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記事の中で映画、ゲーム、漫画などのネタバレが含まれているかもしれません。気になるかたは注意してお読みください。

学マスの嫌いなところ∞個挙げていく

ガシャで爆死してムカついたのでぶちまけます


1.ストーリーが面白くない


面白くないです。
どこが面白くないかと聞かれると全部です。

ただ、これだとあまりにも適当すぎるので俺がつまらないと思う要素を羅列します。


まずそもそもの話として、アイドル作品なのに学園バトルものみたいなノリでストーリーが展開されるのが意味不明です。

この作品は随所で戦う、勝つ、負けたくないという台詞がアイドルから発されます。

最初に言い出した戦犯は恐らく咲季か佑芽ですが、それに引っ張られ全員が戦いの舞台に上げられてしまいました。

アイドルが戦うって何……?

リリース初期からずっと疑問なのですが、戦う必要あります?

まあ確かにオーディションがあれば審査基準が設けられていて、ある程度のライン以下になってしまえば振り落とされるのはわかります。

パフォーマンスのクオリティに優劣が付くこともないとは言えないかもしれません。

でもあなた達がやってるのはあくまでアイドルですよね?

アイドルって競技性のあるスポーツなんかではなくて、ファンを楽しませる人気商売ですよね?

それなのに狭いコミュニティの戦いで優劣を付けて、ファンを無視して一喜一憂。
これがアイドルのやることでしょうか?

学マスは早いところ学園バトルみたいなノリをやめてください。
ここはトレセン学園じゃねえんだぞ。

後述する問題点にも被る部分ではありますが、そもそも純粋にバトル物として見ても粗が目立ちすぎで面白くないです。

成長要素が初星学園を離れてレッスンすることとか普通にバカが考えてるとしか思えません。

トレーニング・強化要素の描写が常にふわっとしていて、具体的に何が良くなったのかもその実感が得られるような描写や映像表現もないです。

また、バトル物の王道としてメンタルの改善で大幅強化されるというお決まりがありますが、担当に関してはそういった描写も特にないです。
莉波はありました。

まあ最初からメンタル強い側なので成長のさせ方が思いつかなかったんでしょうかね。

また、プリマステラ及びトップアイドルという称号の格下げも酷いです。

NIA以降全てのプレイアブルキャラの明確な目標となっているプリマステラですが、最初期の特別感は確かなものでした。

全キャラの中でも特に強キャラ感溢れる十王星南を以てしても、1年では手に入れることが叶わなかった学園トップの称号。

これに関しては基本文字でしか表現されていない他の実力描写と違い、星南の容姿・雰囲気から感じ取れる風格がプリマステラの価値を担保していました。

それがどうしたことでしょう。

今や誰でも頑張れば運次第で取れる、小規模大会の景品程度の価値しかありません。

何故そんなことになってしまったのか?
プリマステラを安売りしすぎたからです。

H.I.F編において、星南はプレイアブルキャラ全員に負けます。

1年生はなんと半分くらいがアイドル未経験から1年未満で優勝します。

担当の方には怒られるかもしれませんが、こんなことなら星南はH.I.Fの実装が終わるまでプレイアブル化しないべきだったと思ってしまいます。

というかそれがベストなのではないでしょうか。

全てのプレイアブルキャラに負けるという未来がプロデューサー側に実感として示されたその後で星南のコミュの第1話に繋がる。

未来を変えるみたいでかなり熱いストーリーになる予感がしませんか?

もう既に実装されているのでどうにもならないことではあるんですけどね。

まあ過ぎたことはいいよ。

閑話休題

なんにしても、未経験スタートの1年生にあっさり負けるのは流石にやり過ぎです。

同じ戦いの舞台に上がることすらできないくらいの塩梅が一番ちょうどいいまであります。

コミュ無しでプロデュースシナリオだけ実装すればいいじゃないですか。

シャニマスはやってました。

これだけでもご都合臭がプンプン漂ってきますが、問題はこれだけに留まりません。

なんと、花海咲季の親愛度コミュにおいて花海佑芽が一足先にプリマステラになっています

しかも夏のH.I.Fで。

この時点で星南及びプリマステラは雑魚確定です。

佑芽の格は変わらず、プリマステラの価値だけが落ちました。

プリマステラは誰でも簡単に勝てる雑魚です。

なんなら強いドリンクを引くだけの運ゲーなので、作中描写に則しているとも言えます。
(ポイントが)追い詰められて、(ドリンクの)運を掴み取るので。

プロデューサーも雑魚です。

自力ではできなかった夏H.I.Fでのプリマステラ化を先行してやられたので。

運営の露骨な佑芽上げには呆れますが、星南の格下げやプロデューサー不要論に比べれば些細な問題です。

これらは学マスのストーリーの根幹となる要素を揺るがしているからです。

もっと身も蓋もない話をするならば、星南以外のキャラにはプリマステラ然とした雰囲気が全く無いので、勝ったという結果だけが残されてもプリマステラになった実感は永遠に沸かないと思います。
プリマステラに誰を当てはめても星南には劣ると感じてしまいますよね?

キャラ同士の会話の中ではプリマステラはトップアイドルの称号になったらしいですが絶対に嘘です。

星南に勝つ=プリマステラ=トップアイドル?
あまり笑わせるな。

ストーリー描写上のプリマステラと印象の中のプリマステラの価値の乖離が激し過ぎて最早別物です。


また、学マスのストーリーには谷がほぼ全くないといえます。
これは由々しき問題です。

これは先述した星南が1年生にすら負けてしまったことにも繋がります。

何故谷がないかと言うと、全ての成功が約束された道を最短距離で真っ直ぐ歩いているだけだからです。
ストレスフリーとかじゃなくて、ただの無です。

当然負けて悔しがったり挫折しそうになるような描写はあるにはあります。

しかしそれが薄っぺらくて仕方なく、解決手段も雑です。

意外性や展開の熱さなどの大きく盛り上がる部分が全くありません。

谷がない上に山もないということです。

まあストーリーラインが基本的にPがこれをやりましょうと言ってそれがあっさり完遂されるだけなので、そりゃつまんないでしょうと。

何が面白いんだよこのストーリー。


次に初星コミュがクソです。

最後に読んだのはいつだったか思い出せない程度に前なので、事細かくどこがクソ!と言うのは難しいですが、基本どこをとってもバス狙いのネタワードを散りばめているだけの無味無臭シナリオでした。
因みにバズワードはゴミです。二度と帰ってこないでください。

王道といえば聞こえはいいですが、予想した通りに進んでいくシナリオを眺めるだけという感じで感情が動かされる要素がないです。キャラクターを泣かせて騙そうとしないでください。

また、これは初星コミュだけの問題ではないのですが各キャラの実力描写が適当すぎて何も実感が湧きません。

雨上がりのアイリスでスターマインに勝てましたか?

俺自身はアイリスの方が好きですが、パフォーマンスのレベルだけを見るH.I.Fの審査基準に則るなら普通に負けてると思います。

難しいことをして完璧なパフォーマンスの方が当然すごいです。

その後のプリマステラ決定もご都合でしかなく、理由もなんかそれっぽいこと言ってるだけで審査基準とかけ離れていました。

本編である親愛度コミュとは設定を共有しているだけの全く関係ないパラレルワールドなので、全スキップしても特に問題ないことだけが救いです。

初星コミュはこのくらいにするとして他のストーリーについて語りたいのですが、担当のストーリー以外ほぼエアプなので認識間違ってるかも知れないです。


サポカコミュ

馴れ合いです。

バチバチに競い合っている相手と仲良くお話します。

これも本編(親愛度コミュ)とは関係ないパラレルワールドなので完全に茶番です。

ちゃんと読んでいる人のほうが少ないと思います。


親愛度コミュ

当たり外れが激しいです。

よく高評価される莉波STEP3は並程度だと思いました。

それでも他よりは面白いです。多分。

2.キャラクター設定が不快


これ以上続けて書くとここに被ってくる部分が多いので項目を分けました。

皆さんは親愛度コミュ何話が好きですか?
俺は特に好きなコミュなどないです。
なぜなら面白くないからです。

ただ、俺の感情を動かすキャラクターたちはいます。
悪い意味で。

学マスくん、キャラが少ないのに不快なキャラが多すぎます。

これからこのゲームのキャラクターたちが持つ嫌な要素を挙げていきます。

当てはまるキャラが何人いるか考えてみましょう!

1.他人依存
アイドルをやる理由、続けたい理由が他人のためや特定個人に勝ちたいという思いから形成されている。
ことあるごとに特定キャラの名前を出す。

2.サボる
レッスンを拒否する。モチベーションがないように見える。

3.強キャラ設定
中身が伴っていない文面だけの強キャラ扱い。才能があればすべてを覆せるというゴリ押し。

4.幼い
精神年齢がガキ。俺がサポートするとか以前に人間として全く成熟していない。

5.リスペクトがない
すぐに『勝てる』と豪語する。他者を見下す。

ざっと挙げられる要素はこのくらいですかね。

正解は何人でしょうか?各々確かめてみてください!(丸投げ)

また、これに加えてシナリオの都合でどいつもこいつも好戦的で勝ちたくて仕方ない性格にさせられています。

咲季や佑芽はともかくとしても、なんでここだけは全員一律でモチベーションが高いんでしょうか。


ここまで読んだ皆さんは思いました。そんなに不快ならそのキャラの個別ストーリーも全体コミュも見なければいいじゃないかと。

しかしそうはさせてくれないのが学マスです。

ここまでの不快を形成する大きな要因があるじゃないですか。


3.担当以外との関わりを強制される


細かい不満はたくさんありますが、これが一番大きな不快要素です。

前提として俺は箱推しや複担という概念を受け入れていません。

なぜなら浮気だからです。(個人の考えです)

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これでもやってない方だと思います


なので俺は可能な限り担当以外をプロデュースしないようにしているのですが、学マスくんはそれを許してくれません。

皆さんはP課題、初星課題を覚えていますか?

全キャラを満遍なく育成している方にとっては忘却の彼方へ消え去った要素だと思います。

その課題のなかには、

〇〇を育成し✕✕以上の評価を出せ

や、

〇〇の親愛度を✕✕以上にしろ

という課題が含まれていたことを覚えているでしょうか。忘れるわけないですよね?超絶めんどくさいので。

特に ✕✕以上の評価を出せ の方は過去に出したことがあるだけではダメで、ちゃんとその課題が来たタイミングでやらないといけません。なんで?

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まだ止まっています


これが本当にとんでもなく不快です。

なぜ名前を知ってるだけのモブかサブキャラ同然のキャラの育成を強制されるのでしょうか?

関わりたくないんですよこっちは。

親愛度10まで読んで、まあこのキャラのことはわかったからもういいかなの段階まで来ているんです。

ユーザー全員が箱推しだと思わないでください。
俺は推しという言葉も嫌いです。

しかし、学マスの全キャラ押しはこれだけに留まりません。

まずは先程も挙げた初星コミュ

これは一応全キャラ登場するので全話見ましたが、もしまだ見てない方がいるとしたら咲季担当でもなければ全話スキップでいいと思います。

咲季、佑芽上げのなろう小説だと思ってください。

他キャラはそのための踏み台です。

ちゃんと全キャラ出てきます。見たくもないのに。

記憶を消したらもう二度と見たくないコンテンツですね。


次にコンテスト

昔の仕様は酷いものでした。

プランを跨いでもキャラ重複禁止、にも関わらず今と同じく3枠×3プランです。

しかも今と違って各キャラに全プラン実装されているということもないので、見たくもないキャラの顔を育成のために何度も見る羽目になりました。

今もインフレが激しいので極稀に育成します。

とても不快です。

次にアイドルへの道

これは最悪です。

コンテスト育成みたいなことをやらされた上で、更に自操作で25個の特殊ステージみたいなものをやらされます。

最早刑務作業か拷問の類いです。

時間がかかってつまらない上に、不快なキャラの顔を延々と見ることになります。

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もうこないからねー

また、俺はやったことはありません(当然やりたくもありません)が、アチーブメント埋めというさらなる刑務作業も用意されています。

今は多少改善されたとはいえ、P課題、ドル道、アチ埋めは以前まで経験値を得る最大の方法だったため、本当に不愉快でしたがある程度まではやる必要がありました。

Pレベル上げるのにいろんなキャラ使わないといけないとか普通に考えておかしいですよね。

以前Pレベル上げをモンハンに例えてる人が居ましたが、大剣使いが新しい武器を作るのに操虫棍を強制されるようなことがありますか?

普通に苦行だと思います。


そもそもこの育成しろ系の課題をやるなら強いPアイドルを持っていないと著しく面倒なのですが、当然サポカ目当て以外で担当外のガシャなど回すはずもないので半分くらいは恒常で挑むことになります。面白くないに決まってんだろうが。

これ以外にもちょくちょく来るイベントやらミッションやらでもプロデュースさせられます。

いやだからキミらは担当じゃないんだって。

なんで俺がプロデュースしなきゃいけないんだよ。

しかしこんなに長い文をここまで読んだ皆さんはこう思いました。

プロデュースするだけならキャラ性の不快さは関係ないでしょうと。

いやいや顔すらも見たくないんだがと言わせていただきたいところではあるのですが、なんと担当外はプロデュースをしないという自衛策すらもこのゲームは破壊してきます

他キャラの個別ストーリーでも出しゃばってくるのです。しかもかなりガッツリと。

まあ出しゃばらせているのはシナリオライターなのでキャラに罪はないのかも知れませんが。

各キャラの親愛度コミュにすらプレイアブルキャラたちが我が物顔で入り込んできます。

これが学園を舞台にしたことによる影響なのでしょうか?サポカコミュでやれよ。

とにかくキャラ同士の関係性を押し出したいのかも知れませんが、それは個別コミュじゃなくて全体コミュでやってください。

イベントとかサポカとか初星コミュとかありましたよね?

ライバル関係とか特別な関係とかならまだギリギリわかるんですけど、そんなに関係ない人がそこそこの頻度で出てくるので困惑します。

このゲームはプロデューサーとアイドルの一対一の関係をあまり重視していないのかも知れません。

昨今の百合需要に応えるためでしょうか?
要らないです。

そもそも敵とか出したいならもっと各キャラのコミュでしかでないモブ、サブキャラを追加してください。

学園が舞台なのにメインの13人以外ほとんど存在していないんじゃないかってくらい気配がないです。

あの子最近人気だよね!ヒソヒソ みたいなちょっとした一コマすら見た覚えがないです。

こんなに閉じた環境なら学園じゃなくてトップアイドルにならないと出られないデスゲーム会場みたいな舞台にすべきじゃないですか?

そっちのほうが面白そうだし全員が勝ちにこだわる理由付けにもなりますよ。

まだまだ言い足りない部分はありますがストーリー、キャラクター面はこんなところにしておきます。

次はゲーム性の不快要素です。


4.カードプールがゴミ山


書いたとおりです。

H.I.Fで多少はマシになりましたが、とにかくゴミが多い。

眠気以下という言葉すら生ぬるい程のゴミが、プレイヤーに有利な要素として用意されています。

H.I.F妨害棒といい、運営はユーザーを舐めているとしか思えません。

やる気型以外の銀枠金枠で元気+バフだけのカードを全部消してください。
要りません。

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ゴミ多くない?


一回撃っても消えないとか論外です。

初レジェンド以降の基本カードの方がマシな性能です。マシというか比べるのも失礼なレベルというか。

カスタマイズで強く使えるとかそういうのいらないんですよ。普通にゴミなので。

絶対にプレイヤーに不利な要素としてわざと残してます。

なんでそんなことがまかり通っているんでしょうか。スイッチとかいう神システムがあるんですから早く全部消させてください。(スイッチ後も普通に弱いのは何)

周回ゲーでああいうノイズは楽しさに1ミリも寄与していません。シンプルに不快。

5.好印象・やる気を別枠にしろ


なんでこれ同じプランになってるんですか?

リリース初期からずっと思っているんですが、ロジックだけゴミ拾うリスクが他プランより大きすぎます。

少し前は集中がゴミすぎて好調カードしか取りたくない、みたいな時期はありましたが、今となってはセンスもアノマリーもある程度は許容できるカードが多いです。

しかし、ロジックは微塵も火力に貢献できないどころか邪魔なカードが入ってきます。

カードプールに大量の眠気が含まれているということです。
眠気除去で消せない分より厄介ともいえます。

なぜまだまかり通っているのか。

もう引き下がれないということでしょう。

6.新要素・新曲実装ペースが酷い


はっきり言って遅いです。

特に担当以外に興味がない俺としては去年は苦痛でした。

月1のSTEP3以外新曲がほとんどなかったからです。体育祭って何?

1年目はシーズン曲に各キャラ2曲目と誕生日、更に急に生えてきた3曲目やツアー楽曲など新曲を次々リリースしており、来年からどうするんだと思っていたら普通に息切れしました。

今年は既にガラクタを小分け実装+ごまえカバーということで息も絶え絶えなのが見え見えです。

苦肉の策としてRemixアルバム?がリリースされました。
絶対にゲーム内にPアイドルで実装するな。

また、個人的な嗜好ですが担当のSTEP3曲は苦手な部類だったのでより苦しいです。

変な曲歌う方向性やめてくれ、頼む。切実に。

次に新コンテンツ実装ペースですが、最悪と言っていいと思います。

また個人的な好みになってしまいますが、NIAの育成システムを楽しいと思ったことがないため1年もNIAから抜け出せなかったのは苦痛でした。

初マスターで遊ぶレベル。

ただ、その初マスターも最終試験に天井が設けられ評価値が打ち止めとなってしまい、やる意味がなくなりました。

ランキングもリセットされ新シーズン化。

俺は初マスターを一番全力で遊んでいたので、この改変でモチベーションの大部分は既に破壊されていたと思います。

現在の最新シナリオであるH.I.Fも全体的に壮大になったN.I.Aといった感じで面白さをほとんど感じられていないため、程々に遊ぶつもりです。

N.I.Aエキスパートとかに改名しろ。

あと本戦がドリンクゲー過ぎて終わってるのはどうにかなりませんか。

というか初レジェンドは結構面白かったのにどうしてすぐ終わってしまったのか。

レジェンドカードとはなんだったんだ。

7.バランス調整関係がヤバい


上手く行っていないことがかなり多いです。

多分運営はそこまでゲーム部分に予算を割きたくないんだと思います。

時に壊れ、時に弱すぎて炎上し、常にプラン格差がつきまとう。

これがこのゲームのバランスです。

調整のためのシミュレーションを全てご自慢のAIに丸投げしているとしか思えません。

ユーザーからの不満が噴出しなければアプデ調整されないかもしれないのが怖い。

この項目に関してはもう一つnoteが書けそうなレベルの分量になりそうなので短めに終わりますが、とにかくヤバいということだけ認識してもらえればOKです。

8.担当のコミュがどんどん劣化している


タイトルの通りです。

あまり悪く言いたくはありませんが、何かがおかしいので言及します。

最初は苦しい道のりを二人三脚で歩いていこうという方向性でした。

まあストーリーの面白さは普通程度でしたが、いい結論が出たシナリオだったと思います。

しかしNIAから何かがおかしくなり始めます。

突然闘争本能に目覚めたのです。

なぜか仲良しこよしの友達をライバルとし、勝って上に立つことを目標にし始めました。

そしてNIAを優勝しましたが、これは現実のほうの人気を考えるとそこまでおかしくはないかな、と思います。NIAは人気勝負なので。

そしてSTEP3。

冬のH.I.Fに出ることになりました。

いやいや

H.I.Fは完全実力主義らしいですよ?

ちなみにこの間特別な強化イベントなどはなく、ずっとPと乳繰り合っていました。

まあそれだけならいい(というかそれだけやってたほうがいい)のですが、学園のトップに立つには流石にまだ早すぎると思います。

H.I.Fというシナリオを実装するにあたって仲間外れを出せなかった…というだけなのでしょうが、いくらなんでも説得力がないです。

仕方ないので最後までやりましたが、プリマステラになっても1ミリたりとも実感が湧きませんでした。

虚無と困惑の感情で勝利コミュを見ていたと思います。
あまりにも軽いストーリー過ぎてその時の感情すら既に忘れかけです。

この先の展開はネタバレ避けのため詳しくは言及しませんが、まあ酷かったの一言です。

苦しい道のりが好きを履き違えてるとしか思えません。

日常パートは悠長にしているのにアイドルパートは爆速すぎて全くついていけませんでした。

というかこの展開は各々全力をかけて挑んでいる他のアイドルたちをバカにしていると思います。

まあメインキャラ以外は実質存在していない世界なので気にするだけ無駄かもしれません。


全然関係ないけどSTEP3の髪変更、色はダサいし見た目はほぼ同じだしもっとどうにかなりませんか。


STEP3曲のほうにも少し触れます。

この曲は好きな人も多いと思うので、気をつけてください。今から悪口を言います。










まずこの曲何を言っているのかわかりません。

両方の意味です。


歌詞を聞き取ろうにも声が細すぎてまともに聞き取れません。この曲はボーカルを完全に楽器として使っています。これが俺にとっては許せませんでした。

アイドルの曲なのにボーカルが主役ではないからです。

ギターとドラムの主張が強すぎてボーカルがかき消されかけています

更に、声が高い上に音程に変化がなさすぎて歌としての技術が感じ取れません。そういう意味ではこの曲、よく話題になる例の曲と同じくらいには実力勝負のH.I.Fに向いていないと思ってしまいます。

そして歌詞の意味がわかりません。

考察したり無理矢理解釈したりすれば読み取れるものはあるんだと思います。ないわけがない。

しかし、これまでの自己表現と比べても明らかに婉曲で、理解を拒否しているとすら感じました。

はっきり言ってアイドルの曲ではないと思います。

出すならもっと学マス自体の晩年に出すべきというか、こういう尖った曲はキャラの曲の方向性が定まりきっていない段階で出すべきものではないのでは?







以上です。


9.外部コラボやライブにばかり力を入れていてゲーム内が疎か


ここからはかなり言いがかりじみている内容になると思います。

まず外部コラボやりすぎはそのままの意味です。

水族館やらアパレルやら色々とコラボしていますよね。

相当広告に力を入れているんだなと思います。

その労力をもう少しゲーム内に向けてほしいと思ってしまうのは俺だけですか。

コラボグッズもデザインによっては欲しいものもあります。

ただ、これも個人の感想ですが学マスの衣装ってコラボもゲーム側も含めてなんか微妙じゃないですか?

制服とか正統アイドル衣装(SR等)が比較的まともでそれ以外だとなんか違う感があるというか奇をてらってるというか

まあ以上言いがかりでした。

あと、コラボに限った話ではないし公式が悪くないというパターンもなくはないですが、最近炎上しすぎです。

要因が多岐にわたりますが、多岐にわたってしまっているのが終わってます。

なんでそんなにたくさん炎上要因があるんですか。

まあせいぜい火消し頑張ってください。

下らない理由で炎上していると、本当に見たい意見やお気持ちを見逃してしまうので。

次にライブに力を入れている件について、まず完全新規の曲をライブで初披露はどうなんですかと思ってしまいますね。(例:ユニット曲や未実装の2曲目)

あくまで本編はゲームだろと

先日学マスは2周年を迎えH.I.Fが実装されましたが、イマイチ盛り上がりに欠ける実装内容にガッカリした方も多いと思います。

キャラによっては実装順すら分からず暫くは遊べない可能性があるというのはどうなんですか。

俺自身担当の実装まではひたすら初レジェンドをやったりボーナス上げのために選抜試験だけ回したりと全く追加要素を楽しめていませんでした。

そんな状況でありながらリアルイベントの方はH.I.F選抜試験と本戦で合計4日間も行われており、xRライブと声優本人のパフォーマンスをどちらも楽しめる(当然チケットは必要ですが)という多分かなり豪華な内容でお届けされています。

リアイベが豪華なこと自体は何も悪いことではないですが、ゲーム本編しかほとんどやっていない側からすると周年施策は薄いのに他ばかり力を入れていると思ってしまうのは仕方ないと思いませんか。

ライブ云々の話もありますが、そもそも周年実装の内容がしょぼすぎることもこれはこれで文句を言いたいくらいの問題点ですね。


10.MV格差が酷い


書いたとおりですが、MV格差が大きいです。主にキャラによってMVのクオリティに大きな差があります。

先に断っておくとMVが悪いということはありません。

世の中には様々なイラスト系MVがありますが、基本的に1〜3枚の描き下ろしイラストと立ち絵風のキャラを使って構成されており、アニメーションが使われることはかなり少ないと思っています。

学マスのMVは最低値を見ても描き下ろしイラスト2枚はあり、イラストも悪く言われるほどのものはないです。

そのためMVが"悪い"ということはないのですが……
その格差は間違いなくあります。(いや悪いだろってやつがあったら教えてください)

格差がなければ特に文句を言うほどのクオリティでもないのに、露骨な格差のせいで下が際立ってしまっています

最近で言うと、セミブルーはかなりリリックビデオからクオリティが上がったにも関わらず冠菊は元のリリックビデオの方が良かったのでないかと思ってしまうレベルでした。

Howling…はもう少し何とかならなかったのか。

まあこれらは全体曲なので差があってもギリ許せます。

本当に許せないのはSTEP3楽曲のMV格差です。

一体いつから、素晴らしい歌唱に沢山のアニメーションと描き下ろしイラストが付いた完璧に近い一曲ですよね。

サンフェーデッドは曲に合わせた雰囲気のある作画に随所に差し込まれるアニメーション、撮影や編集も凝っていてこだわりを感じるMVに仕上がっています。

他にも見てwildest flowerは王道にMVクオリティが高く、しゅきしゅき空と約束はクセはありつつも高い完成度となっていました。

問題はそれ以外です。

……

CloverWorksは神。


11.ランキングイベント消えろ


ランキングイベント、消えてください。

Pランキング、お前のことだぞ。

既存コンテンツを2つ合体させてまるで新コンテンツかのように実装するふてぶてしさも、それを使って競争を煽って露骨にガシャを回させて集金しようとする姿勢も、一番廃課金勢をカモにしてる要素なのに絶対に全く力を入れていないのも全てが許せない。

早く消えろ。

ここだけは絶対にユーザーを舐めているとしか思えません。

コンテンツ増やさなすぎてユーザーも課金額も減ったことに焦ったのでしょうかね。

荒れまくっていたNIAマスターランキングを何も言わずに消したことも俺は覚えているからな

この前の莉波炎上の件でも思いましたが、燃えそうなことに対して謝罪せずダンマリを決め込むのは企業としてどうなんでしょうか。

かなり殿様商売を感じて不快です。


というわけで以上文句でした。

何もかもガシャ爆死が悪いよ。

ですが俺は石の供給量にそこまで文句ないです。

担当だけ引く分には十分だからね

あと、俺はかなりのエアプなので間違っているところや文句があるところはコメントしてくれると助かります。

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H.I.Fボーナスの存在を知って慌てて2人分上げた

こいつのコミュは流石に面白いだろってのがあったらそれも読みます。

ここも良くない、お前も嫌いだろって要素があったら教えてください。
本文に追記するかもしれません。


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コメント

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Suiren

1について 勝負に関してはラブライブ的と思ってるんですが、ほんとに微妙ですよね... 勝負できなくはないですし、そういうことがあるのがわかりますが、固執することではないだろうと思います。 それに本当に描写が薄すぎて、説得力がが U149を見習って欲しい ソシャゲ特有かもしれないですが、シ…

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@Suiren さん

コメントありがとうございます。 私の読解力不足で申し訳ないのですが、2の説得力が薄いの部分が私の文章に対する意見でしたらもう少し詳細に追記します。 総括の部分ですが、確かに運営側に対してはまあ仕事投げる相手を選んでくれとは思うものの頑張っていそうな雰囲気は感じてるのでそこは高…

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コメント失礼いたします。倉本千奈担当です。親愛度コミュは実装分を全て読んでいます。 ゲーム部分の不満には共感できるところが多くありました。ロジックにゴミが多すぎる点や、新要素の実装スピードが遅すぎてゲームが停滞しがちなのは改善して欲しいです。 一方で、アイドルたちの数々の欠点…

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コメントありがとうございます。 まあ別に嫌いでもないキャラが登場することをそこまで重く批判したいわけではないのですが、現状そこに割いてる尺でもっとやることがあるだろうと思ってしまうのも不満点ですね。 嫌いなキャラが出てくるのは普通に気分が悪いので尚更です。 理論武装して は所…

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キャラの具体名を出さずふわっと批判してる部分が多いのが嫌ですね はっきりとどのキャラのどういう部分が良くないと思ったのか書いて欲しいと思いました

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全然名前出してしまってもいいんですけど、流石に嫌な気持ちになる人が多いかなと。 別に他人を攻撃したくてこの文を書いたわけではなく、公式に対する不満をぶちまけただけなんですよね。 あと、本文に書いてある特徴である程度批判したいキャラもわかるのではないでしょうか? もし個別のキャラ批…

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時鳥

step3楽曲を解説(広く言えば感想を言っているだけになるかもしれない)するチャンネルがあるので、興味があればどうぞ既に知っていたら申し訳ないですが https://youtu.be/dIYiFXhQLZQ?si=XNojXstxk1-EEwgS

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まずは共有ありがとうございます。 こちらのチャンネル及び動画ですが、サンフェーデッド公開以降オススメに何度も流れてきたため存在は把握していました。(ミュート済み) その時からこのチャンネルは私の敵なのではないかと思っていましたが、始めて動画を再生して実感しました。 やはりこのチ…

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