今シーズンのジャーニーやグローバルMOD的に定期的に行かざるを得ない場所になっているわけですが、
実際どんな感じなのか?面白いのか?という話。
個人的には、まあ面白い…というか普通。
ダークゾーンのちょっとホラーな雰囲気は苦手だし、
妙に入り組んでいるマップ構造も面倒くさくて
潜っているとけっこう精神的に疲れる。
ゲームシステム的にはこちらの装備がPVP仕様に変更され、
様々な弱体化を受ける上に、時間経過で敵が強化&こちらがさらに弱体化されるので難度が高くなる。
VEなのでプレイヤーにやられることはないけど、
死んでしまうとダークゾーン内で拾ったアイテムはその場に落としてしまって、
リスポーン地点から拾いに行かないといけなくなるのだけど、
まあまあ他のプレイヤーに拾われてしまうこともあり、けっこう損した気分になる。
デッドドロップは表示が出るので、日本人が多い時間帯だと拾わずにおいてくれることがほとんどだけど、
リソースは近づいただけで自動的に拾ってしまうので、
図らずも「盗んだ」扱いになってしまうことがあるのが困る。
まあそこはある程度お互い様と納得するほかない。
そういう仕様がある中で、見知らぬエージェントに蘇生されると本当に感謝の念を抱ける。
だって、放っといて死んでくれた方が得出来ることがあるのに、
メリットが無いと知りつつ、純然たる善意で助けてくれるわけだからね。
「マジでありがとう!」となるし、当然ながら自分も倒れているプレイヤーがいたら
率先して助けにいくようにしている。
そういうホッコリに出会えるのはダークゾーンの魅力だと思う。
位置づけ的には「今までダークゾーンに来なかった人をなんとか引き込もう」
という感じの、半分体験ツアーみたいなモードだと思う。
自分は発売当初、それなりに潜っていたのでレベルもカンストしてるし、
VPもそれなりに経験しているので、VEダークゾーンはやや刺激不足に感じる。
やはり、いつ襲われるかわからないスリルと、
ローグとSHDに分かれてのワチャワチャ大乱闘がダークゾーンの面白さだからね。
VEダークゾーンは、VPダークゾーンとはまた違ったビルドが必要っぽい。
具体的には状態異常耐性を盛る必要があるということ。
始めは状態異常耐性とアーマー盛りまくりのビルドを試してみたけど、
結局囲まれて袋叩きにあうとどんだけアーマーを盛っていても数秒の違いしかないと感じたため、
今のところは、
あとは火力盛りに落ち着いている。
シーズンの空気的に「カドゥケウス」も使ってほしいってのはわかるんだけど、
レートが遅くて殲滅が遅いのと、回復量が微妙なので現状不採用。
すばやく倒してボーナスアーマーでしのげば、アーマー回復要らんしね。
最後に問題点。
ハンターのタレットでなった時は理不尽にやられてかなりストレスだった。
回収しようとしてたアイテムロストしたし。
これがけっこう深刻で、回収のタイミングで起こると(けっこう起こる)
なんと回収したアイテムがロスト扱いになる。
ヘリに乗せててもわざわざロールバックしてロスト。
これは本当に脱力レベルで理不尽。
そのたびに
「なんなのこのクソゲー!」
って言いながら、何年も続けてしまうゲーム。
それがDIVISIONなのだ。
Amazonリンク
ユービーアイ・ザ・ベスト ディビジョン - PS4
#
by toshi-boooo
| 2026-06-20 11:13
| 【ゲームおじさんの話】
「この武器を5秒間しまっていると、リロードされ発動可能になる。
発動可能な時にこの武器に切り替えるとメインウェポンとサブウェポンが
リロードされ、マガジンが空になるまで+20%の連射速度と+50%の
武器ダメージを得る(原文ママ)」
という文言を見て、
「えっ!てことは持ち替えてすぐ戻せばメインとサブの連射速度と武器ダメが上がるの!?これはもう新たなメタ装備になるべさ!」
と確信し、すぐさまクライマックスミッションのマスター難易度をクリアしてゲットしました。
ところがどっこいふたを開けてみれば、
連射速度とダメージが上がるのはハンドガンのほうというオチ。
あの説明だとメインとサブが上がるって思っちゃうじゃないの。
まあ、このハンドガン自体性能は良いし、ふつうに使える。
それにハンドガン持ち替えて、すぐさまメインに持ち帰るとリロードはされるので、
LMGを好んで使っている私にしてみればリロード速度は間違いなく短縮されるので有用ではあるのだけど、
なにしろハンドガン枠は今やディビジョン2のインフラといってもよい「クイックステップ」様が君臨していて、
リロード速度と移動速度を天秤ににかけると明らかに移動速度アップのほうが有用…という判断になってしまうのだ。
いやでも待てよ、コレLMGのタレント「フレンジー」とメチャクソ相性がいいんじゃないか?
(※「フレンジー」マガジンを撃ち切ってからリロードすると、9秒間連射速度とダメージが上がる)
と思い試してみたところ、そこはさすがマッシブ(開発元)。
キッチリ「フレンジーは発動しない」という仕様になっておりました。
こういうところだけは本当に抜け目がないよなぁ。
ダブルの意味でガッカリ…。
ウィップラッシュ。
使えないことはないけど絶妙に微妙なエキゾチック武器だなという個人的な印象です。
#
by toshi-boooo
| 2026-06-20 00:00
| 【ゲームおじさんの話】
と思いつつコツコツやっていたマイスターレベル上げがついに終わった。
いやあホントうんざりするほど大変だった。
せっかくなので個人的なマイスターレベル上げの「比較的」効率的な方法を。
①武器や装備を使用しても経験値はもらえるけど、このゲーム使えない武器装備は本当にどうしようもなく使えないので、
ストレスが溜まるしマルチプレイ時だと周りのプレイヤーにも負担をかけるので、基本は装備と素材の寄付で上げていく。
②一般装備とセット装備はカウントダウンで目標アイテムに設定して集められるものはすべて集める。
ネームド装備もある程度集まるので効率が良い。
③ネームド装備は週一の店売りや隠しショップ、DZショップなどでお目当てのものをまとめ買いしてまとめて寄付。
④スキルは使えないものは本当に使えないので、素材寄付で上げたほうが良い。
⑤エキゾチックは寄付より解体してエキゾ部品にしたほうが良い。
最終的にはコレを集めるのが現状のエンドコンテンツ。
⑥寄付で上げられなくなったら、カウントダウンの目標アイテムを装備MODにして集めまくり、
解体して「フィラメント」に変えて寄付。
カウントダウン→ヘイトが溜まったら報復クリアの繰り返しでひたすらMODを集めて解体寄付を繰り返す。
SHDウォッチのレベルアップ報酬もスカベンジング→フィラメントに変えて寄付。
たぶんコレが現状「一番マシ」な方法じゃないかと思われる。
マイスターレベル上げていいことあるんかいな?
と思われるが、上げ切れば武器の攻撃力が+30%になるし、
防具も防御力が+30%になる。
スキルも効果が上がるし、地味に有用。
ただ、上がるのがかな~~~りゆっくりなのでアハ体験レベルだけども。
あとは好きな装備をプロトタイプ化出来るのもデカイ。
というわけでさっそくマイスターカンスト記念に秘蔵のLMG「ブラックフライデー」をプロトタイプ化してみる。
おりゃっ!
そのほかが上げ幅0%って…。
これだけ苦労したんだから、ご褒美でゴッドロールにしてくれてもいいじゃないか…。
まあ、そのうちプロト装備も調整できるようになるだろうから、いいんだけどね。
Amazonリンク
ユービーアイ・ザ・ベスト ディビジョン - PS4
#
by toshi-boooo
| 2026-06-19 16:08
| 【ゲームおじさんの話】