"Generate Surface Gold"
|
true
|
金の砂利鉱石を自然生成するか
|
| B:"Generate Surface Iron"
|
true
|
鉄の砂利鉱石を自然生成するか
|
| B:"Generate Surface Tin"
|
true
|
錫の砂利鉱石を自然生成するか
|
| B:"Generate Tin"
|
true
|
錫鉱石を自然生成するか
|
| B:"Generate Tin Bushes"
|
true
|
錫の鉱石ベリーを自然生成するか
|
BlockID **~** 、ItemID **~** にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
(ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意)
前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。
MC1.5でOptiFineとForgeの相性の問題で描画系にバグが出ることが報告されている。
またComputerCraftとでも同様のバグが発生する可能性があることが報告されている。
- ↑ 流し込む液体金属は金でも代用可能。ただしその場合、アルミ黄銅の倍の量が必要となる。
- ↑ 別の製錬炉から樋を通して液体金属を搬入するようにすれば燃料タンクは必要としない。
- ↑ 1回5ダメージを受ける毎に
- ↑ 1回5ダメージを受ける毎に。最大160mb(1/4個分
- ↑ 1回5ダメージを受ける毎に
- ↑ 1回5ダメージを受ける毎に。最大800mb
- ↑ 黒曜石ブロック1個分
- ↑ 1個分
- ↑ 1000mb=バケツ1杯分
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