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めちゃくちゃ面白い獄神FTK

はじめに
久しぶりに面白い、回しごたえのあるデッキに出会いました。相談に乗ってくださった人、獄神ネルヴェド、乙女、スターヴ、ナイチンゲールの皆様に感謝を申し上げます。

こんにちは。ただしいまちです。
今年3月1日から、獄神が面白そうで遊戯王復帰しました(身内でちょくちょく構築の相談を上げてはいましたが)。自分でちょっと楽しむ程度でしたが、結構デッキ受けがよく、質問も結構頂くので自分の忘備録的にもここに記述したいと思います。

5/7時点でもちょっと流行ってる?かも。やった〜
ここには載せて無いですが僕より全然勝ってる人もいる。すごい。

どんなデッキ?

その名の通り、獄神を用いてFTK【先行ワンキル】します。
(獄神は端的に言うと闇LV10ペンデュラムテーマです。新時代のPデッキ。ピーキーですごい味するヨ)

この遊戯王というゲームはやろうと思えば別にほとんどのデッキでFTK出来ます。出来るけどパーツの多さやそんなことしなくても勝てるからあえて選んでいないだけ。「FTKが出来る」という部分だけでは大きな差別化ではないです。

ただ数あるデッキの中でも獄神はピカイチでFTK適正が高い、と個人的には思います。
というのも獄神FTKは

  1. FTK一枚初動18枚 組み合わせ初動6枚。かつそれらが組み合わせで貫通札になりやすいため再現性・貫通力が高い。

  2. ファーストアクション奪還伏せで1誘発貫通(ドロールもケア可)、ゼロゴッドレイジ効果起動でドロー系を打たれてもほぼ全誘発を貫通でき、誘発ケアに相当誠意を見せることが出来る。

  3. メインデッキの素引きで困るパーツが実質0枚。手札の枚数がそのまま手数になりやすい

という、かなり展開に誠意を見せることが出来るからです。正しい手順で回せば、2〜3誘発は貫通してFTK出来ます。そしてほぼ事故りません。ドロールを耐える札もデッキに10枚入っています。勘違いされがちですが、ドロールだけでは死ににくいよ〜🥹
こんな感じでFTKに限って言えばピカイチの完成度になりました(なってしまいました)。
特に誘発ケアについて、個人的にはエンディミオンを想起させます。物量で押すというよりは先にキングジャッカルを出して「ケアケアケア‼️」みたいな感じ(伝われ〜‼️)。

またFTKデッキでいながら、獄神自体の捲り性能が高いため、ワンキルルートに固執しなくても後攻を捲りうる力強さ・自由度があるのもいい魅力ですネ。
所謂FTKにありがちな展開ルートが一個しかないのでここ止められたら負け〜みたいな場所が存在しない。

結構沼デッキです。FTKだからといって触らないのはすごくもったいないですよ!これを見た僕の周りの人も大変嬉しいことですがこのデッキを組んでいただけております。布教?成功。

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最後の構築

このデッキのやること【先行・FTKについて】

百聞は一見にしかず。こちらをご覧ください。

言語にすると以下の通り。

①獄神ギミックを用いて闇属性ペンデュラムモンスターを展開

②道中でヴァルドラス・奪還を構えつつゼロゴットレイジを着地させ、誘発をケア

③ナイチンゲール
のバーン効果をコピーしたスターヴ二発で8000バーンを叩き込む。

という流れ。奇跡とエレクトラムでついなぎを組んでナイチン墓地送り。ナイチンコピースターヴは古のワンキルで知っている人も多いかなという顔。

目玉カードは以下の通り。

①ノンフィニート→奪還セット

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どこでもコアキメイルガーディアン女〜!(キンジャ)

このカードのssをファーストアクションで行い、奪還【伏せたターンに打てるモンスター無効】を伏せて最低限1誘発はケアします。

このカード、アルトメギアと魔法罠をリリースでss可能。そして獄神のネルヴェドがルール上アルトメギア扱いのため簡単にss可能です。大体は手札のネルヴェドを直接リリースするか、メディウス・ヴィードリア・ヴィードルムでネルヴェドを場に出力してそのまま変身することが多いですネ。

このデッキをデッキたらしめているカードの一つです。

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名誉アルトメギア
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罠コアキメイルガーディアン

これが伏せたターンでも発動できるモンスター無効。隠された伏せ全部バウンスも強い。通したい他誘発があるならノンフィニートに無効を当てましょう!

②ゼロゴッドレイジ

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アザトート

デッキたらしめているカード2。起動に成功すれば黙ってワンキル見ててくださいね〜送り。
これ結構すごいこと書いてあります。

「相手は手札•墓地のカードを発動できない」

これ、泡等の罠系誘発も発動できない裁定が出ています。賢い人間はワンキルギミック部分に妨害をガメますが、それを許しません。
またドロー系で後引きの誘発も、こいつの効果が通っていれば残念。
大変恐縮ではありますがその後引きのニビルやハルモニアは打つことが出来ません😢。
こちらは安心してワンキルできます。

なのでうららわらしインパルス、、、等は初動に当ててお祈りするのをオススメします。

レイジ、一見アクセスや出力しづらいカードに見えます。ですがPなので軌跡でサーチ可。そのまま獄神のスケールでP召喚出来る他、隠しルートとしてラハムゥで手札から召喚することも出来ます。

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リリースが何故かなくなる

(おそらくですがレイジとラハムゥは獄神ワンキルのために生まれてきたカードです。)

★泡ヴェーラーかハルモニアを当てましょう!

なぜFTKを選ぶのか(制圧型との差)

私が獄神でFTK型を選択している理由は一つ。
端的にいうと獄神のドロー受けが悪い。またPデッキの性質上、ドロー系を打たれた時に止まらずに走り切った方がいいからです。

Pデッキ、エクストラデッキからペンデュラム召喚できるかどうかでパワーが段違い。(軌跡出してペンデュラム召喚、エクストラデッキからss。リンク値爆稼ぎ。やった〜‼️)
ですが逆に誘発などを貰いエクストラからP召喚できなかった場合、展開が相当下振れます。嫌だね〜。妥協展開のモンスター無効一回で相手の手札6枚〜に勝てる時代はとっくに終了しています。

なので展開してかつスケールを2枚揃えなければ十分な妨害量にならない
これがPデッキのある意味宿命でございます。
ですので手札の展開札やスケールのがとても重要。

遠いイメージかもですが、キラーチューンが手札のチューナー誘発を混ぜてシンクロして誘発貫通出来るので、手札にチューナー誘発いるとちょっと安心みたいな話です。

これの明確な弱点として以下二つがあります。

  1. 誘発が入りにくい。またこちらが誘発を多く引くとこちらの誘発受けが見た目以上に悪くなってしまう

  2. Pの強い動きを通すためギミックを多めに用意した場合、ドロー受けで走り切らない際に手札が浮きやすい•誘発が入らない

が考えられます。まとめると、イメージ

を強くするためにギミックを増す
→展開札だけの手札を渡された時にドロー系の止まりどころが無い
また止まらずに展開しても返し札は普通に受ける

を強くするために誘発を増す
→見た目以上に自分の展開の誘発受けが悪くなり、先の展開が止まりやすい

です。手のかかるデッキ〜‼️個人的にはどちらかに振り切る必要があると思います。悩みました。
悩んだ結果、私はギミックマシマシの走り切る型かつ走り切れた際に相手の捲りが存在せず確実に勝利できるFTKが最適なのでは無いかと思いました。

先手は確実に取得。後手メイン戦はギミックマシマシの手数でワンチャン、サイチェン後に取れればいいかな〜みたいな。合っているかは分かりませんが、少なくとも私はそれがPにおいては合理的だと考えました。(誘発の数でも勝負出来る展開系は、フワロス受けも抜群な展開系の王様†MARICE†に任せておきましょう。)

また後述しますが、最強のサーチ札テルミナスの獄神しか殴れない縛りでバトルでのリーサルがやや面倒な場合がありますので、その際もバーンキルの選択肢が取れるのも魅力の一つかなと思います。

回し方のコツ(先行)

チェックポイントを覚える‼️

回し方、結構聞かれます。僕から強く言えるのは1つ。このチェックポイントを覚えてください。

P召喚後に
①「軌跡+闇Pモンスター3体」
②「軌跡+闇Pモンスター2体+墓地に闇P1体」(ラハムゥ未使用)

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①「軌跡+闇Pモンスター3体」

これがワンキル成立の基本最低ライン。
イメージは軌跡のリンク先にエクストラから2体、プラスでもう1体あれば!みたいな感じ(順当に回していればエクストラに獄神2枚は送れるので、ほぼスケールを揃えるだけで達成できます)。結構低めのハードルだと思います。

つまりは最後に軌跡と最低闇Pが3体並ぶなら何をしてもいいです。その後のルートはこちら。

逆に言いますと

最低これを満たせないとヴァルドラスxyzやレイジ効果起動で盤面の闇Pの数を減らしてはいけない

ということ。

このチェックポイントを満たした上で、誘発ケアなどを目指していきます。せっかくレイジ起動したのにワンキル出来ないとかは悲しい😭
(私も最初は何回も計算をミスってワンキル未遂になっております。)

②「軌跡+闇Pモンスター2体+墓地に闇P1体」(ラハムゥ未使用)

また以下が闇P2体+墓地1体のパターン↓

ついなぎ後に出たルート。盤面が一体少なくて済むのが本当にすごい(ゼロゴッドレイジのリリースを確保しやすく、またヴァルドラスを建てやすくなった)。これも絶対覚えましょう!
ラハムゥを必ず使うので注意。
以上が先行のざっくりした解説になります。

回し方のコツ(後攻)

一言で言うと取り敢えず【変身しまくれ‼️】【後攻を捨てるな‼️】ですネ、FTKではありますが。
(↑気付いたら二言になってた、、、🥲)

というのもこのデッキ、FTKの癖に後攻の手数が思ったより出ます。イメージは盤面に出た獄神の数、厳密には変身の数だけカードを踏めます。

ネルヴァ→全破壊

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人体模型


ユピテル→一枚破壊•蘇生

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ライゼクス


ジュノーラ→表側全無効

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メイド長らしい


獄神の変身先は後攻で強く、変身しながら順に踏んでいくと融合・エクシーズ・シンクロと揃うので、最後はヴィードルムで10000パンチ‼️がキレイな流れでございます。

そしてこれらを別々に用意するというよりは、リクルート効果持ちのネルヴェドを場に出力できたらそこから数珠繋ぎしていくイメージです。(ネルヴェド変身→ゼグレドリクルート→ゼグレド変身→テルミナス→…)
そうすると相手のカードがみるみる減って行きます。

もちろん100妨害とか草を守られるとかドロールとかの手数否定は基本無理です。が、誘発でシャバくなった3〜4妨害とかの盤面を蹴散らす力は十分にあります。

後攻の注意点

つまり何が言いたいかというと、構築の段階で後攻を捲る自由度がかなり決まってしまいます。そして、それはEXデッキで決まってしまいます。
「先攻に寄与しないからと言って獄神の変身先やリトルナイトをEXから減らすのは、トータルの勝率を下げている行為である」と思います。

(正直一番練度が出るのは後攻。上手く妨害を踏む経験値が得にくいため、必要カードが分かりにくいと思います。ほんの少しだけ先に使っている僕からの助言としては、【後攻も結構チャンスがあるのでバッサリ捨てない】。
そして、この意識の差がEXデッキ選択に出るかなと思います。)

また捲った先も
「獄神で殴ってキル」「バーンキル」「ヴァルドラス・獄神使で制圧」
から選べるのもこのデッキならではの魅力。リトルナイト効果やテルミナス適用後に10000パンチの貫通ダメやバーンで殺すのはとても気持ちがいいです。
以上が後攻についてです。結構捲れますヨ。

誘発ケアについて

結局これを知りたいんじゃないかなというのはありますネ。僕なりに解説します。

基本

残念ですが基本は体で受ける、つまり食らう前提になります。相手目線、こっちの動きを少しでも通したら乙女が出てきて誘発ケアされるので、もう初動に全部投げてきます。慌てた時のドラえもんくらい投げてきます。
なのでうらら•インパルス•泡•ヴェーラー等はケアとかはない(貫通はありますが)ので、プライドバトルして下さい。ドロー系で悲しい引きをされていない限りほぼ負けません。

ただ一部誘発は誠意を見せられる、というか見せないと死ぬ‼️のでこちらを紹介します。

★ドロール

サーチできなくてしぬ‼️
制限だろうと食らったら乙(展開が下ブレるとかではなく死ぬ‼️)なので絶対にケアした方がいいです。

ケアの仕方は簡単で、サーチの処理を挟まずに乙女を出すだけ。出せるカードはメディウス、ヴィードリア、盆回し、ネルヴェド(素引きで手札変身)の計10枚。
これらを引いてたら先に打って必ず乙女先出ししましょう。他の誘発ケアにもなるしネ。

★ハルモニア

スケール泥棒されてしぬ‼️
こいつはヤバい。こいつというかエニグマスターがヤバい

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泥棒

スケールにカード貼り付けでスケール泥棒された場合、リトルナイトで無理に剥がさなければならずハードルが上がってしぬ‼️です。なるべく頭に入れましょう。
優先度•展開として自然に達成できるものだと以下の通りです。

チェーン組みで避け続ける
例えば対面不明•フィールドのネルヴェドをリリースして乙女を出す場合、絶対に乙女チェーン1•ネルヴェドチェーン2で組みましょう。これで避けながら奪還を構えられるのでちょっとは安心パパでございます。
(対面が割れている場合は、ネルヴェドのリクルートを確実に通して展開するなどで逆になる場合もあるか、、、も?)
また軌跡をリンクする場合もチェーン1軌跡 チェーン2ゼグレドで避け続けてください。P召喚前の軌跡にハルモニアを食らうよりは、ゼグレドにうららのほうが遥かにマシでございます。基本はチェーン組みで避け続ける。

ただ絶対に避けられないのがメディウスとレイジ効果です。

•メディウスに打たれた場合
手札に獄神を加えてください。被害が軽減されます。大抵はメディウスが破壊されるだけです。
★相手目線当たり前ですが、2面除去出来ないハルモニアは打ちづらいと思います。そのため他にメディウスしかいない状態でしたらスルーされることが多いです。

•レイジに打たれた場合
奪還があるなら確実に打って下さい、なのは当然ですが、レイジ効果は通っているので墓地発動のエニグマスター効果は発動できません。耐えてるよりではあります。一枚破壊だけ。

★全体的なイメージはハルモニアの打てるタイミングを後回し後回しでレイジまで後回しにし、墓地効果を発動できないようにしましょう。

★わらし

意外に効いてしぬ‼️
意外にもクリティカルになる時のある誘発です。なんか打たれると腹立つ。キツいのはヴィードルムの蘇生、ジュノルドの回収です。

ヴィードルムの蘇生
なるべく奪還を構えた後やレイジ効果適用後に打つのがオススメ。これしかない時はしょうがないですネ。

★このデッキ、基本は軌跡→P召喚なので軌跡のリンク下にエクストラから2枚しかP召喚しません。
なので先攻でエクストラから2枚P召喚出来るようであれば、軌跡を出してさっさとレイジをP召喚していいと思います。(わらしなど食らう前にレイジの着地に持って行きましょうみたいな話です。どうせエクストラから2枚しか出さないのであんまりコネコネしてもP召喚のバリューは上がりませんネ)

ジュノルドの回収
チェーン組みで(避けられるなら)避けましょう。基本はジュノルド+何かで軌跡を出す場合に悩むことが多いかな。
基本はハルモニアから軌跡を守るようにチェーンを組むので出来たらで大丈夫です。が、対面が割れていて絶対にハルモニアがない場合や、もう一つの素材がゼグレド等で避けられる場合はわらしケアに誠意を出して下さい。

構築・各カードについて

大きな方針として、二つ。
❶とはいえまずは先攻に誠意を見せるのをオススメします。
FTKの成功率を担保するのが第一。なので先攻で強く、その後に後攻でも使えるカードを選んでいます。(三戦・FAV・禁じられた聖冠等)
手数を最大化することが、最終的には後手にも誠意を見せられるので。

❷魔法罠を多めにするのが吉です。
乙女の変身コストを捻出するため。フワロス等モンスターを先で引いてしまうと結構変身コストがカツカツになりますョ。

獄神パーツ

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3-3-3-1

ヴィードルム、ゼグレド、そしてネルヴェドは実は初動なので3積み。ジュノルドは一回アクセスすればいいので1。ジュノルドを増やすのは全然アリでございます。デッキ枚数が膨らむのを許せるなら。
またPデッキですのでスケールであることが大事。獄神パーツは多めをオススメします。
分かりやすくいうと軌跡のサーチ権利をレイジに割きたいので下スケールを別に持っておく必要があります(上スケももちろん必要でございます)。と言った感じで最終的にはスケールを揃えることが重要ですし、後述する捲りの要であるゼグレドのP効果で手札の獄神を要求されます。

ヴィードリウム

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デカ獄神

ヴィードリウムは一枚初動。サーチがついてる。強い。3枚。強いマスケロ。蘇生してサーチまでついてます。
かつこのカードのP効果の蘇生を上手く使えるかどうかが鍵です。盤面に一体闇Pが増えるのが偉すぎる。

なので、なるべくP効果の自害はあまり使わず、最後まで取っておくのをオススメします。

後攻は5000 or 10000パンチも積極的に狙っていきましょう。というか絶対頭には残しておきましょ!後述するテルミナスの獄神しか攻撃できない縛りでバトルでのリーサルがなかなか難しい(ややこしい)ので。

ゼグレド

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ゼグレドは自身のP効果で自壊出来るため、一応組み合わせの初動になれます。
後手だと相当強く、相手のカードを触れてサーチまでついてる。強いカード。結構相手が嫌がります。3枚。

これは各獄神ですが、変身のデッキトップ3枚除外がリスキー(アストログラフ飛ばないで〜🥲です。基本はデメリットでしかないです(ヴィードルムでの相手の打点減少に寄与しますが、、、、)。
先では全く変身しないものの、後攻ではそんなこと言ってられないのでどんどん変身して行きましょう。

ユピテル

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変身先も局所的ですが強い。テルミナス(変身したゼグレドの効果で自然にサーチ出来ますヨ)で墓地に送ったゼグレドを蘇生、かつ場のカードを一枚割ります。対象をとらない破壊なので嫌がります。

ネルヴェド

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強い。こいつを先でも後でも押し付けましょう。ネルヴェドは手札から乙女に変身出来るので初動かつ貫通札。3枚。
こいつをフィールドに出して乙女、後攻ではネルヴァ(場全破壊もち融合)を出しちゃうよ〜と相手を脅し続けるのが板でございます。
こんなの出しながら獄神リクルートもついてます。ゼグレドssで更に展開継続+破壊。もうめちゃくちゃ。変なの〜?
先でも後でもネルヴェド押し付けが強い。

P効果も強く
、獄神やアルトメギアの効果にチェーンしたものを無効にできます。獄神のエクストラに行った時の効果や乙女を守れます。イイカードダネ!

ネルヴァ

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変身先はアルトメギアの効果を相手フィールド全破壊に書き換え効果を持つ獄神ネルヴァ。直接チェーンしないと行けないのが玉に瑕ですが、出すと相手がとてもアワアワします。
また打点が高いのが地味に偉いです。ミツルギのカードを殴り殺せます。
ヴィードリアで一番見せる機会が多いですネ。

ジュノルド

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墓地かエクストラから獄神回収という他の獄神と比べると、初動にはならず地味な印象。
ですが回すと分かります。この回収が本当に強い。し使いこなせないとスケールが揃いません。特に、ヴィードルム(上スケ)をこいつの効果で回収するように回すのがキレイです。

スケール効果(2ドロー1捨て)は絶妙。後攻の方が強いかな。なぜかと言うと、スケール効果を使うには場に獄神を出す必要がありますが、先だと場に獄神を出力出来ている時点でほぼ勝ってるから。言い過ぎかもですがやや本当よりです(ドロー系通ってたら分かりませんがネ)。ドロールを貰うリスクの割に、展開の強度があまり上がらない印象です。誘発とかいっぱい入ってるなら別ですがネ〜
後攻は聖冠や三戦とか引きに行けるし、相手目線嫌すぎるので一定の強さがありますネ。

ジュノーラ

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表側のカードの効果を永遠無効。永遠なのがポイントです。捲りで結構使います。

その他パーツ

ワンキル用。枚数を増やしてもいいですが、基本ワンキル時に1枚使えればいいので最低限一枚ずつ。
増やすのもアリといえばアリ。レイジは増やすと先が強くなって、アストロは後手が強くなるイメージ。

新アストロ

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KONAMIさん、見てる〜???

結構すごいこと書いてあります。こいつのせいでFTKの最低ラインが足首くらいまで下がってます。刷らない方が良かった。
自身の融合効果+自身と破壊されたモンスターをssすることで、実質闇P3体分に。つまりはスターヴ1.5体分です。ヤバい‼️

◯ss効果を先に消費すると盤面の計算がかなり面倒。先攻では素引きしてても効果を使わないことが99%。
◯後攻は「バーンワンキルは出来たらする」で優先度が低く、まず盤面を広げて行く必要があるので、引いたらss効果を使っていきます。

メディウス

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最強の召喚権。3投しましょう。
先行だと先に出してネルヴェド→乙女で誘発ケアしながら展開
後攻の時は最後までガメるイメージで使ってます。

そして全ての誘発を食らいます(泡•うらら、、、)。相手の手札を一枚食べます。

召喚時ssではなくサーチの使う場面も多いです。ハルモニアを当てられた時等。
また実は蘇生効果も使います。後述する獄神使でサーチしたリベレーションアクティブにする、こちら後攻で捲って制圧する場合に獄神使の相手ターンリンクをアクティブにする、単純にリンク値を稼ぐ等。

魔法罠(展開)

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テルミナス・獄神界は初動なので3枚必須。

テルミナス

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おろまい+サーチ。変なの〜?
基本サーチ先はヴィードルムかメディウスでございます※(闇天使なので堕天使ナースレフィキルをはなみずきケアでサーチすることも可能。)
そのまま獄神を落としてヴィードルムを持ってくればヴィの蘇生効果→ヴィのサーチまでつきますし、メディウスを持ってきてそのまま召喚でブンブン🐝することも可能です。

獄神以外攻撃できない縛りが厄介ですが、ちゃんと意識すれば大丈夫です。バーンするかヴィの10000パンチがほとんど。
墓地効果の相手モンスター除外はかなり使うので、忘れないようにすると後手勝率が上がります。

ヴィードリア

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コストは重いですが、場に獄神を展開できます。ネルヴェドを出しましょう
実はうららやインパルス(うさぎ)しか食らわずにネルヴェドを場に出力出来る優秀なカード。(メディウスは泡なども食らっちゃいますネ)
一応手札に加えることができますが、発動時にどの獄神にアクセスするか決めないといけないので、フワロス受け等で上手に使うのは難しいです。
一応打点減少効果もついてます。忘れないように(一敗)


ペンデュラムトレジャーvs襲撃

ペンデュラムトレジャーと襲撃ですが、個人的にはペンデュラムトレジャーがオススメです!

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まれにアルトメギア扱いにする方を使う日もあるらしい、、、

襲撃はメディウスにしかなりません。そのためメディウスと襲撃を一緒に引いた際、メディウスに妨害を喰らうと手数になりません。

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Treasure,that is what you are

一方ペンデュラムトレジャーはリソースの前借りですが、メディウス(テルミナス経由)になれたりヴィードルム、獄神界からサーチ先を選べ手数を散らすことができます。要は他のカードとの組み合わせを考えた時に一番くっつきがいい。
トレジャーを多くするのが板‼️

⭐︎ただ、乙女のセット先として奪還との択で選べるように1枚は襲撃を入れることをオススメします。奪還を素引きした時に損しないようにです。

自由枠

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基本的には1番目に先攻FTK、2番目に後攻にも誠意が見せられるカード。かつ魔法罠であることを優先しています。乙女の変身コストを捻出するためです。回していると分かりますが、手札カツカツで結構足りないですよ!

うらら 墓穴
ドロー系を弾けるので必須。

増殖するG
先が強くなるカードではありませんので諸説ではありますが、まぁ通ったら最強なので1枚くらいなら入れてもいいかなの顔。

簡易融合
結構オススメです!先ではナイチンゲールのアクセスになり、展開要求値が結構減ります。
加えて後手でもナイチンゲールが強く、効果を受けない融合なので、リトルナイトに繋げて盤面を荒らしやすいです。

盆・テラフォ・スローン
スローンを入れて盆まで入れるのがオススメです。初動率が上がる他、相手にカードが行くので泡ケアになります。
スローンはただのレイジの傘増しでございます。

三戦
これめちゃ強いです。おすすめは3投。
先でハンド見るのがアツすぎます(レイジを出さなくてすむ場合もありますね)!。
後手でも強い上に、使わなそうなら乙女や獄神界のコストに出来るので無駄がないですネ

FAV
⭐︎現在はエクストラカツカツで入れてません⭐︎
これめちゃオススメです!エクストラを1枚取りますが、それだけの小回りの良さ・相性の良さはあります!浅い部分から理由を上げると

  1. 魔法であるため、ミネルヴァ→ノンフィニートの変身コストに切れる

  2. Pスケールの獄神を割って初動に出来る

  3. 速攻魔法で自分の盤面を割る他、捲りにも使える

  4. シンクロか融合の好きな方を送れる

1についてはそのまま、魔法である強みです。使わなそうなら変身コストにすればいいですネ。

2については、実質ミネルヴァ・ゼグレド・ヴィードルムと組み合わせ初動になれる他、ヴィードルムとは特に相性がいいです!

💡ヴィードルムのP効果を消費せずに済むからです!
ヴィードルムのみの初動だとヴィードルムのP効果を消費して無理にEXに送りサーチ効果を起動する必要がありますが
ヴィードルムをFAVで割ればP効果を使わずにexに送りサーチが使えるため、後々にヴィードルムの蘇生の方を打て盤面が広がります

3はハルモニア→バックピットで貼り付けられた邪魔なカードを叩き割るため。一応P召喚前エレクまで行ければ話は変わりますが、そこまで行ける確証もないので。

4はヴィードルム自身のss効果を発動させやすい。ドルムssには融合・シンクロ・エクシーズを墓地か盤面に用意する必要があるが、融合のみアクセスが簡単でその他2種のアクセスは手間がかかるより。なので助かります。

小回りきくいいカードなのでオススメですよ〜

ただついなぎ後はエクストラがカツカツすきて、入れられないかも、、、😭

禁じられた聖冠
自分のターンに降ってくるクラックルやレギナのために採用。後手で発動してモンスターが処理できなくてもバーンで殺せるのでアツい。
結構活躍するので、他の魔法罠と比べても相性は良いかなと思ってます。
5月時点では3枚投入しております。あと値段が高いので、せっかくなら使いたいですよね〜。

ドミナス系

縛りがキツいのでいれない派閥。ワンキル自体は出来ますが、後手捲りでよく使う地属性EXを出せないのが結構辛いです(ネルヴァ•乙女)。
一枚で何か劇的に相手の動きが弱まるとか、ターンスキップ級のものではないので一旦無しかな〜。

エクストラ

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まず前提としてカツカツです。
クロック等を入れて先行に寄せ切るか、リトルナイト等の後攻などの汎用を入れるか、諸説でございます。

エクストラ(ワンキルパーツ)

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上記は必須パーツです。入れましょう。解説することも特に無いかな。誰でもこれ入れるだろ、って思うでしょうしネ。
⭐︎ラハムゥはP召喚前レイジ着地の他、「軌跡+闇Pモンスター2体+墓地に闇P1体」のルートで使うようになったので入れたほうがいいです‼️

エクストラ(その他)

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ワンキルには直接は関わらないものの、使用するものを挙げました。左から頻度が高い順でございます。個人的にはクロックワークナイトを除いた左から6枠が頻度的に必要であると思っております。

乙女

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絶対必要。ほぼ毎シングル出してます。誰も抜かない。
相手ターン融合効果もついて抜かり無いですが、おそらく相手のターンは無いのでこのデッキだと使わないかな〜。そのためエクストラもその融合先の枠を割いておりません。
先述しましたが、手札のネルヴェドでいきなり変身でサーチを挟まずにこのカードを出せます。ドロールもケアできます。
↑これ結構やります。墓地に獄神を送れる数少ない方法の一つ。かつ後述する獄神使のサーチ条件を満たせます。

獄神使

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えー強いです。入れましょう。
①のサーチが基本。妨害を貫通しましょう。ワンキルし損ねた場合に②を使う形です。

①のテオリアライズサーチについては、ほぼリベレーション一択。

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イメージはメディウスの獄神リクルートのおかわりです。よく出すパターンとしては

場の効果使用済みメディウスを混ぜて獄神使をリンク

②獄神使のサーチでリベレーションサーチ

③メディウスの自己蘇生効果を使い、メディウスを場に出力してリベレーションの発動条件を満たす

といった感じ。メディウスに泡を貰ってもプラスで一体いれば貫通できます。すごい。

ただ獄神使のサーチ条件を満たすための、獄神を墓地に送る方法は限られています。

  1. テルミナスの墓地送り

  2. ネルヴェドを手札からリリースして乙女ss

  3. ゼグレドのP効果で手札の獄神を破壊する

ほぼこの3つしかないのは覚えておきましょう。おそらく先でよく使うのは1と2。
⭐︎特に2はネルヴェドを手札から切るのがやや渋いムーブでしたが、獄神使を出すことで後々損失を取り返せるアツい動きになりました。

ヴァルドラス

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名字デカヌチャンだね

これも必要。所謂バロネス枠。先でも後でも使えます。
出来るならヴァルドラスを立てながらレイジ効果を宣言しましょう(ちゃんと2体Pが余るようにして下さいネ)。やや上振れ要素ですが、墓地に獄神がいれば軌跡+闇P2体で済むので使用頻度は高くなっております。

後攻では基本ワンキルできない時の妨害として立てる他、ゼグレドの効果に泡等貰った際のヴィードルムのssコストとして出す時もありますネ。いろいろな意味で最高•最強の保険です。

ユピテル ジュノーラ

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以前(3月1日)では入れずに「バーンワンキル特化で一旦頑張ってみるか‼️」とユピテルを抜いていた時期もありましたが、結局入れた方がいいという結論に。
基本は後攻のためだと思ってもらって大丈夫です。こいつらがいるだけで全然後攻を捲る目が出ます。打点も高いし場を荒らせで強いんだね〜。

リトルナイト

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えー僕は入れてます。普通に強い。このカードで勝った試合が結構あります。

そもそもこのカードって「直接攻撃出来ない」縛りがキツい以外は最強のカードですよね。
でもこのデッキ、その縛り気にならないんです。なぜなら8000バーンと貫通10000パンチでリーサル出来るからです。どうせテルミナスの縛りで殴れないですしネ。

しかも獄神の変身を用いればエクストラからのモンスターを出すのも容易。

後攻でカード踏みながらエクストラ送りのサーチを発動するのが気持ちよすぎます。是非入れてみてください。

後は獄神使の相手ターンリンク効果を十分に活かすためにも、獄神使とセットで入れたいカードでございます。

クロックワークナイト

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えー諸説。僕は16、17番目のエクストラだと思っています。要は場のゼグレドをエクストラデッキ送りにするためです。

優先度が低い理由としては、先行のほんの少ないパターンでしか使わないため。回した人にしか分からない寄りではありますが、場にゼグレドを出力してかつ乙女以外にリンク値がいない時にしか使わないです。
なので自信を持って言えますがリトルナイトの方が使用頻度が高い。

そして最悪トップ除外のリスクがありますがゼグレドの変身効果で解決(場のゼグレドをエクストラ送り)できるのも評価が低い理由の一つ。本当に最後の最後まで使わないですが、一応ね。

サイドデッキ

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ドロールマルチャミー

基本誘発はターンスキップ•ドロー系を採用してます。どうせそんなに単発誘発が入らないので、この方針がマストかなと思います。捲り札を入れよう。

パンクラ
草などを殴るために入れてます。フリーチェーンの破壊が普通に強いですネ。打点持ちのうさぎみたいなノリです。

壊獣
草や光と闇の耐性モンスターを処理出来ます。オヌヌメ。

亜空間バトル
最強カード。壊獣とヴィードルムを3枚加えられます。すごい。ヴィードルムは蘇生などで一枚使ってかつ上スケールで必要なので2枚あっても困らないですネ。
縛りとして重要なのは「その後モンスター効果が使えない」というもの。なのでスケール効果は使えますし、ヴィードルムは先にサーチを使うのが吉です。メインに入れてもいいくらい。

羽根ライスト
捲り札、挨拶。強いぞ。

グスタフ
グリフォー対策。スターヴでもいいですが、墓地に素材を送れるため軌跡+闇P2体のルートに合流しやすいためこちらに。
エクストラが20枚あるならメインに入れてます。


終わりに

「あ〜だれか獄神FTKの解説出さねぇかな〜」って感じでしたが、「もしかして俺か?」という気持ちで書きました。全然ゲーム弱い人間なので、全然間違っているし理論的ではない部分、「いや聞きたいところ全然書いてないやん!」ってなる可能性が十分あります。こわい。

全然いつでも質問してくださって大丈夫です。dmでもリプでも。
現役の、未来の獄神FTKer様お待ちしておりますネ

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コメント

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ただしいまちです。
めちゃくちゃ面白い獄神FTK|Tadashiii
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